WOW7.0恶魔术士单体输出 单体 技能循环 技能输...

新手必看:德拉诺之王恶魔术士PVE向输出指南-新浪魔兽世界专区
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作者:番外个体|时间: 14:48
新手必看:德拉诺之王恶魔术士PVE向输出指南
摘要:德拉诺之王6.0恶魔术士PVE向输出指南,包括详细的6.0恶魔术天赋、6.0恶魔术雕文、6.0恶魔术属性优先级、6.0恶魔术输出循环等内容。
  WOD恶魔术士改动简述
  技能再次被精简:虚空射线,腐臭蜂群被删除。
  快照机制被移除:现在所有的属性会以实时的人物属性计算。
  不再需要命中属性:对于高4级以内的目标你的技能总是会命中。
  主属性改动,技能公式改动:现在每点智力提供1法强,不再提供暴击。同时所有技能移除初始伤害。
  新增属性
  溅射:你的技能有2次机会以一定概率造成30%的额外伤害。
  全能:同时提升你的伤害,治疗量,以及伤害承受能力。
  专业不再影响dps:可以自由选择专业。
  第一层为自保向天赋。
  黑暗再生:配合治疗石可以造成可观的治疗量,可应用于需要快速抬血的高受到伤害阶段。
  灵魂汲取:不需额外操作,但是当最终天赋选择恶魔箭或是大灾变时可堆叠护盾技能伤害占总伤比例很低,同时现版本此天赋护盾转化率也很低,实际减伤效果很有限。
  生命收割:吸取生命收不到精通加成,使用吸取生命将降低整体dps,此天赋基本不会使用。
  第二层为控制向天赋。
  请根据副本需求自由选取。
  第三层为自保向天赋。
  灵魂连接:被动的稳定20%减伤与3%吸血,在不需要应对额外的大伤害时推荐使用。
  牺牲契约:1分钟CD,当前版本下能给你附加接近10w的护盾,应对较为频繁的中等伤害时首选。
  黑暗交易:3分钟CD,8秒免死,之后伤害返还。一般作为战术技能使用,配合其他的减伤使术士可以承受必死伤害。
  第四层为pvp向天赋。
  猩红恐惧:被打后恐惧攻击者,副本几乎无用。
  爆燃冲刺:消耗生命提升移动速度,开启关闭不需GCD,可以根据副本需求使用。
  无拘意志:2分钟CD,消耗生命解控,可根据副本需求使用。
  第五层为输出增强天赋。
  详细分析将在下文。
  第六层为输出增强天赋。
  阿克蒙德的黑暗:黑暗之魂可充能到2层,使得爆发节奏更为灵活,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:1分钟CD,8秒持续施法,较为难以把握使用时机,可以根据副本需求使用。
  马诺诺斯的狂怒:1分钟CD,10秒aoe技能增强,& &恶魔专精下被增强的技能为献祭光环与地狱烈焰,这两个技能现在伤害在aoe中比重并不算大。所以这个天赋除非是对于aoe需求非常强烈的情况下不推荐使用。
  第七层为输出增强天赋。
  详细分析在下文。
  恶魔灵魂:减半黑暗灵魂的CD与持续时间,不管是恶魔箭天赋还是大灾变天赋都可以有效制造1分钟CD的爆发,属于必插雕文。
  不朽信念,不灭决心,强化信念:分别将盾墙转为被动10%减伤,2分钟CD的20%减伤或者4分钟CD的60%减伤,依照副本环境灵活选取其中一个。
  鬼群雕文:基础2分钟CD,可被急速减低,召唤4个小鬼。提升起手怒气量,但是会减少约10%的总怒气获取,不建议使用。
  恶魔法阵:减少4秒CD,可选雕文。
  治疗石:提升治疗量,但变成持续治疗,可选雕文。
  灵魂石雕文:灵魂石战复的队友获得100%HP,可选雕文。
  其他雕文基本没有选择的必要。
  输出优先级
  技能简写:
  暗影箭:SB;灵魂火:SF;熔火之心:MC;混乱之触:TOC;恶魔箭:DB;大灾变:CATA;尔丹之手:HOG
  恶魔术的输出遵循优先级模式,某一时刻选取优先级最高的技能使用。
  由于天赋的不同,输出方式会有较大的区别。
  当第5层选取仆从魔典时,仆从魔典是一个爆发技能,需要配合输出节奏和副本节奏使用。
  当第5层选取协同魔典时,协同魔典的触发buff是一个很重要的伤害增幅buff,需要给予监视和配合。
