索尼爱立信xperia Xperia Play Z...

游戏迷们听到这个消息应该会很高兴,索尼刚刚为Xperia Z3、Xperia Z3 Compact和Xperia Z3 Tablet Compact发布了PS4 Remote Play(远程游戏)应用,该应用允许用户使用上述设备远程玩PS4游戏,但前提是PS4和这些设备需要处在同一网络,这样PS4就能将游戏串流到上述设备中,你就可以找一个僻静的角落安心地玩游戏,而不用跟家人抢电视机了。

之前索尼一直称PS4 Remote Play功能为Xperia Z3系列专属,但有传闻称Xperia Z2系列也会用上该功能,现在索尼终于也不再遮遮掩掩了,已经正式宣布Z2系列会在“不久的将来”支持该功能,而“不久的将来”是多久呢?索尼表示需要根据市场情况而定,最快会在几周内。

在2013年,索尼移动是集团里少有的盈利部门之一,也是2007年以来首次销量上涨,但仍远未及索尼爱立信时代的水平。这意味着还有更多的发展空间,但另一方面说明在经历了市场疯狂增长后,智能手机市场也已开始逐步稳定回落。 4G LTE的普及是目前智能手机更新换代的最后一次机会,除了高端旗舰产品线更新外,还推出了配置联发科处理器的998低端大屏机型吸引消费者。索尼手机目前的产品线包括了高端的Z、Z Ultra大屏系列;曾经的高端L系列成为中端产品;以及低端的M、C、S系列。

运行内存/默认内置存储

在硬件配置参数上,各家产品已经没有太多差异,清一色的1080p屏幕,高通骁龙801处理器,目前性能上与高通最有竞争力的NVIDIA Tegra K1已经选择打酱油,专注于车载和平板终端。英特尔“悲催”Bay Trail处理器缺乏基带支持,至于华为三星,很显然不会再有第三方设备厂商选择它们的处理器产品。摄像头保持了1/2.3英寸Exmor RS感光器,带着美能达G标的F2.0大光圈镜头,基本上和Z1相比并没有太多变化。充电底座也是Xperia系列的特色附件,除方便外还可用于视频欣赏。

手机外壳的材质无非是金属和塑料之间选择,Xepria Z系列追求的是玻璃的质感,Z2的框架改为金属材质以增加机身强度,这回也不再提及正背面的玻璃材质是AGC的龙迹或康宁大猩猩,Z2没有了官方的保护贴膜,但用户仍需注意防护,玻璃的强度仍遭受不起砂石的冲击磨损。尽管索尼官方称工艺已进化至完美[日本网站常用措辞],但不同材质间的过渡和缝隙还是较为分明,对于日系产品的标准而言还算不上精致,按键面积的减小更迎合女性操作的手感。三防是Xepria Z的特殊优势,其较高封闭性可以在水下进行录像,当然在清洁和散热方面也可以采用特别的技巧。

从VA/TN换成IPS面板应该是众多索饭最期待的改变,至少在可视角度和色彩上会有明显进步。不仅消费者喜闻乐见,我们也被感动得决定把手机屏幕测试内容做得更丰富更专业和更……挑剔一些。一直以来,我们只对屏幕的色域和对比度做测评,尽管有一定作用但仍无法充分说明问题,而且表现形式也有些简陋,与Soomal高大上的专业形象似乎不符。为了解决此问题,我们将在手机屏幕部分引入专业级显示校正软件进行分析,并大幅度增加屏幕指标的内容,我们将会在进一步研究后单独发文进行介绍科普和说明,当然屏幕对比度和sRGB色域部分依然保留,如果您的显示器太糟糕或者实在看不懂……请直接拉到总结说明部分。

很显然,这些测试图表远没有频响扫描那么直观和简单,Grayscale部分为灰阶部分测试成绩,Colospace部分为色彩空间[色阶]测试成绩,如果把其中主要的测试结果集合起来,可以形成这样的表格:

