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LolS6吸血鬼中单天赋符文技能出装 对线团战思路-闽南网
LolS6吸血鬼中单天赋符文技能出装 对线团战思路
来源:游戏堡
  今天小编为大家带来的是LolS6吸血鬼中单天赋符文,那么LolS6吸血鬼中单怎么打呢?我们一起来看看吧!
  前言:血法一直是一个十分强力的法师英雄,但是在如今的版本中很少见到他的身影,小编也是最近在看了Faker大神的直播,深深的感受到了血法的强大,今天就为大家带来Faker的血法天赋符文的介绍。
  英雄解析:
  定位:法师 输出 团战
  猩红收割者自然是人如其名,他是拥有吸血技能的法师,他的续航能力在联盟中数一数二,配合吸血***,基本线上不怕任何敌人的消耗,血法没有蓝条,这使得他不会想其他法师一样受蓝条的限制,但是他的技能需要一定的血量来释放,在前期没有足够的生命上限和吸血,尽可能适度的释放技能。血法在前期赖线能力极其出生,同时,他的团战输出能力更加爆炸,多手段的aoe技能,大招更是能够增加全队伤害buff的aoe伤害技能,他的生存能力同样出色,血池这个血法的招牌技能,无法被选中的效果,让血法在团战中轻松躲开无数技能的同时,还能够提供aoe的减速效果,配合中亚,让血法在团战中基本不可能被秒杀,不过血法同样有许多需要注意的地方,血法前期技能冷却较长,因此面对强突进的高爆发英雄在前期会十分难熬,E技能虽然是aoe技能,但是高层数的耗血较多,因此在没有吸血***和Q技能的冷却的时候,尽可能少用,来保证自身的血线。
  技能介绍:
  血色契约
  每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
  解析:非常强大的被动,血法作为法坦的原因,这使得血法在后期有着比一般法师要高许多的生命值,及时在逆风局中,出血量装也能够有非常不俗的法强。
  鲜血转换 【快捷键 Q】
  弗拉基米尔吸取目标的生命。
  解析:血法的核心技能,吸取对方的生命值,续航的保障,是一个非常强大的消耗技能,出手速度十分的快,且在等级高了之后,冷却十分的短,也是后期主要的输出技能,需要注意的是,Q技能的回血,要等到技能命中敌人引导到血法身上之后,才能回血。前期Q技能的冷却较长,因此非常需要等级来保***的冷却和伤害。
  血红之池 【快捷键 W】
  弗拉基米尔潜入血泊之中,变得无法被选取,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔会从他们身上吸取生命。弗拉基米尔可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品。
  解析:血法的标志性技能,血池的无敌效果,是一个非常强大的保命技能,并且自带aoe减速效果,在后期伤害也十分的可观,还能够回血,保命的神技,能够躲过所有的弹道性技能,需要注意的是,血池无法躲过已命中的技能效果,例如引燃与草人的W技能,因此在使用血池之前,要注意自身是否收到此类技能,毕竟释放血池需要十分高的血量,以免开启血池依旧被敌人的引燃烫死。
  血之潮汐 【快捷键 E】
  弗拉基米尔释放了一股血流,伤害周围敌人。此外,短时间内释放多重血之潮汐可以消耗额外的生命值,造成额外伤害,并使增加自己8%的治疗和回复效果。
  解析:血法的aoe技能,清线效果十分出色,能够叠加层数来增加血法的回复效果,在满层的时候,消耗的生命值较多,在前期使用要十分的注意,E技能不要单独使用,需要配合Q技能来进行输出和清线,才能够保证自身的血线和回复。在后期有了足够的血量和吸血,在团战中要时刻保持满层的E技能,来保证血法的最大输出。
  血之瘟疫 【快捷键 R】
  弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。血之瘟疫在几秒后给受感染的敌人造成额外的魔法伤害。
  解析:血法的团战技能,不仅aoe技能强大,还能够增加敌人受到的伤害,大大增加队友的输出能力,且在一段时间后的爆发也非常的强大,是一个非常给力的团战大战,虽然没有控制能力,但是输出能力十足。
