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2012年度最值得期待的五大网游推荐
爱拍游戏&&&&发布时间:日10:34
&&&& 一直以来中国网络游戏发展进程是非常好划分的,从早期的文字MUD到后来的传奇时代、从魔兽系列到三国时代、从休闲对战到网络竞技。可以说几乎每一年我们都能在年前就可以清楚的判断出下一年网络游戏的流行风向标。根据艾瑞调查2011年中国网络游戏用户付费市场规模为413.8亿元,环比增长17.5%。但尽管如此在经历了年的爆发式增长期与年的游戏商业模式创新期之后,网络游戏行业的类似通过解散、裁员整合的消息在2011年也丝毫不亚于电子商务的地震。而伴随这网页游戏的全面崛起,客户端的竞争则更显白热化,即使英雄联盟这种在未来不亚于穿越火线的产品也无法说能代表一个时代。所以,2012年我们不妨预见几款兴许会改变格局的精品网游让大家了解一下即将展开的乱战。暴雪精品巨作《DOTA2》&&&& 暴雪精品巨作《DOTA2》&&&& 如果说《CSOL(反恐精英OL)》本是计划把曾经的辉煌拉回网络上,结果是开启了另外一种FPS休闲对战类型的话,《DOTA2》自身的意愿还是希望能在整个游戏原有风格不变的基础上进行升级。但毕竟脱离了《魔兽争霸》客户端以及未来的商业化后,这款游戏必定将难以走回“开放”的道路。&&&& 如同CS一样,5V5的竞技模式可以让玩家无论单兵作战还是团战都十分刺激。高手玩家可以通过灵巧的操作和超人的意识来主导比赛,等级装备不再完全决定胜负,但是细微的差别又往往能影响比赛的走向。就起上一代DOTA而言,仅在欧美每次这款游戏新版发布都能吸引超千万的下载,而从其衍生出来的游戏类型就有许多款已经在全球不同地区获得了成功,比如《英雄联盟》等。当然《DOTA2》的在大陆的对手还不仅如此,起凡平台的《三国争霸》和电魂的《梦三国》都已经有了大量死忠。而根据目前最新的消息《DOTA2》在大陆的代理也是众说纷纭,如何塑造已有的辉煌不成为下一个《星际争霸2》将是这款游戏首先需要考虑的。经典游戏巨制《暗黑破坏神3》&&&& 经典游戏巨制《暗黑破坏神3》&&&& 在全球游戏史上《暗黑3》绝对不是跳票最厉害的作品。当暗黑3社区经理发蓝贴道:“信不信由你,发售日期曾经定在2012第一季度,而且和财报会没有任何关联……我们没有给出任何日期,无论是从前还是现在都还没给过日期。”我们依然只不过是在扮演过客。&&&& 当然这款游戏的很多资料其实目前已经充斥在网络上了。根据最新资料显示,它的目前的却仍旧在制作中,最新的版本是PATCH9。作为ARPG的鼻祖,暗黑破坏神系列拥有非常大的影响力,无论是随机副本还是武器锻造,甚至红蓝瓶都成为曾经玩家痴迷追捧的经典。不过也许是略受魔兽的影响,这款游戏在实际进行过程中“副本”将成为重要的内容之一,但更让业内关注的是其现金交易装备的模式与暴雪在《魔兽世界》上的一贯态度大相径庭,不过这丝毫都不会掩盖玩家对于这款游戏在2012年的追捧。韩国超人气大作《剑灵》&&&& 韩国超人气大作《剑灵》&&&& 作为NCSOFT的超白金大作,《剑灵》是继《永恒之塔》之后的又一力作。其内侧期间在韩国帐号一度卖至10万韩币,令人咂舌。秉承着“走自己的路,让别人说去吧”的开发理念《剑灵》可谓足够另类----游戏的外衣不是装备、职业不分坦克和奶。由于使用了虚幻3引擎,使得游戏的画面更加饱满。游戏的操作是独特的,使用键盘按钮的数量照比其他网游明显减少。移动和战斗功能键加起来一共为11个。游戏没有仇恨与补血的设定,即时竞标的系统拍价装备,与队友使用合击技来攻击BOSS,组合技能的创新。&&&& 但几款如此,游戏的延续性不高一直是韩游的缺失,虽然十分崇尚玩家发展的自由度,但是《剑灵》的终极乐趣其实是在于韩游最为精华的“对抗”。