6.60的大树E那个JN该dota大树怎么放树眼

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左二为 Miracle,左三为 Drayich
纯转载 忧伤还是快乐
他应该是去年8月份开始玩的。和他兄弟一起。不知道他什么时候迷上的。一有空,就dota。当时,在我看来,这游戏有什么好玩的,打来打去。一直在打兵,打了兵又打人的。地图都一样。可最重要的,是它太占时间,陪我聊聊说说的时间,都去dota了。我忍了半年多。我心里一直想,游戏嘛,游戏而已。男人爱打游戏是正常的。可是可能是忍多了,我特别气愤。那天,我就和他说,dota有那么好玩么。你陪我的时间都没了。他只是笑笑说,哎呀,随便玩玩的,打游戏放松放松。我又这样忍了一个多月。问他,在干吗。回答,dota。信息,在干吗。回答,dota。***,在干吗。回答,dota。
我突然觉得dota好像就是他的一切。我不想被一个游戏取代了。我奋不顾身的对他好。他在网吧游戏,到时间,我就去送饭给他,还有他兄弟。玩游戏,忙到顾不上吃饭。这是难得休息一天,常有的事。什么叫外卖阿,直接在网吧解决,可是我觉得那些东西,真的不干净。有时候送东西给他,他甚至看都不看你一眼。回家***,哎呀,刚上高低嘛。我理解,你游戏有输赢,于是我没有计较。可是心里还是不舒服。其实你没有那么迷dota,比起好多人,你好多了。你只是休息的时间比较少。而那些时间,你基本上都是去dota。终于,我想到个办法。你既然那么喜欢dota,那么如果我和你solo,你输了。你就再也不能dota。可以吗。你笑了好久,说好,如果连你也打不过,那不是白玩了。于是,我开始接触dota。那时候,我甚至连hf和vs都不知道。哪知道这东西还要平台阿。我找了个师傅。他一点一点的告诉我。然后,第一次玩的是大树。当时的我,装备怎么合都不知道,更别说哪个英雄有什么技能。补兵走位,差的一塌糊涂。还经常送。被队友骂。当时,我真的特恼火。当时不知道什么是rd。开个房也不打。于是就ap房。可是ap房每个人都有自己擅长的英雄,一个菜鸟,还不是送?我那时就觉得奇怪,为什么你打的时候,英雄都站一圈,我打的时候,都是房子。。。后来才知道,那是随机模式。因为只打过大树,所以每次看见大树必选。没有大树的话,队友就要倒霉了。我连个jn都不会放,还经常和别人对a送一血。什么拉野阿,控f阿。懂什么,什么都不知道。有一次,没有大树。他们说,新手就选冰女吧。我当时被骂惨,一个冰女,不买鸡不包眼,和别人对线不补兵不点敌方,还送一血。后来,就自己打单机。看英雄。哪些技术性不高的。操作简单的。比如双头龙什么的。我第一次,打了个辅助,是人马。我当时一个f,队友杀了一个人。这时候,不知道有多兴奋,打了那么久,第一次辅助。那时,我知道了怎么配合队友。我第一次杀人,是22秒的一血。是51。还是a来的。是我运气太好。在下路的时候,一人冷血从河道跑出来,我刚好带着兵到那,a了两下,就死了。当时看见名字出现在屏幕上,多兴奋。你说,当一盘队友配合的好,打的会很开心。那时,我完全不能理解。后来,看见别人玩屠夫,用勾子一勾一个,太牛逼了。我就开始玩tf。要知道如果不会tf,而选了屠夫会有什么下场,你们懂的。屠夫玩的被人骂,说我是对方的人,勾人不勾就勾兵。让我后来不敢选屠夫,就是自己ai屠夫打。那时候,别人还说我是移动的atm机。我连装备都不会买。哪知道这些钱干吗用。不知道是从什么时候开始。可能打多了,会打出感觉来。浩方有个号输到了-8级。别人都以为我开g。可是我是真心输出来的后来,重新建了一个号,认真打,认真补兵,配合。我大爱小小,力丸,赏金,sk,电棍,死亡先知。这些都是是我现在玩的最好的英雄,还有剧毒,宙斯什么的。我第一次疯狂杀戮是死亡先知。我第一次看见自己名字不断在屏幕上跳,双杀,三杀,疯狂杀戮。渐渐的,我觉得我自己也迷上dota了。我一有空,也就去玩dota。但是,我打我的,他打他的。你们知道,在同一个房间玩,经常开了会遇见上盘一起打过的队友。一个队友对我说,你上盘宙斯打的不错阿。上盘他不和我同一队的。听到这样的话,真的很鼓励新手再后来。主宰比赛,变态杀戮,妖怪般杀戮,神一般,超神,就变得很正常了可是,我还是会很开心自己名字在屏幕上跳,然后杀了谁谁谁。可是我还记得当初的那句话,如果我打败你了,你是不是不玩dota了可是我觉得,这句话,现在也没有意义了。因为我也爱上dota了。我理解打到激动的时候,顾不上接***。守高地的时候,怎么还可能腾出第三只手回信息。他有时候休息,我就会让他陪我dota。特别是在反黑房。如果没和他一队,就秒。哈哈。他都会和我一路,然后看我冷血没东西,就很可怜的拿药膏给我涂涂&第一次和他一起打,他给我来了一句,不错嘛,打的挺好。当时我那个乐阿。我不是大神,但是也不是菜鸟,手感好,会超神。但是运气不好,也没超过鬼。我现在可能比他还爱玩dota。有时候看见好多因为dota分手的帖子,我其实都觉得挺可惜的。&有一次,一个玩笑。队友说,来只鸡不?我就买了个。我问,鸡好吃么另一个回家,鸡不说用来吃的我说,那是用来干吗。还有一个说,gan阿我无语,说,身为女生,无能为力阿。还有一个男的就不相信我是女生,说女生不可能打那么好,说我人妖-_-我有时候还经常打***问他,什么英雄出什么装备阿。我说小火***再出个红帐怎么样。他笑了,然后和我开玩笑的说,出红帐抢人头阿,你的大还不够抢人头阿。因为爱一个人,你会爱上他所爱的东西。我现在也理解他曾经的举动了,两个人又多了一份话题。和他快三年了,如今,两个人还是觉得和刚认识一样,只是彼此多了份了解和体谅。有时候在网吧5人黑。我和他还有他三个兄弟。我盘盘打酱油,他们在鸟房随便翱翔。因为他们都在高手房玩。除非我在,才在鸟房。我因为送多了,特怕死。