dnf暴风怎样把邪恶力量第一季 暴风加到1500以上

DNF固伤职业各项收益 谈谈独立属强力量的影响_4399DNF
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DNF固伤职业各项收益 谈谈独立属强力量的影响
作者:4399剑圣无双啊
时间:13-08-28
  每次看到有人发关于这方面的帖子,都会看到下方评论炸开锅了,争论不休,今天在这做个定论,大家可以互相探讨,我说的都比较基础,数据帝可能会嫌我说的太罗嗦了,小学生的谬论就不要过来捣乱了,没有把握的话我是不会乱说的,下面我说的都是事实。先给大家来个简化版公式:
  伤害=(力量&250+1)&(1+属强&220)&独立&技能倍率&其他因素
  本文只讨论力量、属强和独立的影响,所以那些破招暴击附加伤害之类的都包含在其他因素里面,不做研究,公式中的独立&技能倍率就是固伤技能的面板数值。
  1、独立
  首先我说一句,那些说100独立=10%伤害的,都可以拖出去***毙了。
  大家通过加点模拟器也可以发现,现在固伤技能都不是显示一个数值了,而是显示你的独立&一个系数,技能等级越高,系数越高,这个系数我们称之为固伤技能的倍率。这代表什么意思呢?这代表固伤技能数值跟你的独立成正比例关系。我们用Y代表技能数值,D代表人物独立,A代表技能倍率,那么技能面板数值Y=D&A。技能等级一定时,A是相等的(不算异界装备等装备的加成,异界装备的加成在城镇也不显示),即Y是由D决定的(好像这一片是废话),后面的结论以公式Y=D&A为基础推论。
  下面就是大家最想知道的,,也是争议最多的两个问题:(1)到底100独立能提升多少伤害?(2)是否存在边际效应?
  (1)100独立能提升多少伤害?带入上面公式即可:
  Y前=D&AY后=(D+100)&A
  那么提升百分率=(Y后-Y前)&Y前=((D+100)&A-D&A)&(D&A)=100/D
  嗯,提升率=100/D,这个意思就是跟你的基础有关,当你的独立=1000时(实际上满级不会这么低的),100独立确实能给你提升10%伤害。但是如果你的独立=独立只能给你提升5%伤害。从这里可以看出,自身独立越高,100独立提升的比率越小,这也引出了第二个问题:边际效应。
  (2)边际效应是否存在?我们可以说存在,可以说不存在,因为说的方面不同。
  我先举个简单例子:我兜里有100块钱,路上捡到50块钱,我高兴的不得了,因为我的钱增加了50%,前方一个土豪兜里揣着1000块钱,他也捡到50块钱,但是他兜里的钱仅仅增加了5%而已,同样都是捡到50块钱,但是在我和土豪手里所占的比重不同。独立也是如此。从上面公式也可以看出,不管D多大,100独立就是给你增加了100&A的面板伤害,这个是不变的,也就是说不存在边际效应的原因,不管你独立堆的多高,100独立给你提升的面板都是100&A。说存在边际效应,则是因为随着D的增大,100/D变小,即伤害提升百分率减小。实际上还是后一种说法比较实际,因为我们通常以百分率的提升来判断伤害的提升以及装备的抉择。
  还有就是经常会提到的一个名词:基础独立值,那些说100独立=10%伤害的,通常会加上这样一句话,以1000为基础独立,100独立提升10%伤害。严格来说,基础独立是不存在的,或者说是不固定的,我们没理由将1000作为基础,这样只会产生更多谬论,比如100独立=10%伤害这种。刷图都是要带武器的,而武器的基础独立却又不一样,我们也不能将不带武器时的独立作为基础独立,因为没人会蛋疼的空手去刷图,不能去跟无武器做比较
  2、属强
  22属强=10%伤害。这句话也是要有条件的,怪物零抗性,自身零属性强化。(这里也有人说是22.5,相信不少人看过一个视频:数据帝眼中的刷图,他的公式计算就是按照22点属强=10%算的,结果误差在1%以内)
  其实说起来属强跟独立一样。22属强到底提升多少伤害,也是要看怪物抗性和人物属性强化。大家都知道,QP满属强就有12点了,如果以12属强,怪物零抗性,那么大约就是23.2属强=10%伤害了,通常为了方便计算,大家都愿意把零属强,零抗性作为基础,这样就是22属强=10%伤害了。
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