但有别与欧美游戏对于职业平衡的细腻,我们并不能完全信任这是一个可以让玩家公平竞争的平台,而这也往往正是一款韩国MMORPG在大陆瞬间跌入谷底的导火索。另外,同样会代理商腾讯头疼的是,目前这款游戏的私服已经存在,如果不是客户端的巨大相信它已经成为最受瞩目的非合法网游了。纯正武侠网游《九阴真经》&&&& 纯正武侠网游《九阴真经》&&&& &&&& 之所以要说“又”就是《九阴真经》注定在上线后会跟《剑网三》进行比较,与老前辈的低调不同“蜗牛”的营销手法可谓一个比一个夸张,从高价激活码到高价无属性装备,从泳装派对到与盛大合作,《九阴真经》很好的演绎了一个又一个“网络游戏营销案例”。&&&& 当然对于这款游戏大家的态度不尽相同,但是这些都无法回避仅从目前可以看到的视频画面上,这确实是2012年大陆自主研发网游的扛鼎之作之一。既然是武侠类网游,行走江湖的技能就必不可少,因此蜗牛在这上面也下了不少功夫,不仅在细节上进行了详细的分类,而且种类也非常多样,并且不仅是修炼方式还有技能的实用性也是非常让人满意,游戏一共分了多个系别技能如:基本武功、心法、阵法、轻功等等都非常详细,而其技能的可操作性也是十分可观,特别是在一些如反击,防御,连招等等。当然,游戏中也不缺玩家喜欢的交互系统,从目前可以测试的版本中开发方已经很好的构建了一个武侠世界的框架,年前蜗牛与盛大宣布“双核运营”则又是这款游戏的另外一大看点。重现最经典的PK《成吉思汗3》&&&& 重现最经典的PK《成吉思汗3》&&&& 作为曾经的黑马麒麟游戏似乎一直在坚持一个题材《成吉思汗》系列,作为大陆网游重要的史诗作品,这款游戏的前两款作品获得了许多玩家的认可,内测即突破8500万玩家注册用户,横扫各大网游排行榜,并蝉联当年全部网游大奖,这5年间荣获60多项大奖。而游戏主打的内容也如同“成吉思汗”那样把人和人之间的PK放在了最重要的位置。&&&& 随着一代又一代的更新,在《成吉思汗2》中麒麟就主打了万人PK的概念,这也正是这款游戏大获好评的重要设定,而大陆玩家喜欢的君主割据也在游戏中被演绎为四国。相信三代的发布还将继承游戏中注入跨服战场以及英雄副本等出色内容。伴随着日前这款游戏的官网发布,相信其与大家见面的日子已经不远了。&&&& 写在最后的话&&&& 当大陆玩家不再看春晚的时候,《魔兽世界》一家独大的历史终于过去。每个玩家也终于找到了自己的定位,对于一款游戏优劣的评价不再局限于“是否3D”、“客户端大小”、“暴雪制造”了。当国产网游有了自己的思想后,媒体和玩家也愈来愈成熟,但不可否认的是许多厂商还走在混混沌沌不思进取的“教条规矩”中,特此发布《2012年度最值期待五大网游推荐》抛砖引玉。
(来源:网络)
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2016年最值得期待的5款手机游戏排行榜
各位已经来到了2015年的最后一个月,再不久,就是2016新的一年了,在新的一年里,会有什么新的手机游戏值得大家期待呢?下面就跟着小编我去看看2016年最值得期待的5款手机游戏排行榜,他们不仅有着让人熟悉的名字,或许还会在玩法上给你全新的惊喜。
最值得期待手机游戏top5:剑侠情缘移动版
《剑侠情缘移动版》是&剑侠手游三部曲&的开篇曲,定位于&经典重现&,由端游《剑网》和《剑侠世界》的全建制研发团队打造,系西山居乃至中国研发金牌团队。其端游代表作品《剑侠世界》创建50万同时在线记录。
剑侠情缘手游
《剑侠情缘移动版》将复现经典,&熟悉的味道,更高的品质&。游戏从&熟悉的画面&、&熟悉的玩法&、&熟悉的音乐&和&熟悉的朋友&四个方面入手,再次打造&一场江湖上的爱恨情仇&。
剑侠情缘手游
最值得期待手机游戏top4:问道手游