  当第7层选取恶魔箭天赋时,整体输出需要围绕恶魔箭完成,此时将输出分为两个阶段:
  爆发阶段(怒气&480,且获得足量增益buff(嗜血,2个饰品触发,boss战增益,协同魔典触发等))
  召唤末日守卫。
  使用黑暗灵魂。
  使用仆从魔典(如果有)。
  持续使用恶魔箭直到无法再次使用(不要将恶魔箭debuff叠加至超过4层)。
  如果末日无法持续至下次爆发,补末日。
  如果怒气获取刚好通过恶魔箭和末日可以全部消耗,此时退出恶魔形态。
  如果混沌波堆叠至2层(4T17下为3层),使用混沌波。
  如果单纯使用恶魔箭与末日无法消耗所有怒气,积累少量熔火之心在恶魔阶段打出。
  平稳阶段
  手动保持腐蚀。
  如果末日即将结束,且无法持续至下次爆发,切恶魔补末日再切回来。
  当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。
  当暗影烈焰小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
  有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。
  MP不足时,使用生命分流。
  使用暗影箭。
  移动且古尔丹之手CD时可以使用混乱之触或使用地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved恶魔术士入门输出循环
  恶魔术士在3.3.5版本中大放异彩,携带恶魔守卫和变身恶魔化身都为这个天赋增加了可玩性,而且恶魔术士在对团队法系Buff上有着远超元素萨满的能力,想玩操作简单又能有高输出,还深受团队欢迎的术士的朋友,还是大有人在的。
  术士恶魔天赋推荐
  与所有法系DPS一样,恶魔术士最基本的还是17%的命中,在有鹌鹑的强化精灵之火、暗牧的悲惨的情况下,命中可以降低到14%,也就是命中等级需要达到368等级才够。除最关键的命中外,法术强度是硬指标,其次是急速、精神和爆击,在选择装备时,要以提升法术强度为主,急速为辅,而精神装能为生命分流提供必要的法术能量加成,提升生命分流雕纹的价值。在宝石选择上,同样要与五围对应。
  恶魔术士的基础属性需求为:
  命中:联盟术士,本队中有德莱尼的话,自身面板需要341命中等级,如无,则和一般团队一样,需要368命中等级。
  法术强度:恶魔术士本身没有太多法术伤害加成的天赋,导致法术能量对自身的增益过低,但是考虑到恶魔契约可以给团队最大效果提升法术强度,在装备和宝石选择上法术强度越高,自身攻击越高,且对团队的效果更好。
  急速:目前来说,恶魔系术士比较难达到急速的临界收益点,而且在暗影箭、灵魂之火等的利用效率高,另外,恶魔术士的法术强度比较高,导致目前自身急速的收益比法术强度要高很多的地步。但是如果将其放入整个团队的收益的话,还是法术强度带来的收益比急速好。当然,在满足法术强度的时候,可以恰当地提高自身的急速。
  恶魔术士的输出循环相对痛苦术士简单,略比毁灭术士复杂。分为一般阶段和屠虐阶段。一般阶段用好献祭、腐蚀术、暗影箭跟烧尽这四个技能,并在腐蚀触发熔火之心的buff后使用烧尽,做好输出循环即可,在目标降至35%血量后,进入斩杀阶段。
  一般单体输出循环为开局立刻[恶魔化身],然后按照输出循环一次上满DoT,之后[暗影箭]打,在触发[熔火之心]后,用[烧尽]代替[暗影箭],同时注意保持分流buff的存在。
  技能循环 (BOSS):
  35%斩杀前 (有鸟D/邪恶死骑/暗牧)
  暗影箭 & 腐蚀术 & 献祭 & 厄运诅咒(或痛苦) & 暗影箭 (触发熔火之心效果就改放烧尽X3)
     元素诅咒 & 暗影箭 & 腐蚀术 & 献祭 & 暗影箭 (触发熔火之心效果就改放烧尽X3)
  解说:
  先利用强化暗影箭天赋触发法术增加爆击5%,在补上DOT***(因为有点天赋熔火之心效果献祭延长至24秒与痛苦诅咒时间相同,所以建议可用连续施法宏将献祭/痛苦诅咒绑定在一起),之后暗影箭连发,缺DOT补DOT直到斩杀期。讲求极限DPS的玩家一定要改放厄运诅咒,若再配合金身享用效果更好。
