魔兽世界4.34魔兽7.0生存猎人输出配宝宝输出问题

魔兽世界6.2.4生存猎人打pvp宝宝有什么区别_百度知道最大化宝宝输出的70级野兽派猎人天赋_魔兽世界专区_游民星空
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最大化宝宝输出的70级野兽派猎人天赋
发布时间: []  游民星空
已分配点数:61 点需要等级:70
野兽掌握46点
耐久训练5/5级 使你的宠物的生命值上限提高10%,使你自身的生命值上限提高5%。
火力集中2/2级 当你的宠物激活时,你所造成的所有伤害提高2%,你的杀戮命令技能的造成致命一击几率提高20%。
厚皮3/3级 使你的宠物的护甲值提高20%,你因装备而获得的护甲效果提高10%。
野兽迅捷1/1级 使你的宠物在户外的移动速度提高30%。
狂怒释放5/5级 使你的宠物所造成的伤害提高20%。
凶暴5/5级 使你的宠物造成的致命一击几率提高10%。
灵魂连接2/2级 当你的宠物被激活后,你和你的宠物都会每10秒回复2%的生命值。
胁迫1/1级 命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。
野兽戒律2/2级 使你的宠物的集中值回复速度提高100%。
驭兽者2/2级 使你的骑乘速度提高8%,你的宠物的攻击命中率提高4%。骑乘速度提高的效果不与其它同类效果叠加。
狂乱5/5级 使你的宠物有100%的几率在对敌人造成造成致命一击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒。
凶猛灵感3/3级 当你的宠物打出造成致命一击之后,所有小队成员对敌人造成的一切伤害提高3%,效果持续10秒。
狂野怒火1/1级 使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
猫之灵敏3/3级 使你的宠物的躲闪几率提高9%,并使你的躲闪几率提高3%。
蛇之迅捷5/5级 使你的远程攻击速度提高20%,你的宠物的近战攻击速度提高20%。
野兽之心1/1级 当你的宠物处于狂野之怒状态下时,你也将进入狂怒状态,造成的伤害提高10%并且所有法力的消耗降低20%,持续18秒,当处于狂怒状态时,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
夺命射击5/5级 使你的远程武器的造成致命一击几率提高5%。
强化猎人印记5/5级 使你的猎人印记法术也提供对标记目标的近战攻击强度,数值等于远程攻击强度加成的100%。
直取要害2/2级 你的远程造成致命一击可以令你的宠物回复50点集中值。
鹰眼3/3级 使你的远程武器的攻击距离延长6码。
所有的天赋都为了BB的伤害输出
完全依赖宝宝的兽王LR天赋
第一次上传作品,希望大家拍砖
6区海克泰尔 暗夜LR 小弟说丢不丢
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处理 SSI 文件时出错魔兽世界生存猎人副本输出是所有的技能全都挨个放一遍还是几个技能固定循环?请看问题详细描述-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
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魔兽世界生存猎人副本输出是所有的技能全都挨个放一遍还是几个技能固定循环?请看问题详细描述
来源:互联网 发表时间: 9:44:58 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“魔兽世界生存猎人副本输出是所有的技能全都挨个放一遍还是几个技能固定循环?请看问题详细描述”相关的问题,中国学网通过互联网对“魔兽世界生存猎人副本输出是所有的技能全都挨个放一遍还是几个技能固定循环?请看问题详细描述”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:<,具体解决方案如下:解决方案1: 奥术射击是法术伤害 爆炸射击也是 而且爆炸射击和奥术射击同cd(也就是说使用其中一个另一个也会进入cd)而不是用奥术射击爆炸射击也就自动放出去了 所以生存猎人是放弃奥术射击的爆炸射击的三跳意思就是射出去命中进行一次伤害 然后附加一个dot(持续行伤害) 进行每秒一次伤害生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据可以用技能的最高优先级来使用技能。