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它们被永载史册 游戏界十大吉尼斯世界纪录
它们被永载史册 游戏界十大吉尼斯世界纪录
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  以收录世界之最而闻名于世的《吉尼斯世界纪录大全》自1954年首次发行后,便获得了世界各种人士的亲睐!而随着科技的越来越发达,有关游戏的世界之最也慢慢的进入了《吉尼斯世界纪录大全》之中。近日,外媒就从最新发行的《2012吉尼斯世界记录大全》中找出了10件与游戏有关的话题,一起来看看吧:
  1.第一款高清复刻游戏:《分裂细胞三部曲HD》
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  育碧公司也许是第一个认识到通过高清复刻方式将以往经典游戏高清化的游戏制作商,也正是该原因《分裂细胞三部曲HD》才得以与玩家们见面。
  2.第一款具有自带攻略功能的游戏:新超级马里奥兄弟Wii
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  任天堂公司的《新超级马里奥兄弟Wii》自推出以来,该作除了一改以往游戏单人(双人)闯关模式之外,还特别的增加了一个所谓的“超级攻略”功能,让很多玩家都对此款作品抱有非常浓厚的兴趣。
  3.第一款在掌机平台上具有开放式场景(世界)的作品:《侠盗车手 唐人街战争》
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  《侠盗车手 唐人街战争》是掌机平台上第一款具有开放式场景的作品,而制作商ROCKSTAR也正是凭借此作,进军掌机平台市场。
  4.“炸弹”范围最广的视频游戏:《刺客信条 启示录》
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  为什么它们(吉尼斯)不给《刺客信条 启示录》一个最佳具有偷偷摸摸意义的奖项呢?
  5.第一款下载游戏:《电视节目 博士的冒险游戏》
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  从某种意义上来讲,这个奖项似乎就是专门为它建立的一样。
  6.史上最贵的作品:《审判之眼》
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  当你在吉尼斯世界纪录中看到“最昂贵”的这一页时,你的思想就会疯狂的转向,因为游戏《审判之眼》是最贵的游戏,它的售价高达150美元。
  7.游戏中山脉表现最真实的作品:《SSX》(极限滑雪)
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  如果《SSX》游戏在制作过程中消减了一些山脉场景的话,那么它就不会出现在《2012世界吉尼斯纪录大全》当中。
  8.设置最丰富的虚拟视频游戏:《DJ Atomika》
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  从某些方面来讲,《DJ
Atomika》还是不能算作设置最丰富的游戏作品,但因为游戏中的每一个无形的字符都表示着一个游戏角色,所以入选设置最丰富的虚拟视频游戏也不足为奇。
  9.让玩家等待最久的高清化游戏:《闪亮银***》(Radiant Silvergun)
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  也许很多玩家都知道,制作商最早在1998年就宣布将会推出高清化的《闪亮银***》游戏,但截至到今日,有关这款作品的任何消息都还是未知数。
  10.在箱子里玩游戏最长的人:乔丹·韦恩
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  去年7月美国玩家乔丹·韦恩将自己关在一个很狭小的箱子中,横穿半个美国在箱子中玩《指环王OL》,此举非常考验人的身体耐力,但是最后他依然获得了成功。
  胸围最V5的游戏角色:双叶理保 2850公分
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  身高48米,被巨大化了的双叶2850公分的胸围真无人能及啊!据调查,这个数值是根据正常情况下双叶的身材放大30倍算出的值,也就是说,双叶原本的胸围就有95公分,这也太可怕了吧……
  真正意义上的,世界第一款角色扮演游戏:创世纪 ULTIMA
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  RPG的起源大概是《龙与地下城》吧,可说到真正脱离纸笔的,拥有完整形态的RPG,那就是《创世纪》了!
  世界上第一款***游戏:《卡斯特的复仇》
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  这款游戏由Mystique于1982年在Atari 2600 上开发,并未公开发行过。***游戏是啥自己去搜,和谐……
  世界上最重的游戏主机:PS3[60GB] 5KG
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  在众多量产型的主机重,最重的大概就是刚首发的PS3了,PS3机能强劲,搭载蓝光播放功能,兼容PS2游戏,所以5千克的重量也不足为奇吧。
  世界上最轻的游戏机:GBM 80克(任天堂GAME&WATCH掌机为63克,但数量不多不做为参考)
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  GBM的重量惊人的只有80克,80克?什么概念?一个果冻?一个钥匙链?