初入《问道》大千世界的我们,见到了第一个和自己打招呼的老头&&&多闻道人&。那时的新手村人山人海,跑商、PK、做任务,摆摊闲聊。那时的我们,初涉网游傻傻跟着指引走进天墉城,路过桃柳林,闯入轩辕庙;那时的我们浑浑噩噩地加入一个队伍,还是个只会从武器光泽判断对手强弱的江湖小虾;那时的我们还曾为了&暴雨梨花***&的传说奋不顾身。
如今,《问道》手游来袭,玩家可以在手机上再次重温端游上那熟悉的玩法,情节还有当初的感动。
最值得期待手机游戏top3:战斗吧剑灵
《战斗吧剑灵》的世界观并不同于端游的复仇,恰好相反,是一场寻爱之旅,玩家需要帮助主角成功找到真爱,人物对话更加轻松诙谐。进入游戏后,大家可能会觉得有些奇怪,剑灵是属于MMORPG类型,而《战斗吧剑灵》则是采用手游中最主流的卡牌RPG玩法。
战斗吧剑灵
而剑灵中最为大家熟悉的油腻的师姐,也会在手游中以全新的方式展现在各位玩家的手机上,可谓是撸点满满的,这也是2016年绝对不可以错过的手机游戏。
战斗吧剑灵
最值得期待手机游戏 top2:火影忍者手游
由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的《火影忍者》手游在日正式首发。
火影忍者手游
在《火影忍者》这部作品中,岸本齐史创作了无数让人印象深刻的忍术,而游戏在这方面还原得非常到位。例如鸣人的螺旋丸、影分身之术,佐助的千鸟、狮子连弹,还有小李的莲华、卡卡西的雷切、我爱罗的沙暴送葬等等。值得一提的是,角色战斗时的配音方面请来了竹内顺子等原班人马,在释放奥义的时候还会耍帅的说出经典台词。看到这些熟悉的画面以及忠实于原著的配音,真是勾起了不少回忆啊。
火影忍者手游
最值得期待手机游戏 top1:DNF移动版
《DNF》 是由韩国 NEXON
出品,腾讯代理的一款PC端横版动作网游,在进入中国市场之后大获成功,同时在线人数最高曾超过300万。从市场意义上来说,这是一款在国内横版动作网游领域具有突破性意义的游戏。在各路端游纷纷推出手机游戏的今天,其手游版本自然也备受瞩目。
此次《DNF移动版》的推出的故事背景是阿拉德大陆一百年之后,时光扭曲,勇士重新踏上征程为故事线,保证玩家感受到最纯粹的格斗体验。除此以外,包括职业觉醒,特色技能、地下城以及PK方面的演绎也将令其成为期待的原因。
2016年最受期待的手机游戏排行榜就到这里了,以上的游戏,会在2016年的不同时间放出,大家可以多关注一下哦。
[编辑:俊仔食饭啦]
由国内知名游戏门户叶子猪游戏网经过3个多月的研发,叶子猪手游模拟器全新V2.0无限多开版今天正式发布!这次的2.0版本在继承了原有特色功能之外,最主要的就是增加了大家翘首以盼的“多开”功能。下面我们一起来了解一下叶子猪手游模拟器V2.0的各种功能。……
小编非常喜欢玩LOL,但随着手游的强势崛起在过去的一年不仅出现了众多moba类手游,还有不少经典ip也都推出手游版,当中不少手游小编也非常印象深刻。不过正所谓“青出于蓝,胜于蓝”踏入2016年后小编当然对今年将推出的手游作品抱着极大的期望,不知道16年又会出现那些……
由国内知名游戏门户叶子猪游戏网研发的“叶子猪模拟器”于9月17日正式发布V2.1版。此版本新增了“在线***”和“社区论坛”两大功能,并对已知的BUG进行了修复,优化了诸多用户体验。相信会给玩家们在电脑上玩手游提供更好的平台!……
2015年有什么手机游戏大作好玩?下面小编将罗列出2015好玩的手机游戏排行榜,集齐2015年的手机游戏大作的排行榜,如果这些手机游戏你没有玩过,怎么能称之为&玩家&呢?下面看2015最好玩手机游戏大作排行榜!……
2015好玩的手机游戏有哪些呢?相信大家都想知道现在有什么手机游戏好玩,现在小编就带大家看看一些比较好玩的手机游戏,喜欢手机游戏的童鞋们可别错过了。……
2015回合制精品MMORPG游戏大作...