他就会说,我在你旁边,你别怕。然后他就冲我前面去了,我就觉得他特男人。如果两个人在反黑房,不在同一队。他就不可以杀我。而且他的英雄还要我选。比如我给自己选力丸,他就钢背,哈哈。他每次都说我真坑爹,哈哈&我有时打***问他点事,他一接,等等,要上高地了,打好给你回***。我一听,也激动,好好,你快去打。然后我朋友就问,怎么还让男朋友去打游戏的。我笑了说,没事的。结果他好久没有打给我。我朋友问,他怎么还没给你***。我说,快了,高地不是说推就推,站况也会变。推到一半复活了可能又要3。说不定推到他们高地了,他们还要守。听得我朋友一头雾水&我现在经常和我男友一起dota。我们关系还是很好。我真心理解一句话,如果你的男友在dota的时候还会接你***回你信息,你就嫁了吧。有些女生可能很不理解。但是当你真的会dota后,男生因为游戏而这样,你什么都会体谅的。你应该庆幸的,他爱上的只是游戏,而不是别的女人。&&DOTA吧转来的,给大家看看玩而已,不发表任何个人观点,喜欢请分享。温馨提示:鉴于许多同学都求背景音乐,在这里统一告诉大家,这是一首轻音乐《忧伤还是快乐》
DOTA史上的那些豪门
2006年11月,MYM宣布举办首届Pride Defending系列赛事,随后,&MYM.DotA(MeetYourMakers)正式成立,并将当时的知名战队JoY(Jukes on You)收入旗下。在年底举办的DreamHack 2006冬季赛上,他们为战队斩获第一个冠军,当时的队伍成员为&Maelk、&Loda、&Paccie、&MaNia-、&Akke。但遗憾的是,在12月中旬的MYM Pride上,这支队伍止步于4强门外,来自罗马尼亚的&TEG获得了第一届MYM Pride系列赛事的冠军。 随后,Loda与Akke离队,组建了著名的&T_T(SK.DotA前身)战队,与此同时,MYM将当时的另一支知名战队JMC的大半个主力阵容招入旗下,大名鼎鼎的&Merlini就是在那时入队的,与他同时加入MYM的还有Fang与p0c。&  在30-37年代里,Merlini凭着自己对Silencer的深刻理解成为一代巨星(当日他还没有加入MYM),他可以称得上是32时代沉默术士的教父级选手。另外一位我们非常熟悉的偶像级选手当属Fear,他的&圣剑骨弓&流(当时不朽盾可以在商店合成)让许多人至今记忆犹新。此外,Fear技术全面,对英雄的理解和战局的把握非常出色。2007:MYM稳中求进,SK崛起,VP称霸&  4月,6.41版本正式发布,并且成为MYM Pride Defending #4的正式版本,PLZ、&maGe(传奇战队&Virtus.Pro前身)因为涉及&代打&而被MYM组委会取消比赛资格,紧接着,&Zenith、&tPD、MYM等强队纷纷落马,在决赛中,&DoTa[]战胜&WE获得冠军。每一届比赛都会造就一个英雄,也许正是因为如此,MYM Pride Defending #5成为了T_T的表演舞台(这时的比赛版本仍然是6.41),他们在接连战胜PLZ、&DOA、&TeG以及MaGe后杀入决赛,并且以首创的全球流战术(先知、宙斯、幽鬼)将MYM斩于马下,此时他们的夺冠阵容是Loda、Akke、&Bogdan、&Renji-、&Kwom、&Drayich。&  在这届比赛上,Loda大放光彩,他带领的T_T独领风骚,Gank一词就是从那时开始流行,而Loda本人更是使用影魔一战成名,成为被无数人争相效仿的对象。&  与37年代的召唤流速推战术和43,48年代的Gank战术不同,41时代的队伍一直在不遗余力的尝试新战术,而MYM队内的几位明星成员更是对之后的版本造成了深远的影响。Merlini全图飞行的地精修补匠、出门打野的兽王和走位极佳的ZUES都让这些英雄顺利登上了CW的舞台。此外,LevenT几乎每场超神的秀逗魔导士、Fang的Gank型沙王、H4nn1的影魔、Maelk的痛苦女王,这些都成为人们难以忘怀的记忆。可惜的是,星光熠熠的MYM最终惜败于T_T手下,与冠军失之交臂。&  值得一提的是,在这届比赛上,更名后的maGe(即Virtus.Pro)吸引了许多人的目光,它们效仿T_T的Gank战术,自创压迫式Gank,并且统治了之后的43与48年代。vigoss也是在这时开始展露出巨星风采的,他极具侵略性的痛苦女王让许多队伍吃到了苦头,死灵书的出装打法更是开创了先河。&  就在这一年夏天,DreamHack 2007夏季赛拉开帷幕,MYM继夺得06冬季赛冠军后再次出征,这一次他们没有留下任何遗憾,虽然决赛对手就是之前在MYM Pride Defending #5中击败他们的T_T,但MYM依然复仇成功,并将冠军收入囊中,这一天是日。&  不久后的7月2日,T_T被全球知名电竞娱乐部&SK-Gaming收入旗下,由此也拉开了他们与MYM在DotA舞台上长达1年多的较量。与此同时,MYM Pride Defending #6上各大豪门展开了激烈的争夺,也正是从这一届比赛开始,传奇战队&Virtus.Pro开始了自己的传奇之旅,他们在胜者组1/4决赛中力克MYM晋级,之后顺利拿下俄罗斯强队&SP。最后,VP在总决赛中再次遇到SP,虽然后者拿起了SK经典的全球流战术,但依然没能阻挡住VP前进的脚步,Virtus.Pro让人念念不忘的三连冠也由此拉开序幕。 在同年7月底的另外一个舞台上,持续了4个多月的TLT线上赛终于进行到季后赛阶段,老冤家SK与MYM在决赛中再次聚首,从败者组杀出的SK直落两局,带走了这项赛事的冠军,而留给MYM的,只有遗憾。&  8月底,MYM经历人员变动,Paccie与Fang离队,风格飘逸的&Slahser加入,此时MYM的阵容是Maelk、Merlini、LevenT、H4nn1、MaNia-、p0c以及Slahser。