  技能加点:主Q副E,一级W,有大点大。
  解析:Faker的加点和常规血法加点一样,主Q是必须的,因为Q技能是血法的核心技能,Q技能的等级是血法输出非常关键的因素,高等级的Q技能不仅伤害高,且冷却时间非常的短,配合吸血***还能有非常不低的吸血效果。E技能作为aoe技能,副升来增加血法的输出和回复量。W技能只要在前期点出一点作为保命的技能即可,大招有大点大,毕竟是团战的输出技能。
  召唤师技能:
  引燃:作为中单,带上引燃能够大大增加血法的输出能力,是一个非常暴力的召唤师技能,在后期能够配合大招的效果,来保证收割敌人。
  疾走:大神们玩血法必带的召唤师技能,血法对于移速十分依赖,能够保证血法能够够得着敌人,且在血池状态下,也能够开出疾走,来保证自身的走位和移速。团战中的走位,也非常需要疾走的加速。
  闪现:疾走的血法需要一定的上手难度,因此新手血法,经常用不好疾走这个召唤师技能,那么带上闪现是一个非常好的选择,闪现的位移效果也十分适合血法,位移的效果不论是逃跑还是追杀都非常的好用。
LolS6吸血鬼中单天赋符文
  天赋:
  符文:
  Faker的符文带的是移速符文,红色带上常规的法术穿透没有异议,***符印部分Faker带的是成长生命值,生命值本来就是血法非常需要的属性,这样的带法,让血法在后期的生命值非常的可观且还能够拥有不低的伤害,蓝色雕纹部分,Faker带的成长法强,同样在后期增加血法的伤害和生命值,紫色精华部分自然带的是移速精华,来增加血法的机动性,方便团战中的走位和线上的消耗。
LolS6吸血鬼中单怎么打
  出装思路:
  出门装:
  解析:如果面对的是法师,那么出鞋子加血瓶是一个非常好的选择,鞋子增加血法的机动性,能够更好地走位躲法师的技能,四瓶的红配合Q技能更好的保证续航能力,如果对线的是物理型英雄,那么多蓝盾非常合适,增加血法的血线和物抗,还能够减少敌人的平A伤害。
  核心装:
  解析:吸血***是血法最关键的一件装备,第一次出门回家最好能够凑齐1200元买上吸血***,有了吸血***的血法续航能力上升一个档次,基本不怕消耗,中亚是血法非常重要的第一个大件,有了中亚,配合血池,血法在团战中基本很难被杀死,高额的回血和长时间的无敌,大大增加了血法的生存能力,小绿甲也是血法非常重要的一件装备,只要对面有魔法伤害,就是必出的一件装备,所有的属性都非常适合血法,增加回复量更是为量身定做的属性。
  后期神装:
  解析:帽子是法师非常需要的装备,在后期能够最大限度增加血法的输出能力,且还能依靠血法的被动增加不低的生命值,最后一件装备,选择冰仗是一个非常好的选择,冰仗的生命值和法术强度都非常适合血法,大大增加血法的生存能力与输出伤害,还能为血法提供减速,增加血法的风筝能力。
  备选装备:
  解析:如果自身的符文带的是冷却符文,那么可以考虑将二级鞋换成法穿鞋,如果对面的魔抗足够高,那么可以考虑出法穿棒,在增加自身的法术穿透,保证血法的输出能力,面具是一件在逆风中非常好的装备,配合冰仗也能够打出非常可观的伤害,被动效果对抗高血线的敌人非常的好用,且还能够为血法增加生命值。是一件非常好配合冰仗的装备。
  对线思路:
  瑞文:
  瑞文是一个前期比较强势的存在,前期多段位移的瑞文十分克制前期相对疲软的吸血鬼,出门装选择多蓝盾来防止瑞文的伤害,在前几级尽量不要与瑞文对拼,一旦看到瑞文有突进意向,就向后撤,不要想着与之对拼,有移速和多蓝盾的血法只要不盲目对拼,还是十分好度过前期,在有了吸血***之后,可以依靠满层的E技能配合Q技能来消耗瑞文,有W技能的存在,血法不会被瑞文一套带走,高续航的血法与瑞文换血十分划算。
  发条:
  发条是一个十分脆皮的存在,但是她在线上能力十分全面,前期想要单杀她并不现实,因此血法前期可以考虑无脑推线来压制发条,血法的满层E技能配合Q技能来清线和续航,注意发条的技能消耗,拥有移速的血法能够轻松躲过发条的消耗,六级后的发条大招控制能力虽然十足,但是血法的W技能只要有足够的意识,就能够躲过发条的技能,发条本质还是一个脆皮,血法在等级上来之后,即使发条有护盾也能够轻松将发条带走,在团战中,发条的控制力要比血法来的强,但是输出却不如血法来的高。
