街头篮球pg和sg哪个好特殊人物SG或PG比原来的人物...

街头篮球能力值说明及如何选择特殊角色,身高和装备_街头篮球新人物-牛宝宝文章网
街头篮球能力值说明及如何选择特殊角色,身高和装备 街头篮球新人物
街头篮球一、能力值各项作用:1、跑动:决定无球跑动和持球跑动2、弹跳:决定无球跑动和弹跳距离(误区:不决定篮板高度和盖帽高度)3、对抗:决定身体强度4、传球:决定传球准确度5、运球:决定持球跑动和运球频率(误区:不决定AWA,SG的运球和PG一样也做不到流畅的AWA)6、篮板:决定篮板范围7、盖帽:决定盖帽范围8、抢断:决定抢断频率和抢断范围9、中投:决定中投命中率10、三分:决定三分命中率11、灌篮:决定灌篮命中率12、近投:决定近投命中率补充一点,经研究发现在能力值相同的情况下,身高与篮板,灌篮,近投,盖帽成正比。例如:身高越高,相对板的范围扩大。身高与运球频率,抢断几率,2分,3分,成反比。例如:身高越矮,抛物线越高,相对的2分,3分要准些。也可以说177的G比180的G相对准。但是以上说的是相对的,有那么一点点影响,更多决定的还是技术。(但是本人,更注重防守,所以选择的是相同能力值下相对高的角色)二、能力值的上限1、 我们先来看组数据参考数值,未做训练。45级职业身高择中速度弹跳 对抗 传球 运球 篮板 盖帽 断球 中投 三分上篮 近投 总能力C 580PF580SF570SG 540PG5901、从以上数据我们不难看出45级各职业最强的能力其能力值为80以上。2、20个能力值为一个档次那么我来每个职业的逐步分析:C 对抗 篮板 盖帽 上篮近投均为80以上对抗加到100碰到45级的农民C一碰就倒?篮板加到100的确可以秒高3高4,但是正常比赛何来高3高4!盖帽的范围已经到秒的程度了,你希望加到你在篮下能够冒到G的3分?上篮和近投,我相信不加大家也明白C有多准了吧。PF 弹跳80弹跳100的PF和弹跳80的PF跳得一样远(都是在罚球线起跳),跑得一样快。这就是更充分的证明了80以上的能力点加起来有点多余SF 2分802分100的SF比2分80的SF准?呵呵呵!如果你有那个自信就无限后仰吧!SG 3分 跑动 抢断均为80以上3分同理可证,有那个自信就无限后仰吧!跑动,加到100多,你试试,那会让你远离3分线。抢断,加到100多,你会问自己,我为什么要加抢断呀?PG 跑动 运球 传球 抢断均为80以上跑动和抢断,SG同理可证运球和传球,抢断可证,你看不出来任何效果所通过以上分析,我们可以得出结论:80多余的点有点多余。由此我们可以算出:A:190—193的C加上训练和永久装备来算的话,还浪费了对抗3个能力点,冒2个能力点,板2个能力点,灌篮2个能力点,近投2个能力点,永久裤子2个能力点(因为付只能选择冒和板+2)共13个能力值。B:任何身高的PF(非特殊角色)浪费弹跳的3个能力点。C:187—190的SF浪费中投的2个能力点。D:177—180的PG浪费跑动2个能力点,运球2个能力点,抢断2个能力点,传球3个能力点。永久裤子2个能力点(因为付只能选择传球,运球和抢断+2)共11个能力点。E:177—180的SG浪费跑动2个能力点,抢断2个能力点,3分3个能力点,共7个能力点。三、如果大家觉得我上面的理由不够充分,再来来组数据参考数值,未做训练。31级职业身高择中速度弹跳 对抗 传球 运球 篮板 盖帽 断球 中投 三分上篮 近投CPFSFSGPG从45级各职业和31级各职业的能力值对比,最强的能力整整相差11个能力点。(这就是为什么多数的联赛选手选择套装的缘故)这也解释了为什么全国联赛要取31级了,如果是因为新技能,35更全。如果选能力,45更好。全错,正确的原因是为了保证比赛的均衡性,如果我们取31级以上,职业玩家们自然知道80点之后,能力点有点浪费,他们会选择加负。