SK,VP以及MYM三足鼎立的形势就此形成。  9月初,由MYM举办的第一届国家杯上演总决赛,Maelk领衔的丹麦队遭遇vigoss带领的俄罗斯队。最终,以全明星阵容出战的俄罗斯队用一场酣畅淋漓的胜利向所有人证明:一个新的时代即将来临!也就是在这场比赛中,vigoss的屠夫,ARS-ART的地穴刺客(5级大根,全场拿下20个人头)让他们赚尽了玩家的眼球。&  MYM Pride Defending #7与MYM Pride Defending #8分别在同年的9月与11月拉开帷幕,而两次比赛的总决赛都在MYM与VP这两支传奇队伍之间展开。最后的结果相信许多人至今仍然记忆犹新:MYM成就了VP的三连冠。Gank风横扫全球,VP成为这个时代无可争议的王者。 摁下MYM Pride Defending #7失利的伤疤,MYM再次出征于12月初举行的DreamHack 2007冬季赛。历史总是惊人的相似,在决赛(注:DH 2007冬季赛的决赛早于MYM Pride Defending #8决赛)中,MYM与SK这对欢喜冤家再次狭路相逢。最终,SK仍旧没有打破自己在DH上的宿命,MYM蝉联DreamHack冬季赛冠军。&2008年:MYM成为48后的王者,SK盛极而衰&&  2008年2月,MYM Pride Defending #9硝烟再起,MYM与宿敌VP在败者组决赛中提前相遇,VP因为对组委会的时间安排不满选择了弃权,之后,MYM在总决赛中连下两局击败胜者组冠军&WG,获得了战队历史上第一个MYM Pride Defending系列赛事的冠军。MYM历史上的第一个,也是唯一一个Pride Defending冠军&  另一边,由于SK在MYM #9上的糟糕表现,全队进行了数次人员调整。同年3月,ARS-ART加入,SK阵容开始趋于稳定。在接下来的EMS第一赛季中,他们终于击败MYM,获得了近半年来分量最足的一个冠军。&  紧接着,MYM第二届国家杯决赛上演,全明星阵容的俄罗斯击败乌克兰,蝉联了这一赛事的冠军。&  随后,MYM和VP也进行了人员变动,6.3X时代的名将&Fear复出,并被招入MYM,&LightOfHeaven与&Blow加入VP。&  MYM Pride Defending #10在4月敲响战鼓,这一届赛事充满了变数,许多强队纷纷落马。先是VP因为&代打&被取消比赛资格,然后MYM又被亚洲强队&Kingsurf淘汰。少了两大威胁的SK一路高歌猛进,最终在决赛中击败WG,首次登顶MYM Pride系列赛事。&  进入5月后,各大赛事都开始使用6.52e作为比赛的正式版本,这时,&Met、&Mouz开始发力,而之前支撑起DotA界三足鼎立格局的VP则开始慢慢淡出人们的视线。在接下来的DBL与Pick-League第九赛季上,MYM强势登顶。&  一直与MYM分庭抗礼的SK也不甘示弱,6月的DreamHack 2008夏季赛上,他们力压MYM与北美劲旅&EG加冕冠军。而且就在5月,SK-Gaming俱乐部与Dota-League联合推出了Farm4Fame系列赛事,目的就是为了冲击MYM俱乐部在DotA赛事上的垄断地位。7月初,ESWC大师赛在法国举行,刚刚获得MYM Pride Defending #10与DreamHack 2008 Winter两大重量级赛事冠军的SK冲冠成功,成就&三冠王&。与此同时,一代传奇战队Virtus.Pro宣告解散,7月6日,Ks.int接手前VP战队成员。在8月举行的F4F预选赛DM 9上,MYM与Mouz会师决赛,最终Maelk因为网络原因以及一些其他因素弃权了此次比赛,而Mouz则顺利登顶。同时进行的还有EMS第二赛季的比赛,而结果也是出人意料的相似,Mouz在决赛中挫败MYM,拿到冠军奖杯。8月底,久违的MYM Pride Defending #11正式开始,同期举行的线上赛还有F4F首战赛和PDL季后赛,等到11月底MYM Pride Defending #11结束时,MYM囊括了这3项赛事中的后2个冠军(MYM弃权了Pride Defending #11上与Mouz的决赛),而在他们参加的F4F 9站比赛中(第9站以队名Kingdom出征),MYM一共斩获了2个冠军与2个亚军。&  在当年9月底Dust-Off公布的DotA战队排行榜中,MYM以1150分的成绩高居榜首。11月,DreamHack 2008冬季赛再次席卷而来,MYM又一次与SK在决赛中相遇,52e时代的经典对决再次上演,最终,MYM技高一筹,力压SK卫冕成功,连续3年获得DreamHack冬季赛冠军。之后,SK人员变动,Akke继Bogdan之后也选择了离队,SK开始步入萧条期。3月10日,SK.Gaming宣布解散DotA分部。&  此时的MYM也不好过,他们的战队经营权在2月被转让,3月18日,MYM母公司ESNation A/S宣告破产。至此,Virtus.Pro、SK-Gaming、MeetYourMakers三大传奇战队都成为记忆。&  2009年8月,德国公司收购MYM,小恶魔得以重生,10月,原MYM DotA分部队长Maelk携Ravens加入,全新MYM.DotA就此诞生!&
火***的最高境界----超越传说的存在