  35%斩杀后 (有鸟D/邪恶死骑)
  暗影箭 & 腐蚀术 & 献祭 & 灵魂之火
  35%斩杀后 (有鸟D/邪恶死骑且金身效果消失后)
  暗影箭 & 腐蚀术 & 痛苦诅咒 & 献祭 & 灵魂之火
  35%斩杀后 (无鸟D/邪恶死骑)
  元素诅咒 & 暗影箭 & 腐蚀术 & 献祭 & 灵魂之火
  解说:
  斩杀期先不要直接开[灵魂之火],先确认[强化暗影箭]天赋触发法术[增加爆击5%]是否在在目标身上,没有的话优先补,DOT也是一样,因为[腐蚀术]能触发[熔火之心],[献祭]能触发T10X4的特效,在中途狂开炮时2DOT+1DEBUFF是否都在目标身上,没有要优先补(除非伤害无法完整跳完就可直接狂开火炮)。
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影牙部落求援信[pve][基础向]恶魔术单体输出手法细节分享(10/4更新了暗影烈焰手法)
[quote][size=150%]写在前面[/size]看到深渊区最近关于恶魔术的木桩单体输出的争论比较多,我特地把我平常使用恶魔术时的一些心得体会写在这里。顺便与大家相互学习,如果有错误欢迎指出。[size=150%]恶魔术适合哪些BOSS?[/size]一切单体或者单体具有少量ADD(你玩毁灭也抢不过其他职业)的战斗以当前版本的H翡翠梦魇来看,尼珊德拉,蜘蛛,乌索克这三场战斗比较适合恶魔术,其他几个BOSS选择毁灭专精更加优秀。更新:打到了橙色肩膀,更新暗影烈焰手法[s:ac:goodjob][/quote][quote][size=150%]个人资料:[/size][collapse=神器点数与人物属性面板(可供参考)]恶魔神器目前21级,走的是左侧的小鬼线路圣物不太好,没有小鬼火焰箭的圣物[img]./mon_/58Q2f-hvj9K19T3cSi3-f9.jpg[/img]人物属性无脑堆急速,目前861装等无BUFF12333急速等级。[img]./mon_/58Q2f-8tx0K1nT3cSi7-bo.jpg[/img][/collapse]英雄榜:[url].cn/wow/zh/character/亚雷戈斯/水佩风裳/advanced[/url]WCL战斗记录:[url]/rankings/character/6756418/latest/[/url]目前只有H的战斗记录,休闲玩家还没进过M本。[s:ac:怕][/quote][quote][size=150%]1.无脑堆急速的理由[/size][collapse=simc属性权重]用simc跑了一下属性权重[img]./mon_/58Q2f-a1wyKhT1kS9z-6d.jpg[/img]可以看到对于我的角色来说,1急速=1.07智力,可以说是收益极大,所以无脑堆急速就是了。其余属性,全能,暴击,精通的收益比较接近,其中精通略次。[/collapse]模拟结果:急速&智力&全能&=暴击&精通每个人由于装备不同,模拟结果也会有所区别,本结果仅供参考,应该以自己实际的模拟情况为准。[/quote][quote][size=150%]2.天赋选择与理由[/size]我个人平常使用的是10鬼+2狗恶魔箭的输出手法,因此有下列的天赋选择天赋选择如图[img]./mon_/58Q2f-bm9vK1gT1kSfl-bj.jpg[/img][quote][collapse=天赋选择理由][b]15级选择魔性征召或者暗影烈焰[/b]理由:由于当前版本的人物属性急速极度缺乏,而恶魔术的输出核心就是保证场面上的恶魔数量,召唤地狱猎犬的2个碎片会让循环显得非常难受,因为只有五块碎片,所以无法打出4鬼——2狗——增效这样的召唤流程。如果你是有橙色肩膀的欧洲人或者你的急速非常高,可以选择暗影烈焰进一步提升单体输出,瞬发的暗影烈焰也可以让移动输出能力匮乏的恶魔术有更多的灵活性。[b]30级选择强化恐惧猎犬[/b]理由:末日迫近相当于每15秒多召唤1只小鬼,强化恐惧猎犬相当于每15秒多召唤2只小鬼,因此这2者选择强化恐惧猎犬没有任何疑问。