为什么dota674没有任何新dota英雄出装

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一副吊样 发表于
我是觉得吧。LOL属于欢愉吧...过分认真了也没用...问题是LOL上手简单我才玩的...无DOta基础的玩家啊我...看 ...
+1& && && && &
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yoyo_0618 发表于
说DOTA节奏比LOL慢,你是在用每局时间来比较吗?PUB局或者高端PUB局,DOTA游走远比同质量LOL的PUB局要多的 ...
我只是想说,您玩您的dota,我们不是在黑dota,还有无限制眼什么的还是别说了,不照样有gank大神,gank不到还说什么否定gank这有点拉不出屎怪茅坑的意思好么,还有就dota那环境您好意思说,各种外挂,,,,,好吧,我承认什么一房基本没外挂,但您有那水平么,再说了玩游戏都是靠水平的,别扯到游戏身上去,不行就不行,还jb噢哟无限眼位,什么东西啊!艹
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CF和CS都对喷过,习惯就好
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别太在意,DOTA是竞技,LOL娱乐性更强,我是DOTA老玩家,但从来不鄙视LOL的菜鸟,人家水平差或者打的时间久就没资格玩了么?大家都有自己玩的乐趣,对不对。
倒是那些自己明明水平不怎么样还自以为是,到处乱喷的玩家比较讨厌,无论LOL还是DOTA里都有。
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yoyo_0618 发表于
说DOTA节奏比LOL慢,你是在用每局时间来比较吗?PUB局或者高端PUB局,DOTA游走远比同质量LOL的PUB局要多的 ...
恩。LOL其实节奏慢的根本原因就是买眼无限制加无诡计之雾,GANK难度比DOTA高很多(菜鸟多好GANK是另外一回事)只要有眼对面难以逃脱视野,就算拆眼了你总也知道吧,一会再拆回去就是了,诡计之雾就不同了,神不知鬼不觉的。
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eeeeeeeeeeeeee
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本人LOL玩家!
DOTA感觉许多比LOL好!打法也多很多!
真心的!但是。。。。
DOTA画面不好,看着乱,上手也比LOL难点,现在的“新玩家”真心不易接受这些!现在的游戏玩的多了,再去玩老游戏,虽然这些游戏不错,但是总觉得画面操作什么的不是这感觉不自在就是那感觉不习惯!
希望LOL不断推新,也希望DOTA能有所改变!
游戏嘛。都一样是玩,开心就行.LOL也不见得我玩的不高兴!
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爱玩什么玩什么就是了...无所谓的...
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不知道有什么好骂的,就玩中国象棋的,骂玩国际象棋的,你们的马居然没有憋足一说,垃圾
踢足球的骂玩篮球的说,你们居然不能用脚,垃圾
你们居然不能反补,垃圾
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denmarkpp 发表于
我只是想说,您玩您的dota,我们不是在黑dota,还有无限制眼什么的还是别说了,不照样有gank大神,gank不 ...
我不觉得比赛局里会有什么GANK大神,哪怕高端PUB局也是一样。节奏是对线完成后,抢龙团战推塔打钱抢龙团战推塔打钱抢龙团战推塔打钱,后面就是变成破路和男爵。没有来黑LOL的想法,我自己也在玩,玩这个是因为同学多,毕竟现在玩游戏不是看游戏而是看人。以上说法是很真实的想法,lol在竞技性上确实缺乏,但不否定他是一款不错的游戏,有比较才有进步
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wonbin 发表于
你根本就是对DOTA一知半解。
DOTA的英雄设计中就没有明显的辅助,像以前LION是主力中单的位置,现在也只 ...
dota英雄设计没辅助的概念,那是因为DOTA是第一款游戏,君不见后面之类打的标题都是类DOTA网游?在那之前请问什么对战游戏有辅助什么概念,或者说根本没有类似的游戏吧,何况辅助之类也是后面随着版本已经节奏的需要开发。或许我对DOTA理解还不够深刻,但你依然回避了游戏的难度与乐趣是否成正比的关系。至于你提到的弊端,我只想说,你有多久没玩过DOTA了,1年还是2年?你什么时候开始玩的?1年前还是2年前,对于你不熟悉的东西,这种不清楚事实的评论,希望你谨慎为之
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本帖最后由 wonbin 于
10:42 编辑
yoyo_0618 发表于
dota英雄设计没辅助的概念,那是因为DOTA是第一款游戏,君不见后面之类打的标题都是类DOTA网游?在那之前 ...