作为队友,你们不要惊讶,也不要激动。火***能玩成这样也是一种艺术,我明白你们遇见艺术家的那种激动心情。江湖上流传着一个传说,那是关于传说哥的故事。我要告诉你们,那个传说是虚假的,也是肤浅的。它的虚假,在于它低估了火***的能力;它的肤浅,在于它摆错了火***的位置。真正的火***,不在于战术上的秒人于一瞬,而在于战略上的威慑于永恒。  所以,你们可以看到哥玩的火***,经常将人点成了红血,但是并不杀了他。所以,哥的火***从来没有升过大,而0杀的纪录也是这么诞生的。我要让他们知道,哥的火***,就是一座移动的炮塔。它有超选的射程,任何敢于靠近的人,都将付出红血的代价!我要让他们看见火***,马上绕道。这,就是火***战略上的意义!而那23死,其实就像那天上的浮云一样,虚无缥缈。想当年,猴子一路超神杀上天宫,不也被如来手掌一翻压在了五指山下。可叹的是你们这些世俗之人永远也看不透这其中的奥妙,终日追求于超神的杀戮之中。而只有那些看透凡尘超凡出世之人才能领悟。佛曰:&我不入地狱,谁入地狱?&。所以,并非哥想死,而是哥不死,谁死?每一局,总有些人要死,所以,就让这一切都由哥来承担吧。因为哥,已成佛。  唯一令哥感到欣慰的是,哥的付出,终于感化了队友。他们纷纷问候哥的家人,出于礼貌,哥客气的回敬了他们。哥很感慨,不是因为哥想感慨而感慨;哥付出,也不是因为哥想付出而付出。看着队友超神,哥会心的笑了。哥记得曾几何时,在这个世界的某个角落,某人在拿奖的时候,对台下的听众说:&你们觉得哥很阴巴(外国鸟语,翻译成中文就是IMBA的意思),其实是因为哥站在巨人的肩膀上&&&。哥听了很欣慰,像哥这样的巨人,是值得他那样谦虚的。虽然哥和他相距有半个多世纪,但是历史是不会埋没那些英雄的丰功伟绩的,所以哥一直和他惺惺相惜。所以,队友UG的超神,并非他想超神就能超神,而是因为他站在了一个巨人的肩膀上。至于那个巨人是谁,相信你们也知道,哥很低调,哥就不说了。说到DOTA,不得不说装备。DOTA里公认的排行数一数二的几件神装,哥一直都有。而且出起来是不费吹灰之力的。如果你们不知道那传说中的几件神装是什么,那你们就纱布了。不过没关系,哥来打救你们。哥可以毫不犹豫的告诉你们,那几件神装就是:树枝,TP,眼,小鸡。这几件就是全世界DOTAER公认的神装,哥打完全场身上装的就是这几件东西。这些都是高手的出装,至于为什么要这样出呢?  今日你们看帖,就说明跟哥有缘,哥可以告诉你们。你们可要听好了,哥只说一遍。DOTA,玩的是什么?XI门庆说玩的是心跳,PAN金莲说玩的是JI情,王婆说玩的是配合。相信有很多人的***是和他们一样的,但是这些YIN娃DANG妇皮_条_客之流所说的话,注定是错误的!  历史已经有了公正的***! 夫玩DOTA者,机动性、视野、属性也。当年吾与某人煮酒论英雄,某人曾问吾:&今天下大乱,群雄逐鹿中原,不知***哥以为何人可称雄?&,吾答:&山间有巨魔,力敌千军气盖世,可称雄乎?&,对方连连摆手,道:&巨魔者,山野村夫。爆发有余,而机动不足,不足惧也&;吾又问:&幽涧幻影刺客,一爆千伤,可称雄乎?&,其听后抚须而笑道:&幽涧幻刺,爆发有余,而属性不足,跳梁小丑尔,不足道哉不足道哉!&  吾踱步而沉思,问道:&以君之见,今天下可称雄者,何人?&  &今天下可称雄者,&&  适时刚好ZEUS放大,吾被雷一劈,菊花掉满一地。对方看吾惊雷,误以为吾胆小,这才逃过了一劫。哥感触他的慧眼识人,一眼就看出了哥身上的四件神装:TP、眼、树枝、小鸡。有了这四件神装,哥就兼具了机动性、视野、属性、和线上carry能力,所以他说哥与他并列称雄,这一点并不为过。然而,总有些凡夫俗子不能理解哥的用心良苦。  &火***,你把小鸡放地上啊,带身上干嘛&队友A问。  &我cao火***,对方没隐形英雄,你买那么多真眼做什么&队友B质疑。  &火***,比赛已经50分钟了,你身上怎么还是那种装备啊&队友C不解。  很好,问得很好。比赛的时候哥要在战略上当移动炮塔压制对方,在战术上充当炮灰保队友不死,在宏观调控上充当巨人让队友站在哥的肩膀上超神,没时间跟他们解释,现在哥就一一解释给他们听。  首先,关于小J的问题,哥带小J在身上,是因为这是哥的战术。地上有一只小J和满血火***,你会先杀谁?小J吧~搞不好杀了会掉些遗产出来,所以这是哥的疑兵之计,古代有人给这招取了个形象的名字,叫&金蝉脱壳&。也只有哥这样高APM的高手才会用得出来,普通人的话经常人J两空。至于真眼的问题,自然就更不用说啦。同样花200块钱你可以买到真货,你开会去买假货吗?所以别怀疑哥的智慧。至于哥为什么50分钟还是那四件神装,哥的雄心壮志岂是他们可以理解的,哥一直在追求一种境界,一个TP打便天下无敌手的境界。所以,假如有一天,你见到一火***,全身上下只有一TP,不用怀疑了,那正是哥,一个超越传说哥的存在。  但是,哥的前进道路并非是那么的一帆风顺,这首先来自于队友的质疑。鲁迅曾经说过:&走自己的NB路,让SB去说吧&,这也是哥一直以来所追求的境界。所以换成别人,在23死的压迫下,早就精神崩溃暴走于电脑前了。也只有哥这样的男人,才能在死亡面前舞蹈,在刀锋里舔血。  所以,你们经常可以听到哥的哀嚎,欣赏到哥的各种死法。作为一个拯救队友于危难之中的职业炮灰,哥懂得舍身成仁。我用我瘦弱的身躯去迎接SNK的锤子,我用我直线的走位去寻找屠夫的钩子。仅使队友打出了&?&,我还是义无反顾的献身于科学之中。是的,科学。两点之间,直线最短,懂么?看着队友那些绕来绕去的曲折的走位,哥看着费劲,坐着蛋疼。多傻的队友啊,拿个一百米给他跑,他准能够跑出个马拉松。所以哥自觉任重而道远,拯救队友于纱布之中自然不在话下。  因为哥相信,死亡也是一种艺术。  哥第一个要拯救的队友就是UG,因为他走位最让人蛋疼。好好的路不走,经常在林子里穿来穿去。虽然他在哥的光芒照耀下超神,但是哥还是觉得有必要让他更进一步,毕竟学无止境。首先,哥要教他的就是如何走位和卡位。这是两个很深奥的问题,一般只有高手才会去研究。哥游历各大平台,向来居无定所,平日世人想见哥一面也是困难。今日与UG相遇,也是有缘,故打算将毕生精髓倾囊相授。理论哥就不多说了,而且在游戏里也不好说,哥决定以身示范给他看,希望他能自己领悟。