求帮助啊。谁能告诉我,暗黑3.剑灵暗黑武器、巫...

7月6日更新改动了什么?剑灵7月6日版本新增了什么东西?剑灵7月6日新职业能不能玩?一起来看下吧!

我们将于2017年7月6日5:00对全区全服进行停机维护,届时您将无法登陆游戏,所有活动在维护期间也将暂停。此外,在维护期间,账号充值暂停,请无法使用的灵芝耐心等待,维护结束后即可正常使用,对您造成的不便敬请谅解。

在版本更新后,全新职业***手、铁无存新剧情、新场景泰天王陵、新装备系统等将一一与灵芝们见面:

同时,海量活动也将上架,好礼送不停!

1. 开放第十职业-***手;

2. 开放全新主线外传——泰天王陵;

3. 开放全新6人英雄副本——南天收藏库;

4. 开放全新单人英雄副本——投影寺院;

5. 开放全新新战场地图——银河遗迹;

6. 庆祝,上线暑假嫩芽活动,装备成长加速;

7. 快乐7月,上线活动副本——喧闹的天空公园,体验限时秘功牌,助力守护石成长 ;

8. 新增武器强化石系统,旧版武器拆分为基础武器、元气石(特效)、真气石(技能),可以随意搭配;

9. 拆分强化石的基础武器成长配方下调,新增2种强化石的成长配方;

10. 新增新一代武器——PVE时光武器与天神武器,PVP星皇武器;

11. 新增神功牌——赤水神功牌,洛水神功牌;

12. 新增新一代腰带——圣天腰带;

13. 新增全新PVP八卦牌——银河八卦牌;

14. 开放烬灭守护石成长,原有守护石成长配方调整;

15. 加入第二套璀璨套装——荆棘玫瑰;

17. 战斗HUD升级,更新各职业战斗时UI界面;

18. 装备管理、社交表情等UI更新,使用ctrl+alt+数字键就可以快速使用社交表情;

1. 24人RAID副本调整为12人RAID副本,副本难度与奖励做相应调整;

2. 45级以上副本奖励优化调整,增加天空碎片、时空碎片、守护石结晶、黑风翅膀产出 。去除当前版本无用道具产出,传说武魂、传说宝玉可作旧物兑换成其他材料,成长配方中做同样替换调整;

3. 调整洪门秘籍完成方式,去除原有任务卷轴改为直接使用找回的洪门秘典四篇;

4. 飞工商中增加使用南天国成长钱币兑换各类秘籍道具;

5. 每日挑战增加新英雄副本与战场,增加神物奖励。每周挑战增加新战场;

6. 角色栏上限增至10个角色;

7. 50级直升券更名为高速成长使用券,使用后直升55级洪门1星,调整直升后的初始奖励;

8. 部分低等级主线任务经验值奖励优化上调;

9. 封印的武器解封后将获得新基础武器+对应元气石+对应真气石;

10. 决战岛关闭,进行调整,再次开放时间不定,部分奖励转移到英雄副本中产出;

11. 各职业技能调整与相关装备技能加成调整---详情见文末;

1. 新增第2套璀璨套装【荆棘王朝】专属变换道具:【荆棘玫瑰】,获得后可在【背包-变换】中合成【玫瑰的宝物】;

2. 新增超级英雄时装【暗夜之影】、【深渊】、【暗夜披风】,聚灵阁的专属正义英雄!

