暗黑破坏神3何时才能在中国joox大陆怎样才能用上市?

姗姗来迟!暴雪公布《暗黑破坏神3》发售日期
姗姗来迟!暴雪公布《暗黑破坏神3》发售日期
【17173专稿,未经授权禁止转载】
暗黑3终于来了!美国暴雪娱乐公司今日宣布,旗下备受期待的2.5D动作类角色扮演游戏《暗黑破坏神III》将于五月十五号发售。届时,暗黑系列将开启新的纪元!与此同时,暴雪还启动了《暗黑破坏神III》数字版本的预售,来自各地的玩家现在都可以前往预订该游戏的数字版本。
暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime表示,接下来的两个月将为游戏做最后的调整和润色,并在5月15日为全球粉丝带来最终极的动作游戏扮演类游戏体验。他说:“《暗黑破坏神III》经过多年研发,以及全球千上万热心玩家长达数月的测试,现在正是我们最后冲刺的阶段。”
暴雪娱乐全球CEO兼联合创始人Mike Morhaime
自5月15日起,渴望体验快节奏动作及冒险游戏的玩家们将能够从遍布美国、加拿大、欧洲、韩国、东南亚、澳大利亚、新西兰以及中国台湾地区、香港、澳门地区的零售网点购买《暗黑破坏神III》。以上地区的玩家以及墨西哥、阿根廷、智利和巴西的玩家将能够通过暴雪战网购买《暗黑破坏神III》数字版。
6月7日起,墨西哥、阿根廷、智利、巴西和俄罗斯的玩家自将能够在当地的零售网点购买《暗黑破坏神III》盒装版。届时,该游戏将同时提供英语、拉丁美洲西班牙语、巴西葡萄牙语、法语、德语、欧洲葡萄牙语、意大利语、波兰语、俄语、韩语和繁体中文版本。关于中国大陆版发售情况暂不得而知。
有关《暗黑破坏神III》售价和福利:
《暗黑破坏神III》被美国娱乐软件分级委员会评为“***”级,DVD盒装版及数字版建议零售价为59.99美元。特殊的白色典藏版《暗黑破坏神III》建议零售价为99.99美元。
该典藏版中将包括完整的游戏DVD客户端,游戏制作幕后花絮蓝光DVD两件套、《暗黑破坏神III》音乐CD、一本208页的《暗黑破坏神III》原画集、一个容量为4GB的灵魂石U盘、相应的迪亚波罗头骨底座,以及《暗黑破坏神III》、《魔兽世界》和《星际争霸II:自由之翼TM》的独有游戏内容。
注:点图片,即可查看下一张
值得一提的是,美服《魔兽世界》玩家只需购买一年的美服《魔兽世界》游戏时间,即可得到一份免费的数字版《暗黑破坏神III》。此外,玩家还可以得到《魔兽世界》游戏内特殊座骑一匹及《魔兽世界:熊猫人之谜》封测资格。
17173近日将对《暗黑破坏神III》发售事宜进行跟踪报道,敬请关注。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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网易CEO丁磊:正在为暗黑3在中国的发布做准备
在今天发布2012财年第一季度财报后,网易CEO丁磊在随后的分析师问答中提到正在为暗黑3在中国的发布做准备。
  北京时间5月17日上午消息,在今天发布2012财年第一季度财报后,网易CEO丁磊和CFO蔡安活参加分析师***会议,解读了财报要点并回答了分析师提问。其中,丁磊提到网易正在为《暗黑破坏神3》在中国的发布做准备。
  以下为分析师问答部分主要内容:
  瑞士信贷分析师张永恒(Wallace Cheung):
《暗黑破坏神3》游戏合约尚未完全解决,该游戏在美国和韩国表现很优秀,如果这个游戏在中国推出,会如何影响网易的其他游戏?第二个问题是关于研发费用为 何增加那么多?是否聘在请更多工程师,或者提高工资吸引人才?第三个问题是,有媒体称网易将推出手机,该消息是否属实?
