求一个DNF最新稳定的dnf稳定全屏代码码。不要和...

主题 : 今天DNF的最新基址 和 全屏写法 稳定单刷
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今天DNF的最新基址 和 全屏写法 稳定单刷
首先 基址奉上 .版本 2.常量 人物基址, &“19FF434”&, , 已更新1.常量 禁闭基址, &“1998BEB”&, , 已更新2.常量 公告地址, &“D2B770”&, , 已更新3.常量 仓库基址, &“B97030”&, , 已更新4.常量 商店基址, &“1998B9C”&, , 已更新5.常量 喇叭公告, &“D2D540”&, , 已更新6.常量 评分基址, &“19923C8”&, , 已更新7.常量 APC公告, &“F4C4E0”&, , 已更新8.常量 技能参数1, &“154DA28”&, , 已更新9.常量 技能参数2, &“154DA2C”&, , 已更新10.常量 加密参数1, &“1BF7EF0”&, , 已更新11.常量 加密参数2, &“1BF7EF4”&, , 已更新12.常量 一级参数, &“1ABA1B8”&, , 已更新13.常量 X轴参数, &“E72FB0”&, , 已更新14.常量 Y轴参数, &“263F569”&, , 已更新15.常量 Z轴参数, &“E73050”&, , 已更新16.常量 装备CALL, &“4663B0”&, , 已更新17.常量 装备参数1, &“1A7FA4C”&, , 已更新18.常量 装备参数2, &“1A7FA50”&, , 已更新19.常量 过图CALL, &“4D5200”&, , 已更新20.常量 对话CALL, &“1998B94”&, , 已更新21.常量 过滤X, &“49C”&, , 已更新22.常量 过滤Y, &“17E”&, , 已更新23.常量 过滤Z, &“180”&, , 已更新24.常量 角色基址, &“197C9C0”&, , 已更新25.常量 喊话CALL, &“D4B760”&, , 已更新26.常量 地图基址, &“153C7A8”&, , 已更新27.常量 模拟CALL, &“558280”&, , 已更新28.常量 冰心公告, &“D2CEB0”&, , 已更新29.常量 鼠标基址, &“1AA9800”&, , 已更新30.常量 指针基址, &“1AA9800”&.常量 公告基址, &“A8BBE0”&, , 已更新31.常量 时间基址, &“20A038”&, , 已更新32.常量 技能偏移, &“310”&, , 已更新33.常量 技能栏, &“3AD4”&, , 已更新34.常量 物品栏, &“3B58”&, , 已更新35.常量 动作偏移, &“2E0”&, , 已更新36.常量 负重偏移, &“3B4”&, , 已更新37.常量 武器力量, &“1E4”&, , 已更新38.常量 卖修偏移, &“258C”&, , 已更新39.常量 怪物数量, &“1A1E718”&, , 已更新40.常量 召唤CALL, &“407FC0”&, , 已更新41.常量 物品偏移, &“56C”&, , 已更新42.常量 拾取CALL, &“4CB930”&, , 已更新43.常量 物品参数, &“1A7FA40”&, , 已更新44.常量 物品CALL, &“4663B0”&, , 已更新45.常量 怪物参数, &“1A8DAA8”&, , 已更新46.常量 怪物CALL, &“4663B0”&, , 已更新47.常量 加密CALL, &“402340”&, , 已更新48.常量 帽子装扮偏移, &“207C”&, , 已更新49.常量 头部装扮偏移, &“2080”&, , 已更新50.常量 脸部装扮偏移, &“2084”&, , 已更新51.常量 上装装扮偏移, &“2088”&, , 已更新52.常量 下装装扮偏移, &“208C”&, , 已更新53.常量 鞋子装扮偏移, &“2090”&, , 已更新54.常量 胸部装扮偏移, &“2094”&, , 已更新55.常量 腰部装扮偏移, &“2098”&, , 已更新56.常量 皮肤装扮偏移, &“209C”&, , 已更新57.常量 武器偏移, &“20A0”&, , 已更新58.常量 称号偏移, &“20A4”&, , 已更新59.常量 上衣偏移, &“20A8”&, , 已更新60.常量 头肩偏移, &“20AC”&, , 已更新61.常量 下装偏移, &“20B0”&, , 已更新62.常量 鞋子偏移, &“20B4”&, , 已更新63.常量 腰带偏移, &“20B8”&, , 已更新64.常量 项链偏移, &“20BC”&, , 已更新65.