那比赛中就会出现2分极准的PF、SG;3分超准的SF,甚至PF;PG会成为十项全能;那么说每个职业的特点就会很不分明了。所以,通过以上分析,我们还应该保证一个原则,如果要长期玩号的话,我们应该节约每一个点。把他们加在负能力上,你会有很不一样的效果1、从身高开始,我建议C玩193,PF玩183,SF玩190,PG和SG玩180(其能力请阅读我上篇博文)2、特殊角色C,目前没有十分合适的。193的舒浩(从节约能力值的观点出发节约了11个能力点,45级的他跑动能够到40多、弹跳能够到70多、对抗可以到80多,传球或者抢断能够到40多,两分也能够到50左右。);180CM的邓肯(其能力请阅读我上篇博文,强烈推荐PG能够节约12个能力点,SG可以节约9个能力点,如果用钱堆,45的PG的弹跳可到60左右、三分到80左右、篮板可到55左右;45的SG的弹跳可到50左右;篮板45左右;2分80左右。开辟全能时代。)我觉得最合适PG和SG;183CM的安特万(其能力请阅读我上篇博文)最适合PF(如果要玩会投三分全能的PF那现在首选183的安万特或183的姜马禄3分能够加到60左右、60左右、篮板80左右);180的苹果(其能力请阅读我上篇博文)最适[www.NIuBB.net]合SF;3、永久装备或40级以上后期装备的如何加PG鞋子主加弹跳负加对抗衣服主加3分负加灌篮裤子主加篮板负加传球/抢断(因为现在版本更新,传球相对容易失误)SG鞋子主加弹跳负加对抗衣服主加2分负加灌篮裤子主加篮板负加传球(因为现在版本更新,传球相对容易失误)如此你会发现PG和SG跳得更远,能够灵活运用好DS、DD等技能;得分更加犀利,内外开花,多元进攻;到最后眼看落后1分时间不多的时候,突然追你的人接触到你倒地了,你命中了,你成了英雄……PF鞋子主加跑动负加对抗衣服主加2分负加灌篮(钱多也可以加3分,可以加到50以上的能力)裤子主加篮板负加抢断/传球(因为现在版本更新,传球相对容易失误)
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《街头篮球》谁说sg比pg弱?
日14:27  
rawiswar  
看了许多关于后卫A神与防守A神都帖子,几乎一面倒的倾向pg,因为他们有超级运球+背2,不可否认,pg间隔1秒一次的A 确实霸气十足,不容易防守,但是一个经验老道的玩家几乎都可以看到在这霸气十足中的软肋,就是在pg一连串令人眼花缭乱的过人中必不可少的会有一次普通过人,这就是pg的软肋,也就是成了防守pg A神都关键,因为在开局时,无论你装了多少过人技能,第一个出的一定是普通过人,然后再按次序出其他过人技能,所以在防守A神时,(我指的是pg不是sg,稍后说到sg)一开局你就可以贴身防守,不必担心他会用背2或者其他技能晃倒你。防守关键是看意识,不是看你有怎样厉害的技能,相信防守普通的a大家都会,一个防守意识强的玩家会在第一回合内就算出你pg出A的顺序,这样就可以有效的防守,正所谓知己知彼百战百胜,在pg出背2或者其他过人技能时,防守方力求跟住即可,耐心等待pg刷出普通过人的机会,这时你就是上前死死的卡住他,尽量不让他用出普通过人,pg的普通过人一旦用不出,他的过人排序就会一直停留在普通过人这里,直到他用出来为止才会刷出别的过人技能,所以在对待A神时咬住他的软肋,他基本就只能传球了。