& &至于内爆,在AOE场合有着巨大的爆发力,但是我们这里讨论的是单体输出。& &[b]60级选择末日之手[/b]理由:当前版本的急速不够高,因此恶魔术的每个GCD都显得非常珍贵,末日之手可以省去补末日的一个GCD,简单地说大约每15秒可以多打出一发恶魔箭。能量环流的回片效果经过我的实战试用,感觉对输出循环的流畅性没有什么帮助,因为恶魔术的碎片太不值钱了,而能量环流回的片太少了,如果改成100%回片也许可以一战。[del]& &至于黑魂,你跟我讲恶魔术有爆发?[/del][b]90级选择协同魔典[/b]理由:协同的覆盖率还是很不错的,40%增伤对于神器技能和场上多恶魔的恶魔箭的加成收益很高。如果装备属性不好也可以永久大哥,初期伤害很不错。[del]属性不好玩什么恶魔,急速不够你连完整的循环都打不出来![/del]二号机适合五人本BOSS的一波爆发带走时使用。& && &[b]100级选择恶魔之箭[/b]& && && && &理由:上面说了,我使用的是恶魔箭的流派。[/collapse][/quote][/quote][quote][size=150%]3.简单打了一发木桩[/size]& &这是我的simc帕奇维克的模拟数据[img]./mon_/58Q2f-b6v0KkT1kShd-6g.jpg[/img]模拟器是300秒的木桩战斗,有英勇,耳语契约合剂,致命优雅药水,375急速食物,325智力符文。下面是我在职业大厅打团队副本木桩100M的数据无BUFF,无药水,无食物,无合剂,无英勇[img]./mon_/58Q2f-4v5zK6ToS6w-6w.jpg[/img]大约稳定在33W左右,停手之后小鬼和末日还在跳,降低了一些。对比模拟器开英勇全BUFF39W的数据也还可以接受。伤害构成[img]./mon_/58Q2f-jwwxKlToS6v-6y.jpg[/img][del]总是想不起来用恶魔卫士风车[/del]这是增益覆盖图,证明一下无BUFF无PVP天赋作用[img]./mon_/58Q2f-4zt1KeToS6u-6y.jpg[/img]skada的覆盖率当前版本有一些BUG,导致协同之类的只有不到20%,事实上协同有50%以上的覆盖率[/quote][quote][size=150%]4.输出循环简介与细节分享[/size][size=120%][color=red][b]关于末日:[/b][/color][/size]末日可以看作是一个15秒一跳的dot,不管你怎么刷新,覆盖,都是固定15秒造成一次伤害,所以不用顾虑之前的末日被刷新。这个问题几乎是深渊区的日常了,每天都有人在问![b][color=purple][size=120%]关于暗影烈焰:[/size][/color][/b][b]什么时候选择暗影烈焰?[/b]当你的急速足够高(大约1.4W)或者拥有橙色肩膀。当选择了暗影烈焰天赋时,应当把暗影烈焰加入输出循环,代替循环中的一部分恶魔箭。[b]三层循环打法:[/b]类似于WOD的古手的打法,打出第一发暗影烈焰后,在暗影烈焰dot即将结束时打出第2发暗影烈焰,刷新时间并增加了层数;在2层暗影烈焰dot即将结束时打出第3发暗影烈焰,刷新时间并增加了层数;然后等待暗影烈焰两层充能完毕,再从第一层打起。这样打的好处是,充分发挥了每一层暗影烈焰dot的伤害,且保证暗影烈焰一直处于充能状态,最大化dps。移动频繁的战斗可以留暗影烈焰作为移动时的填充技能,没有必要刻意打三层循环。[size=120%][b]输出细节:[/b][/size][b][size=110%]1.起手式:[/size][/b][b]免费狗天赋打法:[/b]倒数4秒恶魔增效——倒数3秒生命分流回满蓝——倒数2秒药水+预读恶魔箭——开战——再读一个恶魔箭达到5碎片——大哥——4片古手——召唤地狱猎犬(如果触发)——恶魔增效——恶魔箭*4——4片古手——召唤地狱猎犬(如果之前没触发现在触发)——恶魔增效——神器(如果之前放了狗)——-恶魔箭攒片进入正常循环这里重点说一下起手第一个神器技能,起手这波神器由于场上有一个大哥,比较关键,因此务必吃到10鬼+2狗+1大哥+协同,大哥持续25秒,如果非洲酋长在扔第三个四片古手的时候免费狗/协同还没触发,那就打了吧,因为大哥要消失了。