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破除迷茫之元素师PK迷茫技能取舍
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  作为一个比较成熟的职业,师PK各方面有各种各样的理论,下面是我对元素师玩家PK一些比较难取舍的技能分析。
  PK武器选择魔杖,在PK场天平系统,各个玩家魔防上万的情况下,元素师想象地下城中打出各种各样的绚丽数字是不可能的,法杖由于其缓慢的攻击速度,长时间的蓄力是不适合高节奏的PKC的。
  1.暗影黑猫
  元素师的招牌技能,有不少新手和元素师PK时被黑猫恶心的死去活来。但是我认为点到15点足以,适中的长度不俗的伤害。有实力的对手是不会让你有机会在直线上一直攻击到你的。错位天机黑猫也许是不错的选择,但是实用性很低,错位黑猫的单次伤害很低。(甚至在优秀的玩家手中黑猫5也是可以的)
  2.杰克爆弹
  根据PK走的流派自行选择。杰克流的20级火杰克Y轴诱导性很强,伤害也是很恐怖的,同时元素的空中杰克不但能帮助元素师摆脱被卡在角落的威胁同时还能对对手造成巨大的伤害。
  3.雪人20
  诱导性极强
  伤害也很不错,具有冰冻减速效果,主要是牵制对手,打乱对手节奏的同时给予打击。
  4.烈焰冲击
  火冲是一个很有爱的技能,真的很有爱很有爱,可是SP啊,万恶的SP。加11最好了呢,满级火冲我加过,对于不习惯霸体顶技能的孩子来说是很头疼的,即使顶了,在对手装备一般的情况下那也相当巨大的伤害。1级火冲范围太小,伤害也不行,作为基本上唯一的起手技能加1是远远不够的。
  5.冰墙满
  pk场神技。弹开对手,伤害中等,防御一切远程攻击,话说的原子弹在冰墙面前也是0数值么。
  6.雷璇
  超快的释放速度,加1足以。求的心理安慰而已,让对手一直近身的感觉可是很不好滴哦,PK场面对除了巨剑的银光落刃的法宝。
  7.黑球
  神技啊神技,15点或以上,各个职业都感觉烦躁的技能,元素的保护伞之一。存在时间长,攻击间隔低,CD短,狭小的PK场上存在2个黑球是很郁闷的。
  8.天击加1
  在魔杖快速攻击下是很给力的。这也是PK选择魔杖的又一原因。10级天击我用过,真的很爽,可是实在有很多太有爱的技能了,忍痛割爱。
  9.落花掌加1
  快速移动,走位神技,谁用谁知道。另外小细节落花掌移动过程中是霸体状态,不过千万别试图用落花顶技能哦。
  10.魔法盾
  加满还需要理由么。
  11.驱散
  其他职业羡慕不已的技能,魔法师引以为豪的技能,对于SP不够的元素师来说加7也勉强够用了。
  12.最后最关键的技能替身草人,加9。为什么加9,下图对比可知加10级和加9级起身僵直时间是相等的,所不一样的仅仅是吃了草人之后的BUFF状态。
  以上是一些元素玩家加PK点时候犹豫不决或不怎么理解的技能。哎,谁让元素师的技能都那么有爱呢~
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文章搜索:DNF元素师的四个初级技能 基础PK意识的见解说明
很多人不了解元素往往被元素那几个简单招数放倒后就说三道4,其实元素这职业入门很简单,但是要练好却非常难。
1、光系雷光珠
这个技能的cd是5秒。但是这个光球释放出来会暂时存在一段时间也就是说,可以做为一个小小的封线的招数,但是缺点就在没有硬直,招数威力严重削弱。不过最多做为出天雷的前至不建议加满,10级就够了。主要是硬伤,没有硬直。
2、火系的小南瓜
这个技能的cd是1秒。而且这个技能飞行的速度比较慢。但是快过雪人慢过黑猫。用这个招术用得很好的多半是操作很强大的元素,往往打出来的招数比较赏心悦目。10级小南瓜和20级的是明显不同的2个技能。20级的南瓜更大,更会爆炸。这个技能拿来追击倒地的敌人可以造成双重伤害。
这个技能cd是1。5秒。此技能元素用得很多。一般都加的我也就不罗嗦了,但是个人认为黑猫只需要10级。加满的黑猫在pk新手方面会有点作用但是遇到高手了就基本和10级的没什么区别。
