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【飞翔导读】红警MOD制造其实不难的,要用的工具就是冷晓辉的个性化编辑器
红警MOD制造其实不难的,要用的工具就是冷晓辉的个性化编辑器,,列举下,里面的车辆转建筑物不能用,不能修改水陆两溪和飞行等运动状态等等。。他是可以修改武器的类型,防御力,HP等等 这就是他的 很好用 本人亲自试过的 我把天启武器修改成玛雅光凌的激光 BT惨了 不信你们试试冷晓辉的个性化编辑器 下载thunder://QUFodHRwOi8vZC5ob3VkYW8uY29tL2Q4NS5waHA/YWlkPTEyNTM0MjImYT0xNTQyZGFmNTg3ZWRkYzhiMWRjNmExNGY3ZDVhYTEzMSZhdHRhY2htZW50PWF0dGFjaG1lbnQmdGlkPTE5MDEzMTgmbmFtZT0lQzAlRTQlQ0YlRkUlQkIlRDQlQjUlQzQlQkElRUMlQkUlQUYlQjElRTAlQkMlQUQlQzYlRjcucmFyJnU9QVZoTFV3NGJVZ0ZOVUE0RGFBQU1VZ1lBQWxjN0JROVNWQTBBQlZRRkF3TUZVQWRiSHhNRkVRJTNEJTNEWlo=红警武器表:105mm 105毫米口径 0级灰熊主武器105mmE 105毫米口径升级 3级灰熊坦克主武器120HE 120HE 120mm 120毫米口径 0级犀牛坦克主武器120mmE 120毫米口径升级 3级犀牛坦克主武器120mmx 120毫米口径X 0级天启坦克主武器120mmxE 120毫米口径X升级 3级天启坦克主武器155mm 155毫米口径 0级cdest主武器155mmE 155毫米口径升级 3级cdest主武器20mm 20毫米口径 0级火箭飞行兵主武器20mmE 20毫米口径升级 3级火箭飞行兵主武器20mmRapid 20毫米口径快速 20mmRapidE 20毫米口径快速升级 75mm 75毫米口径 90mm 90毫米口径 轻坦克主武器AlliedOccupyW 盟军占领W 玛雅遗迹02主武器|建筑主武器AlligatorBite 鳄鱼咬 鳄鱼主武器AssaultBolt 攻击线圈 磁爆步兵辅武器AssaultCannon 攻击大炮 ASWBomb ASW炸弹 asw主武器ASWCollision ASW碰撞 asw辅武器ASWLauncher ASW发射器 cdest辅武器AWP 重狙 0级主武器AWPE 重狙升级 3级狙击手主武器BadTeeth 坏牙 苏联军犬主武器BAZOOKA 火箭筒 BearBite 熊咬 北极熊主武器BikeMissile 摩托车导弹 BlackHawkCannon 黑鹰机关炮 雌鹿主武器|0级夜鹰直升机主武器BlackHawkCannonE 黑鹰机关炮升级 3级夜鹰直升机主武器BlimpBomb 飞艇炸弹 0级基洛夫空艇主武器BlimpBombE 飞艇炸弹升级 3级基洛夫空艇主武器Bomb 炸弹 ChemLauncher 化学发射器 ChimpBite 黑猩猩咬 猴子主武器ChronoMP5 Chrono-MP5冲锋*** 0级超时空突击队主武器ChronoMP5E Chrono-MP5冲锋***升级 3级超时空突击队主武器CoilBolt 线圈磁暴 (Tesla=Coil)主武器Comet 棱镜坦克 CometFragment 棱镜坦克碎片 CowShot 奶牛***杀 CRAWP CR-重狙 CRBAZOOKA CR-火箭筒 CRElectricBolt CR-导电磁爆 CRFlakGuyGun CR-步兵高射炮 CRM1Carbine CR-M1卡宾*** CRM60 CR-轻机*** CRMakeupKit CR-构造工具包 CRMindControl CR-精神控制 CRMP5 CR-MP5冲锋*** CRNeutronRifle CR-超时空步*** CRNuke CR-核 多功能步兵车死亡武器CRRadBeamWeapon CR-RAD束武器 CRTerrorBomb CR-恐怖炸弹 CyCannon Cy大炮 DefuseKit 拆炸弹 工程师主武器Demobomb 卡车炸弹 自爆卡车主武器|自爆卡车死亡武器DoublePistols 双* 0级谭雅主武器DoublePistolsE 双*升级 3级谭雅主武器Dragon 鳄鱼 DredCollision Dred碰撞 DredLauncher Dred发射器 无畏级战舰主武器DroneJump 雄蜂跳跃 恐怖机器人主武器EiffelBolt 艾菲尔磁爆 艾菲尔铁塔主武器ElectricBolt 导电磁爆 0级磁爆步兵主武器ElectricBoltE 