& &[b]高急速暗影烈焰天赋打法:[/b]倒数4秒恶魔增效——倒数3秒生命分流回满蓝——倒数2秒药水+预读恶魔箭——开战——第一个暗影烈焰达到5片——大哥——召唤地狱猎犬——恶魔增效——恶魔箭——第二个暗影烈焰——4片古手——恶魔增效——恶魔箭*2——第三个暗影烈焰——恶魔箭——4片古手——恶魔增效——神器(如果之前放了狗)——恶魔箭攒片进入正常循环[b]如果你有橙色肩膀,并且选择了暗影烈焰天赋,那么你应该打出下面的起手:[/b]倒数4秒恶魔增效——倒数3秒生命分流回满蓝——倒数2秒药水+预读恶魔箭——开战-——第一次暗影烈焰达到5碎片——大哥——-召唤地狱猎犬——4片古手——恶魔增效——恶魔箭——第二次暗影烈焰——恶魔箭*2——4片古手——恶魔增效-——神器——第三次暗影烈焰——恶魔箭攒片进入正常循环。[b][size=110%]2.输出循环:[/size][/b][b]免费狗天赋正常循环:[/b]恶魔箭攒片——当碎片达到4——4片古手——免费狗(如果有)——增效——神器(如果CD好且场上10鬼2狗)——恶魔箭攒片免费狗打法总体思路就是打恶魔箭攒片——4片古手——免费狗(如果有)——增效——恶魔箭攒片的召唤循环,其余时间用恶魔箭填充。由于点了末日之手,不需要关心末日。狗触发了就紧跟在4片古手后面打出,之后6鬼2狗可以一起吃同一个增效。狗CD时直接打4片古手+增效。[color=red][b]不触发免费狗时的处理方法:[/b][/color]有时会出现这种情况,我打恶魔箭到了4片,此时狗的CD已到,但是没有触发免费狗,这种情况该如何处理?没有免费狗的情况下,花2碎片打不免费的狗收益是2片换来2狗2鬼,花2碎片打在古手的收益是2鬼但是少读一个招狗的条,相当于2片换来2鬼+1片,显然即使不免费的狗也是收益大于古手的。因此这种情况下我的建议是,4片未触发免费狗且狗的CD已到——再打一个恶魔箭到5片——召狗——-三片古手——增效——进入正常循环这么打的好处是,既不打乱输出循环,又在没有触发免费狗的情况下打出了9鬼+2狗的场面。此处感谢 [@Kurushimi] 在回复中的提醒。[b]高急速暗影烈焰天赋正常循环[/b]恶魔箭攒片——当碎片达到2——招狗——增效——恶魔箭攒片——当碎片达到4——4片古手——增效——恶魔箭攒片——当碎片达到4——4片古手——增效——神器(如果CD好且场上10鬼2狗)——恶魔箭攒片并且使用暗影烈焰替换其中恰当的恶魔箭打出暗影烈焰三层循环[b]如果拥有橙色肩膀,输出循环则固定为:[/b]恶魔箭——当碎片达到4——召唤地狱猎犬——4片古手——增效——神器(如果CD好且场上10鬼2狗)——恶魔箭攒片并且使用暗影烈焰替换其中恰当的恶魔箭打出暗影烈焰三层循环平常的神器技能没有必要非要吃协同,有时候脸黑长时间不触发得不偿失,早用早CD。[b][size=110%]3.使用生命分流的时机[/size][/b][collapse]切记不要没蓝了才想起分流,蓝到三分之二以下就要考虑分流回蓝了!最佳时机就是当你刚打完10鬼+2狗的高伤害恶魔箭,第一批小鬼+鬼骑狗死亡,此时场上只有4小鬼,恶魔箭伤害较低,此时使用生命分流DPS损失最小。但要注意使用次数,请务必保证在场上剩余4个小鬼死亡之前你召唤出了下一波的小鬼和狗,因为我们的神器大特质牺牲品,在小鬼死亡时会强化在场的恶魔。我的急速在实战中大约可以在这个阶段使用1到2次生命分流。因此在实战中需要格外关注场上恶魔的情况,如果上一批小鬼即将死亡,一定要在其死亡之前召唤出下一波恶魔。如果碰到这时需要跑位/躲技能,那就在不影响你的其他队友且不死的情况下开启你的不灭决心或者牺牲盾强吃伤害吧。& &[/collapse]总结:在需要走位时生命分流,不需要走位时在蓝量不足且场上只有4小鬼的时机进行分流,输出时避免出现空蓝的情况。[size=110%][b]4.团队副本移动战的处理方法[/b][/size]首先说说我们移动时可以做什么,生命分流,恶魔之怒,暗影烈焰(如果你选择了这个天赋),[del]召唤大哥[/del](这种长CD大招还是留在更需要的时候放吧)最近看到很多SS迷茫H乌索克如何打出合格的DPS,因此我在这里以H乌索克为例说一下移动战的处理方法。