武器的远距离防身武器也算武器技能的一部分吗

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结论:毒蜂 荆棘这两个武器技能在爆发期荆棘占优提升水平可能在1%左右 论持续能力,荆棘占优。
测试方式:每40秒,五层妖雷状态 且无10秒BUFF 蓄力扔毒蜂 秒扔荆棘 天雷 然后一直妖雷果到荆棘冷却结束。
停止 等毒蜂冷却到再来一次。
结果:妖雷果的输出分别占 9.1% 9.2% 考虑妖雷果持续扔,扔的数量最多,长时间的测试妖雷果的输出最稳定,以妖雷果作为参照,获得总输出水平。
毒蜂技能 妖雷果占9.1% 剔除天雷蓬与毒蜂投掷,产生伤害数量少,输出波动比较大,只考虑荆棘 和毒蜂整体输出能力,得到荆棘技能武器比毒蜂技能武器输出高,((65.7%+16.6%)*1/9.1%-(63.7%+19.9%)*1/9.2%)/(63.7%+19.9%)*1/9.2% 约为0.5%
45级武器技能和60武器技能数值不同,我暂时不确定是差距变大还是?变小。
这个帖子是希望打破目前对毒蜂技能的盲目追捧,实际荆棘也是一样给力。
有什么想法可以讨论 欢迎
本帖最后由 逸雨丿涵梦 于
09:34 编辑
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期待60武器测试
总评分:&多玩草 + 70&
服务器:四线奈何桥
游戏ID:TEL__冷语丶
她还没有牵手的人
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摇摆在风浪中的船只  找不到回家的路
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神马时候测试个60的武器吧。
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发表自UC浏览器
看下,支持数据帝,
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第一:我觉得楼主的测试数据太少,9.1和9.2的差别基本忽略不计,一次暴击足矣造成这个差距,不能拿来计算
第二:我觉得测试方法不对, 应该是首先拿对两种技能均无加成的武器来打怪,然后看下毒蜂和荆棘之墙的伤害比例关系&&然后直接结算武器对技能本身的提升百分比&&就可大致得出两种武器的提升幅度了
按一般的输出手法和加点:满蓄力满重天扔果子、秒仍荆棘&&荆棘武器的被动是提升荆棘之墙本身继承属性的35%&&那么实际的提升为1.45/1.35=31.81%
而毒蜂的被动提升是攻击对毒蜂加成的伤害提高35%,那么实际的提升是(1.35*20+14*0.6+5*0.6)/(1*20+14*0.6+5*0.6)=22%
对单一boss来讲,如果没有两种武器的被动,一般毒蜂占总伤害70% 荆棘20%左右
那么实际毒蜂被动对总体伤害的提升就是(0.7*1.22+0.6)/1=45.4%
荆棘武器对总伤害提升为(0.2*1.32+0.75)/1=1.4%
而如果荆棘满蓄力满重天扔的话,虽然伤害会提升很多,但是相应的武器被动对荆棘整体伤害提升的比率反而少了,只有2.35/2=17.5%
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我忽略了一点,这个数据是基于一次爆发的数据,在长久爆发过程中,由于墙cd只有20s,毒蜂是40s,所以在长久持续过程中,荆棘伤害比例应该有提升,大概在50%左右(爆裂爆发对荆棘影响很小),所以荆棘在长久持续战中,伤害比例可以提升到30%&&毒蜂降为60%
而且考虑到爆裂cd缩短的影响,毒蜂伤害会更客观
同时荆棘基本无爆发,毒蜂好歹可以用毒液来爆发一下
因此我觉得毒蜂被动武器更佳
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还有一种情况是换掉输出手法和加点,加满毒蜂锁定,以荆棘墙为主输出,均按蓄力满重天扔出,可以在下周免费洗点出来了测试下这种输出手法的伤害&&也许会有不一样的结果
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其实还是荆棘比较划算,难道你打小怪的时候会丢毒蜂吗....
60蓝火测试的毒蜂加成被动,我还以为没效果呢...