导电磁爆升级 3级磁爆步兵主武器ElectricFragment 导电碎片 EMPulseWeapon EM脉冲武器 FakeC4 假的C4 超时空突击队辅武器FiendShard 恶魔碎片 FireballLauncher 火球发射器 FlakGuyAAGun 加固高射炮 0级防空步兵辅武器FlakGuyAAGunE 加固高射炮升级 3级防空步兵辅武器FlakGuyGun 步兵高射炮 0级防空步兵主武器FlakGuyGunE 步兵高射炮升级 3级防空步兵主武器FlakTrackAAGun 轨道高射炮 0级防空履带车辅武器FlakTrackAAGunE 轨道高射炮升级 3级防空履带车辅武器FlakTrackGun 轨道*** 0级海蝎主武器|0级防空履带车主武器FlakTrackGunE 轨道***升级 3级海蝎主武器|3级防空履带车主武器FlakWeapon 核武器 0级海蝎辅武器|防空炮主武器FlakWeaponE 核武器升级 3级海蝎辅武器GoodTeeth 好牙 盟军军犬主武器GrandCannonWeapon 大火炮武器 巨炮主武器Grenade 手榴弹 HarpyClaw 悍妇爪 Heal 治愈 Hellfire 地狱之火 HornetBomb 黄蜂炸弹 0级大黄蜂主武器HornetBombE 黄蜂炸弹升级 3级大黄蜂主武器HornetCollision 大黄蜂碰撞 大黄蜂辅武器HornetLauncher 大黄蜂发射器 主武器HoverMissile 悬停导弹 0级多功能步兵车主武器|科技前哨站主武器HoverMissile2 悬停导弹2 HoverMissile2e 悬停导弹2升级 HoverMissileE 悬停导弹升级 3级多功能步兵车主武器HowitzerGun 榴弹炮 榴弹炮主武器IvanBomber 伊文炸弹 0级疯狂伊文主武器|超时空伊文主武器IvanBomberE 伊文炸弹升级 3级疯狂伊文主武器JumpCannon 跳跃大炮 LaserFire 激光*** LaserFire2 激光***2 LtRail 电网 M1Carbine M1卡宾*** 0级动员兵主武器M1CarbineE M1卡宾***升级 3级动员兵主武器M60 轻机*** 0级美国大兵主武器M60E 轻机***升级 3级美国大兵主武器MakeupKit 构造工具包 主武器MammothTusk 巨大的长牙 天启坦克辅武器Maverick 小牛 0级入侵者战机主武器Maverick2 小牛2 0级黑鹰战机主武器Maverick2E 小牛2升级 3级黑鹰战机主武器MaverickE 小牛升级 3级入侵者战机主武器MayanPrism 玛雅棱镜 玛雅主武器|墨西哥玛雅金字塔主武器MechRailgun 机械铁*** Medusa 水母 0级宙斯盾战舰主武器MedusaE 水母升级 3级宙斯盾战舰主武器MindControl 精神控制 尤里主武器|0级伞兵主武器MindControlE 精神控制升级 3级伞兵主武器Minigun 迷你*** MirageGun 幻影*** 0-3级幻影坦克主武器MirageGunE 幻影***升级 3级幻影坦克辅武器MP5 MP5冲锋*** 0级海豹部队主武器MP5E MP5冲锋***升级 3级海豹部队主武器NeutronRifle 超时空步*** 0级超时空军团主武器NeutronRifleE 超时空步***升级 3级超时空军团主武器Nukebomb 核炸弹 NukeCarrier 核媒介物 Weedguy主武器NukePayload 核弹头 OPCoilBolt 线圈磁爆 (Tesla=Coil)辅武器OutpostMachineGun 前哨机*** Para 重机*** ParaDropWeapon 重机***空投武器 运输机主武器paraE 重机***升级 Pistola 皮斯托拉 技师主武器|VLADIMIR主武器|PENTGEN主武器|Ssrv主武器PrismShot 棱镜不连 光棱塔主武器PrismSupport 棱镜连 光棱塔辅武器Proton 质子 PsiWave 污染波 尤里辅武器|尤里改辅武器QuadCannon 四倍火炮 RadBeamWeapon 雷得束武器 0级生化步兵主武器RadBeamWeaponE 雷得束武器升级 3级生化步兵主武器RadEruptionWeapon 雷得喷发武器 生化步兵辅武器RaiderCannon 入侵者机关炮 RedEye2 红眼2 爱国者导弹主武器RepairBullet 修复子弹 RPGTower 火箭塔 SABOT 炮弹软壳 0级坦克主武器SABOTE 炮弹软壳升级 3级坦克杀手主武器Sapper 挖掘器 海豹部队辅武器|谭雅辅武器SlimeAttack 软泥攻击 Sniper 