虽说观感上有进步,但Z2和其它同档次产品相比无论参数还是观感上都不占优势,色彩表现中性偏冷[标准色温6504K]、偏蓝,红色饱和度不足,色彩表现并不平衡。最高亮度时灰阶误差接近8,一般来说,经过一定专业训练的普通人就可以看出DeltaE[ΔE]在3.5以上的区别,超过6.5则是明显可识别的误差。从L36h开始,索尼就提供了RGB色温调节,但没有快速调整的预设方案,只能用滑动条自己慢慢调整,如果没有经过专业的色彩培训,只依靠人眼来调节是非常不可靠的,这方面三星·、华为甚至小米都做得比索尼好。经过仪器辅助,设置在R80、G40、B0可以让屏幕色彩更加准确一些,我们重新对调整后Z2测试了一组屏幕数据:

DeltaE小于3,这几乎是专业级显示器的水准,6600K色温表现尽管不够准确,也算有明显改善。但亮度降低了20%,这是色彩校正的必然代价,而且调整参数对于台版D6503以外的型号缺乏参考价值。除苹果外,多数手机厂商是不乐意进行调节的,因为这将会付出巨大的生产成本。使用最大亮度的前提是在强光下保证良好的可读性,但Z2的屏幕亮度也不太够,经过胖子们在暴晒下拍照的实践证明,如果没有Assertive Display或者PureView等黑科技加持,屏幕最高亮度最好能达到500cd/m2,在安卓阵营里合格者寥寥,这样的测试对手机而言有些苛刻,但Z2的售价远比一台普通显示器高得多。尽管有用户为Z2的屏幕进步而感动,但我们认为一款售价超过4000元的手机,这样的水准仍缺乏诚意。

由于处理器性能的进步,Android的系统体验已经越来越流畅,和iOS的差距已经很小,但索尼在Z2上动态特效还是有些多,随着操作改变的复杂丝绸特效在游戏机上可以很顺滑,但在手机中却明显影响了桌面操作的流畅度。

除了索尼特色的动态背景特效,Xperia Z整体系统风格接近原生Android系统,基于Android4.4版本,但色调上的改变更符合用户使用的需求,白底黑字更符合绝大多数普通人的视觉习惯和审美。台版D6503并不像日本NTT Docomo运营商那样塞入大量重复应用造成体验上的麻烦[一个手机两个拨号、两个短信应用界面确实离谱],系统要清爽许多。但日版的中文字体线条确实要比Android系统默认的中文黑体美观一些,这是一个小遗憾。

由于是台版机器,D6503加入了一些本地特色应用,并保留了完整的Google Play服务,只要用户网络条件允许,应用市场的环境明显更优越。应用市场的音像产品在首页的显示比例已经超过了普通的应用,这也说明手机在消费者日常休闲娱乐的使用比例正在急速增加。而Google Play的应用品质是远优于国内的各类小市场的。当然中外有别,正版应用和音像的价格也是问题。

尽管操作习惯接近原生系统,但Xperia也有许多明显的差异,除色彩外,自定义的项目也远比原生Android丰富,系统快速开关、任务列表切换、系统的各类关键设置都有丰富的定制选项,对于熟悉Android刷机的用户而言其实更像是CM[CyanogenMod]系统,繁杂的设置似乎也符合日式家电的一贯作风,Xperia系统的个性化也有了明显丰富,不再是只能换换壁纸,主题数量丰富,借助索尼强大的商业版权支持,各类主题也远比国内的系统高端大气上档次,符合国际潮流。

由于Android 4.4支持新版的OpenGL ES,在许多新游戏中可以明显感受到画面特效明显增加,比如烟雾、粒子效果,边缘抗锯齿效果等等,但硬件性能有限的前提下,这类新增效果对性能影响还是很明显的,Z2的游戏帧率稳定性反而不如4.3系统的XShot,这并不意外,但在3D Mark等跑分应用中GFX效果对测试成绩似乎有加成,因此排名反而更高些。当用户空间使用率超过75%的时候,系统就会提示用户将应用***在存储卡上。