3. 新增时装【天界仙女】;

4. 新增幻影石【南天法器幻影石】、【幽灵幻影石】;

5. 新增较高概率奖励:高级守护石粉末、神龙材料箱、飞龙材料箱、高级神龙材料箱、高级飞龙材料箱、神龙采集证明、飞龙采集证明、稀有元素;

6. 新增低概率奖励:破天八卦牌箱、喵喵海贼团凭证;

7. 降低超魔灵心脏、飞龙真气、白鲸珠、烛魔羽毛、烛魔硬骨、太阳石、丢失的洪门秘典二篇上下的售价;

8. 增加灵石出现概率;

9. 去除旧道具:传说武魂、传说宝玉、墨灵之羽、帝国军户牌、无形结晶、赤云禅师的书信、无形祝福酒、星云结晶;

1. 新增较高概率奖励:暑假嫩芽活动代币;

2. 新增低概率奖励:风月凭证、元日凭证;

3. 新增低概率稀有奖励:神龙材料箱、飞龙材料箱、高级神龙材料箱、高级飞龙材料箱、神龙采集证明、飞龙采集证明、冰焰石油;

4. 去除旧道具:各类紫色武器、魂石、无形结晶、水月石;

1. 迎接第十职业***手:限时上架55级直升礼包、优惠时装礼包、秘籍礼包与宝石礼包;

2. 限时上架天马礼物箱,包含国服时装【游园】、【惊梦】;

3. 上架***手特别时装【朝霞之***】;

4. 限时上架和服【薄暮】;

5. 上架【天乾武魂神物】、【天乾宝玉神物】、【天乾守护石神物】;

6. 下架初出武林礼物箱,上架全新萌新礼包【后起之秀礼物箱】及相关礼包;

7. 上架***手幻影武器;

各职业技能调整与相关装备技能加成调整详情LIST

“杀”武功的触发条件由“刺心/毒刺暴击时”变更为“刺心/毒刺命中时”

“暗黑杀”“杀”雷属性“雷决”1段武功的攻击目标由“对象”变更为“范围”

暗属性“迷雾斩”1段洪门秘籍武功的“暴击时可施展暗黑杀”效果变更为“暴击时额外恢复2内力”

“瞬步”武功说明中的“抵抗伤害及异常状态”“施展后0.5秒内抵抗伤害及异常状态”变更为“施展后1秒内抵抗伤害及异常状态”

“闪光”武功效果由“立即向后方移动”变更为“0.5秒后向后方移动”

修复雷属性“斩影”1段洪门秘籍武功说明中“木叶旋风冷却时间降低”内容未标注的问题

修复雷属性“迷雾斩”1段洪门秘籍武功说明中“木叶旋风冷却时间降低”内容未标注的问题

修复“寒冰雷”武功的“封锁突进武功”效果图标误使用“移动速度降低”图标的问题

修复战场“白鲸湖”中对使用角笛施展“保护旋律”的敌人,偶尔出现“无影步”效果被误适用的问题

修复偶尔在异常状态下无法使用“闪光”武功的问题

修复“迷雾斩”2段洪门秘籍武功的“命中时可施展毒刺”效果在未命中时也会触发的问题

修复“吹毒”“投掷毒雾”武功的“首次攻击命中时长线火雷冷却时间降低10秒”效果在未命中时也会触发的问题

修复“雷电斩”武功的“雷决冷却时间降低”效果在未命中时也会触发的问题

修复“背刺”“毒蛾”“木叶旋风”暗属性“雷决2段”雷属性“雷决”“踏影术”“飞燕腿”“暗黑杀”“绞杀”“雷电斩”“影舞叶”“影子疾行”武功的洪门之气恢复效果在未命中时也会触发的问题

刺客“苍天神功牌”的苍天效果中“刺心命中时可施展暗黑杀”效果变更为“苍天效果中刺心命中时恢复2内力”