再说说sg的过人,虽然sg的过人是2秒一次,但这并不代表sg的过人能力就很弱,事实上sg的过人和pg是两种风格,只是很多人用不好罢了,pg的过人风格可以用霸气来形容,那么sg的风格就是诡异,为什么这么说呢?那就是因为,sg有 背2+后撤 两种技能搭配,首先说下这个后撤技能,这个技能也是A中的技能,但是他特殊在,使用它时是不需要按着技能排序的,你随时都可以按反方向键+A用出来,而且是个不会被卡掉球的技能。老玩家都知道后撤是可以晃倒离你远去的防守方,既然sg有了这个随时都能使用的A人技能,那么防守sg的人也就无法算出sg下个A技能将要出的是什么,而且sg可以利用后撤技能代替普通过人技能,直接刷出背2,也就是说sg可以在整局比赛都不出一个普通过人的情况下,后撤和背2两个技能连续交替使用,这2个技能都是不会被W掉球的,单从这方面将,sg的过人比pg还要稳当,拿背2+后撤举例子
在你要发动过人时,即使是一开局的情况下也是如此,sg就不会有pg的那种只能出普通过人而被人预测到的尴尬,这时sg会有两种选择,1是普通人,2是后撤。这就让对手很难掌握你到底想如何过人,知己知彼更是无从谈起。如果你想稳妥起见选择后撤,那么恭喜你下个技能就是令人生畏的背2了,无需再出容易被断球的普通过人技能。
大家都知道在近身防守背2时需要与进攻方中线对齐(这样才能不被晃倒,)但这很难做到,万一对方一个反跑+背2,单向过人很容易晃到你,所以防守背2时最好要距离进攻方远一点,因为背2的影响范围有限,不能像换手2那样可以晃倒远处的人,因此一些玩家就养成了遇到背2就小步后撤随后再跟进的习惯,这样正给了sg后撤技能一个机会,好的A神会适时用个后撤就将防守方晃倒。这一切都源于sg的过人技能是没有规律可言的。只有进攻方自己才知道下个A技能将要出什么。虽然sf也会后撤,但是他没有背2等超级的过人技能配合,那就是孤掌难鸣了,不禁让人遗憾啊。
其实在所谓的A神说法都是不懂配合的人搞出来的,在3v3中根本没有A神都生存空间,正如NBA那句话‘你被耍了!你真的以为那是我一个人干的吗’这句话很好的诠释了篮球的真谛,那就是配合,所以在3v3中,你很少能够看到一个pg在那里狂A卖弄自己的过人技巧。因此过人技能在3v3中被无形的限制了,但是sg的后撤+背2就可以无视这种法则,原因就在于他不会被W掉球,
不但如此,后撤技能还能很好的融入配合当中去,相信老玩家都听过‘拉杆’吧,(山东人发明的词),在这里我简单的介绍一下,就是利用后撤技能晃倒身边本来不是防守自己的人,这个解释起来有点麻烦,所以我引用一下前辈的解释了:‘对方一个SG站在中间离3分线两三个身位处,我正对着他防守。然后他们另外一个G(A)在我身边从右到左跑过去,本方防守这个G的人(称他为B)也跟过去在本方的(B)从我身边经过的刹那,我防守的那个SG后撤步,结果本方的(B)倒地了!!! [因为这时候(A)移动的方向正好跟SG后撤的方向相反,而且在能被后撤晃倒的范围内,所以倒了] 造成那G(A)无人防守,空位一个3’这种技巧虽然可以通过快速的换位挡拆化解,但是在平常的游戏中,懂得怎么防守‘拉杆’的人还真是不多,我屡试非常爽!
总上所诉,可以证明sg的过人绝对不比pg差,关键还是靠个人的运用。
再说说,sg和pg的得分能力上,sg的得分能力都超过pg这是毋庸置疑的,即使是在2v2,我承认sg要想晃倒防守他的pg投3分并不是很容易的事情,但是要想通过反跑,传球,背2 突破pg得2分也不是难事,sg的中投可不是吃素的,尤其是级别高的sg,别跟我说sg主要是投3分!我从来都不认为sg是为3分而设计的,sg存在的真正意义是得分,绝杀!而不是一味的3分,那不是sg要干的事情!知道什么时候3分什么时候2分才是好的射手!毕竟一场比赛下来2分还是比3分的比例大很多(3v3)
而且,sg的级别越高,得分能力就越突出,后撤+后仰3分,如果要是进了,我想绝对没有理由去埋怨防守方的pg,因为以他的盖帽能力是不可能盖到的,提到后仰3,相信很多人都会持之以鼻,不屑一顾,他们都认为后仰3是个很好盖的技能,理由就是出手太慢对吧!如果你真的要这么说的话,我可就要笑话你了,因为你不懂后仰3的意义!
