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被人忽视的细节:逍遥的门派药物与满怒技能
本人玩天龙八部是从08年开始的,一直到现在也算是骨灰级玩家了。    一开始玩的和尚,天下武功出少林嘛。玩起来才发现石头不够硬还是别碰少林的好,实在是伤不起啊。后来又转去武当了,这武林的泰山北斗影响还是很大的,09年因为工作的原因一直没有玩,10年开始又重新加入到天龙来了,毫不犹豫选择了逍遥,谁叫逍遥人家打起华山来气势十足啊。石头硬都是浮云,那漫天的小剑不由得你不低头啊。    两个月之后因为本人经济情况还可以,也比较知道这个游戏的风格,所以代练宝石一个都没有少。98的全5号不算垃圾了,平时不喜欢打架但是校场还是常去的。第一个和明教打,那个坐地求全算是把我恶心死了,不过人家心法高,只能算了。之后本人经过1一个月的高强度练级终于102了,心法全95.然后就悲剧了。    大家肯定都没有注意过逍遥的本门制药,丐帮可以做抗麻痹抗散工慕容可以做抗散功天龙可以做抗失明和抗撕裂,峨眉和尚武当可以做抗性药物,这些门派药物只要你做了就能一抗到底无视你心法的高低。    但是逍遥呢只能抗失魂,10大门派没有一个门派能打出这样效果的控制技能来。    失魂状态只有辽西门口那几个木人才能打出来,请问策划们,我们作为逍遥玩家一度被你们以游戏平衡的理由来消弱,你们让我们的门派药做出来只能去抗那几个小木人吗?    我提出的方案很简单,要么大家所有的本派制药都加上一个限制,比如心法超过95级不能被抵抗。要么就更换逍遥的抗失魂药,换成抗封印就很不错了,只好天龙派的八门金锁没有任何人能抗的。也符合了策划们一直标榜的游戏平衡这个理念    十大门派的满怒技能,所有玩家差不多都知道了吧。只有逍遥的是个控制,看起来很不错的,偏偏很多人喜欢把逍遥和武当放在一起看谁是控制之王,毫无疑问的是武当啊!    武当有麻痹有睡眠有定身还有如封似闭,逍遥呢一个围困两个失明两个散工,80技能和暗器打穴都一样不计算在内了。这么看的话逍遥5个武当游刃一下有8个,定身的仙人指路几率不高姑且不算吧,就是6个了。才比逍遥对一个,看着是可以比一下。但是大家真的都想错了,有一句话最了解你自己的人永远都是你的对手。如果说这两个门派的对手是慕容那么有点狭隘了,那如果都是丐帮呢?一个吃了药的丐帮散工是浮云麻痹是浮云,心法给点力睡眠也是浮云。但是让人接受不了的是,武当还有如封似闭啊,逍遥呢?画地为牢,我勒个去啊那玩意和天外一样,命中了还好要是不中呢?    命再惨点,碰个慕容来!一个散功药嘴里吃呢,观月一开,除了80强控和暗器打穴,逍遥只能悲惨的祈求画地了。这就是策划们所谓的平衡?    逍遥是厉害啊,这个没错的。现在有了进阶,一个进阶了溪山的慕容开着观月吃着散工药直接就能冲进逍遥堆里,之间铺天盖地的画地为牢之后逍遥门集体瞬移飞走,这样有意思吗?策划们把门派制药改改吧,逍遥的抗失魂唯一一个解药就废了,作为唯一一个满怒控制的门派不能这么坑爹啊!!!!!