战网:三蚊#5585
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如果重点是小怪,那根本不需要讨论,毒蜂是总伤害固定技能,打的怪物越多,单个伤害越低
再说,还有小怪神技锁链箭
更何况,果子的定位应该是boss炮台,拿去清小怪,有点大材小用
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枉死城挑战的牛头比较有说服力,不会无敌,也没有分身,属于果子的经典炮轰对象
这是我用毒蜂被动武器的各技能伤害统计
貌似荆棘墙被牛头的火烧死了,所以伤害有点偏低
本帖最后由 圆圆熊 于
11:39 编辑
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圆圆熊 发表于
第一:我觉得楼主的测试数据太少,9.1和9.2的差别基本忽略不计,一次暴击足矣造成这个差距,不能拿来计算
数据量还是蛮大的,用的无属性 45弓&&伤害比较低。
我这样测,直接对比两个技能在爆发期的输出能力,而且剔除了比较容易波动的天雷 和毒蜂投掷,数据是稳定的。
同时我不认为9.1% 9.2%可以忽略,最后结果得出多0.5%其实是一个比较大的数据了,这两个武器技能的提升也就5%左右。而且我测试是等毒蜂消失,这期间有段时间是没有荆棘的,实际上一般副本,荆棘还没有消失,BOSS已经死了,实际战斗荆棘带来效果更好,体积大的BOSS,我点出数量增加,可能四个荆棘打到BOSS,boss战荆棘能到30%。
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圆圆熊 发表于
第一:我觉得楼主的测试数据太少,9.1和9.2的差别基本忽略不计,一次暴击足矣造成这个差距,不能拿来计算
还有你对毒蜂技能带来的提升的算法肯定是错误的,按照你这样算,毒蜂肯定带来了20%+的提升,荆棘呢,基本没有提升,实际测试结果不会得到我得出的结果,毒蜂应该大幅度领先才是。
我知道很多人都是你这种想法,认为毒蜂带来提升很大,才做这次测试,实际结果摆在这里,毒蜂技能带来的提升有限,
你要考虑到一养成、二妖雷BUFF、天雷BUFF、荆棘BUFF、这些都是攻击对伤害的提升的BUFF,实际上毒蜂武器带来的提升在这些BUFF的作用下稀释了。
具体怎么算,我现在还没弄清楚,所以才会做这个实验,跳过计算方面,获取直接的结果。
本帖最后由 故乡DE稻穗 于
12:13 编辑
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我觉得还有个因素应该考虑,那就是满蓄力满层数扔荆棘之墙无形增加了荆棘墙的时间成本,因为cd本身只有20,满蓄力满层数一般5秒左右,相当于荆棘墙的cd增加了25% 而毒蜂阵本身cd40s,增加5s也就增加了12.5%时间成本
在长期持续站中,25%的效果不可忽视
当然最终的数据得看实战,以及手法加点测试
如果满蓄力满层数的荆棘墙伤害很高,实际上暴烈的技能对总体伤害的提升就很小了
总之可以下周免费洗点了测下主攻荆棘墙的伤害效果
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圆圆熊 发表于
我觉得还有个因素应该考虑,那就是满蓄力满层数扔荆棘之墙无形增加了荆棘墙的时间成本,因为cd本身只有20, ...
爆发阶段爆发阶段荆棘不建议蓄满力,叠层数蓄满力需要四秒,不到五秒。要考虑BUFF的覆盖。荆棘的BUFF是三秒,放出去一两秒才能上上去。还要考虑尽快时间放出技能,这样才能达到最大的输出,碾压本鬼本,都应该秒放。这种输出手法,也就是蓄力毒蜂,秒扔荆棘天雷的手法,也是我测试的手法,荆棘是占优的。
长时间输出,团本,因为你不用考虑BUFF覆盖(团队里果子狸可能有几个,BUFF全程)那么蓄力叠满层才才是最大化的输出,这部分我考虑荆棘的技能收益在下降,但是团本长时间的输出,荆棘放两次,毒蜂才放一次,从这点看,又是对荆棘有利的。那么荆棘又是占优的。
另外你说时间成本,碾压本除了毒蜂,一律秒放,这里时间是宝贵的。
团本,蓄力,这里时间成本就不重要了,技能放出,进入冷却后,你只能靠妖雷果输出,伤害极低,这里我是推荐蓄力叠层数。
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圆圆熊 发表于
我觉得还有个因素应该考虑,那就是满蓄力满层数扔荆棘之墙无形增加了荆棘墙的时间成本,因为cd本身只有20, ...
加点问题,不建议点锁定。
锁定这东西,在这测大家刚开始玩的时候还有人点的,后期一概不点。
是经过长时间的实践的,同时我也很早就测试过了,也算过收益。
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故乡DE稻穗 发表于
还有你对毒蜂技能带来的提升的算法肯定是错误的,按照你这样算,毒蜂肯定带来了20%+的提升,荆棘呢,基本 ...
荆棘墙的状态只持续14s&&天雷5s&&武器被动是全程
而且斗战神的攻击对伤害加成算法,只有毒蜂是特殊的,是直接乘算而不是加算
比如15重天,技能本身攻击对加成是16%,武器被动增加35%不是变成51%&&而是16%*1.35=21.6%
荆棘和天雷的加成类似
所以我的计算方式是对的,我仔细测过各种状态对毒蜂的加成
而且妖雷刷出来的10sbuff也不是增加攻击对伤害的加成 而是直接进行伤害倍率乘算
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