  丁磊:我们正在为《暗黑破坏神3》在中国的发布做准备,我们非常重视中国用户的体验。所以希望准备得好一些,有更好的体验。
  研发费用的上升能够说明我们公司对人才的重视,以及我们对未来发展规划得比较长远,所以我觉得并不是坏事,尤其在中国当前竞争激烈的状态下,我们能够将更多成果与员工分享,也是很开心的事情。
  关于网络上盛传我们做手机的事情,准确地说,我们正在非常慎重地考虑这件事情。
  摩根士丹利分析师蒂莫西?陈(Timothy Chen):你们今年将发布很多款自主开发的游戏,对今年发布的新产品有何期望,哪一类期望特别高?这些游戏与已经推出的游戏有何差异?
  丁磊:与过去相比,我们今年推出的游戏主要变化体现在游戏品位上,我们会推出一些类似Dota这样的竞技类游戏,但也会有ARPG这样的作品,比如《斩魂》。在MMORPG方面,我们自主研发已经走到了第二代,所以美术制作和策划水平都比过去有了很大飞跃。所以,我们整体对今年要推出的游戏作品抱有很大的期望。我想等到下半年,第三季度结束时,会有一个比较清晰的轮廓,会知道这些作品在市场上的表现如何。
  蒂莫西?陈:能否谈谈你们的并购战略?据媒体报道,你们向风险投资基金分配了20亿元人民币?你们着眼于那些领域和哪些类别?
  蔡安活:我们会投资一些与我们业务相关的初始项目或早期项目,例如与互联网相关的业务。
  巴克莱分析师阿里西亚?雅普(Alicia Yap):你们今后会陆续发布一些新游戏和资料片,所以请问第二季度以及未来几个季度的推广费用如何?
  丁磊:今年第二季度或者未来几个季度,我们的市场费用开销还是会保持在核定水平内。因为一季度往往是中国春节,是淡季,所以一季度的市场开销会稍微少一些,但二、三、四季度会跟原来的预算和收入结构保持一定的比例关系。
  阿里西亚?雅普:第二季度和下半年整体网络广告需求如何?你们现在是否已经开始接受伦敦奥运会的广告开支?
  丁磊:今年是四年一次的奥运会,我们在广告方面有所准备,也有企业陆续与我们一起准备奥运会的广告投放计划。所以,我们对今年的广告还是整体保持乐观。
  摩根大通分析师韦迪(Dick Wei):很多MMORPG公司都在开发网页游戏,请问他们做网页游戏的成功机会大吗?网易这方面与其他公司有何不同?
  丁磊:我们也很重视网页游戏这类新形态的游戏产品,而且我们在两年前也就在尝试,我们也有几个作品一直在小范围测试。对我们来说,网页游戏需要多花时间去探索。网页游戏本质与客户端游戏没有两样,只是因为不需要下载客户端,所以用户进入门槛略低。我们认为,我们在游戏的可玩性方面有很多积累,所以我们对网页游戏这个领域还是保持比较冷静的态度。
  韦迪:移动平台的收费计划?例如有道和微博?
  丁磊:目前暂时没有。我认为最重要的是,网易非常重视这一波智能手机在中国的普及所带来的机会,我们很希望把做得很好的工具软件、资讯类产品和效率软件放在移动终端上,让用户随时随地可以利用碎片时间,帮助他们完成工作、学习和娱乐。我们目前有网易新闻、网易阅读、有道词典、有道原笔迹和其他网易应用,我们非常重视用户在新的智能手机平台上的体验。
  张永恒: 《暗黑破坏神3》与现有《魔兽世界》用户是否会有重叠,是否会蚕食《魔兽世界》的用户?第一季度末的研发人员有多少?
  丁磊:我不做预测。
  蔡安活:研发人员大约为1300人。
  里昂证券分析师施加龙(Jialong Shi):今年有一些新游戏要发布,可否提供这些游戏分别在哪个季度测试?《斩魂》4月已经封测,目前表现如何,跟去年的《倩女幽魂》比较如何?
  丁磊:我们今年推出的游戏主要集中在二、三、四三个季度,我们都有排期。《斩魂》与《倩女幽魂》不能完全比较,一个是ARPG,一个是MMORPG,所以我们需要更多时间测试用户对ARPG游戏的反应。
  施加龙:次世代游戏《龙剑》与市场上的其他游戏比较有哪些特征和玩法创新?
  丁磊:策划《龙剑》的团队有非常丰富的3D游戏策划经验,确切说有五六年的积累,所以我们公司对这个作品有很大的期待,也希望他们的努力和付出能够给中国网络游戏玩家带来全新的体验,无论是在视觉体验还是可玩性方面。
  施加龙:网易电子邮件服务达到4.8亿用户,月活跃用户是多少?企业邮箱用户是多少?