删除了刺客“昆仑秘功牌”的“触发黑叉时激活暗黑杀”效果

洪门奥义暗行使用时全局音效添加

新增鬼王锁天雷闪,万象天引洪门之气恢复效果

银丝术删除洪门之气恢复效果

雷电杀技能范击调整为目标

使用隐身技能时闪光雷***演出不显示的问题修复

小幅上调“五连斩”武功过程中“风火轮”的激活时间

“五连斩”武功抵抗成功时,“风火轮”武功调整为可立即施展

“五连斩”“风月斩”“天崩地裂”武功的冷却时间,调整为可在对应技能的图标上可以查看

火属性“拔剑”武功的伤害量转化为生命值的效果由4%调整为2%

火属性“火龙连斩”武功的伤害量转化为生命值的效果由1%调整为2%

调整“破心脚”2段武功的效果变更为应用2次眩晕合击效果

调整“追风剑”2段武功的效果变更为眩晕效果无法合击

调整“火龙闪”武功使用后可更快的施展下一武功

修复“焦热斩”“天隙流光”洪门秘籍武功,偶尔在拔剑姿态下无法对8m距离的敌人施展的问题

修复天族剑士在基本姿态下武器显示位置错误的问题

昆仑秘功牌属性变更,雷龙之环3次4050-雷龙之环4次4800

快剑技能使用调整变更为疾风剑技能命中时

雷属性快剑命中时4秒雷龙效果

火属性快剑命中时2秒雷龙效果

凤翼,天剑技能持续时间12秒变更为14秒

夺命剑技能暴击时效果由一闪冷却时间降低1秒变更为快剑冷却时间降低1秒

破心脚在拔剑姿态中也可使用

一闪技能效果中使用条件由一闪暴击时可连续使用3次变更为一闪命中时可连续使用3次

飞燕剑2段,3段技能在牵引敌人后天隙流光,焦热斩技能相比以前可快速施展

满月斩技能使用时偶尔不出现火龙效果的问题修复

破招式技能使用时偶尔会出现御剑保护技能不激活的问题修复

凤翼,御剑发散技能命中敌人是生命恢复5%的问题修复

落剑式1段技能使用时道具效果应用2次的问题修复

小幅上调“逆风行”武功的抵抗时间

删除“蛮牛昂首”武功的使用条件“暴击时可施展”

调整“殆灭”“蛮牛昂首”“扼喉”武功的触发优先顺序(1:殆灭/2:蛮牛昂首/3:扼喉)

“铁甲”武功的使用按键由[F]键变更为[V]键

“极乐”武功的使用按键由[F]键变更为[4]键

调整“冲锋”1段武功的眩晕效果,变更为“应用2次眩晕合击效果”

调整“台风”3段武功说明中的“击退11m”变更为“击退11m之后倒地2秒”

力士的“洛水神功牌”效果的触发条件,由“天崩地裂命中时”改为“天崩地裂施展时”

"梵天手镯效果变更大地属性怒扫命中时攻击N%的额外伤害- 230% / 300% / 435% / 550%,暗黑属性怒扫命中时4秒梵天效果

- 敌人倒地状态下激活《4》号键使用"

新增觉醒殆灭,觉醒风扫

调整为超神中可适用怒扫

新增觉醒台风斩,觉醒雷炎闪,觉醒落雷击,觉醒风炎闪

雷鸣斩,天空斩技能冷却时间18秒变更为15秒

闪剑八卦八件套雷鸣斩,天空斩冷却时间减少50%调整为40%

灵剑士的“闪剑八卦牌”8件套效果中,新增“雷炎闪、台风斩、落雷击伤害量增加20%”的效果

“重力掌”武功中,新增“根据首次攻击命中数量恢复洪门之气105”效果

修复“混元罩”武功抵抗远程攻击时,实际生命恢复效果与武功说明不符的问题

修复火属性“火莲掌”2段洪门秘籍武功造成暴击时无法生成炎玉的问题

修复“天龙炮”武功造成暴击时无法生成炎玉的问题

修复冰属性“冰龙吟”武功说明中遗漏“冷却时间中5秒结冰效果除外”的问题

修复冰属性“寒冰旋风”武功说明中遗漏“使用时生成1个冰玉”的问题

修复“觉醒炎龙啸”武功说明中遗漏“暴击时恢复1内力”的问题

修复“气功炮”武功说明中“生成1个冰玉”变更为“使用时生成1个冰玉”