  辛德拉:
  辛德拉在前期十分的强势,血法在前期相对疲软,因此在前几级尽可能避其锋芒,血法在有了W技能之后,能够轻松躲过辛德拉的技能,因此在线上并不会特别的被动,前期还是以发育为主,辛德拉如果足够的猥琐,血法的会无法消耗到她。在六级后的辛德拉虽然爆发力十足,但是血法有一手血池能够轻松躲掉辛德拉的爆发技能。
  团战思路:
  血法是一个十分强大的团战英雄,他在团战中的伤害十分的高,主要依靠的便是大招与E技能的aoe,然后配合Q技能打出单体爆发,血法的输出技能在后期冷却十分的短,且短暂的爆发十分高,在团战开始的时候,要尽可能释放大招命中足够多的敌人,来最大化敌人受到的伤害,之后EQ二连打在敌人的身上,一旦被敌人集火,立即开出血池来黏住敌人,对敌人进行群体减速。在血池状态过后,血法的EQ技能冷却便已经好了,在打上一次的EQ连击就能够打残大部分的敌人,有了中亚之后还可以在继续打出一波的伤害,配合队友能够轻松收割。需要注意的是,E技能是一个需要堆叠的层数的技能,因此在团战前要时刻保持E技能的层数满层,血法在没有足够保命技能的情况下,还是尽可能少用血池进行追击和留人,逆风局的血法伤害可能并不足以打残敌人,那么可以考虑在扔完大招之后,游走在战场边缘利用EQ进行输出,在没有技能的时候这进行走位来躲避敌人的技能,保证自己不会被控制突进到,一旦敌人切入十分凶猛在用血池进行规避与走位。
以上就是小编为大家带来的LolS6吸血鬼中单天赋符文技能出装 对线团战思路
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新版血色契约,让玩家可以考虑选择输出型的吸血鬼,而不是以前单调的法坦吸血鬼。Q技能吸血转换基础伤害的降低,AP加成的变高,更是证明了这一点。LOL吸血鬼完美收益大探索,下面就跟着小编来看看吧!6.13改动日志:每25点额外生命提供1点法术强度=〉每40点额外生命提供1点法术强度每1点额外法术强度提供的生命值1=〉每1点额外法术强度提供的生命值1.4Q鲜血转换:基础伤害从 80/100/120/140/160 降低至 75/90/105/120/135;AP加成率从 45% 提高至 55%血量上获得法强的收益更少了,而法强上获得血量的收益则更多了。针对版本更新下的吸血鬼出装,血色契约的收益又是如何的?1:多兰盾&多兰之戒多兰顿拥有80点生命值的加成,可以提供3.25的法术强度,但是改动之后,只能提供2点法术强度。不过,这1点多法强,在初期的影响,并不是很大。一直以来,无蓝条英雄出多兰之指,会被默认为菜鸟行为。但是,吸血鬼真的不能出多蓝之戒吗?多兰盾的强大之处在于被动的回血,和格挡8点来自英雄普攻和技能伤害。多兰戒的被动回复法力,对于吸血鬼是0。60生命值在版本改动后,只能提供1.5的法强,15点法术强度,则可以提供21生命。那么我们重新看待一下多蓝戒的属性:+81生命;+16.5法强,多少能为技能增加一些伤害。不过最后你会发现,还是多兰盾好用。2:海克斯科技原型腰带-01自从海克斯科技大改,新装备的出现,这个火箭腰带,一直是吸血鬼必出装备之一。主动技能的位移和高伤害,生命,法强,冷却这3条属性,也是吸血鬼最需要的3条属性。300生命,改版前,提供12法术强度;改版后提供7.5法术强度60点法术强度,改版前,提供60生命值,改版后提供84生命值少了4.5的法强,多了24的生命值。可能你会觉得,这些小数据,没什么意义,不就几点法强嘛。确实没错,但是,这些属性跟符文属性对比,那么你会更直观的得到结果。4.5的法强,相当于1个大精华(4.95)符文,或者4个蓝色固定法强(4.76)符文;24点生命值,相当于3个***固定生命值符文,或者1个精华生命值(26血);略微亏损收益,大约为一个蓝色固定法强的收益。3:瑞莱的冰晶节帐最适合吸血鬼装备之一,高额的血量加成,不俗的法强,还拥有减速效果,吸血鬼出了冰仗之后,黏人能力会让人欲哭无泪。