幻想战国3七殇九天玄镜司剑舞秀第八层怎么过的

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《幻想战国-七殇》详细图文攻略【三】
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进入后右拐遇到岔口1后左拐直走,遇到岔口2先往左拐进入七绝洞秘窟,先左拐,遇到岔口,往上走到尽头宝箱:嗜血魔剑*1,在宝箱处往右撞,进入密室:益神丸*1。离开密室。返回岔口往下走到尽头穿墙,走到密室:猴脑丸*1。返回往右上方走遇到岔口3,往左上走,得到宝箱:断水神剑*1,在宝箱左前方平坦石壁处往左撞,进到密室:霸王丸*1,离开密室.回到秘窟洞口右拐,遇到岔口往下走到最下方无极丹*5,从宝箱处往下走,进入密室:生脉丸*1。离开密室。折回岔口,往右上方走到尽头:紫霞丹*5。离开秘窟回到岔口2往右走,碰到岔口4,左拐得到宝箱:灵蛇丹*1。往右走发现公输不会失踪,子风加快速度前进。到达七绝洞2,寻找天符,第一个岔口先走到右下角得到宝箱:百花玉露丸*1。返回,往上走,遇到岔口,左拐走到尽头触发机关开启天时,返回第一个岔口开启左侧机关,启动地利,折回直直走到尽头右拐开启机关人和,返回岔口走到左侧得到天符,洞穴坍塌,三人离开(此处开启机关地上发光的点可以提示顺序)。
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三人通过一个震开的洞口离去,到达悬崖边,无路可退,此时魏无忌出现,要启交出天符人符,三人不从,李卓然出马触发战斗,打败李卓然,魏无忌心狠手辣命李小天杀了李卓然,鬼将出现,触发战斗,打败鬼将,芷嫣说出魏无忌是假的疑惑,没想到真的魏无忌已经死了,鬼判出现,抓住芷嫣逼迫交出天符和人符,子风为救芷嫣无奈交出,鬼判将芷嫣推下悬崖,三人跌落悬崖。
桃源谷八荒城右拐上第一个斜坡,左下角宝箱:九转还魂丹*1,下斜坡,往上直走遇到岔口1,左拐上斜坡,进山洞,传送到右下角,获得宝箱,触发机关,打败后获得:修罗阵秘籍和紫金石2/3,返回岔口1,直走尽头宝箱:分身诀心法,上左侧斜坡,公输不会偷偷做下标记,赵莹机灵发现不对,芷嫣猜出是龙阳君暗地接应,子风无奈为今之计只能取得天符火速前往赵国,继续前进,寻找路口,上左侧斜坡,先往右走,发光处踩上跳上山崖,左侧宝箱:无极丹*2,右侧宝箱:紫霞丹*3,右下角宝箱:乾坤续命丸*2。跳下山崖,山崖边宝箱:九天凝仙露*1。返回上斜坡,进入山洞,左拐直走后上拐遇到岔口1,右拐尽头宝箱:紫霞丹*3,返回岔口1往左走,左上角一个褐色小方块处开启机关,离开山洞,下斜坡到底层,右侧枯树后方的山洞出现,进入七绝洞子风醒来,发现被李小天暗算。三人即刻寻找出路。走到右下角触动机关,突然一棵树移动了,子风疑惑,前往查看,水塘右上方宝箱:百花玉露丸*1。直走后到达洞边,发光处跳上悬崖,后方宝箱:回天丹*3,左前方宝箱:千里草*1。石头右边撞:灵蛇丹*1。跳下山崖,进入洞里,右拐遇到岔口1,右拐尽头:生脉丸*1,返回岔口1左拐,突然听到石壁里有声音传来,原来是公输不会,公输不会原来发现了李卓然和魏无忌前来就启用机关,没想到发现匠门秘术所设下的机关,一路就到了这里,公输不会随行。直走遇到岔口2,左拐尽头宝箱:还魂丹*1。返回岔口2右拐,离开山洞。