UG在上路,哥要从下路跑过去教他。  根据两点之间直线最短的原则,哥直接用鼠标右键点击UG旁边的地面,然后哥就顺着最短的路线一路走过去了。期间经过下路河道,擦着对方的中塔而过,被塔打了几下,然后进入对方的野区,遇见了对方打野打得正欢的巨魔。哥不理他,继续赶路。但是事情往往是落花无意逐流水,而流水有意留落花,巨魔放弃打野尾随着哥。但是哥不怕,因为哥走的是直线,两点之间,直线是最短的,赶起路来也是最快的。但是事与愿违,没等巨魔追上来,哥已经被对方的屠夫钩过去了。然后哥壮烈牺牲了。哥的这趟赶路将哥的用途发挥得淋漓尽致。首先,哥证明了两点之间直线最短这一伟大理论构想是正确的,因为巨魔没有跟上哥。其次,巨魔想杀哥,但是哥却没有死在他手上,说明像哥这样的人物并不是随便什么人都可以杀的。最后,由于哥的牺牲,提醒了UG上路有屠夫在埋伏,UG果断TP走人,哥再一次拯救了UG一命。但是哥的教学任务没有达到,所以哥从温泉出来之后,果断去找UG。  这次UG在自家下路打钱,哥很顺利的到达了他身边。在他身边,哥展开了教学。可惜啊,UG天生奴笨,并不能领悟哥的意图。UG:&火***你不打钱在我面前晃来晃去干嘛?&靠、教你走位啊,这都看不懂,哥心里很纳闷。算了,不可急功近利,毕竟像哥这样天赋异凛的人物在这世上还是少数,只能等待更好的机会再伺机教他了。就在偶百无聊赖的在一旁逗小J玩的时候,机会似乎来了。树林里一个钩子飞来,UG被屠夫钩了!随后传来一声&啊~flesh.meat~&的声音,哥急忙跑过去。机会啊~机会,UG你可不能那么快死啊~有先锋盾假腿的UG自然没那么快被杀,哥顺利到达了UG面前,开始表演哥完美的卡位操作。但是很可惜,哥虽然尽力卡位了,但还是被屠夫烧死了。盟友(幽鬼):&我cao火***,你过来挡我路干嘛!&卡位啊&哥第一次觉得很委屈,有一种怀才不遇的感觉。  古代有一个人,在写完了&秋水共长天一色,落霞与孤鹜齐飞&之后,果断投河了,那是王勃;古代的古代还有一个人,在写完&芳与泽其杂糅兮,唯昭质其犹未亏&之后,果断跳江了,那是屈原;历史已经向我们昭示了,怀才不遇是会死人的。但是哥不会去死,不是因为哥怕死才不去死,而是因为哥不想死才不去死。当然,这是个很深奥的哲学问题了。自然不是可以在这里可以讨论的范畴。现在哥首要考虑的问题,是究竟要怎么样才能将哥的毕生所学教与UG,而且是在他一直躲避着我的情况下。幽鬼(盟友):&我cao火***,你老跟着我干嘛,就不能让我安心的farm一会儿吗&,我:&&&&。这时队友沙王放话了:&火***你去打野&。好吧,高手有时候是需要隐忍的,锋芒毕露毕竟不是哥的本色。尽管哥身上的神装(树枝若干、TP、真眼、宠物小J一只)并不适合打野,但哥高风亮节,自然不会跟他们计较。走到野区,哥开始A那两只熊。在这里不得不说,火***打野这是有技巧的,必须HIT&RUN,这是一种高深的边走位边攻击的技巧。当年蜘蛛流的始祖lucifer用的就是这种技巧,但是在DOTA中,它要求更细腻。  就在哥围绕着两只小熊完美地展示神级HIT&RUN操作时,两只小熊也不停地转身对哥行注目礼,以致于哥绕进熊窝里而浑然不知。就在哥背朝树林面对着小熊爷俩的时候,哥惊讶的发现,被卡住了。NB啊,两野怪在哥的引导下利用树林对哥进行了&十字围杀&!看到了吗&UG&这可是卡位的最高境界啊!哥激动不已泪流满面,直到不久之后传来一声系统提示:LV10矮人狙击手被中立怪物杀死了,才将我从激动的心情中拉回来。而队友显然也注意到刚才哥的壮举,纷纷打出了一排点。  有时候千言万语,尽在不言中,哥理解他们。一般来说,打野被野怪杀死可以分为以下几种情况。一种是当事人可能在挑战极限,而不小心被极限给挑战了。一种是某些不可预测的外界干扰所引发的蝴蝶效应,比如说当事人正在挖鼻子导致无法操作鼠标&一种是当事人为了实现某种科学理论构想而以身犯想,比如说中世纪某个研究炸弹的疯子和哥&还有一种是懒得回程,索性将钱花光然后被野怪打死。所以说,并非每一个打野死亡的都是菜b。  而菜b的普遍特征一般是打野会被野怪打死,这似乎成为了所有DOTAER公认的准则。其实还有一种比打野被野怪杀死更加可怕的情况,那就是无知。君不见,红血巨魔全屏嘲讽:&血魔你个图b,老子打野你也看得见!&;君不见,小黑约定骷髅王一起放大;君不见,老树看见末日一口吃掉一个树人之后果断选择换路&&看到他们,哥感到压力很大,自觉拯救天下苍生于纱布之中,任重而道远。可惜,他们不理解哥,所以哥才有了怀才不遇的感觉。正如前面哥所说,UG的超神,不是因为他想超神就能超神,而是因为他现在了哥的肩膀上。DOTA,离不开队友。哥23死,每一死都死得其所。天下间没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,更没有无缘无故的死。哥其实并不想,无奈身为火***,他必须得死。说到这里,也许你们听得云里雾里,哥给你们说一个故事,你们听了之后就会明白。  哥以前跟队友开黑,那时还是一个AP横行的年代,哥******,哥也只******。团战伊始,队友说:&上啊!&于是哥果断地上了。紧接着,对方神牛F,火女一个T一个D一个G,哥果断悲剧了。在哥被他们一轮技能轮过之后,猥琐的队友们才纷纷出来大显神通。哥看着他们大杀四方,顿时泪流满面,哥在那时暗中发誓:哥,从今之后,决不当炮灰了,哥要比他们更猥琐。哥相信事在人为,只要自己下定决心做某件事情,那就断然没有不成功的道理。可是,哥再一次地错了。第二局很快开始了。AP模式,哥还是那个哥,正如火***还是那个火***。所不同的是,比起上一局,哥很猥琐。可是,比起那四个队友,哥还是惭愧地低下了高贵的头颅。不是哥不比他们猥琐,而是因为有些东西是天生就注定的,你逃不了。