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天龙八部手游逍遥技能加点 逍遥技能详解
作者:无本之木
天龙八部手游
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:3D,武侠
开发:腾讯
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天龙八部3逍遥派是一个爆发力很强的帮派,所以一开始选择的人很多。但是最近的几次更新让其的地位有所下降。为了让大家更好的掌握天龙八部3逍遥派技能相关。本站特组织了本段文章。
各帮派进阶后,近战门派加强巨大,丐帮最为明显,狗头冷却不到20秒,()横扫攻击极高.明教烽火冷却不到50秒,炎龙或火烧配合怒火伤害极惊人.慕容控制本来就是远程,进阶后时间10秒以上,配合凌神,破天和进阶攻击技能,能将攻击力完全打出来.天山也是同样,无论进阶兰花还是同生,配合进阶后的鹰击,能将移花的杀伤力完全打出来。
具体逍遥派技能图文展示
据说传自盛唐,以百花为引,凝内力为阵,陷敌于阵中而置身于阵外。修习之后可以提升逍遥弟子的命中率。
简介:逍遥弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体远程攻击 增加内功攻击
简介:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。详细描述:放置普通伤害陷阱,响应范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失
简介:逍遥弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的抗火能力。详细描述:使用之后可以提高友方目标的抗火能力。
三国时期左慈仙人所授,记载着古往今来奇门遁甲,腾挪变化之术。修习之后可以提升逍遥弟子的闪避率。
简介:轻盈优雅而暗藏杀机的一击。使用之后可以直接对目标造成大量的火属性伤害。详细描述:单体攻击 增加火攻击
简介:天下第一轻功,逍遥派独步天下的神奇武学。使用之后可以使你瞬间移动到你选定的位置。详细描述:瞬间移动 点击地面,瞬间移动到目的地
简介:遁甲天书秘载的绝学。使用之后可以使目标陷入围困状态。详细描述:单体远程攻击 使目标被围困
简介:逍遥弟子并肩作战时排布的阵法。使用之后可以提升附近队友的会心一击几率。详细描述:群体强化 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)会心攻击增加
三国时期南华老仙所授,记载着古往今来呼风唤雨,扑朔迷离之术。修习之后可以提升逍遥弟子的生命力。
简介:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害,并使其陷入散功状态。详细描述:使用后,在地面设置一个定时陷阱,在陷阱爆炸时对周围多个目标造成直接杀伤,并使其陷入散功状态。
简介:太平要术秘载的绝学。使用之后可以使你侦测陷阱的能力大幅提高并增加自身的定力。详细描述:增加探测陷阱的能力和自身定力,识破陷阱需要自己太平要术的心法等级高于布置陷阱者所布陷阱的心法等级
简介:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。详细描述:放置定时攻击陷阱 陷阱布下后数秒后自动爆炸,作用范围4米,最多作用目标6人,直接对目标产生伤害,并使目标陷入失明状态,失明状态下无法进行任何操作并随机移动。
逍遥派创派祖师从音乐歌诗之中悟出的武功心法,出招时犹如仙乐飘飘,绕梁三日。修习之后可以提升逍遥弟子的内功防御力。
简介:使你从防具中获得的内功防御力大幅提高。详细描述:被动蕴含 防具的内功防御效果增加
简介:用高山流水的音律控制陷阱的开启。使用之后可以直接发动已经放置好的八阵图陷阱。详细描述:瞬间引爆周围一定范围内自己所布下的八阵图陷阱
简介:伴随着大风歌的音律施展武功。使用之后可以使你摆出防御型姿态。详细描述:防御状态 获得怒气的速度增加,此状态下释放的技能,有几率使目标僵硬,移动速度降低
简介:如潇湘夜雨随风入夜,迷人双眼。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入失明状态。只有在大风歌姿态下才能使用。详细描述:单体远程攻击 增加内功攻击,有一定的几率令目标失明,持续数秒,失明状态下无法进行任何操作,会在一定区域内随机移动