[collapse=H乌索克思路]H乌索克之所以需要分为两组集合站位的原因在于BOSS的冲锋技能需要一半团队分担,而咆哮需要全团靠近BOSS分担,BOSS咆哮后留下的紫圈需要团队整体跑位躲开,这就造成了H乌索克是一个典型的固定节奏的移动木桩战。那么在输出的时候我们就要明白,作为一个走两步输出就会骤降的DPS,[color=red]我们为什么要移动?有没有必要移动?[/color]先说冲锋技能,当我们作为其中一组吃到冲锋之后,到我们需要吃下一次冲锋还要好久,那么这段时间我们就没有必要非要和我们所在的小队继续保持重合站位,这段时间就是站撸的最好时机,大约可以站撸一分钟。当BOSS转头要冲锋你时,你判断出在你被冲飞之前已经不能读出下一个条了,此时如果不是满蓝& &&分流;如果满蓝&恶魔之怒。总之千万不要发呆,发呆是没有DPS的。当你落地之后,作为一个点恶魔皮肤而且有灵魂链接的恶魔术,通常你的血量比较健康,而且有出色的回血能力,这时你没有必要回到集中站位去接受治疗,[color=red]因此在你落地的点站撸到下一次需要吃冲锋吧[/color]。期间要注意1.跟团长沟通好,解释清楚你为什么独自在人群外站撸2.不要吃到另一组的冲锋3.不要站在紫圈上4.如果团血有压力请帮忙分担咆哮,如果没有压力就不用管。5.在下一次冲锋之前灵活地使用生命分流和恶魔之怒回到你需要分担的冲锋的路径上。如果你被BOSS点名冲锋,请开启血跑第一时间到需要分担的组背后较远的地方,此时不要关心自己的DPS,团队更重要。这样,所谓的移动木桩H乌索克其实只需要很少量的移动,通过对BOSS冲锋节奏的把握,灵活地使用生命分流与恶魔之怒走位,保证自己的召唤输出循环不乱,每一波恶魔环环相扣,可以最大化自己的木桩DPS。[/collapse]总结:能不移动就不移动,非要移动时使用分流,暗影烈焰,恶魔之怒填充,移动的时候不能什么都不做。关键还是对BOSS时间轴的理解,还有对自己承受伤害能力的正确判断。[size=110%][b]5.恶魔传送门的使用[/b][/size]开怪之前务必动动脑筋,想想自己会有怎样的跑位,放好自己的恶魔传送门,方便自己跑位,第一时间站在自己应该在的位置。这是我们短腿职业唯一的位移了,很多SS都忽略了自己还有这个技能。[del]如果你拥有橙装腿,那么恶魔传送门就是一个位移技能。[/del][s:ac:哭笑][size=110%][b]6.恶魔卫士的风车:[/b][/size]单体时卡CD使用风车不仅可以提高DPS,还可以增加协同触发。有ADD时确定自己的恶魔卫士的位置,然后使用风车。[del]我经常看到我的EVA在跑位过程中空转2333[/del][/quote]& &[quote][b][size=150%]写在最后[/size][/b]开荒阶段药水,合剂,食物,符文请务必吃最贵最好,这是一个优秀DPS最基本的修养。在当前SS略显弱势的版本更应该这么做来提升自己在团队的表现。希望各位喜欢SS的玩家可以继续坚持,作为一个纯DPS职业,我相信SS是可以站上DPS顶峰傲视群雄的。[s:ac:上]另外我是抱着学习的态度来发这篇帖子的,希望深渊区的各位菊苣可以不吝赐教,指出我的错误与不足。[/quote]
有没有监视小鬼的插件么,还有大哥,看着很累
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]onlinezc[/uid] ( 12:14)[/b]可以使用TMW的图腾功能或者置顶帖里面的Icydemonsindicator我个人使用的是后者
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6447317]高贵荣耀[/uid] ( 12:15)[/b]暗影烈焰吃极速吗,感觉叠3维持基本做不到