狙击手 SonicZap 声波摧毁 0级海豚主武器SonicZapE 声波摧毁升级 3级海豚主武器SovietOccupyW 苏联占领W 玛雅遗迹02辅武器|建筑辅武器SquidGrab 乌贼抓取 0级乌贼主武器SquidGrabE 乌贼抓取升级 3级乌贼主武器SquidPunch 乌贼推挤 0级乌贼辅武器SquidPunchE 乌贼推挤升级 3级乌贼辅武器SubTorpedo 潜水艇鱼雷 0级飓风级战舰主武器SubTorpedoE 潜水艇鱼雷升级 3级飓风级战舰主武器SuicideBomb 自杀炸弹 SuperComet 超级棱镜坦克 SuperCometFragment 超级棱镜坦克碎片 SuperMindControl 超级精神控制 尤里改主武器TankBolt 坦克磁爆 0级磁爆坦克主武器TankBoltE 坦克磁爆升级 3级磁爆坦克主武器TankMakeupKit 坦克构造工具包 TerrorBomb 恐怖炸弹 恐怖分子主武器|恐怖分子死亡武器TeslaFragment 特斯拉碎片 V3Airburst V3空气爆裂 V3Cluster V3集群 Weedguy辅武器V3Launcher V3发射器 VirtualScanner 虚拟扫描 恐怖机器人辅武器|工程师辅武器|苏联军犬辅武器|鳄鱼辅武器|盟军军犬辅武器|北极熊辅武器|猴子辅武器Vulcan 火焰 哨戒炮主武器Vulcan2 火焰2 碉堡主武器Vulcan3 火焰3 VulcanTower 火焰塔 这是装甲表: concrete--混凝土flak -- 防弹片heavy--重型light--轻型medium-- 中型none -- 无plate-- 金属板special_1 --特别_1special_2 -- 特别_2steel -- 钢铁wood -- 木头 另教你们在Rules.ini改伞兵然后找到这段文字,用里面的查找就可以找到拉AmerParaDropInf=E1 AmerParaDropNum=8 AllyParaDropInf=E1 AllyParaDropNum=6 SovParaDropInf=E2 SovParaDropNum=9 E1是美国大兵,E2是苏联动员兵,只要替换掉就可以换成自己想要的兵种拉,坦克也可以啊。。要是自爆卡车的话。。要是想空降不同兵种的话就在兵种间+上逗号,并在下面一行填写下降兵种的数量,如下AmerParaDropInf=DTRUCK,E1 AmerParaDropNum=8 ,8AllyParaDropInf=E1 ,DTRUCKAllyParaDropNum=6 ,8SovParaDropInf=E2 ,DTRUCKSovParaDropNum=9 ,9各名词解析:AmerParaDropInf就是盟军伞兵下降兵种,我设成了DTRUCK(自爆卡车)和美国大兵,AmerParaDropNum就是盟军兵种下降数量,要是有不同兵种要用逗号隔开。。下面的是苏军和美国伞兵的。。意思同上修改好保存就可以空降不同兵种了。。有人说有的MOD的油井进去后¥就不停的+++++++,这个就要修改油井的参数了,如下这个简单点。。找到这段代码[CAOILD]UIName=Name:CAOILDName=Tech Oil DerrickTechLevel=-1Strength=1000。。。。。。。。。。。。。。。。ProduceCashStartup=1000 ProduceCashAmount=20 ProduceCashDelay=100 WorkingSound=OilDerrickLoopLeaveRubble=yesStrength是油井防御值,ProduceCashStartup是进了油井后+的钱(原本为1000)ProduceCashAmount是进了油井没每秒+的金钱。。只要把ProduceCashStartup 或ProduceCashAmount 的值改的很高就可以实现油井无限钱拉有些MOD的防空炮啊,巨炮啊怪怪的,(不是用XCC改的)其实用Rules也可以做到,方法如下没见过这种建筑吧 这什么玩意啊这 其实就是碉堡+苏联防空炮的结合品拉 别以为修改建筑摸样一定要用XCC才能做到,其实通过改RULES也能做到。方法超简单,首先找到碉堡的数据,如下:[GAPILL]UIName=Name:GAPILLName=Pill BoxBuildCat=CombatStrength=400Armor=steelPrerequisite=BARRACKS,GACNSTTechLevel=1Adjacent=4ROT=10Sight=7DetectDisguise=noOwner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,ArabsAIBasePlanningSide=0 Cost=500BaseNormal=noPoints=30Power=0Crewed=noCapturable=falseExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris5lg,Dbris4lgMaxDebris=15MinDebris=5Primary=Vulcan2.............................