400生命,改版前,提供16点法术强度,改版后提供10点法术强度;100法术强度,改版前,提供100生命,改版后,提供140生命;6点法术强度,相当于5个蓝色固定法强符文;40点生命,相当于5个***固定生命值符文,略微赚取收益,机会可以忽略不计…4:兰德里的折磨非常昂贵的一件装备,但是却可以提升你不少输出。唯一被动的百分比伤害,搭配冰仗使用,效果更佳,也是非常适合吸血鬼的一款装备。300生命,改版前,提供12点法术强度,改版后提供7.5法术强度;80点法术强度,改版前80点生命,改版后提供112生命;4.5的法强,相当于1个大精华(4.95),或者4个蓝色固定法强(4.76)符文;32点生命相当于4个***固定生命值符文,收益基本持平。??5:振奋铠甲??500生命加成,改版前,可以提供20点法术强度,改版后提供12.5法术强度,收益降低了7.5法强,相当于6个蓝色固定法强符文或1个固定法强精华2个蓝色固定法强。6:中迓沙漏&深渊权杖70点法术强度,改版前,提供70生命,改版后提供98生命,多了28生命,相当于3.5个***固定生命值符文,或1个固定生命值精华;60点法术强度,改版前,提供60点生命,改版后提供84生命,多了24血,相当于3个***固定生命值符文。7:灭世者之死亡之帽&虚空之仗单以120法强计算,改版前,提供了120生命,改版后提供168,多了48生命,相当于6个***固定生命值符文唯一被动所提升的法强暂时不考虑,基本在6神装情况下,可以提供150点法强左右,生命值的收益大约比老版本可以多收益60左右(此处数值仅用于参考,并不是实际效果)。80点法术强度,在改版前,提供80生命,改版后,提供112生命,多了32血,相当于4个***固定生命值符文。8:巫术药剂&钢铁合剂增加50点法强,改版前,提供50生命,改版后提供70生命;增加300血,改变前,提供12点法强,改版后提供7.5法强;吸血鬼的出装,大约就在这个范围里了,这些装备,也是最实际,最有效的。这次改动,让纯血量的吸血鬼,不在拥有高额的法术强度收益。而纯法强,却可以得到更直观的血量收益。那么6神装情况下的吸血鬼,在版本前后,又有多少差距呢?【天赋收益】先天资质,在初期,可以提供不俗法术强度,1-2级四舍五入约为4点法术强度,改版后比改版之前,可以多提供2.6的生命值。满级之后的15点法强收益,则比版本改动前,多了6点生命值。整体而言,先天资质的收益,并不如2%的吸血习性好用。老兵伤痕虽然从45的生命值加成,提高到了50,但是相对于符能盔甲,这个真的没什么用处。时光之力,也是不少发育流吸血鬼所选的天赋之一。叠满之后的300生命值加成,及所带来的法强收益,也是非常的高。改版前,300生命值的收益,可以带来12点法术强度,而改版后只有7.5,算是一种削弱吧。【装备1】这套装备,提供700生命值,430法术强度,在改版前,提供28法术强度,430生命值,改版后提供17.5法术强度,提供602生命值。少了10.5法术强度,多了172生命值(帽子被动所增加的法术强度收益没有计算);【装备2】这套装备,比较偏肉,提供1200生命值,290法术强度,在改版前提供48法术强度,290生命值;改版后提供30法术强度,406生命值。少了18法强,多了116生命值。【装备】这套装备,拥有很高的穿透能力,提供700生命值,390法术强度,改版前提供28法术强度,390生命,改版后提供17.5法术强度,546生命;少了10.5法强,多了156生命。装备1,改版前,生命值为1130,法强为458,改版后,生命值为1302,法强为447.5;装备2,改版前,生命值为1490,法强为338,改版后,生命值为1606,法强为320;装备3,改版前,生命值为1090,法强为418,改版后,生命值为1246,法强为407.5;而装备1中,还未曾计算帽子所带来的法术强度收益,及法术强度收益所带来的血量收益,因此,装备1则是性价比最高的出装。总结:新版血色契约,让玩家可以考虑选择输出型的吸血鬼,而不是以前单调的法坦吸血鬼。Q技能吸血转换基础伤害的降低,AP加成的变高,更是证明了这一点。
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