修复“寒冰旋风”武功说明中“首次攻击命中时生成1个冰玉”错误的显示成“首次命中时”的问题

修复“冻土”武功说明中“解除内伤效果”变更为“使用时解除内伤效果”

修复冰属性“真空破”3段武功的“寒冰掌寒冰旋风冷却时间降低”效果在未命中时也会触发问题

修复“觉醒炎龙啸”武功的“15秒内火焰增加”效果在未命中时也会触发的问题

修复“觉醒冰白寒炮”武功的“15秒内寒冰增加”效果在未命中时也会触发的问题

修复“气功炮”武功的“解除内伤”效果在未命中时也会触发的问题

修复“雪冰掌”武功的“命中时恢复3内力”效果在未命中时也会触发的问题

修复“火莲掌”1段武功的“命中时无消耗内力可立即施展一次”效果在未命中时也会触发的问题

修复“寒冰旋风”武功的“每次连续命中时恢复3内力”效果在未命中时也会触发的问题

修复火属性“炎龙破”武功的“15秒内火焰增加”“流星指冷却时间降低”效果在未命中时也会触发的问题

修复冰属性“冰龙破”武功的“15秒内寒冰增加”“雪冰掌冷却时间降低”效果在未命中时也会触发的问题

修复“天冰掌”武功的“命中时生成1个冰玉”效果在未命中时也会触发的问题

修复“莲花指”武功的“命中时8秒内恢复16内力”效果在未命中时也会触发的问题

修复“炎龙啸”“爆裂炎炮”“冰白寒炮”“神化镜”武功的洪门之气效果效果在未命中时也会触发的问题

“斗志昂扬”武功中,新增“10秒内猛虎掌回天脚造成攻击力200%额外伤害”的效果

“斗志昂扬”武功中,“斗志昂扬过程中队友攻击敌人时,施展者的冲拳武功冷却时间降低5秒”调整为“10秒内每2秒冲拳1段3段武功冷却时间初始化”效果

调整“盘龙腿”2段武功的眩晕效果,变更为“应用2 i眩晕合击效果”

调整“山崩”1段武功的眩晕效果,变更为“眩晕效果无法合击”

觉醒点穴技能使用时回天脚猛虎掌技能额外伤害调整250%->350%

斗志发散技能冲拳每2秒重置调整为冲拳每1秒冷却时间重置

暴拳1段洪门秘籍技能的吸血效果10%变更为6%

回天脚技能新增技能伤害2%吸血效果

“月光普照”武功中新增“命中时15秒内毒藤持续伤害”效果

“藤鞭/荆棘藤”1段武功的施展距离由10m上调到16m

“月光普照”武功的按键位置由[F]键变更为[1]键

“保护蒲公英”武功的按键位置由[F]键改为[4]键

变更“狗尾草”武功在冷却时间时可以使用的基础武功图标

召唤兽受到扼喉/大挪移/眩晕/虚弱状态时,变更了可以使用的“喵大锤”武功的图标

修复召唤兽受到连续的异常状态时偶尔会出现“喵大锤”武功无法使用的问题

“一莲托生”使用过程中,变更为不会受到击退异常效果

新增召唤兽“笑咪咪”技能“命中时恢复10%生命”效果

调整“鼓励”2段技能使用时召唤兽生命回顾由10%变更为20%

使用“蒲公英”武功后,变更为无法立即施展“保护蒲公英”武功

使用“蒲公英”武功后,变更为在一定时间内可以使用“保护蒲公英”