当你某一天,你选择火***,于塔下,面对对方气势汹汹的千军万马,而你的队友&&&隐形刺客、骷髅射手、树精卫士、赏金猎人,纷纷隐身藏匿起来,只留下你一个人孤零零地面对对方的千军万马的时候,你就能体会到哥当时的那种凄凉和无力的感觉。在那个秋风萧瑟的日子里,哥瞬间明白了:有些东西是命中注定的。该你来承担的,你永远也逃不了。  之后才有了哥的各种舍身取义,哥的火***,不是四保一的那个一,而是一保四的那个一。所以哥的23死,恰恰证明了哥的价值。哥今天把它说出来,不是想来给那些超鬼的菜鸟正名,而是想向世人展现一种不为人知的DOTA现象。那是一种超越传说哥的存在。真的猛士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血。假如有一个火***,他帮你阻挡屠夫的毒气,以生命来换取骷髅王STUN的CD,这难道不值得你们为他喝彩吗?  在DOTA的世界里,没有无缘无故的死,火***的23死,恰恰说明了他挽救了23条命。
谈谈6.48以后被大众开发出来的英雄们
&这个标题大家看了肯定很奇怪:何谓&开发&?&&  这里的意思就是指那些icefrog并未作出修改或者较小改动,但上场率却大幅增加,甚至导致icefrog大幅削弱的英雄。像火***这样的英雄,以前一直属于万年板凳+菜鸟代名词,但icefrog给他换了个1技能后,甚至跑到了cw的banlist上。而这类英雄太多了,都不是本文想介绍的。&&  写这个帖子主要是为了感慨下人们的思想和创造力。很多东西,往往前一个版本五人问津,下个版本一个新打法出现,突然就大热了。能创造这些打法的人是值得敬佩的。&&  为什么从48开始写呢?因为我就是从48开始玩的(或者说看比赛的)&&&1.Tinker地精修补匠(54-59)&&  这是人们创造力的一个经典。在6.48把激光魔耗提高后,除了蚂蚁tk战术外,cw场上几乎五人问津,路人也鲜有大虎之作。一直到6.55出来前夕,才开始有人尝试tk的新打法,即飞鞋后出黑黄和西瓦。而在2008年MGC暴雪精英赛上,tk开始大红。&&  那次比赛采用的是6.54,也留下了许多经典之战。比如ks.int和fnatic两个国外战队首次来中国,比如longdd代表cant对抗ehome的复仇战,qop5杀收场。但最让人印象深刻的还是fnatic对战ehome那场比赛,当时被称为亚洲第一carry的lakuci使用了地精修补匠,作为己方唯一一个carry,而ehome是4保GK的dk。一开始人们觉得fnatic的阵容很怪,唯一的dps只是pom,而他们竟然让tk这个传统意义上的辅助ganker一直刷钱!但随着gk的龙骑一件件装备的提升,他却发现始终无法推上对手的高地,反而被bkb+西瓦的tk一次次耗回去。这场战斗打到了70多分钟,早已6神装的dk,却被一个西瓦羊刀的tk玩弄于鼓掌之间。那场比赛让人们第一次意识到,大后期不一定要是物理dps。&&  那届比赛之后,6.55到57很快发布了,dota有了革命性的变化,但tk没经过任何修改(除了bkb从9秒变成了5秒),却变成了cw的最大热门之一。在57sa大火的时候,经常被神装tk耗死。到了59,kuroky用他招牌的tk在dm上完虐mym,让人们大呼ks.int imba。记得那场决赛tk在30分钟刷了210个兵,一直到今天都很少见到有人超越这个数据。&&  终于到了6.60,icefrog狠下心,让tk无法再刷bkb。从此tk淡出cw舞台,虽然近日有复出趋势,不过往往只能作为奇兵,且一般来说效果不佳。&2.月骑(48-52e)&&  这个英雄曾经是48-52e的公认几大后期之一。但在48以前甚至48初期,她一直走的是跳刀a帐刷新的路线,被当做一个优秀ganker在使用。43的时候,自燃水儿曾写过一篇dps流luna的设想,被喷的体无完肤。但后来loda开始尝试这种打法以后,物理流luna直接取代法系luna成为主流。mym8的一场比赛中,SK战队祭出了luna,装备路线是假腿疯狂面具+bkb,而没有出跳。后来又出了蝴蝶大炮的luna在比赛中大杀四方,luna这个英雄几乎是一战成名。&&  到后来,撒旦luna imba的吸血被人们发现,从此luna成为了6.48最恐怖的后期。所以在6.50icefrog对luna做出了不小削弱,让大招和1技能挂钩,让撒旦吸血bug被改掉。但这不影响luna在51-52的出场率。那时候luna、spe、dk、tb被称为4大后期。一直到55bkb削弱,以及大招在死后不能作用,才让luna坐上了板凳。&3.幻影长矛手、幽鬼(60后)&&  这两个英雄都是6.61以后,因为一组同样的物品:先锋盾+辉耀,而在cw上开始大放异彩。这其中幽鬼在57以前一直是大热门,但大招、1技能的各种削弱,让他在58开始的很长一段时间内销声匿迹。猴子在6.55之前一直是个娱乐英雄。6.55重做以后,刚开始依然无人问津。这期间最流行的散失流猴子,在57时代被论为&无法和幽鬼相提并论&的后期。&&  而在61后,国内的一些比赛中,820等人开始尝试先锋盾幽鬼和猴子,有了不少的成效。虽然早在6.51,我就听人提起过幽鬼出先锋盾来撑线,但大赛中一直无人尝试。直到幽鬼被削得足够弱以后,才有职业玩家在职业比赛中使用。而这个战术一经使用,立刻风靡全球,各大平台上路人局、cw里,先锋辉耀流spe和猴子几乎成了唯一的打法。人们反而忘了曾经绝对主流的假腿散失流。所以icefrog不得不再次削弱幽鬼,同时也削弱了先锋盾这个曾经被誉为&废物&的物品。&&  值得一提的是,在loda开始尝试散失幽鬼之前,几乎所有比赛幽鬼都是n树枝或者n细带憋辉耀。那时候的一个说法是:幽鬼30分钟以内有辉耀=胜利。所以幽鬼也各种被抓成鬼,路人局中经常到50分钟身上还是草鞋3树枝1遗物。