一年前有在击杀范围内就算没有造成伤害都可以有助攻金钱吗?就算现在我不打版本更新了什么、流行什么战术和热门英雄我都清楚。
不要装B了你,还嘲讽人是不是长时间没打DOTA,就算你有打,你也只是个菜,连版本什么时候更新什么重要内容你都搞不清楚。
如果你觉得LOL容易,那就请你拿出一个有说服力的排位分数。如果你一DOTA高手都不能在容易的类DOTA网游里打出一个好的分数,这又说明了什么。
而且你说DOTA比LOL好根本在逻辑上也说不过去,一个公司那么多员工设计的游戏会比不过一个RPG地图?也只有一部分DOTA玩家会这样认为。
6.73里出的新英雄很多的借鉴了LOL的英雄设计理念,你是否清楚?我是否能说现在的DOTA是仿LOL的游戏?
最后,我根本就不觉得LOL容易,我觉得是一个挺难精通的游戏,是你自己觉得容易罢了。
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生别离 勿忘我
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UID2390791帖子威望1 多玩草232 草
就难度和可操作空间而言确实差点
这不再是我的世界,我已无需盼首留连
对不起了,小徒弟...
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yoyo_0618 发表于
我不觉得比赛局里会有什么GANK大神,哪怕高端PUB局也是一样。节奏是对线完成后,抢龙团战推塔打钱抢龙团 ...
你对节奏的理解就完全是错的。
什么是对线完成?是各自FAMR25分钟,装备都出了后再打?这就是你理解的节奏。
告诉你什么是节奏。盲2分10秒左右打完红BUFF,然后去中蹲一下,等中路的安妮两级而且存好晕,然后盲能Q中对面的中单(不管是谁),然后Q过去再E住,安妮看好机会一个闪现过去QW加点燃拿一血。这就叫节奏。
再告诉你什么是节奏。小丑出门2分30左右就把双BUFF点都清好,然后打四鬼,迅速三级,带着双BUFF去GANK,先逼你用闪现,然后再配合线上的队友击杀你。这就是节奏。
节奏是对线完成后,抢龙团战推塔打钱抢龙团战推塔打钱抢龙团战推塔打钱,后面就是变成破路和男爵。
这就是你理解的节奏,怪不得你觉得LOL容易,你根本没入门。
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wonbin 发表于
一年前有在击杀范围内就算没有造成伤害都可以有助攻金钱吗?就算现在我不打版本更新了什么、流行什么战术 ...
您的理解能力有限,没有人贬低lol来达到抬高DOTA,至少我没有,我一直认为竞技性上DOTA远高于LOL。但LOL不失为一款成功的网游,既然成功必然有它的优点,没有否定他。如果你要和我谈DOTA版本的变迁,那从你的发言上,我得到的信息是你根本就是一个新手玩家啊。1年有没有范围能补造成伤害也加钱我是记不清楚了,记忆里是7-8个版本以前的添加的,时间恕我记性不好,不能确定。此改动为的是什么您了解吗?为何嘲讽你没玩过多长时间DOTA,理由是你竟然告诉我,DOTA没有打野位置,不说lyc之类的打野,648-651版本,都是标准的2路单+打野的组合,可能您记性不好,遗忘了。为什么现在打野很少,或者没有专门的打野位置,因为版本的发展与战术的需要,这个细谈下去这里就变DOTA论坛了。
我玩LOL时间不长,被同学拉进来的,我自己RANK也不高,也就是1600分的货,LOL容易的地方在于他防GANK容易,战术大局上单调。每局要做好视野的控制,线上的FARM以及对队友的支援,然后就是控龙团战。与DOTA相比,竞技性的劣势显露无疑。细节发面,绕树林是一门技术,多少空血多杀,是靠绕树林以及对视野的理解完成的?那个lol的草丛显然无法满足这样的特性,竞技性在这上面也是一种反映。
依然强调,lol竞技性上的劣势,不妨碍他成为一个成功的网游,本来衡量游戏好坏的标准就不是单一的,但成绩可以说明问题。希望你平心静气,或许你觉得你喜欢的东西呗侮辱了,就像侮辱你一样。但其实没有人侮辱他,如果合理的评论都不能接受,那它离失败就不远了。EQ就是前车之鉴
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