逍遥派创派祖师从书画丹青之中悟出的武功心法,出招时犹如浓墨重彩,破壁飞仙。修习之后可以提升逍遥弟子的内功攻击力。
简介:使你从扇、环类武器中获得的内功攻击力大幅提高。详细描述:被动蕴含 扇、环类武器的基本内功攻击效果增加
简介:用溪山行旅的画意发出潇洒的一击。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入虚弱状态。详细描述:单体远程攻击 增加内功攻击,有几率令目标虚弱,所受伤害放大
简介:伴随着洛神图的画意施展武功。使用之后可以使你摆出攻击型姿态。详细描述:攻击状态 此状态下放置的陷阱,附带灼烧效果,灼烧效果的伤害根据陷阱自身等级提升而增加
简介:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以使你放置诛仙阵的时间大幅减少。只有在洛神图姿态下才能使用。详细描述:状态 减少摆放诛仙阵陷阱的运气时间
近年来名震江湖的神功,没有人知道它的来历。修习之后可以提升逍遥弟子的气上限。
简介:惊涛掌法第一式。使用之后可以对目标发动风雨大至,排山倒海的一击,并使其损失大量的气。详细描述:单体近身攻击 对目标直接造成额外直接伤害,并同时消去目标的气
简介:惊涛掌法第五式。使用之后可以使你不再受到散功状态的影响。详细描述:解除自己的散功状态,并免疫散功,不能解除心法等级比自己高的玩家施加的散功状态。
简介:惊涛掌法第十三式。使用之后可以使近身多个敌人陷入散功状态。详细描述:群体攻击 使自身周围5米范围内,最多6个目标散功,散功持续数秒,散功状态下可以移动,但无法使用技能
逍遥派绝世神功,以积蓄内力为第一要义,犹之北冥,大舟小舟无不载,大鱼小鱼无不容。修习之后可以提升逍遥弟子的会心一击率。
简介:根据传说中的东海之宝,研究出的陷阱。靠近者会感受到东海凶猛波涛的威力。详细介绍:放置定时攻击陷阱,作用范围15米,最多作用目标4人,每2秒对目标产生一定伤害。同类陷阱数目上限:1个。
简介:北冥神功中最具杀伤力的一击。使用之后可以对目标发动吞噬天地的一击,对其气血造成大量伤害,并使部分伤害转化为自己的气血。详细描述:单体远程攻击 打消目标的血和气,并吸收一部分伤害化为己用
简介: 逍遥绝技之一,苏星河先生的得意功夫。使用之后可在一段时间内连续在脚下自动释放伤害陷阱。详细描述:瞬间释放,持续一定时间,每隔数秒在脚下自动释放一个普通伤害陷阱,影响范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失,同类陷阱个数上限:8个。玩家下线后,此状态消失。此状态下被围困、冰封、强控制技能攻击之后还会释放陷阱。
记载着逍遥历代前辈武学心得的秘籍,得其精髓,集其大成。大道归一,登峰造极。修习之后可以提升逍遥弟子的生命力。
简介:武林至高绝学,根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定你对目标的强力控制时间。详细介绍:单体远程攻击 强力控制,持续时间根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响,目标无法移动,无法使用技能,不能被解除,无法免疫。
简介:武林至高绝学,根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定所能造成的伤害。详细描述:单体远程攻击,内功攻击根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响
逍遥派技能吃药后状态简析
大家肯定都没有注意过逍遥的本门制药,丐帮可以做抗麻痹抗散工慕容可以做抗散功天龙可以做抗失明和抗撕裂,峨眉和尚武当可以做抗性药物,这些门派药物只要你做了就能一抗到底无视你心法的高低。但是逍遥呢只能抗失魂,10大门派没有一个门派能打出这样效果的控制技能来。
  十大门派的满怒技能,所有玩家差不多都知道了吧。只有逍遥的是个控制,看起来很不错的,偏偏很多人喜欢把逍遥和武当放在一起看谁是控制之王,毫无疑问的是武当啊!