直走后来到山崖下的小地方桃源谷,树上刻着桃源幽谷,世间无双,也许这里是官无病隐居的地方,右侧小屋进入看到书册:吾与病夫子这一辈子追查百年前诸子天劫的真相,因事情关系重大,怕连累了亲朋好友,不得已暗中行事,历时十载,终于让我们找到了“九天玄镜”的所在,却苦于无法破解第九层幻境,无奈,吾二人回到此地苦心参悟,但还是无能为力,于是记录于此卷,有缘者得之,走到另一个屋子果然还有一个书卷,告知三符所在,其中暗示要找两部奇书匠墨神篇和九天玄镜录就在该屋中。走到桌子右上角移动酒壶,开启机关,得到两本书,公输不会留下匠墨神篇研究,九天玄境录交由子风保管,并书信一封嘱咐转交给龙阳君。
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离开屋子,往上离开桃源谷,继续前进,直走到尽头,左侧宝箱:凝仙露*2,右拐切换地图进入密林。直走后遇到密林岔口a,右上角走得到宝箱:千里草*1,返回岔口往上走遇到岔口2,左拐得到宝箱:百灵丸,直走子风执意要寻找里面的宝物,继续前进,右下方的宝箱:凝仙露*2。返回往上直走,触动闪光处机关(详见支线篇,需要3块紫金石,)。回到之前的密林岔口a右拐,切换地图后直走宝箱:辟毒丹*1。折回右拐,直走后赵莹担心假魏无忌开始行动,去九天玄镜夺取天机卷。九天玄镜在癸丘山,在赵魏交界,攻打赵国只是个借口,芷嫣说往西那条路可到达大梁城,顺便去查探一下。往左拐进入大梁城南,往右上方走进入大梁城,子风提议顺便从信陵君府查起。赵莹提议从吕氏商社密道进入。子风赞同,前往吕氏商社。来自网络。
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手机有名的RPG制作商简乐的新作,刚上市,收了,在研究中,很久没评测了,慢慢写。
这游戏简乐还是用过去的引擎做的,开头用了整图加强效果,游戏中也有不少大物件和小细节。大物件如巨大的假山,小细节如浮萍上会眨眼的青蛙,每一张地图都很大,应该说能感觉到开发者的一些诚意,只是整图地图还是不够靓丽,假山虽然很大很有气魄。但是上面的水流是静止的,战斗背景,战斗特效都很明显是压色的,人物动作比较僵硬。唉,多少有些美中不足。OK,继续玩。
简乐著名的战国时代背景的游戏系列,我还是第一次认真玩,来,仔细推敲下开始的对话,嗯嗯,对话用了很多很文的词,山雨欲来,(唐朝的),引颈受戮——
引颈受戮_百度百科
词目 引颈受戮 发音 yǐn jǐng shòu lù 释义 戮:杀。伸长脖子等待被杀。指不作抵抗而等死。 出处 明·许仲琳《封神演义》第三十六回:“天兵到日,尚不引颈受戮,乃敢拒敌大兵。” 用法 连动式;作谓语、定语、宾...共5次编辑
战国时期有这些么?无所谓,咱这又不是做学问,不仔细考证了,不管他。
主人公穿的,家里摆的,晕倒醒过来,有人送上毛巾?这些很前卫很不战国?无所谓了,这也不是历史剧,大多数玩家不会在乎的。
对一个游戏来说,开头10-30分钟的体验是非常重要的。简乐也是老RPG开发公司了,开头很多元素很注意,开始升级很快,开始让玩家试用极品装,不遇敌(以后要短信开启)。剧情出现的时间也很注意,一个地图差不多一个剧情事件。游戏刚开始要用各种元素去刺激玩家让玩家继续玩下去,事件也是一种元素。
但是,很不幸有个但是……
开头的事件很庞大很有重要性,一个什么秘宝,招引得天下群豪都来到主角居住的邯郸找宝物,这当然很吸引人,但是,主角居住的邯郸城中丝毫没有这个山雨欲来的感觉,没有支线,没有事件,甚至看不到几个来寻宝的,能烘托气氛的机会浪费了。