常量 手镯偏移, &“20C0”&, , 已更新66.常量 戒指偏移, &“20C4”&, , 已更新67.常量 辅助装备偏移, &“20C8”&, , 已更新68.常量 魔法石偏移, &“20CC”&, , 已更新69.常量 宠物偏移, &“20D0”&, , 已更新70.常量 宠物红装偏移, &“20D4”&, , 已更新71.常量 宠物蓝装偏移, &“20D8”&, , 已更新72.常量 宠物绿装偏移, &“20DC”&, , 已更新73.常量 名称偏移, &“20E0”&, , 已更新74.常量 不死偏移, &“20F4”&, , 已更新75.常量 通关CALL, &“D7F890”&, , 已更新76.常量 通关偏移, &“24A8”&, , 已更新77.常量 白色参数1, &“1998B94”&, , 已更新78.常量 白色参数2, &“1A9143C”&, , 已更新79.常量 白色CALL1, &“B58F10”&, , 已更新80.常量 白色CALL2, &“583670”&, , 已更新81.常量 白色CALL3, &“404180”&, , 已更新82然后 就是大家一直追求的 全屏方法 怎么样稳定!!上个帖子已经讲解了 4D8 稳定全屏的方法 这会来讲下白色伤害------------------------------------------------------------------不详大家一直做伸手党 那么 我就给一份上个版本的 白色伤害 这个版本的你们就自己去更新了 .版本 2.子程序 白色伤害.参数 临时, 整数型.参数 默认, 整数型.参数 计次, 整数型.参数 递增, 整数型.参数 地址, 整数型.参数 计算, 整数型.参数 首地址, 整数型.参数 返回值, 逻辑型.参数 准确X轴, 整数型.参数 准确Y轴, 整数型.参数 准确Z轴, 整数型.参数 建筑基址, 整数型临时 = 内存操作.读代码 (#人物基址 + “+E0+10”)计次 = 0默认 = 0递增 = -2地址 = 0首地址 = 0准确X轴 = 0准确Y轴 = 0.计次循环首 (150, 递增)默认 = 4 + 4 × 递增地址 = 临时 + 默认首地址 = 内存操作.读整数 (地址).如果真 (首地址 = 内存操作.读代码 (#人物基址))到循环尾 ().如果真结束计算 = 内存操作.读整数 (首地址 + 十六到十 (“4D0”)).如果真 (计算 ≠ 100)到循环尾 ().如果真结束计算 = 内存操作.读整数 (首地址 + 十六到十 (“BC”)).如果真 (计算 ≠ 273).如果真 (计算 ≠ 545).如果真 (计算 ≠ 529)到循环尾 ().如果真结束.如果真结束.如果真结束.如果真 (计次 ≠ 10)准确X轴 = 读内存小数型 (-1, 首地址 + 十六到十 (“184”))准确Y轴 = 读内存小数型 (-1, 首地址 + 十六到十 (“188”))准确Z轴 = 读内存小数型 (-1, 首地址 + 十六到十 (“18C”))pppp (读内存整数型 (-1, 十六到十 (#人物基址)), 到整数 (编辑框4.内容), 到整数 (编辑框5.内容), 准确X轴, 准确Y轴, 准确Z轴, 0, 5).如果真结束计次 = 计次 + 1.如果真 (计次 ≥ 15)跳出循环 ().如果真结束.计次循环尾 ()内存优化 ()---------------------------------------------------那么 这个怎么样才能稳定?? 这个就是需要代码的问题了 !!我们这个是人物触发 那么检测力度就会很高 要躲避检测 让TX不知道我们是触发的什么 !!!那么我们就可以在代码上弄 !1很多人都选择职业技能或则怪物技能 但是也有讲究职业技能我们不要立即就实现的 我们可以检测技能动作!!这里给你们一个代码 24003 这个是大叔的恶魔之手恶魔之手可以调节伤害 我们把伤害设低调点 当恶魔之手出来的时候是固定在那里的 随后就会出现手 当技能快结束的时候 这个时候是关键可 当技能结束的时候 手就收回来了 在收回来的 那一霎那 就会出现 秒杀的现象 有时候会被怪物MISS掉 整体上 20秒一个图 没什么困难 这类技能的现象很多 只要你们肯去找 这些主要在 大叔 暗夜 魔法师 技能当中多 大家可以多发现 图就步伐了 每天截图很累 !!我现在没用这个了 用的是 4D8 全屏有型研究4D8 的可以留个言啊
永远支持外挂
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不会写也么人教的来看热闹了&&
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