修复“保护蒲公英”武功偶尔无法使用的问题

“冥王阵”武功的攻击力增加效果由3%变更为5%

“冥王阵”武功的冷却时间由18秒变更为10秒

“内力阵”武功的冷却时间由18秒变更为10秒

修复冰属性“破裂”武功的“应龙苍闪冷却时间降低3秒”效果在未命中时也会触发的问题

上调“烛魔佩刀”的“黑炎龙额外伤害”效果

上调“昆仑佩刀”的“黑炎龙额外伤害”效果

新增寒冰属性死灵降临1段技能伤害50%吸血效果

调整暗属性死灵降临1段技能吸血效果只在命中时触发

应龙苍闪技能施展时间和空中停留效果2.5秒调整为1.5秒

警戒斩1段技能倒地效果变更为合击2次

警戒斩2段技能虚弱效果变更为合击2次

“无影手”武功中,新增“最后一击命中时内功叠加5层”效果

“无影手”武功中,新增“首次攻击命中时内功叠加3层”效果

“升龙击”武功的按键位置由[4]键变更为[F]键

冰属性“正拳”武功的属性伤害变更为寒冰属性

冰属性“右臂掌”武功的“在敌人后方命中时造成额外冰属性伤害”效果添加到“右臂掌”基本伤害量当中

冰属性“右臂掌”1段洪门秘籍武功的“在敌人后方命中时真气额外叠加1层”变更为“在敌人后方命中时真气额外叠加2层”

修复“后方攻击”武功说明中遗漏“反制穿刺”效果文字的问题

地属性“苍天拳”1段洪门秘籍武功的“在敌人后方命中时造成额外地属性伤害”效果添加到“苍天拳”基本伤害量当中

升龙击武功的按键由[F]键变更为[4]键

“迅猛冲击”和“扫荡腿”武功变更为共享共同冷却时间

"梵天手镯变更:寒冰属性未变更,大地属性:黄龙中霸王拳命中时攻击力的N%额外伤害调整为:400%、560%、800%、1000%"

“霸王拳”技能暴击时造成额外伤害

"“冰河掌”技能新增真气叠加效果

-“冰河掌”技能对“雪龙掌”领域内的敌人命中时,真气叠加2层"

觉醒苍天拳技能命中时铁山靠冷却时间减少3秒

觉醒苍天拳内功恢复1变更为内功恢复2

能量冲击 2段技能区域由目标变更为范围

雪龙掌技能冷却时间45秒变更为36秒

发劲技能后方额外伤害删除提升普通伤害量

正拳1段技能后发额外伤害删除提升普通伤害量

排云掌技能对浮空状态的敌人连续使用时偶尔出现浮空状态未维持的问题修复

请广大灵芝提前做好准备,不要在临近维护时在商城进行购买操作或者击杀BOSS,避免造成异常情况和不必要的损失。如玩家在游戏内遇到异常情况或是疑问,请大家在第一时间通过以下方式联系我们,我们将在第一时间处理您的问题。

本次剑灵新版本更新内容就是这些了,希望能对大家有帮助。更多相关资讯,请持续关注!

剑灵暗黑摩天楼老三矛盾将军打法攻略

第一次发的时候好多人不在意,都觉得托猫大法好,也迎来了一些喷子,我就删了。现在应一些朋友的要求再发一遍,稍作修改。

题外话:视频是我第一视角,有人说我卡刀蹩脚,那是因为矛将军我一打就OT,干脆划水叠个出血了。还有人跟我说什么这boss有bug,11分钟就狂暴了,提前三分钟,那我用告诉你,我陪着2队打,boss死的时候还有1分钟狂暴。

三个难点:1.两边队员换位 2.主副T交接 3.打断浮空吃线

最低队伍配置:24个星云8我不敢说,因为武器没到12的其他方面也跟不上。但是12个流星12+12个8段是没问题的。

1.BOSS介绍: 暗黑摩天楼老三为矛盾将军,实际上是2只boss,矛将军和盾将军。 矛将军 HP 主要攻击技能:向前喷火(弹道很细,只打主T,需要远程主T)、360度挥击(可格挡可反制)、满地火(主T离近了就会释放) 盾将军 HP 主要攻击技能:普攻(只打主T)、左右左右中挥击匝地(有击退效果,最后一下眩晕,后面接一个冰冻,需要主T贴墙,)、防御姿态回血