这个技能cd是1秒。配合魔法秀可以造成满地雪人的局面,不过这个技能也有缺点就是速度太慢射程近。虽然雪人有跟踪性能。但是速度和射程限制了雪人流的伤害。
先从cd看起:基本新手元素都忽视了基础技能cd的这个概念。从4系技能cd来看 频率最高的是南瓜和雪人,其次是黑猫。初级的魔法基本都是做为牵制作用存在。还有就是火冲后的接招。有个概念叫高频施法。熟练的掌握各技能的cd时间用出正确的技能是你的第一步。
元素的软肋在近身也就是别人在你下线或上线直接越线攻击你,除了冰墙 火焰冲击之外,几乎没有防身技能。雷旋在对正上或者正下攻击的时候是基本打不到人的。而和一个元素师保持远距离无疑是非常愚昧的。
现在的对手基本上是在你身边徘徊 逼元素开出冰墙和地火。并不会急与攻击而是选择等待机会。就是在你和对手的中间任意线使用虚无之球 这样进攻的时候你可以越过黑球逃跑。
这里我们需要天击和落花掌的走位还有黑球的封线。雪人的掩护。力图把局面变成中远距离这样我们的魔法才能有效的攻击和牵制到对手。黑球的封线时候也可以依靠黑球掩护。雷光珠也可以达到这个效果不过这个技能消失太快只能非常短暂的封锁一下。简单的技能顺序—黑球。天击,黑猫 雪人-逃回上线(或下线)
为什么我要加满火冲这个技能
很多元素师只加5级或者1级火冲。并且认为高级火冲和低级火冲是一个概念,这是有错误的。首先火冲是元素90%的连招起手。如果只加了1级的话我可以保证你只能连到一个黑猫或者一个冰墙。这再高段pk是很占劣势的。只有火冲把对手打得足够高,我们才有更多时间在下边使用魔法。高段pk基本是连招的天下,如果全部依靠别人对元素不了解完全依靠冰墙和火冲的一次打击是不够的。
冰墙,终结技:一旦你使用冰墙,就意味着不能再接续打击对手。所以火冲后接冰墙是不太划算的行为。我认为是应该使用各类初级魔法来消耗对手的血量,在最后再用冰墙推开之。而这一切都是建立在高级火冲的基础上的,没有高级火冲,火冲后接续黑洞 大捷克 雷光 虚无之球都是不可能的。
另一类技能,推倒:天击对元素来说更多的是拿来走位,被天击推倒可以算是意外的惊喜。落花掌,雷旋,这2个技能也能推倒但是也同样算是半个终结技能 此2技能命中后除了接小跳南瓜之外基本无任何可能性了。
推倒之后我们该做什么:预算他起身的同时一个地火 再次浮空再次连接。或者使用各类魔法封住他可能退路。。比如虚无之球 比如雪人比如很多。然后再次推倒。
所以雪人一定要高:这是除了黑球之外在中近距离牵制对手的唯一基础技能。火系的小南瓜可以不满,但是不能不用。远距离的黑猫10级已经足够,因为现在没有那么傻的对手和你打远攻。黑猫个人认为是拿来接第2或者是第3次小连的。牵制作用太小。扯猫高手除外。
元素的pk是建立在别人一次小小的错误上的
往往会造成恶性循环,越打越中元素的招。越急越中,所以如果遇到一个心态非常好的对手。当你的火冲和冰墙不能打击他的时候一定要冷静判断。很多败在元素师手上的人往往是被自己打败的。
因为元素的招数是放在那的,而踩中陷阱的人往往是你自己。因为这个特点,所以要玩好元素师就要抓住别人一次小小的失误给人造成重大的伤害。而一次火冲加一次冰墙再加来回扯猫或者是只会一味释放雪人的元素是走不了多远的。
很多人不了解元素往往被元素那几个简单招数放倒后就说三道4,其实元素这职业入门很简单,但是要练好却非常难。
配点的话 随便配了,但是4系大招我建议出3个。1级就行。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:魔法师的梦想)
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元素类    魔法记忆满    移动施法满    show time满    元素点燃满(这个有争议,但是为了高攻迅速把对手做了,没办法,反正我是点了,目前9级,到52就点满)    小杰克 5级前置    光电鳗 5级前置    冰霜雪人 满    暗影夜猫 满    空中小杰克 1(加着玩,有时候被逼到角落可以逃命)    烈焰冲击 4(天地良心,不是我误导新人,要是有SP我一定会加到14的,据说14级的高度够蓄气黑洞了)    雷旋 1 (比较鸡肋,我一般配合连招用)    冰墙& 14(我是随级满的,效果无敌,特别是元素砸雪人内战,我一个雪人就把别人的冰墙崩了还有爆炸伤害,他好几个才崩掉我的,我老早跑远了,关人效果和倍儿棒)    虚无之球 10(有SP一定要满,灰常强大的技能)    溟灭黑洞 1(刷图的时候意思意思,PK我从不用)    召唤类    没啥好加的    战斗魔法    魔法护盾 满(走位风骚,技术好的可以无视,反正我是不行)    替身草人 1(这个是地球人都知道用处,SP富余我一定加满啊,可惜...........)    