目前,多数主流Android设备仍未支持H.265硬件解码,但可以通过第三方应用解决。常用的H.264编码或者MPEG、WMV等格式对于ARM处理器来说已经毫无压力。65mbps码率的4K视频也可正常流畅播放。

Z1是我们测评过的音质最佳的索尼手机,但顶着Walkman光环的索尼是不是应该做出音质更好的手机来?音乐播放应用Walkman与之前的L36h和Z1的差不多,支持自动匹配封面,支持常见格式,也支持FLAC,但不支持APE。CUE索引依然不被支持,有点遗憾。这个APP还内置了对DLNA的支持,可以读取DLNA服务器的节目,也可以将手机的节目发送到DLNA终端,或者直接将Z2设置为DLNA服务器,为其他DLNA设备提供节目。这种设计方便了与其他设备共享节目,例如手机拍摄的照片、视频,可以直接发送到电视机上观看等。

立体声分离度, dB:

Z2最大音量耳机输出电平为-17.5dB,与Z1不差分毫,但低噪更大。Z2采用了醇音+音效技术,我们测试了一下,发现该技术依然会对会很大的改变波形,并且产生少量噪声,声音会变得飘忽。相比Z1的醇音,结果并不太一样。实际听感就是中性白开水,声场较小较窄,解析力和层次感都不算差,整体表现偏单薄干瘦,风格上和Z1一致。虽然和Z1表现不会差距太大,虽然Z1算得上是索尼音质最好的手机,问题是比Z1音质好的手机越来越多了 。和HTC One E8以及一加手机相比,Z2在动态瞬态方面有着“一耳朵”的劣势,而在解析力方面也不占优,当然,基于WCD9320的不会好到哪儿去,但我们觉得起码应该做的比Z1好才对。

Z2在摄像头的硬件参数上,保持了与Z1一致。摄像头旁边丝印的3个特点,就是最好的描述。1/2.3英寸规格的堆栈式感光器,至今还是索尼独享,在手机中仅比诺基亚的几款怪物手机[算上已停产的历史机型]]小,而比起主流的1/3.x的规格,面积上有着近一倍的优势,这意味着画质必须是杠杠的,但Z1上,索尼却自抽耳光令人称奇。20.7M代表的是2000万像素,这在手机中也是少有的高像素。高像素不代表100%放大看时会有什么优势,但缩图后会有优势。在索尼官网上,明确提到了Z2支持4K视频拍摄,这是新的特性,这也可能暗示这颗感光器有了一定的改进,至少在数据带宽方面做了改善。 图形处理器还是BIONZ引擎的Mobile版,大概的描述还是那一套“更好的色彩、更好的对焦”,在Z1中我们吐槽过BIONZ引擎带来的糟糕对焦体验,希望Z2能有改进。

值得关注的是,这次Z2的装配可能存在问题,摄像头存在不同心的现象,也就是说,装偏了。这个问题在一些社交网络上已有讨论,不巧的是,壕网友提供的这台样机也存在摄像头偏心的问题,这可能不是小概率的问题。

拍摄软件基本没有大的变化,除了加入了几个新的功能以外并没有太多新的功能。使用上比较顺手,菜鸟不会觉得多难用。手动模式中也提供了最常见的控制选项。滤镜功能得以增强,增加了更多滤镜,但遗憾的是,我们使用滤镜功能就没有能对上焦的。不考虑对焦问题,生成的图像也只有,实用性也大受限制。AR效果也是生成尺寸太小,不够用。这两个功能会大幅增加CPU处理负担,因此出现过热保护频率也会变得更高,如果在夏日炎炎的户外,备一瓶水用给Z2水冷散热是个不错的主意。