然后只要在后面加上一段代码就行了Turret=yes -- 小塔=是的[这是关键,没它可不行]TurretAnim=FLAKTUR --小塔类型:苏联防空跑TurretAnimIsVoxel=true --小塔 Anim 是 Voxel=真实的???TurretAnimX=0 --小塔转动X轴范围TurretAnimY=2 --小塔转动Y轴范围TurretAnimZAdjust=-40 --小塔 Anim Z 调整=-40度HasStupidGuardMode=false --有愚蠢的守卫模态=错误的名词解释:所谓小塔就是坦克或者哨炮啊,爱国者飞弹啊等头上转的那个东西(坦克的那个也可以理解为炮台)下列为小塔类型表:OUTP=高的导弹发射架[科技前哨站]GTGCANTUR=巨炮FLAKTUR=苏联防空炮SAM=导弹发射架LASER=哨炮只要把TurretAnim=后面的改了就可以改变小塔模样了,想象一下哨炮上装个巨炮的样子吧 刚才说过了这个编辑器有BUG,车辆变不了建筑物(不过貌似建筑物可以变车- -111)其实修改RULES可以消除这个BUG,方法让坦克张开变任意建筑,这个功能虽然编辑器里有,但是编辑好了游戏里却不能用 就是无法展开,这时我们就要手动改拉,方法就是在要改的坦克数据里加上一句DeploysInto=XXXX(展开的建筑)就OK拉,再想象下灰熊展开变复制中心,然后占医院,刷兵。。。举个例子,比如我们要把灰熊坦克展开为复制中心,先找到灰熊坦克的资料,如下[MTNK]UIName=Name:MTNKName=Grizzly Battle TankImage=GTNK。。。。。。。。这些都别去改,主要就是在最后加一句DeploysInto=NACLON就可以了(NACLON就是复制中心,改成其他的展开的就是其他的建筑物)最后就是最重要的,修改武器拉,哈哈,我们要自制武器!方法没见过这么厉害的爱国者飞弹吧。。打空艇打出的是跟踪导弹,爆炸效果是小型核弹头,还有闪光,而且对空艇这种高防御兵种1炮打3个。。 什么武器这么厉害 那当然是我自制的武器拉 对于官方那些武器感到厌倦的朋友可以学会自制武器拉。 今天我教大家自制武器,就以这个BT导弹为例子第一步首先得知道武器的基本项目,这是我新+武器的各项说明:[120MAXG] --武器名字Damage=600 --武器攻击力ROF=90 --武器攻击速度Range=8 --武器范围Projectile=ChemMissile3 --炮弹发射的样子,这里是我新+的炮弹,下文会说明Speed=40 --武器攻击时飞行速度Warhead=TerrorBombWH2 --武器弹头,简单的说就是武器攻击攻击后爆炸样子,比如3J V3的弹头就是小型核弹Report=ApocalypseAttackGround --武器攻击时所报告的声音Anim=VTMUZZLE --没搞懂。。Burst=4 --每次发射的炮弹数Arcing=true --武器发射是否呈抛物线 true就是是的意思Bright=yes --是否有闪光这些是必要的。。当然你也可以+一些其他数据,比如超时空步***的冻结效果。。第一步先写代码。。写出武器名字,用[]框住,然后设置好基本属性。。(上面那些看的懂不。。)我们需要自己制作一个Projectile和Warhead 以便达到我们需要的效果先说弹头弹头是要添加到弹头表中的,添加到最后一种弹头后,比如搜索V3HE这种弹头,然后找到弹头表如............66=HARVWH 67=V3EWH 68=DMISLEWH 69=TerrorBombWH 70=FlakGuyWH 71=CRTerrorBombWH 72=HollowPoint3如果我们要新+一个弹头就在下一行写上73=XXXXX(你的弹头名字,可以随便取,但一定要记好)比如73=TerrorBombWH2然后就可以设置弹头拉,不会的话可以复制别的弹头的代码,然后修改名字和各项参数比如复制TerrorBombWH的参数,如下[TerrorBombWH]Verses=150%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,30%,100%,100% --(这个是弹头对各项装甲的伤害比例,装甲依次为None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium, Heavy(主要用於装甲部队),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖机器人), Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻击 ,装甲名参照红警2装备对照表Sparky=no --没搞懂Fire=yes --爆炸有火焰InfDeath=4 --还是没弄懂 CellSpread=2 --爆炸范围PercentAtMax=.5 --在最大的百分比?不知道什么意思 Bright=yes --明亮的=是的AnimList=MININUKE --还是还是没弄懂 (谁的鸡蛋别浪费啊 )复制全部代码,修改Verses 和武器名就行了然后是Projectile找到一种Projectile,例如ChemMissile(中型跟踪导弹)然后复制全部代码,修改。。[ChemMissile] --炮弹名Arm=2 --手臂=2?可能是1次发射2枚导弹。。VeryHigh=yes --非常高度=是的?可能是可以飞行到最高点吧。。Cluster=8 --群=8 这里注意下,群的概念就是武器爆炸时的爆炸个数,通常为1,但也有不为1的,我们改成1 不然太卡Proximity=no --是否要接近攻击Ranged=yes --武器是否排列AA=yes --武器攻击对象 AA为对空 AG AS AN 3个我没试过,反正各是对地对海和反隐型 只要AA=Yes AG=yes AN=Yes AS=Yes 就可以海陆空3防+反隐型拉 Image=MISLCHEM --炮弹的图象ROT=4 --腐烂=4? 8懂啥意思 Color=DarkGreen --武器颜色IgnoresFirestorm=yes --不理睬大爆发=是的 ???最后就是制作武器拉复制120MMX的代码(其他武器也可以)。把攻击力.间隔.每次发射炮弹数修改,把Projectile和弹头改成刚自己修改的 武器名改成自己喜欢的就OK了最后的最后--用编辑器打开配置文件,把自己做的武器的武器名复制,然后弄到自己喜欢的兵种或建筑上就行了 最后说下啊,只要多多复制,修改,不懂的就用翻译软件翻译下(我用的是金山快译- - )没有什么MOD是做不出的,快来制作你的第一个MOD吧!本文来自猴岛游戏论坛 :/r1901318_u/
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《饥荒》MOD制作图文教程 饥荒怎么制作MOD
14:20:43 来源:饥荒游戏吧 作者:首字母G
第1页:第一部工具下载
  自己制作《饥荒》MOD是一件不简单的事,如果不懂代码那就更难了,不用担心!今天小编就为大家带来的《饥荒》制作MOD的图文教程,非常详细,代码部分都有解析,再也不用担心看不懂代码啦!下面就让我们一起看看《饥荒》是如何制作MOD吧。
第一部:工具下载
  1.官方mod工具
  有steam的童鞋可以在steam的库中找到工具一栏进入后下载***
  PS:有了这个工具基本上就可以制作了。下面的工具都是为了方便。
  2.Textool
  tex文件编辑器下载地址:
  3.BuildRenamer-1.0
  下载地址:ht请tp自://觉pan删.ba除idu.c中om/s文/1内zn容KF8
  用途:改mod(非自制)时修改动画内build文件的名称
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相关攻略:
游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯GTA人物MOD制作详细图文教程_侠盗飞车联盟
当前位置:&>&
GTA人物MOD制作详细图文教程
时间: &&&&来源:
&&&& 游览量:23529次
教程说明:
根据GTA国际论坛的Kam所写的VC人物导出教程改编,并添加了SA部分。
所需工具:
3DsMax6.0(本教程使用的版本为8.0)
Kam's GTA脚本(MaxScript)
TXDWorkShop Download
Kam's 脚本***方法:
MAPS文件包内的两个图片(vehiclespecdot64.tga和xvehicleenv128.tga)文件放到3dmax里的maps里面
(2)将包内的scripts文件包内GTA_Tools包放到3dmax***目录里面的scripts文件包内,将startup包内文件复制到scripts下的startup内即可
插件***完毕!