  丁磊:每月登录的独立用户超过1亿,企业用户超过4万多。
  中金分析师金羽(Yu Jin):在《倩女幽魂》和《天下3》中,我们已经看到一些新玩法和新功能,想问一下《梦幻西游》和《大话西游2》中是否会看到这些新玩法和新功能?
  丁磊:是的,我们不同游戏作品都在努力创新,并将成功的创新分享到不同的作品中。这是我们企业的研发理念和精神。
  Piper Jaffray分析师马克?马洛斯迪卡(Mark Marostica): 《魔兽世界》新的资料片《熊猫人之谜》有何特点?
  丁磊:不好意思,这个内容是保密的。
  马克?马洛斯迪卡:第二个问题是关于广告业务,你们之前提到第一季度对内容成本和人员数量进行了投资,第二季度情况如何?广告业务的毛利率会受何影响?
  蔡安活:今年,尤其是第一季度的内容和人员成本压力较大,预计今年剩余时间的内容成本也会比较高,例如网络视频成本。第一季度通常是淡季,第二季度和今年剩余时间内,这种情况会逐渐改善,今后几个季度的广告业务毛利率会提升。
  马克?马洛斯迪卡:你们财报中提到免税期已经到期,我们今后建模时应该如何计算税率?
  蔡安活:我建议你们按照15%计算全年税率。
  Cowen & Co分析师道格?克鲁兹(Doug Creutz):在美国互联网行业,产品逐渐从PC转移到移动平台,在中国市场,这一趋势会对网易的业务产生什么影响?有何机会?
  丁磊:我觉得对我们有比较正面的影响。我相信这个转移是必然的,尤其是智能手机在中国以非常快的速度和非常低廉的价格普及。网易在服务提供方面积累了非常多的经验,从邮箱到有道词典,再到有道原笔迹和微博这一类的产品,我们非常积极地在手机应用上布局,取得了令人瞩目的成就。
  我今天早上看到,网易有道词典被苹果App Store评选为编辑最佳自选第一名。网易新闻也经常上苹果推选的排行。我相信这次转变给我们带来的是正向促进作用,方便我们的云服务部署到移动终端上。网络游戏方面,我们也在非常积极地思考,怎么把手机和PC的体验整合到一起。这是我们现在正在思考的方向。
最新暗黑3资讯:《暗黑破坏神3》的中国之行有戏吗?_产业服务_新浪游戏_新浪网
《暗黑破坏神3》的中国之行有戏吗?
  “我们非常兴奋,经过多年努力,即将把暴雪旗下的五大游戏系列全部带给中国玩家了!”  在与暴雪敲定《暗黑3》引入中国的事宜后,网易和暴雪的合作是愈发的紧密,在此前《星际争霸II》、《魔兽世界》、《炉石传说:魔兽英雄传》和《风暴英雄》的基础上,引入《暗黑3》正如丁磊所说,网易已将暴雪五大系列游戏引入中国。
  网易这是集齐七龙珠准备召唤神龙的节奏。但是,正如我之前的一篇分析文章中所说道的那样,暴雪游戏品质或许在端游当中依然属于上层,但是对于现在这一批主流游戏玩家的吸引力,暴雪也仅仅是一个不错的厂商而已。
  所以,网易这么不遗余力的引入暴雪的游戏,其实是一个很有趣的现象,因为从本质上来说,这些游戏对于网易的现状来说起不到多大作用的改变。那么网易为什么要这么做呢?