矛将军详解:HP,狂暴时间14分钟,需要远程主T。召唤,气功,打足输出都可以T,生魂气功最佳。生魂召唤的荆棘藤距离不够,不适合T。主仇恨距离小于12米,满地火,可能大量减员。

主T站位:boss右手方框的边缘,此处距离刚好,混元罩安心输出。其余所有人boss背后输出,注意矛将军输出要求较低,非T位注意克制360度挥击,一个比较伤的技能,但是非常好躲,格挡,反制,反击,都可以躲掉,注意嗑药不要死掉。

满地火,注意主T距离,不会产生问题。猫注意不要Q。

盾将军详解:HP,狂暴时间14分钟,需要强力近战主T,生魂剑士优先。BOSS输出压力大,需要在主T稳定仇恨后全员全力输出。

主T站位:BOSS和墙中间。普通攻击格挡主没有伤害,然后会发动一个左右左右的挥击,有击退效果,可格挡,可反制,然后接一个砸地,有眩晕效果。其他人BOSS背后贴身输出。

如果主T离BOSS距离远了,BOSS会进入防御姿态,回血,无敌。

一旦出现OT的情况,新的主仇恨必须第一时间贴墙站好,不要让队友被左右挥击击飞。

每隔1分钟,BOSS会分析入侵者弱点。这时候BOSS进入可控状态,可以6控打断。但是不要立刻打断,BOSS扫描入侵者弱点的时候是不会打人的,但是眼睛会放出射线,扫描boss身前1-8米的区域,被扫到的人仇恨清空,每秒掉内50%,所以这时候盾将军主副T注意不要被扫到,不然乱仇恨,会有人被击飞。

继续说跳线机制。BOSS在进入扫描状态后,左右侧随机一侧,一前一后出现2根电流线,类似于螺旋迷宫的红蓝电流,或者说类似于时光之塔2层的双色电流。这个电流保持着一定的距离(大约是5-8米)匀速前进,碰到玩家会有2万左右伤害和触电,碰到BOSS,BOSS会有不同的反应:

矛将军(胸前有红点,像奥特曼,建议开场时给矛将军头上做红色标记,盾将军胸口是蓝点,建议标蓝色标记)碰到红线,将充能,持续10分钟,3层充能直接狂暴。所以重中之重是不能让矛将军吃到红线。矛将军吃到蓝线将掉5%血。盾将军,和矛将军反过来,碰到红线,叠加过热debuff,持续掉血,过热层数越多,掉血越快。一般打得好能叠到7-8层。持续1分钟。碰到蓝线将叠防御buff,2层3层后几乎打不动了。所以不要让盾将军迟到蓝线。

总结:尽可能多的让矛将军吃蓝线,盾将军吃红线,避免让矛将军吃红线,盾将军吃蓝线。由于两根线是一前一后扫过来,所以打断浮空的时机很重要。红蓝线出现的顺序是随机的,因此如果同色线在前,要先浮空,落地吃第二根异色。异色线在前,要碰线,在浮空。

BOSS提示开始分析弱点的时候,进入可控状态,控制组指挥(说完原理在说队伍配置)提醒各位准备,这时候控制组选手请停手准备打断。建议用眩晕或虚弱打断,类似于炼狱熔炉老一——朱恶。然后根据boss颜色和电流颜色的先后顺序,指挥确定打断时机,指挥剑士或灵剑浮空,是否接第二段由指挥判断。练几次指挥就知道时机了。

这是这个boss的主要玩法了。一些人想到了召唤流一莲托生复活大法,但这样确实没啥意思了,把这个本彻底玩坏!我们自恃执行力还可以,智力还可以,操作还可以,选择了换位打法。

3.1 为什么要换位?

双方BOSS在开场15s左右之后给其脚下的队员一个buff,矛将军给热气爆炸,盾将军给寒气爆炸。持续1分30秒。如果这个buff计时结束了,直接死透。因此所有人需要去对面的另一只boss那里去中和自己身上的buff,这样就不会死。

3.2 为什么不能直接走过去?