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]onlinezc[/uid] ( 12:16)[/b]吃急速,我自己试着打的时候全程三层是做不到的,因为暗影烈焰持续8秒,14秒充能,不可能全程覆盖的。我认为正确的打法就是在每层暗影烈焰即将结束的时候打上下一个暗影烈焰,保证每层暗影烈焰都跳尽量长的时间,也就是以前版本的恶魔术古手的打法。
最近我也发现发力分流使用时机的这个小细节很重要。我以前是快没蓝了,把四片小鬼和免费狗赶紧打出去,想着我法力分流的时候,小鬼可以帮我打伤害不至于伤害掉很多。。。其实这是错觉。。。应该蓝少于百分之30的时候,小鬼在场上的时候,一直恶魔箭到4片把蓝用完,然后再分流,然后再打四片小鬼出来
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=793748[/uid] ( 12:35)[/b]分流一次回30%蓝,其实蓝量低于三分之二时就要考虑在正确的时机分流了
魔性征召换成暗影烈焰有明显提升,亲身试过,两发暗影烈焰之间填充4个技能可以完美衔接,急速过高,可能能填充5个gcd,这个可以自己试。还有,暗影烈焰即使不能完美3层,中间有失误也会比免费狗高。
噗,偷偷不吃咆哮的毒瘤打法才打24w?帮忙分担的法爷粑粑们笑着打30多w。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=773316]xiyuansixian[/uid] ( 12:46)[/b]主要是感觉没有橙肩招狗需要两个碎片好烦啊,不能连打4片古手+狗,那么招狗的具体时机该怎么把握呢?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6622741]evacccc[/uid] ( 12:46)[/b]lz好心好意过来分享心得,没必要在这里日常天蓝色吧(ーー゛)你觉得ss玩的不爽可以reroll啊,而且奥法已经被砍废了,ss的提升空间还是很大的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]雨落先生[/uid] ( 12:59)[/b] 我不知道你打过h乌索克没,别说天蓝色了,其他色也一样,大家都在跑位,你不跑,rl喷先不说,不跑位就换来24w的输出,你觉得好意思吗,不如去分担点团队压力。
有个问题,如果你4片并且触发了狗,是不是应该找狗增效,古手增效?两次增效?楼主这一块写的不是很清楚
楼主 致命优雅药水和萨特附魔输出大概占比多少呢?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8324216]zcrywsz[/uid] ( 13:08)[/b]连打四片古手和狗,然后增效,一次增效增强两波恶魔
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5497050]lsaa2004[/uid] ( 13:12)[/b]两瓶致命优雅在5%到8%,萨特附魔还没用,我的840项链没舍得用,附魔的急速
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6447317]高贵荣耀[/uid] ( 13:13)[/b]谢谢。那么如果没触发狗,光是4片古尔丹,是否增效?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6622741]evacccc[/uid] ( 13:04)[/b]不好意思我已经全通了,而且楼主说的不是全程不分担冲锋,而是不随着远程分担组不停移动,在需要分担时移动用分流填充。不求你对术士区做什么贡献,只求你不要乱嘲讽
十分感谢楼主的分享,但我有一件事没明白。您说不触发免费狗就不打,继续4片招鬼这件事。意思是说优先级免费狗&4片鬼&招狗。可是狗有cd,鬼没cd。如果我第一层没点魔能征召,除非打萨奇尔我岂不是把狗拖出技能栏了...望能给予解释谢谢
我有个小窍门 用萨期尔的时候在最后出手瞬间大喊一声“走你”往往都能暴击

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