神泣2韩服公测了剑灵6月韩国公测后 中国玩家怎么才...

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《剑灵》韩服公测开启 最新怪物原画曝光
作者: 官方 来源: 官方 发布时间: 09:56:33
  摘要:韩国NCsoft公司旗下人气期待作《剑灵》,已于6月21日下午4点(韩国时间)、北京时间下午3点正式开启韩服公测,目前人气正在疯狂飙升之中。与此同时,一组《剑灵》最新怪物原画曝光,也可让国内玩家能够暂时“望梅止渴”一下。
模式:角色扮演
收费:道具收费
  韩国NCsoft公司旗下人气期待作,已于6月21日下午4点(韩国时间)、北京时间下午3点正式开启韩服公测,目前人气正在疯狂飙升之中。与此同时,一组《剑灵》最新怪物原画曝光,也可让国内玩家能够暂时“望梅止渴”一下。
  帝国军精英
  最新怪物原画曝光 展现极致华丽视觉表现
  最新曝光的怪物原画可谓各有特色,其中不乏凶残猛兽,如帝国军精英怪物,以巨兽形象为身形,手持庞大的双虎头武器,全身以金***为主打色,突显其威力无比。也有面赤凶狠的大猩猩怪物,身披铠甲,眼神中泛着“杀气”。还有挺着大肚皮,偷贴符咒的胖子僵尸,凶残中透着一股滑稽,令人赞叹设计者的奇妙创意。
  《剑灵》在原画制作上一直报以精益求精的严谨态度,一个NPC”南素柔“将近花费了一个月的时间定稿,先后进行了三版塑造,加上有国际上公认的最有特色的插画家----金亨泰担当美术总监。因此,有这样富有想象力且震撼人心的BOSS原画也就不奇怪了。
  东方化动作系统 怪物表现更活灵活现
  《剑灵》所强调的极致打斗感并非一句空话,其最大特色是将亚太地区传统武斗、武侠、玄幻文化相融,从而产生极具东方化的动作系统。目前网络游戏中无法体验到的飞檐走壁、凌空飞越等奇幻轻功动作,在《剑灵》中都已一一实现。我们也有理由相信,在怪物的动作展现上,也会更加活灵活现。
  500亿打造全新武侠风 不惜时间和金钱
  NCsoft花费了4年时间研发《剑灵》,目前已投入500亿韩元(约2.73亿人民币)的巨额研发费用。这一记录已超越史上最大网游《魔兽世界》,且高出《永恒之塔》研发费用(约200~300亿韩元)两倍,成为当今研发费用最昂贵的网游。NCsoft为突破传统追求创新,打造全新奇幻武侠的剑灵世界,可谓不惜时间和金钱。
  聘顶级音乐团队 致力于全方位完美表现
  《剑灵》中除了唯美画面所带来的极致视觉冲击感之外,其背景音乐的制作更是力求强烈的气氛渲染,旨在用音乐来提升玩家的游戏感。Ncsoft聘请日本著名音乐大师岩代太郎任《剑灵》音乐制作人,并由250多名国内外音响专家组建成顶级音效阵容,以2万多个音效打造电影级听觉享受。玩家在体验游戏打斗刺激感的同时,更能体验电影般空灵魅惑的天籁之音。
  《剑灵》韩服开启公测,精美BOSS原画首爆,抢先一睹为快吧!
  大猩猩怪物日前,NCsoft宣布《剑灵》将于6月21日正式于韩服开启公测,并于6月11日开放了公测客户端的下载。
日前,NCsoft宣布《剑灵》将于6月21日正式于韩服开启公测,并于6月11日开放了公测客户端的下载。回顾刚刚落幕的《剑灵》CBT3测试,从第六职业的惊艳亮相到新系统新玩法的加入,从韩国soul party的精彩活动到国服QT的火热互动,三测期间《剑灵》为公测预热做足了功课。然而,在赢得了极高关注度的同时,NCsoft还通过与玩家近距离的交流对游戏进行了一次次改进,并不惜投入巨资,在画面、动作、职业等多方面对其进行了全面优化。6月21的《剑灵》韩服公测将以全新面貌开启,成为“剑灵元年”的又一个里程碑。
21日韩服公测开启 11日已开放客户端下载
为让玩家更充分地参与到公测中,官方早在6月11日就开放了韩服公测客户端的下载。此外,NCsoft也曾宣布,与6月16-17日两天时间里提前开放角色名创建活动。届时玩家们可以首先选择自己想要登陆的游戏服务器、游戏种族角色、游戏昵称、游戏角色外观设计等,并可提前体验到强大的捏脸系统。而在韩国境内与NCsoft旗下的家连锁网吧则可以于15日提前一天建立角色,游戏官方新主页也在14日正式与玩家见面。
8000家网吧寻求合作 300000玩家参与三测
回顾刚刚结束的韩服CBT3,《剑灵》创下了多项纪录。其中有8000家网吧参与了合作竞选,占全韩国网吧数一半;而三测更是吸引了30万的玩家参与。《剑灵》凭借其在画面、动作、玩法等方面的突破,吸引了大批“死忠”玩家,颠覆了以往韩国玩家对繁复测试的不耐与抵触。另外,剑灵并不是止步不前,而是通过各种渠道汇总玩家的反馈信息,不断进行改革和创新。在三侧中新增的捏脸系统、第六职业召唤师、萌宠“喵星人”等均得到了国内外玩家的广泛认可好评,纵观网游行业,如此大幅度地对游戏进行本质性的优化也实属凤毛麟角。
500亿韩元巨额投资 高制作量寻求高品质
剑灵开发历时四年,先后共投入已超过500亿韩元(约合人民币3亿),是“同门兄弟”永恒之塔的二倍。巨额投资带来的是极大的制作量,剑灵在画面、动作理念、创新模块设计等方面都投入了比一般网游多很多的功夫。其中,“超出普通画面三倍的制作量”更是作为剑灵画面开发的核心理念之一,仅南素柔一个角色剑灵便用了一个月时间,先后进行了三版塑造。而其他创新系统,如轻功、龙脉传送、人物服装等的开发制作量,更是相当于普通网游整个游戏系统。
《剑灵》韩服公测即将拉开帷幕,国服8月首测也指日可待,在剑灵元年,剑灵正一步步向玩家走来,将更精彩的游戏世界展现给每一个热爱游戏的人。
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