教程分为5大步骤:
&&& 1.人物蒙皮流程
&&& 2.蒙皮中常见问题解答
&&& 3.SA主角人物制作流程
&&& 4.材质与贴图的应用
&&& 5.TXD贴图制作与说明
第一部分:
1.运行你的MAX,打开你的MAX格式人物或者导入你的人物,然后先隐藏。
之后运行Kam's GTA DFF IO插件,导入一个标准的VC/SA 人物模型.
- 确保 Auto Skin(&Skin the character&按钮旁边的小&A&按钮)在导入前没有被点选中。
如果选择&A&的话 ,就是自动读取导入的人物的骨骼蒙皮信息.
2. 删除或隐藏这个人物的模型,开始做你自己的人物!
3. 现在你可以恢复事先隐藏的人物了.(或者合并别的MAX场景里的人物)
首先检查一下,你的人物模型的编辑模式,如果不是&Editable Mesh&模式,一定要把它转换成这个模式。
右击模型,然后选择&Convert to: &有3个选项,你选择其中的Editable Mesh 模式即可。
提示:为何要这么做?因为我发现,如果不是这个编辑模式的话,导出以后,模型会变形变样,不光是人物,建筑也会变形,所以说一定要注意!
- 正如你看到的,我的模型和骨骼并没有重合在一起。
4.使用 Move(移动),Rotate(旋转),Scale(缩放)把人物对齐到骨骼。
提示:最好用模型脚趾部分和骨骼底端脚趾骨骼对齐,或者不隐藏先前的游戏原模型,让你的模型底端和原游戏的底端对齐,这样可以防止导入游戏后,人物悬空的毛病。
5.选择你的人物,然后去工具面板( Utility Panel )选择 &Reset XForm&
你的人物将添加XRorm修改器,移动和旋转的坐标将全都重置为0,(缩放坐标为100,100,100).
6. 如果坐标没有读取为[0,0,0],那么需要手动设置下。
- 去层次面板(Hierarchy Panel)下-& Pivot 下的-& 点击Affect Pivot Only(只影响轴点). Move(移动状态)设置为 [0,0,0]。
注意:也要把旋转设置为[0,0,0],缩放为[100,100,100]
7. 利用移动和旋转功能把骨骼对齐到你的人物。
有些人物和原游戏模型差别很大,这需要动用你的想象力和能力去调整了。{可以还原隐藏的原人物(前提是导入人物的时候把小&A&按钮选上,自动读取骨骼蒙皮信息),然后通过调整骨骼,直到原人物的造型和你的人物造型差不多了,就可以了,要不然在游戏里会扭曲。}
-不要触动修改&Root&骨骼,因为他是根。
提示:冻结(Freeze)你的人物和&Root&骨骼,可以防止你不小心触动并修改它。
8.选择你的人物然后添加&Skin&蒙皮修改器.
说几个实用的快捷键:在视图里按F3,可以切换实体显示与网格显示。
F4,切换显示网格/不显示网格。
Shift+Q渲染当前窗口。
9.在Skin修改里,在Parameters选项下,点击&Add&按钮然后选择全部骨骼,点确定 。
10. 在封套的子模式(Envelope sub-mode)下,选择每块骨骼,用封套逐一调整,确保每一个顶点(Vertex)在骨骼的控制范围之内,否则,漏掉一个顶点,DFF脚本就不会成功导出。
11.当所有骨骼调整完毕就要导出人物了。
只选择你的人物模型,然后打开DFF导出脚本,确保&VC&或&SA&按钮被选中.(VC或SA取决于你要做的版本).
-然后按&Bones/Skin Export&按钮导出,现在你可以去VC/SA去调试你的人物MOD了。
注意:SKIN修改器一定要在第一位,不然无法导出人物。
这个导出只适用于VC人物和SA的NPC导出方法。下面我会仔细讲解SA主角人物的制作方法!
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参考资料

 

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