《梦幻西游》手游版中国顶尖回合制手游...
《大话西游》手游版网易顶尖IP回合制手游...共1753个阅读者,0条回复 |
发表时间: 15:08
端游不会死去! 2014年最值得期待的十大新游 &&
网路昙花 发表在
华声论坛 .cn/forum-300-1.html
导语:又是一年年末将至,对于游戏行业而言,看似平淡的2013,实则绚烂多彩!这一年,端游并未死去,仍是游戏市场的主
力;这一年 ,低俗营销并未停止,美女肉色仍是主流;这一年,许多期待的游戏如笑傲、剑灵等终于来临,成为玩家最开心的事
儿——对于玩家而言 ,能玩到好玩的游戏才是最最重要的,所以,在新年即将到来之际,笔者将为大家盘点下2014年最值得期待
的网络游戏,绝对中肯,不喜勿喷。
接下来我们要列举的10款游戏,其中部分已经在2013年进行了首测,也有一些从未测试的游戏——当然这些游戏定会在2014进
行测试。透过这十款游戏,我们将会发现:
其一、新公布的游戏较之往年有所减少,几乎都是之前已经公布的游戏,大作数量在减少!
其二、游戏上市周期加长,厂商对于游戏品质更加看重,游戏测试周期几乎都在一年以上!
其三、这些游戏都属于真正的大作,而且数量上并未减少,从整体质量上来看,也在提升!
其四、手机游戏或将继续分割端游市场份额,不过并不会影响端游在游戏市场的主力地位!
编者按:2013年端游销售总额仍达到536.6亿,超过了2012年所有平台的游戏销售总额,占销售总额的64.5%,依然是游戏行业的主
心骨; 尽管传统大厂商们也都在风风火火闯手游,但端游还是他们家底子。(以下排名不分先后)
NO.1、上古世纪
是否首测:已首测
公测预期:2014年底
运营公司:腾讯游戏
点评: 大概是为了避开老对手《剑灵》吧,《上古世纪》的测试进度远低于我们的预期,游戏2013年仅小规模测试了两次,
最近一次12月 测试的版本已经相当成熟,开放了中文语音和高等级副本等内容,可以肯定2014年《上古世纪》将迎来公测。
游戏亮点:开放世界高自由度玩法
关于腾讯游戏,很多人将它的成功归结于平台的强大,在笔者看来,腾讯拥有一套专属自己的营销体系,一是产品本身质量还算不
错,如果产品不行谈其他的都是瞎扯;二是借鉴各大游戏之精华为己用,吸收最好、玩家最想要的东西;三才是平台强大,对玩家
进行强行灌输。在2013年我们看到,《斗战神》、《剑灵》等都取得不错成绩,老游戏《御龙在天》的增长,腾讯游戏算是真正摘
掉了“强休闲/竞技,弱MMO”的“偏科 生”帽子。无论是自主研发的水平,代理游戏的本地化修改功力,腾讯都在不断的提升;
大投入品牌营销,从热门游戏导用户等推广手段 也运用的炉火纯青……可以说,腾讯应对MMO战场的庞大战车已经打造完成。
纵观14年待上的《上古世纪》、《天涯明月刀》、《怪物猎人》等MMO产品都是有一定研发特色和品质,腾讯只要按照已形成
的市场和运营策略,整体“庞大战车”有条不紊的推进,高投入,高效果,高产出的做事,用好大量独占优质资源,在上线档期内
统治市场问题不大。MOBA类的游戏借助LOL培养的庞大用户还是能搞一波的,但是很难做到真正的内部分流;借今年世界杯的到来
,休闲游戏《自由足球》有极 佳的上线时机,这款国内市场仅有的足球网游(貌似是)能否成为成功的第一款,最终还是要看游
戏品质如何。
NO.2、射雕ZERO
是否首测:已首测(1月7日)
公测预期:2014年底
运营公司:完美世界
点评: 《射雕ZERO》是完美首款严格意义上的动作网游,游戏继承了完美一贯的华丽带感风格,打斗体验大幅提升,是完美
2014年的头号主打网游,也终于打破了完美游戏多年来一直沉积的“多胞胎”的诟病,属于真正意义上的脱胎换骨!