而loda在mym9(或者更早)的幽鬼采用了假腿散失小件流的路线,大大减少了farm的压力,因为有钱就能更新装备,同时早期支援能力也增强。&4.船长(55后)&&  这个英雄,自诞生之日起,就不停被削弱,就和曾经的qop一样。不过他却没有遭遇qop那种被削到谷底的境地,反而随着更多打法逐渐被开发,而一直傲立于cw舞台。&&  他的削弱历史写出来相当吓人:&&  6.56:x的持续时间由2/3/4/5改为1/2/3/4,力量成长、智力成长分别下降&&  6.57:低等级水刀的范围削弱,大招cd稍微增加&&  6.58:大招的加速效果由30%降为10%&&  6.59:大招的cd由100/80/60变为固定100秒&&  6.60:敏捷和敏捷成长下降到18+1.4.这个数字比哥布林工程师还低&&  61开始icefrog终于消停了一阵,但67又把他的护甲降低了2点。&&  这个英雄最早是kuroky、hexor的招牌英雄之一。57-59时代常见到kuroky的标志性假腿辉耀coco,20分钟左右直接虐退对手。然而到60,船长敏捷降到一个不可理解的地步后,他却没有像同样遭受全方位立体式削弱的qop一样跌入低谷,反而随着先锋盾+隐刀的打法而继续伫立banlist。加点方式上,以前多见的主d副e也改为现在常见的8或9级时2级x。他的定位从以前的主dps副控场变成了现在更多的控场+肉,dps能力随着隐刀的开发也未曾下降多少。虽然67又被削弱,但或许他还会常在cw舞台很久。&5.水晶室女(59)&&  这个英雄在6.59时几乎永远是banlist或者picklist的第一个,而在58以前则几乎见不到。然而很难相信的是,在6.51修改后,长达一年的时间里冰女没做过任何改动。也就是说,她的能力完全是被玩家开发出来的,而非icefrog加强的。59流行的各大英雄里,dp是由于大招的修改而称霸一时,nec或多或少是因为得到了尸王的光环而虎气。但cm纯粹是被喜好gank的ks.int开发的。&&  冰女强在哪里:59以后只有一个***:光环。甚至6.60icefrog还专门削弱了光环。但事实上,59以前的路人里,冰女几乎都是主e副v的打法,而从来没有人想过利用她的光环,让三路的队友都可以用更多技能恶心对手,达到线上的优势。当时光环强大到了什么地步?记得有次一个用coco的队友跟我说,给我一个cm光环,我就能solo压制tk。那局他果然做到了,因为有了光环,他基本上e一进入cd就找位置阴人。而一个没有光环支持的coco显然没那么多蓝。&&  这样一个强大的技能在一年的时间里从来没人使用过,着实让人感到吃惊。不过也确实证实了一点:玩家的创造力比icefrog的修改更重要。&6.死灵法师(59)&&  虽然前面说过,6.59nec的崛起多多少少受了光环改动的影响,不过他能占据banlist第一位主要还是在于血精石这个物品的开发。&&  血精石和冰女一样,在51以后没有作过任何修改,而到了59突然就风靡起来,直到60被削弱。虽然早在6.51,贴吧里就有人提出过nec出血精石的打法,不过也和当年的物理流luna一样被各种喷。不知道血精石nec是谁开发出来的,但仿佛到了那个时候,大家都只知道这一种路线似的了。一个40分钟飞鞋+血精石+龙心的nec,几乎就是不死的纯在。各大论坛上nec imba!血精石imba的呼声此起彼伏。所以icefrog才在6.60分别作出了削弱。这似乎很有讽刺意味,一个长达近10个版本没人用的物品,却在之后被削弱了。&&  这一点不禁让人感慨,如果51时有人用bkb tk(那时bkb还是9秒),用先锋盾幽鬼或者luna,是否让大家觉得这英雄简直不该存在于dota之中?!&7.变体精灵(59后)&&  水人是在6.59后期和6.60开始流行的。虽然他的崛起是因为6.59icefrog让他每级3技能多2点力量和敏捷,但在63icefrog把这修改去掉后,他还是保持了cw中的地位。后来icefrog又改动了2技能,但不能太算是加强,但大招传送又凭空增加了150的耗魔。把现在的水人和6.58之前比较,只能是更弱,但出场率却有天壤之别。&&  其原因有很多点,首先是icefrog增强3技能,让这个以前全dota里升的最少的技能之一以下成为神技,以至于icefrog还原后依然被当做神技。记得61水人最火的时候,初期经常一个人w到人群中,然后开着4级的3技能,然后对手所有技能砸给他,队友上去团灭之。这种打法在现在依然常见,所以几乎完全是被人们&创造&出来的。另一个上场率大增的原因在于60分身斧的改动,这个几乎水人必出的物品摆脱了散失法球,让他解放出来可以出冰吸装、冰电装甚至暗灭等法球。这或许算是一个天然的buff吧。第三个原因在于大招的开发。以前的水人大招基本没人知道怎么用。而到57后有人开始出飞鞋然后利用大招3路刷钱和逃生,才开始让人觉得这是一又一个神技,并且还被icefrog大幅削弱。&8.仙女龙(6.57后)&&  有人会问:puck不是一直很火吗?但现今的puck打法,和6.57以前可谓有天壤之别。简单问一句:6.55以前,你见过puck出跳刀的吗?哪怕是在刚诞生的6.48,vigoss在表演赛中的puck也是直接红帐。6.51-6.55之间,puck不是大根40书就是羊刀,偶尔还会出冰眼什么的来虐菜。可以说,那段时间出冰眼的puck比出跳刀的puck还多&&  而现在呢?puck不出跳刀都要被人骂菜鸟了。一个被攻击就被禁3秒的物品,和自己3技能正好完美配合!相当于赠与了puck一个无前摇,1200距离的blink技能!这么好的东西为什么之前没人想到呢?这的确只是人们想象力的问题。&9.黑暗贤者(60后)&&  ds自6.48诞生之日起,一直受到的评价是:很有cw潜力,值得开发。