魔道    看个人了,我什么都没加,远古魔法书太鸡肋,驱散没把握用好,高手可以点满驱散    通用    受身蹲伏 1(防扫地)    加点就那么多,我的理想PK等级是56级,最好就是差不多到57的时候,SP多点,到时候冰墙,虚无之球随级满 烈焰冲击点到14就可以了    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~    装备方面    推荐幽灵魔杖(施放速度+5,虚无之球+1 ,施放技能有百分比机率使对手进入诅咒状态)    圣魂法杖 (30粉色装备,魔法护盾+2,施放速度+5,施放魔法护盾百分比机率增加600物理防御)    寂魂祈日肩(45气功肩施放速度+4.5,性价比比羽灵高,防御和智力方面)    月海碧魔长袍(魔法记忆+1 移动施法+1,怎么说都比赫顿玛尔贵族上衣好)    诺斯玛尔破曦下装(施放速度+6,MP上限+150左右)    诺斯玛尔破曦鞋子(施放速度+2,MP上限+100左右)    墨竹手镯(移动速度+3)    达芙妮的寒玉项链(HP上限,MP上限,冰抗)    贤者戒指 (施放速度+8)    挑选装备别光顾品级(据说品级是按装备某个突出点给的,比如满物理攻击低智力低魔攻的幽灵魔杖也是最上)    一般极品幽灵杖魔攻在500以上 满智力18    寂魂祈日肩 智力16 精神16    月海碧魔长袍 智力22 精神20    诺斯玛尔破曦下装 裤子智力22 精神20 腰带12 精神12    诺斯玛尔破曦鞋子 智力12 精神12    强化看个人喜好,但是不推荐走装备路线(很无趣不是吗?给你个+13的,两下结束战斗,一点乐趣都体会不到),不过幽灵杖+9还是可以的,美观    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~    PK的操做    戴着圣魂上场, 开盾换幽灵(一定要迅速),蓄气满虚无之球在场地一头中间施放,把场地分割成两半(超重要!!!只要是可蓄气技能一定要尽量蓄满,特别是雪人黑猫和虚无之球),然后马上点燃,show time ,球走人走,边走边扔雪人(尽量别直线,在虚无之球上面一点或下面一点),show time 时间内烈焰冲击随便扔,但是一定要保持场上有虚无之球和两个雪人,这时候如果他不来,就远远地扔黑猫,烈焰打中飞了马上蓄气黑猫,手指动得快的话连按黑猫抽4下(一次黑猫抽2下),这时候离得近的话抽得他乱飞了来个雷旋然后冰墙,如果关墙里了继续蓄气黑猫连抽,完了别忘记放虚无之球和雪人,15级以上的冰墙号称冰牢,对手在冰墙慢慢爬的时候,黑猫,雪人轮流放(show time时间内两次黑猫一次雪人 其他时间轮流),烈焰CD好了继续轰飞,黑猫抽之,雪人砸之.......................--【魔法记忆满,移动施法满,小杰克10,光电鳗5,雪人满,猫满,魔法秀满,地火满,大杰克1,冰墙5,极冰盛宴1,黑球5,黑洞1,雷旋1,空放杰克1】召唤--【无】力法--【落花1,天J满,草人1,盾满】魔道--【驱散5】通用--【受身蹲伏1,不屈满,魔法暴击满】 加点理由:这套点是60J而且所有SP任务都做了的点数。PK点嘛,记忆和移动不用说,然后还要show time和不屈满,因为元素没啥霸体技能,所以不屈一定要满!把天J加满,浮空高,可以连招来用,一点落花用来逃跑,大招都加了1点,因为元素PK其实并不需要单纯的用大技能,只是为了连招才加的,驱散也要满,诸多职业的诸多BUFF,尤其是力法和鬼哭。