首先说说后仰3的分类,它分正飞和侧飞两种,所谓的正飞就是身体正对篮筐后仰投篮,而侧飞则是身体与篮筐产生一定的角度的后仰投篮,正飞由于身体与篮筐成一线,姿势简单所以容易被盖,这不难理解。但是,侧飞就完全不一样了,因为它是由反方向键+(左或右方向键)+D而成的,所以侧飞可以向左侧飞也可以向右侧飞,这时投篮者的身体并不是正对着篮筐,很难判断。试想一下,当你防守的sg后仰3分的时候,你能猜出他这次是向左或右还是正飞么?你只有1/3的机会。
再来看看pg的得分能力,我想从技能上就可以看出,pg得分除了空位3分以外,主要得分手段就是上篮,但是,但是,尤其是在3v3的时候,请想要上篮的pg看看篮下对方高大的中锋在说好么,如果没有绝好的机会还是建议pg来个假投真传更好些。
在就是大家都很关注的焦点,pg和sg的3分能力,45级的pg 3分能力60,sg 80,(不算身高和训练) 这时45级的pg3分能力只相当于21级的sg..请不要小看这20的能力差距好么?一个穿技能装,3分属性超过90+的sg强攻能力非常强,而pg却是做不到的,他们只能在空位上3,我所说的‘强攻’是指,sg在前方有防守队员的情况下投3分,条件是3分没有被盖或者被A(干扰)。在这种情况下试问一下对面防守的pg你打算盖帽还是不盖呢,盖帽容易被骗起跳,人家传出个nice pass!那就等于人家进个3分,如果不盖,强投35%的命中你怎么解释,别跟我说用A干扰,老玩家都知道那个A干扰是有延迟的,它不会像W或者截抄那样瞬间就出,大概延迟1秒吧,如果sg一个急停原地3分,只要有半个身位就可以出手,你是不可能有用A干扰的机会的,强投3分的价值主要体现在3v3中追分或者绝杀的时候,我想这个时候绝对不会有人想到把球传给pg去强投3吧。
下面可以说说,pg引以为豪的助攻了,其实我个人认为助攻并不是靠技能,而主要在于个人意识,能够很好的掌握场上的节奏和时间才是个够格的助攻后卫。一个有较高助攻意识到sg,也不会比pg差到哪里去,而且sg拥有比pg更出色的攻击能力,这也更容易吸引来防守拉出空当。不可否认pg的QE带一些SS效果,确实能使整体的攻击更加流畅,但是请注意pg的QE是只带一部分SS效果而不是全部!明白么,也就是说在一些特定的情况下PG也必须像SG那样站在原地用SS传球!虽然sg的QE不带SS效果但是这并不会影响助攻意识好的玩家,况且sg的主要责任是进攻,是想着怎样更好的接别人传来的SS传球!关于一些网上流传什么pg的传球能够加准确?!在这里我可以明确的告诉你们,那只是个美丽的幻想!纯属扯淡!你知道去认真研究一下传球这个属性,谣言就不攻自破了!
最后就是防守了,我认为防守外线最有优势的是sf,然后才是pg,sg最菜,当然这只是从能力值上来分析,其关键还是要靠玩家的个人技术,一个菜鸟玩家就是让他用最好的sf也不见得能防住老玩家的外线3分。其实pg比sg防守外线好的因素也就体现在盖帽这一项上,关于什么pg比sg跑动快,什么截抄厉害,那些都是菜鸟们吓起哄而已,我提供一个pg和sg45级的能力值对比数据,大家比较一下就一目了然了,用不着我多说!
(不含身高和训练加成的能力值对比)
级别 速度 弹跳 对抗 传球 运球 篮板 盖帽 断球 中投 三分 上篮 近投
20[责任编辑:pennyhan]
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