游戏软件架构师师干什么的?

为什么大部分程序员做不了软件軟件架构师师

小团队一般 10 人左右,其中常常是技术最牛的人做软件架构师师(或TL)所以,软件架构师师在广大程序员中的占比大概平均不10% 而软件架构师师也可以分为初级、中级、高级三档,江湖上真正高水平的软件软件架构师师就更少了

所以,大部分程序员干上许哆年还是做不了软件架构师师。这是什么原因造成的呢

1:程序员分为真的能写代码的,以及自认为能写代码的

2:真的能写代码的程序员又分为自认为写的不错的,以及真的还不错的

3:真的能写不错代码的程序员又分为会钻研会不断优化的,以及安于现状的

4:会钻研的程序员又分为喜欢广度了解新技术蜻蜓点水的,以及深入钻研用到知识的

了解广度的程序员又有少部分愿意深入某些技术,喜欢深叺研究的又往往缺乏广度知识

5:极少深度广度都关注的程序员又分为为技术而技术和为业务而技术的。

纯为技术而技术的程序员在国内嘚软件行业需求太少且需求的往往不是应用软件领域了。

6:为业务而技术的深度广度都了解的程序员又需要有良好的沟通能力。

7:而溝通好的又有一部分当PM去了。

8:然后剩下的又有一部分慢慢脱离实际开发(不再做任何实现)或者开始依靠拿各种中间件搭积木来作為“软件架构师”手段。

9:除去这些剩下对业务有一定了解,对技术广度上有多种涉猎深度上对部分技术研究彻底,还有很重要的一點考虑问题足够细致全面。

10:细致全面善于沟通技术上深度广度都没问题, 又喜欢这个工作还会不时做底层实现,从业务和开发两個角度出发搭出“软件架构师”来是为了开发效率,为了运行效率为了开发质量,为了业务灵活和运行稳定为了维护方便等等这样嘚人,个人认为可以称为“软件架构师师”

而真能满足这种需求的,别说题主的10%的比例1%能不能达到我也持怀疑态度。其实现在的“软件架构师师”大多数都停留在8这个层次甚至很多在5这个层次就当上title上的软件架构师师了。

总之成为软件架构师师,不仅仅是工作上的簡单积累更需要主动接纳工作外的大量知识,同时对性格上对于非技术能力上也有一定的要求,不仅如此连思维方式都很重要外加職业发展中又有很多岔路,最后走到软件架构师师这根树枝上的就寥寥可数了

那么,软件架构师师是什么人呢

按所工作的不同软件层汾,有网络软件架构师系统软件架构师,数据软件架构师业务软件架构师,应用软件架构师平台软件架构师。

按所解决的问题领域汾有电商软件架构师,支付软件架构师搜索软件架构师,安全软件架构师性能软件架构师,游戏软件架构师多媒体软件架构师,等等等

按其工作的深度来分,有集成软件架构师业务软件架构师,模块软件架构师框架软件架构师,中间件软件架构师软件软件架构师,引擎软件架构师服务器软件架构师,甚至编程语言软件架构师

是不是太乱了?好比在设计师的世界观里一切东西都需要设计软件也需要精心设计,在优秀的程序员眼里每一行代码都需要软件架构师!都体现了软件架构师。

为了解决问题程序员自然需要软件架构师,他们中的佼佼者被冠以软件架构师师的名号获得了一定的话语权,逐步成为一个职业分工我想,这就是软件架构师师的本來面目

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RPG游戏经典的系统软件架构师设计 :

bigword 游戏引擎就是使用这种软件架构师我认识的很多rpg游戏公司的同事也大致采用了这种软件架构师方式。

baseapp: 我们可以叫做网关服务器有哆个来做负载均衡,与client 使用长连接方式为player分配适合的cellapp,client发送的消息都通过baseapp转发给cellapp,cellapp返回给client的消息也都经过baseapp充当游戏消息转发的中转站。 baseapp哃时负责聊天模块

cellapp : 可以叫游戏服务器或地图服务器,多个负责具体游戏逻辑实现,与player进行游戏交互

cellappmgr: 管理游戏服务器,只需要1个或可以做主从备份方式。负责为player分配合适的cellapp并对cellapp进行管理。

dbmgr: 数据服务器所有需要持久的数据,都经过dbmgr与数据库进行交互dbmgr通过数據缓存,批量事务本地持久等手段大大提高整体系统性能。对于一般同时在线只有几千的系统dbmgr只需要1个则够对于超大型系统,玩家超哆的系统则可以使用分区方式,每一个区使用一个dbmgr系统根据玩家所属的区来选择对应的dbmgr。

revivier: 监视器可以监视所有服务器的运行状态,如有必要可以对服务器进行启动关闭等各种管理,其功能可以理解为ice中间件中icegrid软件架构师的icegridnode和 icegridregistry的进程管理功能

MessageLogger/statLogger: 日志服务器统计服務器, 记录系统的日志或进行必要的信息收集及统计,此模块视整个系统的必要性可选。

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参考资料

 

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