但一直到60以前,作了不小的加强,称谓还是&值得开发&。终于,到了6.60,IF让它可以双套后,它被&开发&出来了,而且一度成为imba之列。于是icefrog又把双套取消了,结果发现人们用上瘾了,于是if再度削弱,1技能、大招都削弱,但还是改不了那些用上瘾的人的习惯。&&  仔细一对比,现在的ds,1技能比48弱,2技能基本没变,耗魔还增加了,3技能有所增强,而大招不能对己方使用了,算是一个不小的削弱(虽然现在有伤害)。但就因为icefrog在6.60给了大家开发ds的时间,所以他配合coco、puck、es这一系列打法被人们发现了。而之前只是大家没发现这些打法,而不是觉得这个英雄强,才无人问津的。&10.发条地精(53后)&&  6.53新英雄。53出来的时候我们校内已经开始玩了,但vs hf一直51,直到67的出现。所以许多人还不知道这个英雄。&&  它跟船长一样,自诞生之日就一直削弱。我印象里的削弱大概有这些:&&  6.54:大招魔耗上升&&  6.55:低等级大招cd上升,导弹cd上升&&  6.56:力量和力量成长下降,导弹cd再次修改&&  6.58:1技能释放间隔由0.6变为0.75,超越了所有英雄的施法前摇。&&  6.60:1技能伤害由20/40/60/80变位10/30/50/70&&  直到6.67终于得到一点提升。&&  记得6.53的时候,那时MGC预选赛,我和haoren在校内打的时候他已经能纯熟使用cg了,所以在和当时职业队pv打的时候,他的cg把对手虐得不行,以至于最后ehome和smth打的时候居然ban掉了cg?!&&  在6.56多次削弱以后,人们从新英雄的热劲里挣脱出来,cg也冷门了一段时间。在国外基本从来见不到这个英雄。而国内angle_lover和gk等人在比赛中偶尔尝试他。在ps来中国后,vigoss他们和7L打的众多比赛中,pd的cg多次主宰比赛,让世界dotaer感受到了这个英雄的强大。而之后,ks.int、sk、mym等众多战队争相效仿,迫使if再次对其削弱。&11.育母蜘蛛(61后)&&  brood这东西在6.51刚改完后很火,于是52就把他大招cd改长了。由于依然很火热,53还是54再次把大招持续时间从20改成了12,吸血效果小幅增强。总算把他从cw舞台上拉下来。&&  之后很长一段时间内(55-61),brood一直处于cw边缘位置,基本都是在发现对手阵容缺乏aoe后最后一个pick的。期间一直无所改动。&&  但为啥近期这个英雄会非ban即选呢?在于61时越南SB战队的开发。在(名称被百度和谐)亚洲总决赛上,包括中国cd战队在内的多个战队被Soso-on的蜘蛛虐过。当时SB战队也一反常态地首轮pick蜘蛛,给你充足地pick aoe英雄的机会。然而即使被完全针对,brood依然显得imba。&&  br的横行不在于物品的改动,也不在于塔什么的改动,几乎就完全是自己有了更多的打法。以前流行的紫苑蜘蛛现在依然存在,但现在夜叉、狂战等物品也时有出现。关键改变在于brood能够控制比赛节奏,在对线五人的时候疯狂push,而一看到tp马上拉走小蜘蛛打野,保证了自己飞速的farm。而利用网和小蜘蛛当眼,即使队友辅助不来帮忙,也可以几十分钟不死。相比其他英雄,蜘蛛的打法更动算是最小的,但他却变成了最imba的之一。&&12.魅惑魔女(59-61)&&& & & 这个英雄在6.54被重做,大招和当时的1技能互换。然而一直到60之前,大家一直把它当做是一个克制chen的选择之一而已。直到在6.59if把它初始攻击力增加了10点,人们开发出了solo打法,即13对点然后线上1压2,然后6级后直接赶走,才真正感觉到了这个遥远年代的改动的意义。加上血精石这个物品的使用,61的小路和tc、bat一起被列为非ban即抢的目标。当solo打法出现后,即使打野的小鹿也会选择在6级后霸线一段时间。这之后&霸线&这个概念也被人们更加疯狂地运用,甚至包括64的三核战术也和之有所渊源。&&& & & 在63if对小鹿作出了dota改动史上最大的削弱之一:力量成长-1.而在之前,小鹿得到的加强几乎是微不足道的。&&& & & 那时小鹿强势部分原因还在于相位鞋这个物品。相位一直是所有法球追杀类英雄的神器,而在小鹿身上其作用远超过了viper、dr等,因为其他法球英雄大都需要攻速,而小鹿需要的只是移动速度和穿人效果而已。所以在相位削弱的今天,它依然是小鹿不可缺少的神器之一。&  最后想稍微介绍几个技能:&&  wl的剧变:记得在6.55还是57的时候,看过mym.pusher写的一篇wl攻略。当时他说:剧变能用好的,我打dota以来只见过两个,这个技能非常鸡肋。然后到了后来,icefrog甚至把它的冷却时间由20秒增加到60秒。因为大家都会用了。&&  dr的光环:在以前,初期不加光环类技能是一个思维定势。而暴力小黑的出现打破了这个思路。&&  沉默的静默诅咒:虽然早就改为范围效果,但很长时间内人们都还是主法球副黄点。直到某次增强后,才开始尝试主升这个技能。此技能现在对单体的效果还不如以前,不过却成为sil的标志技能。&&&&& & & 其他一些未提及的英雄:&&& & & lion:跳刀的改动是他取代lina的主要原因。在48这英雄算是cw边缘,而之后变成主力而已。&&& & & sg:上场是因为加甲物品的全部削弱&&& & & ss:蛇棒的仇恨改动是上场的最主要原因&&& & & vs:有两次大的增强,一次是敏捷上升&&& & & ud、storm、razor、visage、medusa、viper:都是因为重做,visage是近期唯一一个两次重做的英雄。&&
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