  武当有麻痹有睡眠有定身还有如封似闭,逍遥呢一个围困两个失明两个散工,80技能和暗器打穴都一样不计算在内了。这么看的话逍遥5个武当游刃一下有8个,定身的仙人指路几率不高姑且不算吧,就是6个了。才比逍遥对一个,看着是可以比一下。但是大家真的都想错了,有一句话最了解你自己的人永远都是你的对手。如果说这两个门派的对手是慕容那么有点狭隘了,那如果都是丐帮呢?一个吃了药的丐帮散工是浮云麻痹是浮云,心法给点力睡眠也是浮云。所以说改版后这些优势都没有了。
攻击及防御性技能推荐
逍遥的四个技能是增加弹指的火攻,溪山的几率,八阵的散功时间,诛仙的失明时间。
  攻击进阶技能推荐:
  技能1:【溪山行旅·精准】
  技能2:【八阵图·逆脉】
  推荐理由1:溪山可是逍遥的铁饭碗,进阶了就成金饭碗了,更何况很多玩家都选择抗溪山,自然为了抵消更要学习溪山了。不用多说了吧。
  推荐理由2:在校场PK中,八阵图的使用频率可是数一数二的,进阶之后通过画地高山八阵的完美连控,如果溪山此时出了放大,秒人都不在话下,可以说非常使用。其中完美高山的方法逍遥玩家可以尝试用桃花阵来估算,看看放完诛仙后放几个桃花来高山比较精准合适,每个逍遥都有自己完美高山的方法,需要通过自己来慢慢摸索。至于诛仙的进阶,由于在江行初雪的状态下基本上无需运气,在失明的同时附带灼烧效果,比较适合副本类玩家,毕竟八阵的控制在副本中作用不大。但是大多数逍遥都热爱PK,所以看你个人习惯啦,按照我上面的提示自行选择。
  防御技能推荐:
  防攻击技能:【溪山行旅·化解】/【西子捧心·知】/【横扫乾坤·知】(3选2)
  防控制技能:【天外飞仙·护体】/【葵花点穴·解】/【兰花点穴手·解】(3选2)
  注:防御类技能不比攻击类技能,选择范围非常广,11只是给大家一个基本推荐,做的是大众选择,不绝对。选择技能的时候要根据自己所在的区门派玩家的多少以及敌对玩家的门派来具体考量,同时要根据自身原本具备的一些防御技能进行选择,不要重复了。由于少林,慕容,星宿,天龙玩家数量较少,我在作推荐的时候多半不予考虑,但是吧友在做最终选择的时候务必根据自己的实际情况来。
  推荐理由:波澜不惊可以解散功,所以不用怕丐帮的雪泥鸿爪和本门的八阵以及惊涛。而武当和明教天山可以说是逍遥的天敌,尤其是进阶后的明教和武当,连控下完全可以将逍遥秒掉。所以推荐进阶防御麻痹和封穴。PK起始就用掉惊涛,积累到半怒当遇到有散功技能的门派可以考虑是解散功还是等第二次惊涛,毕竟散功可以移动。
逍遥派实用技能大全介绍
第一本第一个心法,大家都一样,不废话了,这个技能谁都有,有的近功,有的远攻,没人认为有什么不妥,要是改成增加万把攻击,那其他门派不灭门了,哈哈
  第二个桃花阵,我基本上不怎么用了,因为真的是废品技能。
  第三个加火炕,个人感觉,也没什么需要累赘的,毕竟每个门派分工不同么
  第二本,
  第一心法,弹指,个人感觉是非常好的技能,对于毒攻来说也许没有火攻好,毕竟是1800+的火攻,减了抗之后打人真的很疼!
  凌波,逍遥神技,没了凌波,逍遥根本不要再去PK了,硬抗,你以为你是谁,逍遥硬抗谁都扛不住,毕竟,狭路相逢,猥琐者胜,不是交大家猥琐,但如今这个年代,战斗基本都在15秒内结束,用上凌波,逍遥可以最大限度获胜,逍遥是后发型门派,这个技能就是逍遥制胜最为关键的技能,PK没用过凌波的,可以这样说,真是侮辱了逍遥!
  画地,很好很牛逼的一个技能,就是为什么一定要心法高对方10点对方才解不了,建议改成高一级就解不了,不然打峨眉真的很烦,除非能一开始放大耗掉怒气,不然真的超级头疼,这样改其实对于所有门派都好,毕竟91比90强,总不能非要100才能比90强吧
  加会心那个不累赘,状态技能,没什么好说的
  第三本都是阵,和个火眼
  首先八阵,逍遥控制技能,释放有点长,除非打外功不用画地放之外,打其他门派,不花地放,人家没那么傻会跑过来的,所以说画地很牛逼,就是为这个技能准备的,两者结合,斩敌于谈笑之间
  火眼就是纯粹为了和本门PK使用的,心法高于对手看到陷阱,还是建议,91的陷阱90心法不能看见,非要91甚至以上,这样游戏才公平
  诛仙,这个阵,其实我说实话也是好技能,就是没引爆的,有点蛋疼!建议出个可以引爆诛仙的,没有的话就多学学完美诛仙吧,画地结束刚好爆炸,不然就被指望内功门派会挨到那一下,外功聪明的也会躲掉,总之还是个好技能啊,为那么多唯美流的逍遥提供了许多PK选择
  第四本,逍遥当年的神话其实不是凌波,更不是西山造就的,其实就是这本的大风歌!