游戏亮点:画面华丽,打斗感强,真正的动作网游。
完美在13年端游做的不错,《笑傲江湖》经历多年的打磨,成功接档电视剧热度,各阶段测试衔接紧密,产品节奏把控得当,
论成绩应该是仅次于《剑灵》的一款端游大作,知名动漫改编游戏《圣斗士星矢》也可圈可点,把《神雕侠侣》移植到移动端,作
为一款RPG在手游市场白热化的下半年成功登顶过ios畅销榜,这实属不易,唯一遗憾的是《DotA 2》在LOL的统治下,声势显得弱
在14年,端游方面完美带有《射雕ZERO》、《无冬之夜OL》,都是卖相好,有期待度的产品,另外完美还计划借上海自贸区的
契机进军主机游戏,也做了电视游戏盒子,移植一些已有产品,这最多算是一种对未来市场的投资和准备,现阶段意义不大。
NO.3、激战2
是否首测:已首测
公测预期:2014下半年
运营公司:空中网
点评: 空中网对《激战2》的运营极为谨慎,2013年测试了两次规模都不大,内容也不多,但无论如何相信2014年将会迎来《
激战2》的公 测。《激战2》官方还曾表示,游戏正式运营后将保持和美服同步。
游戏亮点:几近完美的西方传统魔幻RPG网游
说到空中网,《坦克世界》是12年的最大话题之一,也很顺应趋势的做了网页版和移动版。在13年,战争三部曲的《战机世界
》和《战舰世界》都没有 上线,应该会留到14年,目标用户依然是军迷,意义最多算是对《坦克世界》的拓展和补充,这种模拟
战争类游戏想再做大,复制《坦克 世界》恐怕很难了,中小细分市场的通常只属于一个产品,幸好已被空中网把持。
《激战2》还是不乏期待,也有一些创新的内容,再加上和《剑灵》并行的多年的品牌积累,《激战2》会是挑战腾讯系和畅游系
MMO新作的 最大对手。另外,蔡浚松的《新流星搜剑录》这款纯ACT网游,提出了竞技武侠的概念,我觉得比较有搞头,但是也要
建立在新流星能在网游的条件下能重现老流星流畅动作和手感的基础之上。
NO.4、Firefall
是否首测:未首测
公测预期:2014下半年
运营公司:九城
点评:有人说Firefall是九城的救命稻草,是九城能否继续在游戏行业立足的关键作品。这话其实包含两层意思,一是代表了该游
戏的品质高度,二是该游戏对于九城乃至整个游戏行业的重大意义。就笔者而言,该游戏拖得有点太久,以至于到《剑灵》、《激
战2》等真正到来之时,会显得比较乏力!
游戏亮点:次世代,全新概念的射击网游
NO.5、最终幻想14
是否首测:未首测
公测预期:2014下半年
运营公司:盛大
点评: 《最终幻想14》的问世一波三折,盛大刚刚代理就遇到游戏回炉,就目前《最终幻想14》2.0的表现看,还是不错的,
我们获得的 最新消息是国服将于月首测,但愿这次是真的,不会再跳票。
游戏亮点:经典续作 画面精美
说到九城跟盛大,笔者更愿意把这个两个公司合起来说,不是因为资格老,也不是因为在一个院子里办公,而是他们的现在主
力新端游《最终幻想14》和 《Firefall》有着很多的“相似”,都可以简称为FF,都换过了制作人,都在不断的反复修改甚至回
炉,都在一点点的消磨国内玩家的期待……
亚瑟王的成功很大程度抹平了裂痕给盛大带来的伤痕,让盛大全力发力手游,14年盛大也有几款高质量的日系手游待推出,端游化
推广的话会占掉盛大很多的资源。FF14虽然牌子够大,名声够响,看盛大的现在的方向,很可能地位都要低于手游,虽然修改多次
,日系网游能 否适应中国市场也是个大问题。
至于九城,13年做败了《行星边际2》,砍掉了《奇迹2》,九城端游就剩《Firefall》一款。《Firefall》制作品质讲究,从外到