开场15s后全场出现封印区域,除了boss脚下的方框和中间控制台的地方,是不能通过的,上去就是秒死,类似于火墙。这也是为什么不要让盾将军OT击飞的原因。一旦击飞就是进入这些不能走的地方,就死了。

中间的控制台有5个开关,控制全场10个刻印台。中心主开关开启后,两边的第一个刻印台提供刻印buff,持续12s,这时候需要走到2号刻印台,操盘手按F启动开关,让站在2号刻印台的队友吃到一个新的刻印buff,并且回满血,回满内。在第一个队员离开第一个刻印台后,第二个队员应该站在第一个刻印台等待了,当buff给上的时候出发前往第二个刻印台,当第一个队友到达第三个刻印台的时候,操盘手再给一次buff,这样2个队友一起吃到这个buff。注意,每个开关被按的次数是有限的,一旦有队员没吃到buff,千万不要给第二个,一来影响后面队友的节奏,二来最后换位的主副T有可能没有buff给了,那就是团灭。假如失误了有一个buff没吃上,不要犹豫,继续前进,因为身上的12s或10s的buff足够,千万不要原地等待,扰乱全场节奏。而灵剑力士这种走的快的职业,如果自己离开某个刻印台后,前面的队友还没吃到下一个buff,那就在他后面等待,千万不要抢buff,因为自己身上的buff时间比前面的人长,队友比你更需要那个buff。而且一般而言自己是不会死的,并且可以提醒队友后面加速走。

1.每个刻印台每次只会给1个人buff,所以千万不要抢buff,不能扰乱队友节奏。

2.不要以刻印台的亮光作为吃buff的象征,要注意看自己身上是否刷新了buff并且回满血了。回血回内说明buff已到位,速度前进,前往下一个刻印台。

3.4 刻印台能否跳过?

每次换位要经过5个刻印台,前面四个不可跳过。因为在实践过程中发现,如果2号3号刻印台的buff其中的一个没有吃到,那么下一个buff有很大的概率也吃不到,然后必死。而最后一个buff,对于跑得快的职业完全可以跳过。灵剑和力士可以尝试从第一个buff直接跑打对面,这个本人没有实战测试,但是通过计算时间是完全允许的,这个在熟练以后可以操作。

3.5 修管道是为了什么,什么时候需要修?

第一次换位,中间连通各个刻印台的管道(也可以说是电路)是连通的,而全部换位完成后,中间的四个人会吃到一个30s的buff,这个buff可以允许玩家在全场走动,这时候四个人对应的四个开关连通刻印台的管道节点的连通器方向是乱的,走上去,会像炼狱熔炉最终BOSS一样顺时针转90度。只要调整保证管道的连通即可。全部完成后回到中间,当身上的buff时间快结束的时候,启动中心总开关,换位开始。

3.6 换位的时机是什么?

开场15秒后提示形成不可移动区域,并且给入侵者注入寒气爆炸、热气爆炸的debuff,这时候就要开始地第一次换位,启动中心开关。换位完成后中间4人修理管道,当修理buff30秒计时即将结束的时候启动中心开关,开始换位。

3.7 场中的各种交错电流是否可碰?

不影响吃buff的情况下跳起躲避,因为电一下虽然不会死人但是耽误时间。

队伍剩下四个人去中间按buff和修管道。

这个编号顺序就是换位的排队顺序。两边的1号率先触发,10号殿后。

矛盾控制组尽量安排剑士、灵剑士和力士,方便打断,剑士灵剑浮空。矛主副T最好用气功或者强力召唤,盾主副T最好是剑士。DPS和酱油安排气功、召唤、咒术、刺客等。

下面是矛将军和盾将军开场后的站位:

1.盾主T开怪(剑士优先,qe到boss和墙中间,格挡风火轮拉稳),接着矛副T开怪(气功优先,站在BOSS框的顶角)。

注意:盾将军开关后矛将军立刻开,晚了1秒就团灭。矛这边就主T打,别人准备走位即可。注意看自己血量。

2.主T拉稳仇恨后全员开大,盾侧,在boss近身背后输出;矛侧,在boss和墙之间输出。

全场生成不可移动的区域,除了boss脚下方框和中间控制台,其他地方去了就死透。除非有刻印buff。

3.boss给入侵者注入寒气、热气buff,开始走位。走位顺序:

盾侧:矛副T(过去交接T位),矛控制1组(过去配合矛控制2组打断),DPS和酱油,盾控制2组(留下和换位过来的盾控制1组配合打断),盾主T(副T过来后,被扫描一下清仇恨,完成交接,撤离)

矛侧:盾副T(过去交接T为),盾控制1组(过去配合盾控制2组打断),DPS和酱油,矛控制2组(留下和换位过来的矛控制1组配合打断),矛主T(副T过来后,被扫描一下清仇恨,完成交接,撤离,如果没有扫描阶段,直接撤离)

4.矛将军分析敌人弱点。矛控制组准备,打断,浮空。

5.盾将军分析敌人弱点。盾控制组准备,打断,浮空。

7.boss给入侵者注入寒气、热气buff,开始走位。

盾侧:矛主T(过去交接T位),矛控制2组(过去配合矛控制1组打断),DPS和酱油,盾控制1组(留下和换位过来的盾控制2组配合打断),盾副T(主T过来后,被扫描一下清仇恨,完成交接,撤离)

矛侧:盾主T(过去交接T为),盾控制2组(过去配合盾控制1组打断),DPS和酱油,矛控制1组(留下和换位过来的矛控制2组配合打断),矛副T(主T过来后,被扫描一下清仇恨,完成交接,撤离,如果没有扫描阶段,直接撤离)

8.后面每隔1分钟,矛将军分析敌人弱点一次,盾将军分析敌人弱点一次。矛盾之间间隔30秒。

9.每轮寒气、热气buff是1分30s,一般在计时还剩10s的时候开启另一种buff(换位成功才有)。

10.全场需要换位5次。注意,只能是5次,也就是两圈半,最后的位置应该和开场是相反的。而中间的人可以修复第六次的管道,这时候如果走了第六轮,boss直接狂暴。中间的 队友要利用身上修理武器的buff,前往盾将军侧帮忙输出了。

11.打断时机:提示分析弱点后,两侧随机一侧会出现一红一蓝两道光线,先后顺序随机,匀速,等距。如果是异色线(例如矛将军和蓝线;盾将军和红线)在前,那么可以在第一条线离boss还有一点点距离的时候打断,这样他刚吃到第一条线,就可以浮空,躲避第二个线,同色线。如果同色线在前,要提前五米打断,秒浮空,不接2段浮空,落地吃第二个异色线。如果实际不太对,接一个2段浮空,宁愿不吃异色线,也不碰同色。

12.主副T交接时机:副T是第一个去的,主T是最后一个走的,这样两人都是拼命输出的人。主T换位之前被扫描一下即可。如果没赶上扫描,不要管仇恨,赶紧换位。回血无视。

13.BOSS血量控制:第一个周期(2轮)之后,boss的血量不高于67%。第二个周期之后,BOSS血量不高于34%。最后5轮结束后,BOSS血量不高于7000万。如果达不到,就要加大输出。如果还是达不到,可以考虑放弃。全场控制盾血量比矛血量低。

14.矛盾将军血量低于400万时免疫控制,也就是说不能浮空了。如果有扫描过来,那就容易造成狂暴,叠防等。因此要控制盾将军血量略大于矛将军。而盾将军先死掉的话,矛将军还剩下的100来万血也会直接死掉了。

15.队伍输出高的队伍,走1整圈,也就是换位2次,然后可以考虑一莲托生。按照自己输出,可以选择走2轮,3轮,4轮,5轮。5轮后输出还不够,请托猫。走六轮直接狂暴。

参考资料

 

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