然后魔爆满,你想想啊,这一爆,只只一个地火就可能爆8000血啊建议你别玩魔法记忆满、移动施法满、空中火球1、雷光珠5、魔法秀10、黑球5、黑洞1、雪人20、黑猫20、烈焰冲击19、冰墙15、雷旋1、火球5、莲花掌1、法盾5、草人1、不屈意志10、驱散5、剩下的随自己喜好和习惯+这只是暗冰元素3系元素自己看着+就是咯魔法秀10级 移动施法10级&元素点燃10级&不屈意志10级&魔法记忆10级&黑猫20 &雪人20 小杰克5& 光电鳗5& 烈焰17& 冰墙5&雷旋1 落花1 盾5级 草人1级&驱散3级&天击10级&黑球5&黑洞1&精通不加 天雷不加 极冰不加 大杰克不加(没漏什么吧。。?)偶是53级元素 现在6段 这样加SP绝对够华丽流元素PK加点魔法秀:必须满 〈不满就别PK咯〉魔法记忆:必须满 〈可以减少储蓄时间〉移动施法:必须满 〈不满就等着被人追的打还不费别人力气吧〉跃翔 +1级 〈有帮助于跑。。元素需要萎缩哦!〉受身蹲俯+1 〈每个职业都加的,和草人一样 可以救命!〉不屈 建议加满〈一定几率可以使技能不被打断〉纯PK点建议你最好加满要做华丽流元素天击+满华丽流元素必须满〈连招必备〉落花掌+1 ,有助于跑位盾:是元素只能+到5草人:建议你+5 〈不是力法也只能加到5〉 保命技能!杰克:只为前制+5出地火!光电蔓:也是只出前制 +5出雷旋!〈但是很多人加满,如果你是洗点的话,建议你只出前制〉黑球:+13以上 自己可以选择 个人爱好吧 因为SP紧张黑球要满了冰墙只能加到5个人爱好决定吧喜欢那个就把那个加高雪人:+满 〈追人技能 ,强大!萎缩! 华丽元素必备、〉黑猫:元素招牌技能+满 〈 范围大两次攻击,输出高必备〉雷旋:+1级空放捷克:必须满黑洞+1 极冰+1地火:元素起手技能 很强大的一个技能建议加满!大概就是这些拉,希望对你有帮助!首先告诉你没有最佳的加点只有适合不适合自己元素加点 分成2种 pk点 和 刷图点 两者兼得是打不到最高效果的操作好PK点照样刷图 因为黑猫是很多元素都加满的 用黑猫 能刷任何地图。。60级以前 就用 光暗系 刷图点 这样效率会快很多 而且几乎可以单刷一切地图主要是: 光电鳗(以前叫雷光珠)加满 光系精通 满 黑猫 满 (大多数元素都是满的) 暗系精通 满单刷的话建议加稻草人露露 真的很好用其他主机看着办本人上海一区60级的元素 所有任务做完 总计SP: 4006以下是我目前的pk加点 你可以参考一下使用 SP: 4005魔法记忆 Lv 10(随着等级加满)移动施法 Lv 10(前期SP少可以就加1点用来回头,40以后一定要加满的)烈焰冲击 Lv 20(加高了是为了PK)雷旋 Lv 1(加一保命)冰墙 Lv 15(前期就加1点保护下自己,后期一定要加高,10以上的冰墙很可怕)虚无之球 Lv 11(刷图可以加满 攻击不错,PK 用来压制)湮灭黑洞 Lv 1(起码要加1要不没人组你,元素招牌技能,刷图PK都不错)极冰盛宴 Lv 1(敌人如果在墙角就轰把呵呵,记住要按x攻击键加快释放速度。用来打敌人最后残血,或者配合黑洞,来个异次元空间炒果冻) 杰克爆弹 Lv 5(此技能一般都是为了出大杰克)雷光珠 Lv 5(刷图的话一定要加满,打BOSS很猛)冰霜雪人 Lv 20(PK压制和连招用,刷图不太好用)暗影夜猫 Lv 20(随着等级满的技能,当然如果你想出3系以上大招那就加10吧)魔法秀 Lv 10(PK的话有不加的吗?刷图提高瞬间输出,不过刷图无所谓了)天击 Lv 10(看个人喜好加与不加,多是PK 逃命和连招用)魔法护盾 Lv 5(前期SP不够无所谓,后期不加的话太容易死了)替身草人 Lv 1(起码要加1点逃命)落花掌 Lv 1(看个人喜好加与不加,多是PK 逃命和连招用)驱散魔法 Lv 4(PK的话要加 +1或者+4自己选择,为什么加4因为多驱散一个BUFF,刷图就不必了)不屈意志 Lv 10(PK的话要加,刷图就不必了)受身蹲伏 Lv 1 (PK的话要加,刷图就不必了,复制请留下出处。。。