里做了很多创新, 无论是游戏方式,还是系统玩法,现在拿到国内来依然很有卖点和吸引力。《Firefall》美服封测到公测以来
,也进行了不少的调整修改 ,特别是对游戏性质和方向的大改(MMOFPS/TPS变成MMORPG),开放世界玩法、角色成长等核心内容
的调整、重制,调整后大量的细节完 善工作,这耗费掉了很多的时间,延缓了内容进度。如果现在美服的版本拿到国内做测试,
新手引导、内容不足和收费点薄弱这些主要问 题都够九城喝一壶的,所以在14年,《Firefall》可能会和国内玩家见一次面。
NO.6、天谕
是否首测:未首测
公测预期:2014上半年
运营公司:网易游戏
点评:游戏融入在传统的MMORPG中融入了动作元素,手感更强,同时还强调个人对于团队的重要性,据悉,玩家以后在游戏中
,可以根据 自己的需要,对翅膀形态进行变换。《天谕》将传统的MMORPG战斗中融入了动作元素,手感更强,同时还强调个人对
于团队的重要性。
游戏亮点:开放世界玩法+动感飞行系统
网易在13年手游拓展落后了其它人,端游依然在走深化老品牌(续作)和扩充自主研发的产品结构,《龙剑》证明,自主研发
的动作类游 戏在操作手感等核心方面还是和韩国的游戏有相当差距,2.5D《藏地传奇》的题材口味也不算是迎合大众,总感觉有
点怪怪的;《英雄三国》更是难以松动腾讯系MOBA的垄断压制。
2014年,网易的《炉石传说》以及《天谕》算是非常值得期待的。但由于《炉石传说》本身是TCG集换式卡牌,比较小众,炉
石注重智商策 略,但玩法单一,后劲不大的特点很难调动大众玩家的胃口,算是暴雪做给魔兽粉丝和TCG爱好者在休闲时品品的一
盘精致小菜,并不会给 PC端和移动端游戏市场带来多么大的影响,推进《德拉诺之王》像熊猫人一样跟紧世界步伐才会是网易今
年的重头,而FPS新作《危机2015 》听名字恐怕要留到2015年。
至于《天谕》11月在Gstar2013韩国游戏展首次亮相,据官方介绍游戏已经研发三年,具备了较高的完成度,游戏将于上半年
开启首测,是 网易2014年的主打网游,进度快的话游戏有望年内公测。由于《炉石传说》属于手游,所以就不在此列出来了!
NO.7、ASTA
是否首测:未首测
公测预期:未知
运营公司:畅游
《ASTA》韩国于2013年10月公测,游戏精美的画面简直不输《剑灵》的色彩和《上古世纪》的大气,国内方面畅游尚未正式公
布代理 《ASTA》,但我们从其他渠道获悉,《ASTA》将是畅游2014年的主推网游之一,预计将会于下半年开启首测。
游戏亮点:画面十分精美
畅游在13年末狂揽韩国大作,和当年鼎盛期的九城狂揽国外大作的做法如出一撤。在前几天17173新游期待榜《剑灵》下榜之
后,畅游的《神佑》、《炽焰帝国2》、《黑羊计划》等韩系大作占据了TOP10半壁江山,如果没猜错,韩国反响很好的《EOS》也
被畅游收入囊中。
当时朱老板说九城狂揽大作不是想让自己赢,而是让敌人不赢,而畅游除了牵制对手,也更是为了自己赢。一方面手游的扎堆
给端游留下 了机会;另外,畅游的两个主要对手,网易在走老路;而盛大在转向手游,畅游会借端游大作、成熟页游以及手游三
管齐下,目标直 指腾讯背后的第二把交椅。
不过畅游的这些韩游大都属于“储备大作”,在2014年应该都不会上线,爆发应该在15-16年。这类强调动作、视觉的3D游戏在今
年能做就 是借助17173这个新游曝光寡头和3D高端用户居多的平台拼命宣传打品牌。前一批集中发布的作品,《ASTA》、《轩辕剑
7》等游戏在今年 应该会开始上,整体品质过的去,有品牌,对畅游来说做起来并不难。
NO.8、江湖
是否首测:已首测
公测预期:2014下半年