& &以下是推荐的输出技能优先级& &1. 杀戮射击& &2. 爆炸射击& &3. 黑箭& &4. 毒蛇钉刺& &5. 瞄准/多重射击& &6. 稳固射击& &注意:如果你有2T9,那么毒蛇钉刺的优先级要高于黑蚀箭。&& &爆裂射击优先级高于黑蚀箭和毒蛇钉刺的原因是:即使黑蚀箭和毒蛇钉刺提供dps的额外增益,但是爆裂射击的巨大伤害,值得优先使用爆裂射击来代替1个GCD下无毒蛇或者黑蚀箭的buff。&&&&&&由于杀戮命令无GCD,请确认把杀戮命令捆绑到输出宏当中,这样你可以在CD一到就使用它。&&&通常情况下,当击杀射击或爆裂射击的CD将到的时候,请停止使用其他低伤害的技能(尤其是稳固射击)。0.8-1.0秒是可以接受的等待时间,即当击杀/爆裂射击还有0.8-1.0秒就CD的时候,&&&停止其他技能等待击杀/爆裂射击。当触发荷***实弹后,最好的处理办法不是在两发爆裂射击之间插入其他技能,而是在上一次爆裂射击的GCD到了后等待0.5秒再发下一次爆裂射击(或者盯着爆裂射击的debuff快要结束时再打下一个爆裂射击)&&&&如果你的延迟很高,那么在两次爆裂射击中间插入其他技能是更好的,但是即使如此,插入的技能也最好不要是稳固射击。& 小技巧:当你移动的时候,而此时又没有其他可用的瞬发技能,那么刷新下毒蛇钉刺是个不错的办法。
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敢问各位猎爹,生存专注天赋带什么宝宝DPS高,宝宝用什么天赋
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Lv.1, 积分 6, 距离下一级还需 9 积分
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凹tteman 发表于
敢问各位猎爹,生存专注天赋带什么宝宝DPS高,宝宝用什么天赋带雪怒输出最高
Lv.8, 积分 18413, 距离下一级还需 1587 积分
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满Buff无差,缺什么补什么
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缥缈风曲 发表于
满Buff无差,缺什么补什么
我看别人带孢子福跟我一样装等,宝宝打的比我的高
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Lv.3, 积分 86, 距离下一级还需 164 积分
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狂暴猎才是王道 骚年& & 手拿 两把 弓 轮起来伤害&&刚刚的
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Lv.5, 积分 1114, 距离下一级还需 1386 积分
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s5069341 发表于
带雪怒输出最高
P& &带个XD伤害最高!!!
总有一天,我会放弃我的天空步履蹒跚,你在你的未来两鬓斑白......
Blackdemon
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现在早已不是当年带一只断牙或鲁伯特,LR就横行的年代了。经过暴雪一次次同化整合,LR的宝宝早已沦为各种团队增益机器。
现阶段的LR宝宝,只要宠物天赋(狂野、坚韧、狡诈)相同,会出现伤害过大的差异,只有个能是LR本尊身上的装备有差异。
比如堆急速的LR带的宝宝可能就打的比较快一丝丝、堆暴击的LR带的宝宝就有可能多那么一丝丝暴击率。注意,只是“一丝丝”!
如果真的如楼主所说比人带的宝宝比你带的攻击高出一大截,那只有3种可能,要么是人家是兽王、要么是人家身上有触发提高宠物伤害的装备、要么就是你的宝宝是坚韧或狡诈天赋,而他的是狂野。
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生存还带个毛的宝宝啊,整一个火***手,爆炸爆炸爆炸......