wiwoio QQ:771860 )杰克降临 (刷图PK都不错,PK是用于连招,空放基本打不到人但是可以压制封路,但是前置的10小杰克实在是太没用了所以放弃了)空中施放:杰克爆弹 Lv 1(看个人喜好加与不加)元素点燃 (提高攻击的刷图PK都好用,看个人喜好加与不加,因为我加满了天击配合浮空连招, 连招的时候正好等技能CD,加点燃的话太容易出保护了)其实元素pk点大部分都很相似 每个人都有一些小出路这样才有不同的风格要纯PK加点的话 就放弃魔法书地火要随等级满其他要看你修什么放弃魔法书,地火满,黑球满或冰墙满,雪人满或5J黑猫满天击看自己能力空中捷克就这样这是常用的雪人5J黑球和冰墙都能满,要用脑子算SP黑猫满,黑球15,黑洞满 雪人满,冰墙5,积冰1 雷珠10,雷旋5,五雷1 南瓜5,火冲1,大捷克不学 移动施法,魔法记忆,魔法秀,元素点燃全满 暗系精通满,其他系都加2 其他: 魔法书满,护盾满,稻草人1 受身蹲伏1 在提醒你一下:元素SP是这样分配的,本人60元素,洗过5次点【上面的是我知道的最好加点的方法】,基本上所有加点发都尝试过! 对于元素的SP分配有点心得: 元素分单修,双修,3修这3种加点方法!这里的修指的是出这个系的终极技能 单修:没争议,绝对是暗,单修其他系你就别想练级了!裸暗+被动技能, 牛!!不过对空能力0,单刷能力0!!唯一的优点就是伤害BT! 双修:暗必须加,没黑洞,谁组你啊!另外一个系随便!火,单刷不错!冰,组队控场超棒!光,BOSS客星! 3修:所谓的3修,3个系的大技是不可能学满的,3修唯一的好处就是技能多,清怪快! 元素SP最多只能学满2个大技,这都需要放弃前面的好多技能! 还有就是!元素NB的技能不是他的大技而是他的1,2阶技能! 黑猫,雪人,光球,火冲,冰墙,雷旋,这几个技能是后期元素必须有的技能! 元素是一个自己自足的职业,练级的时候没人会照顾你的,你不但要最大限度的输出伤害还要保证自己和队友的效率和安全!!可以说好的元素控场能力绝对比弹药强很多!!保证怪物不到战士后面,保证远程职业技能不被打断,这些都是元素的职责,也是其他职业无法全面估计到的!因为元素是所有职业中瞬发范围技能最多的职业,而且所有技能都还带有浮空,减速,击退,倒地,眩晕的效果!所以说,元素才是控场的NO。1! 元素是一个生命力极强的职业,除了奶爸和毒王,元素是最难死的职业了!(除非你找死)! 黑猫满,黑球15,黑洞满 雪人满,冰墙5,积冰1 雷珠10,雷旋5,五雷1 ,,,现在加点法都很多,我来给你个加点法,PK的,夜猫满,学人满,极冰加1级,黑洞1级,要打连招把天击点满,魔法秀满,记忆满,稻草人加1点,小黑球能加多少加多少,PK中很有用的,刷图也不错首先!要弄清楚PK最重要的是什么!!!既然不用管刷图的技能,那么PK最重要的就是技能多!PK的时候技能等级与伤害之间的关联很少,所以攻击技能的等级不用太高!但是,有些技能是有效果的,这些技能就必须加高了电鳗,近身用,不用太高,但是为了出天雷,加到10小杰克,团战的时候其实很实用,为了出地火,加到5雪人,至少10,不用多说了。黑猫也是至少10稻草人,加一点不用多少SP的魔法记忆,移动施法,魔法暴击,魔法背击。被动技能,PK的效果十分强大,加满地火一点,能使敌人浮空足以雷旋5,为了出天雷,而且可以保护自己冰墙,至少5,其实这个技能在PK时很厉害,不过不是在敌人近身时候用,而是在敌人被地火浮空以后用。用完以后敌人扣血,然后站起,在敌人站起的时候会因为冰墙而移动速度降低,这个降低是十分BT的!!!如果抓住那个时间的话……嘿嘿~不用多说了~连天雷还是连急冰不都是你说了算!所以加高吧!!!虚无球啊……至少5,不是团战的话不用加高了,反正用不到,5只是为了出黑洞。但是如果要团战的话,这个就是一个BT技能了,人越多越BT…………我深有感受,加高了范围那个是大啊……大杰克放弃,不管团战还是单人都不实用。天雷,很好的技能,在酒馆地图的时候,躲在酒桶后面放一个,敌人来了P一下,如果技能等级高的话他基本就晕了,然后就随便你打了。另外可以配合很多技能来提高命中率,比如地火,浮空以后……嘿嘿~还有冰墙,黑洞,这样的分配,我保证你能留下很多SP点!所以你可以再根据需要来加技能,不要忘记以后还有觉醒呢!
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