运营公司:巨人
点评: 《江湖》绝非是一款传统意义上的2D网游,游戏中引入了大量3D技术,从画面细致程度、表现力和动作感上都不逊色
市场上的3D网 游大作,《江湖》是对传统2D网游的一次革命性拓展,将2D网游的表现力提升到了一个新高度。
游戏亮点: 2D网游表现力的一次革命性拓展
如果腾讯、完美、畅游这两年玩的是高大上的国际巨星范,而巨人在这两年更像是城乡结合的屌丝路线,但也不排除人家能搞
的火热。《仙侠世 界》之后的2014端游战略大作《江湖》,土鳖的名字、土鳖的2D、土鳖的武侠、土鳖的截图,让高端玩家提不
起一点兴趣。
作为后史玉柱时代的第一款自研端游,《江湖》一直宣称“脱离征途印象”、“一款和史玉柱没半毛钱关系的游戏”,但是征途和
史玉柱 已经成为巨人根深蒂固的传统基因,改不了。《征途》是深刻洞悉了玩家心理,培养了玩家游戏习惯,改变了国内市场走
向的产品,有征 途基因的巨人团队做的2D游戏,策划驾轻就熟,技术无障碍,做出来还是会有自己专属的一片市场空间,适合这
种游戏的玩家依然大有人 在。韩国货《苍天2》在14年同样可能会上,但相比还是更看好巨人的土特产《江湖》。
NO.9、TERA
是否首测:已首测
公测预期:2014下半年
运营公司:昆仑游戏
点评: 《TERA》在韩国、欧美、日本、台湾都上市后,终于来到了国服,游戏首测几经延期,预计3季度开放公测。官方表示
国服《TERA》在尽量保持原汁原味的基础上,还会加入大量特有内容,当然,这些内容占到游戏本身的30%到40%。
游戏亮点:画面精美 首款开放大世界动作网游
其实这两年,昆仑游戏的进步是显而易见的,从推出RO3到将RO真正复活,将一代经典还原,重拾玩家旧忆,再到代理TERA,试图
抗衡上述各大游戏厂商,其野心也早已凸显。此外,昆仑游戏在页游、手游方面也在持续发力,并还取得不错的成绩。
NO.10、黑金
是否首测:已首测
公测预期:2014下半年
运营公司:蜗牛游戏
点评:该游戏算得上对传统网游的颠覆吧,为玩家铸造了一个纯蒸汽机械(朋克)与纯自然力量(魔幻)对抗的世界观。更重
要的是还有DotA战场的融入,能够很好地迎合中国玩家口味。
亮点:是朋克也是魔幻
提到蜗牛游戏,笔者印象最深的还是他们的大BOSS石海先生,记得那次还是在《九阴真经》发布会上对他的一次采访,确实属于比
较个性的一个人,而《九阴真经》的成功自然与这位“披头散发”之人密不可分。
而在各大传统游戏厂商都准备转型的今天,蜗牛也是端游、页游、手游并进,并敢于做各种尝试,如与盛大联合运营《九阴真经》
等。尝到了甜头的蜗牛,在2014年《黑金》的运营模式上,很有可能继续采用这一模式!
笔者上述列举的2014年最值得期待的十大新游,并非凭空臆想,相信一定也是玩家的心声,而且在2014至少会与玩家见面。当
然,即便是这些最值得期待的游戏,在出来之时,也定会遭受玩家的吐槽,其实这是好事儿,吐嘈并不全是满满的恶意,有意见是
因为还在玩,还在玩是因为还在爱。如果有一天,大家集体无言,不说不看不骂,那才是厂商最大的噩梦。笔者希望,国产游戏厂
商能给玩家带来更多更好玩的作品,让端游不再唱衰!
回顾2013,这一年,黑马白驹齐出,每款游戏的成功并非偶然,过硬的品质再加好的营销之道,获得玩家认可自然是大势所趋
,也证明了一点:端游并不会死去,而是更加精品化;展望2014,机遇挑战并存,游戏之间的竞争将是品质的竞争,在市场大环境
下必定也是弱肉强食。另外,不管手游如何如何崛起,分散的只会是端游的整体份额比例,依然不会影响到端游优质产品的生存和
发展空间,完全稀释端游用户,一句话做个总结:精品在端游!