  首先,我想说,不管如何,暗黑3必定大败而回。
  暗黑3的前作暗黑1以及暗黑2被无数人奉为经典,但自暗黑2 在2000年推出后,用户用了12年的时间等待暗黑3。
  暗黑是MMRPG的一个里程碑,是所有在线角色扮演类游戏的始祖,首创了多人联机与副本模式,并且定义了网游中道具的等级分类,现在在网游爱好者口中所常说的如紫装、绿装等分类首次就出现在暗黑中。
  正是这样的历史地位,用户对与暗黑3不停的跳票之于还在不停的期待,而它预售数量也打破了亚马逊有史以来最高的PC游戏记录。
  这一切都在隐证暗黑3将是“暴雪出品,必属精品”的又一个案例。
  可是,暗黑3失败了,败的很彻底,从用户,到媒体,对暗黑3的批判充斥整个社交媒体,而暴雪自己也在官方论坛发声,承认了暗黑3的失败。
  而其进入中国,也必将大败而回。
  第一,这样一款被暴雪认定失败的游戏,在整个PC时代游戏环境大背景都不好的情况下,引进中国,我丝毫看不到它可以成功的可能性。
  第二,需要注意的是,这款游戏引入中国晚了整整两年的时间,大部分暗黑3的忠实粉丝早已通过如智凡迪等渠道体验过这款被暴雪钉上“失败”标签的产品,所以你还能指望这样一款已经被绝大部分忠实玩家否认的产品能够死灰复燃吗?
  第三,暗黑3的模式在中国到底该怎么玩?这次网易没有具体说明,但参照《星际争霸2》的首先需要花钱买游戏的商业模式,暗黑3也极有可能如此,那么《星际争霸2》在《星际争霸1》红的发紫的情况下都能败走中国,你还能指望暗黑3成功吗?
  所以,无论从哪个角度,我都找不到暗黑3能够成功的原因。
  那么就如我上文所说的,问题来了,网易不是傻子,他为什么还要继续引入这样一款游戏?
  而且需要我们注意的是,不仅这一款,今年刚签约的《风暴英雄》是不折不扣的一款快餐式产品,集成了暴雪的另外3款游戏《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》的角色,以及DOTA的对战模式。
  也就是说,你可以选择使用三大游戏系列中最受欢迎的游戏角色,与好友组队挑战其他在线对手,而玩法就是DOTA式的竞技玩法。
  网易正在接二连三的和暴雪发生这种看不到产品未来的交易。
  其实,这在我看来原因,也十分简单,网易正在寄望于消费用户的“情怀”,没错,就是那个老罗口中的“情怀”。
  我们来看,网易现在的产品无论是移动端还是PC端,基本都没啥亮点可言了,关于这一点不做深入的展开。
  我们就只说它的游戏,网易的游戏现在利润奶牛依然来源于几款比较老的端游产品,这不是网易的错,是整个大环境的错。
  而这几款老的端游产品玩家基本都是80后为主。现在端游巨头的格局又是什么呢?
  并非是去做增量市场或者是开拓什么别的产品,而是如何保留住老用户,现在每获得一个新用户的成本都是以前数十倍,因为你所获得的新用户都是从另一个端游巨头那里抢下来的,所以如何保留住老用户不流失已经是算成功了。
  而网易连续的和暴雪合作,目的无非就是保留住这批老用户。
  在一份调查中我们发现,对暗黑期待的玩家中大多就是现在的80后白领人士。而学生群体对暗黑的期待程度远没有那部分人高。
  这份调查足以说明网易正在做的事情就是消费玩家的情怀。毕竟暴雪在80后心中的地位是很难撼动的。
  除了这方面的原因,第二个原因,网易很有可能要借助暴雪的这个国际化品牌开始向外拓展。
  随着暗黑3的签约,网易已经彻底成为了暴雪在中国的代言人,暴雪在国际上的影响力依然存在,而中国的游戏厂商这几年在出海一事上一直不太成功,尤其是欧美国家,而网易有暴雪做备书,情况是不是会好一点呢?
  因为我们可以看到的是,借助魔兽世界,网易的影响力的确是增长不少。
  而在中国游戏市场基本被腾讯各个击破的情况下,网易的最后大本营的游戏业务也在遭受严峻的考验,网易需要寻找一个出口,海外是这个出口吗?
  当然,除了上述的两方面原因之外,也有可能是和暴雪合作的一些附属条件,因为当年,毕竟网易是把中国游戏第一阵营的九城给直接干趴下了,《魔兽世界》虽然没有带给网易十分出色的营业表现,但却实实在在的为网易在游戏玩家心中竖起了一面大旗。
  但是,这些原因的存在都避免不了,网易单就在产品上来说,是必定失败。当然,网易可以借用一句互联网企业经常用的话“战略性亏损”。
  而最终的结果是“赔了夫人又折兵”还是“舍不得孩子套不着狼”,这个真的很有意思。
  Author:丁鹏声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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