  首先,状态加内防技能就不说了
  高山流水,配合八阵,逍遥为了控制,少了个单攻强悍技能。不过确实值得,6秒控制,可不是一个单攻技能能够换到的,哈哈。高山必须得完美,否则要么被控制,要么对手跑远,浪费6秒控制!画地后,观察对方形态,对方站直后读3秒,暴八阵,对方瞬移,反控,一个用不上,这就是完美高山,还有种洛神版完美高山,再次我想说,我没试验过,因为机子配置跟不上,一卡就完了。这种方法,效率很高,机子只要不是太卡就OK!还有种就是隐身暴八阵的,建议不使用,毕竟隐身是很有用的技能,逃避对方高攻于控制!上面说的三秒,其实大概在2.7秒左右,完了就会被反控,个人的机子流畅度不同,建议多试掌握感觉!
  大风歌,防御状态,一定几率减少对手30%移动,曾经的逍遥王朝,跳战技法,炮轰套路,近战噩梦全凭这个技能造就,可惜自从出了102神器后,逍遥不行了,你减30%人家减45,你跑得过人家么,建议还逍遥这一牛逼技能吧,不要把逍遥全赶去拿102天山环了,逍遥的扇子军真的快没落了,不要求多,110心法50%减速,100心法45%,以此类推,可以么?
  还有个单攻的冷却2分50%失明的技能,建议广大逍遥,这技能还是别太依赖,50%真的有么。。。。这个不算是控制,只能叫逍遥的人品技能,人品好了,这技能爆发了,赢面就大了,不爆发,一般不会再有第二次,失去个4秒失明,只能这样说,得靠凌波挽回了,建议八阵散工4秒左右使用,不中加80强控==,或者放大了之后当技能甩!
  第五本,逍遥第二神技出现,西山!
  同样,首先状态加内功技能不说
  第二,西山,这个技能冷却超级短,攻击技能,冷却最短NO.1,但是凌神出现,这个技能的NO.1会不会改变暂未得知,毕竟我们看到的是1及心法,谁都没看到100心法效果!心法100的西山29%几率放大100%,我不知道29%记率,GM是如何算的,当一次次听见队友喊大大,我的心就碎了,大啊,29%啊,18500的命中啊,基本必中的技能啊,我无奈,要是可以,我宁愿换个100%几率放大29%,至少不用听队友喊大大了。。。。。。
  洛神,不解释,刷怪用,副本用,PK基本没用过,灼烧的回怒快,超级爽!
  还是个状态技能,减少诛仙释放时间100%,可不可以八阵也100%?当然,我贪心了!哈哈,鄙视自己下!
  第六本
  第一个技能曾经超级垃圾,我根本不愿意用,功夫之王出现后,勉强用用,大票,四绝,用的最多,其他基本没用过!
  解除散工的那本也不想说,还是一样,90不可以解91的心法散工!
  6个目标群体散工6秒,逍遥除了80强控,唯一瞬发控制,逍遥王者象征,不过打内功得配合凌波,打峨眉注意月落,注意其他门派你凌波后其他门派的隐身,推荐在定海范围内使用,不然被隐身了,你得郁闷死!
  第七本,这本技能,我其实想说,草!技能没出,逍遥处在巅峰,出了,逍遥就走下了神坛,什么跟什么啊,哈哈!
  定海,2秒一次,持续时间若干,最长30秒!这个技能,无语哦,专破隐身用的,其他没什么,特别注意,别人加了心弦反击,这个技能还是不要用,不然,那看似不起眼的10点伤害会破掉你的隐身,让你的一连串计划落空!建议修改,改成可以打断续气技能,哈哈,有点变态!
  琨越,这个技能,我只想说,它连我平功的一半都没有,无语啊!建议改成100%吸收伤害,绝对不过分,90心法消耗1300气,吸回来不过就是2500血,和1200不到的气,不过分吧。2500血,对方一个平功,两个2500都下去了,哭ING。。。。。。
  步步的话,就是放10个就10个呗,为什么要加个上限呢,每次开了步步,给对方画地了,飞过去,八阵,我靠!居然陷阱上限,晕啊!
  还有就是什么事陷阱,我觉得除了高心法的火眼,其他都不能看到,不然怎么叫陷阱呢,群不是群,陷阱就是希望人家中招,给人家看见了,还怎么玩,难道非要传说里的逍遥,走上绝路么!
  第八本大家都有,不累赘了,以后还有逍遥装备选择,宝石打法,宝宝选择等等帖子推出,敬请关注
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