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作者:lyn|时间: 10:12:25
近战猎人终于圆梦!魔兽7.0生存猎输出模式前瞻
摘要:因为魔兽世界7.0Alpha测试服只开放了生存天赋,所以目前也只能选择生存天赋来体验Legion的游戏内容。和之前的所有资料片相比,这次Legion版本的生存猎可谓是一个完全的新职业,输出方式由远程DPS变成了近战DPS。
  一,前言
  因为Alpha测试服只开放了生存天赋,所以目前也只能选择生存天赋来体验Legion的游戏内容。和之前的所有资料片相比,这次Legion版本的生存猎可谓是一个完全的新职业,输出方式由远程DPS变成了近战DPS,考虑到新的英雄职业恶魔猎手的加入,可以想象未来在Raid中生存猎的地位是岌岌可危的。另一方面我们可以想象在7.0中一下子新增了3个近战职业(生存猎,恶魔猎手,刚正面的狂徒贼),在战场和竞技场中,竞争更趋白热化,可谓全民大乱斗时代。
  二,天赋
  莫克纳萨之道:猛禽一击的攻击使你获得1层莫克纳萨的战术,使你的攻击强度提高5%,持续8秒,可叠加5次。
  远行者:逃脱现在有2层。
  精钢陷阱:向目标位置发射一个精钢险境,使第一个敌人无法移动,持续8秒并在20秒内造成XX点流血伤害,其他伤害将打破定身效果,代替冰冻险境。
  飞斧:向你的敌人投掷3柄斧头,每柄斧头都可以造成XX点伤害。
  龙焰陷阱:向目标位置投掷一个龙焰陷阱,爆炸并使敌人燃烧,在8秒内造成XX点伤害,使其进入恐慌状态,在此状态期间,火焰会周期性的灼烧周围的敌人,造成XX点伤害。
  哨卫炮台:召唤一个持续15秒的炮台用火焰射击附近的敌人。
  三,主要技能
  主要技能:猫鼬撕咬(8码距离、10秒充能、瞬发、最多可叠加6层):残忍的攻击,试图切断敌人的四肢,造成0%武器伤害的物理伤害。
  猫鼬撕咬造成伤害的3.5秒内再次施放伤害会提高50%,最多叠加6次。
  侧翼打击(50集中、8码范围、6秒冷却、瞬发):你和你的宠物同时攻击目标。你造成武器伤害250%的物理伤害,你的宠物造成XX伤害。
  如果目标正在攻击你,你的宠物造成的伤害提高50%并造成大量威胁。如果不是,你造成的伤害提高50%。侧翼打击有双倍的几率触发狩猎伙伴。
  裂痕(35集中、8码范围、10秒冷、瞬发):在目标上撕裂伤口,在12秒内造成造成XX+XX%攻击强度的物理伤害伤害。猎人版撕裂。
  猛禽一击(25集中、8码范围、瞬发):一次险恶的攻击,造成150%武器伤害的物理伤害。猎人版英勇打击。
  削凿(40集中 8码范围 瞬发):对你面前所有敌人的一次大规模攻击,造成90%武器伤害的物理伤害。猎人版顺劈。
  四,输出循环初体验
  如果你以前一直是个远程DPS,从未体验过近战的话,你可能需要一点时间来适应生存猎的输出节奏。刚进入游戏第一个任务就是获取神器的任务,这个任务耗费大概15分钟,而且并不困难,可以很好的让玩家适应生存猎的新技能和输出循环。生存猎没有之前版本稳固射击类似的回复集中值的技能。作为补偿,猎人的集中值恢复速度加快了2倍甚至更多。
  猫鼬撕咬是生存猎最重要的输出技能,他不消耗集中值,也不会产生集中值,而是有一套独立的充能机制。保持猫鼬撕咬的高buff可以使DPS最大化,这需要在穿插其他技能时,每3.5秒使用一次猫鼬撕咬。90级天赋致命创伤可以在使用裂痕技能的时候有几率获得一层猫鼬撕咬。精通越高,宠物攻击的时候有更高的几率获得一层猫鼬撕咬。最高可以保持6层猫鼬撕咬。2分钟的大招雄鹰守护和1分半钟的大招毒蛇猎手都可以让猫鼬撕咬瞬间叠满。
  其他的都作为填充技能使用,侧翼打击(6秒CD,50点集中值)是单体输出优先级最高的技能之一,如果你点了动物本能天赋的话,每次使用侧翼打击都会你获得宠物的本能,为你提供一个随机的战斗增强buff,经过测试,主要有以下几类buff:40%爆击,100%急速,40%精通或者20%移动速度。而猛禽一击(25集中值,瞬发)是最主要的倾泻集中值的技能。在其他技能冷却CD时使用。裂痕(10秒冷却,25集中值),是生存猎最主要的DOT伤害技 能,AOE靠削凿。在守护方面,雄鹰之怒技能是神器特质唯一一个主动技能。
  所以,猎人的输出循环基本就是:侧翼打击CD到了就用,裂痕保持目标DOT,猫鼬撕咬尽量等叠加到3层或以上使用,猛禽一击倾泻集中值,爆炸陷阱或者炮台CD到了就用。
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