然后,然后就是主角离开家离开邯郸城,投身到这个秘宝事件中,去了秘宝所在的山。接着等着玩家的是一个巨大无比的迷宫,穿了N张地图,还在野外地图,还是持续不断的战斗。玩家始终神经紧张,没有一个舒缓的时候。
当然主角要参与到事件中,这是必须的,但是10-30分钟的宝贵体验时间中,一直身在野外,战斗不断,玩家感觉可能就不大好受了。
假如刚开始游戏这段时间,有几个可以顺带完成的支线,那玩家顺道做了,可能会感觉“有一部分任务已经完成了,一个段落过去了”的感觉,但是,没有。
或者,敌人会掉落什么珍稀物品?就像苍神录2,敌人会极低概率掉魂魄,可以当项链装备,由于游戏中买不到项链,玩家对这个魂魄就会有所期待。这种概念已经有很多现成的设计方案,ArmorGames上有个ARPG游戏,核心玩法就是在哪里刷有各种特效的装备,小生在那里刷小怪很有积极性,一直渴望弄个高级装体面一下,可惜,战国3什么的没有。
除了每过一张地图能看到新剧情,玩家只是单纯在练级。而练级后能力提升非常有限,效果很不明显。
练级效果不显著其实也没什么,一般来说,练级能力提升有限,最起码可以靠商店里卖的装备来弥补,让玩家练几级就能买个新装备试用,做得更细一些,穿上去效果就挺明显,那玩家就能产生一些成就感,心情会好一些。可惜,幻想战国3的商店中只有一些20-30级才能穿的装备,这些高级货当然很贵,练级练半天赚来的钱什么也买不起。
每次过了一张地图,敌人能力就上升好几个档次,由于玩家等级上升效果很不明显,每次进入新地图玩家得到的不是练级后自己变强的满足感,而是“我好像越来越赶不上敌人等级了”这样的挫折感。努力完全被抹消,一无所获。
游戏地图超级大,回城很不方便,玩家在这难度越来越高的迷宫里面转悠,不安感也会越来越强。
游戏中等级上升很快,前面玩了一点点就20级了,据说剧情还只刚刚开始。等级上升快,这当然对一些玩家来说是大福音,很亲民。但是有时候我们中也有人也会用等级去衡量游戏整体剧情的长度。20级=20/99,也就是五分之一的剧情应该过去了。但是游戏却没有什么内容,只是在第一个任务里面瞎转悠,有些玩家可能就会感觉,我靠,这剧情岂不是很短。
多数有名的RPG,第一个任务都不会太长,我们可以给一个事件赋予重要性,但是不宜冒险太长,一直神经紧绷,对游戏就会失去兴趣,而如果第一个任务中还能练游戏五分之一的等级,那就更糟糕了。
至此感觉,游戏并没什么特别出彩之处,整体感觉还是和以前差不多,美术还是软肋,不是不好,只是没做出1.4M应有的效果
小bug,在技能选择菜单也能按9逃跑
这时候会t提示我方在逃跑,但是没有产生逃跑的效果,游戏暂停
要再次按9返回技能选择,这个没提示。
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原名:幻想战国3-七殇
适用平台:手机游戏
游戏平台:手机
游戏类型:角色扮演
产品简介:
《幻战3》首次创新启用双职业系统,游戏主角未来的成长线路不再单一地由系统默认而是全权交给玩家决定,并且每种职业都拥有定制的专属技能和特色装备。正所谓术业有专攻,能否培养其成为一代武林高手,琴剑无双,号令天下呢,一切都将由你掌控
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