Z2的镜头光圈F2.0,边缘画质下降并不算严重,尤其考虑是大光圈的情况下。由于算法的改进,涂抹算法对画面锐度的影响不再那么明显,这颗G镜头的光学素质也得以更好的展现,抗眩能力也有了一定的改进。对焦速度不算多快,也不算慢,在当前手机中属于中上水平,但Z2的对焦系统存在严重的缺陷,较近距离对焦非常困难。这意味着微距、花花草草、小品等题材的拍摄体验会变得很糟糕,滤镜模式更是一塌糊涂。

相比Z1,Z2的色彩更加中性,对比度和饱和度都不太高,所以看上去有些清淡,这种色彩表现并不讨好人,但有不小的后期空间。如果看小图,Z1还可能更讨巧一点。但点开大图,就能看到进步有多大。Z1的涂抹非常严重,对画质的影响很大,弱光下的成像更是今非昔比,以前ISO200就不能直视,而Z2的高感光度可以在ISO800下还能保留记录性拍摄的价值。白平衡表现较好,在大部分常见场景中,能提供可靠的结果。Z2画质改善很大,但索尼解决了老问题又带来新的问题,高温天气里频繁的过热保护,都足以打击用户不再想用Z2拍照。

索尼的Xperia Z L36h以及L39h在通话降噪部分均有不错的表现,其中L36h在同时代手机中的优秀水准。而在高通骁龙处理器几乎垄断Android智能手机市场后,几乎所有高端手机产品的语音通话质量都达到了非常优秀的水平,对于用户尤其是设备生产商意味着可以少操一份心。Xperia Z2依然保持了“丰富”的通话语音设置,包括采样麦克风数量、音调等等。其实对于消费者已经毫无必要,还不如做简化,因为无论是否开启辅助降噪麦克风,系统都会强制进行降噪处理,这里的“关闭降噪”只是Xperia Z2对应的系统选项,和字面意义毫无联系。

放置于相机包内, dB:
测试项目[XZ2,开启降噪]
测试项目[XZ2,关闭降噪]

按过去的经验看,索尼的手机更偏重环境降噪而不是信号电平,但实际上Z2的通话录音波形混乱,这也意味着环境噪音并没有得到有效消除。实听可以轻易发现Z2的通话语音是夹杂着噪音的,对应的语音电平增益就相对要低不少,信息损失严重,很显然,Xperia Z2在降噪算法上存在很明显的BUG,并直接影响了通话质量,可以说是自Nexus 5以来,所有高通骁龙80X处理器方案手机产品中通话降噪质量相对较差的一款。我们尚不清楚这只是台版D6503的个例还是普遍现象,希望厂商尽早修正解决此问题。

  • 糟糕的拍照体验,跑焦、过热问题严重

如果只和前代产品比较,Z2相比前代产品确实是有进步的,摄像头画质老毛病终于解决,但先不谈竞争对手的产品已经进化到什么品质,Z2还出现了新的问题,其中主要以软件或体验上的问题居多,拍照、通话这两个手机最核心的功能均存在缺陷或毛病。当然,Z2的系统整体表现还是较为稳定的,智能手机动不动死机重启的时代早已过去了。在今日,索尼品牌依然有着很高人气,2014年将市场增长主要寄托于大陆4G手机市场的发展,但如此品质,竞争力何在?如果看到这些缺点还能坚持购买的消费者,那品牌的号召力确实强大。

2013年索尼手机良好的表现,必然会使得集团更加重视,但Xperia Z2是一款高价位旗舰手机产品,厂商却没有将其尽善尽美的决心或打算。过热、通话问题是表象,但也一定程度说明了索尼手机业务目前的问题,比如产品研发团队和测试水平不稳定,如果索尼在今年还想获得市场增长,除了抱移动运营商大腿外,还需踏踏实实做好产品,希望下个月的Xperia Z3推出时将问题彻底解决,并拿出更多的诚意来。


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上市日期:2011年03月

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参考资料

 

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