  世界上最年长的游戏角色:超兄贵系列中的サムソソ和他的弟弟,都有一兆37亿岁
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  游戏中的跳票之王:永远的毁灭公爵
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  在《永远的毁灭公爵》跳票期间所发生的事情……
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《最终幻想》系列发售了22款游戏,4部电影;《侠盗飞车》(GTA)系列发售了14款游戏;《塞尔达传说》系列发售了16款游戏;《模拟人生》系列发售了17款游戏!
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《洛克人》主题游戏发售了75款;《星球大战》主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款!
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,黑岛工作室诞生、发展、辉煌、然后灭亡了……
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,万智牌发售了6个系列,30套,接近11万种卡片。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,即便是暴雪这样超级拖沓的公司也生产了5款著名游戏:《星际争霸》《星际争霸2》《暗黑破坏神2》《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,一共有18款游戏主机发售,它们是:PS,DC,NGC,XBOX,PS2,XBOX360,Wii,PS3,GBC,GBA,GBASP,NDS,PSP,GBM,NDSL,NDSI,NDSILL,3DS、
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,全世界一共卖出了3亿5000万台各种游戏主机、PC。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,民用互联网接入速度提高了300倍。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,PC处理器速度提高了32倍。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,微软发布了6种PC操作系统版本。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,Google和eBay诞生、发展、壮大。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《哈里波特》系列从第1部出到了第7部,还被改编成了4部电影。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《南方公园》系列从第1季播到了第10季,一共146集。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,美国发射了30次航天飞机。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,发生过6次日全食和7次月全食。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,4个国家拥有了核武器,5场战争结束了,19场新战争开始了。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,有大约5亿人死亡,6亿6千万人诞生。
  世界上最贵的游戏主机:WII终极豪华版
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  这款全球仅有三台的Wii主机,是以“世界最高价格游戏机”自负的究极Wii主机。这三台Wii主机均采用2500克黄金打造主机外壳,并于前端按键部分装饰了78个0.25克拉的钻石、合计19.5克拉,主机每台售价高达299995英镑(约合3301550人民币)。
  另外的,不算限定版和家电一体化主机,NEC发售的PC-ELT是世界上最昂贵的主机,该主机发售于1991年,只有富人才玩得起,售价居然高达99800日元。
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  世界第一款掌上游戏机:Mattel Auto Race
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  掌机游戏起源于1976年,由美国Mattel公司开发的Mattel Electronics Handheld
Games系列。首款上市的产品名为Mattel Auto Race,是最早将LED应用在电子游戏的掌机始祖。
  世界上最先实现3D效果的游戏:星际火狐
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  由于在卡带上配备的强化画面的超级FX芯片,星际火狐成为了最早实现3D效果的游戏,这款具有划时代画面效果的名作,在当时为玩家带来了3D空间自由飞翔的感动。
  成为游戏主角最多的游戏人物:马里奥
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  除去多平台和街机移植作品,马里奥担任游戏主人公的游戏已经多达102部,此外,马里奥还曾在网球中客串过裁判,在大金刚JR.中扮演过反面人物,可见马里奥的活跃程度绝对是其他游戏人物无法比拟的。你甚至可以期待你儿子和孙子也能玩上马里奥游戏……
  世界上销量最高的游戏系列:《Mario》 《马里奥》系列 2.22亿份
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  游戏化最多的动漫作品:机动战士高达 156部
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  伤害输出最大的RPG:《魔界战记3》 超过100兆破坏力
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  权威媒体给出的游戏最低评分:FAMI通 12分 专业高尔夫球手猿
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  世界第一款支持网络的游戏主机:世嘉DC
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  玩家可以通过它浏览网页,进入聊天室,收发E_MALL甚至可以进行网络对战。
  第一款也是唯一一款登陆家用机的国产游戏:仙剑奇侠传SEGA Saturn版
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  日 ,在港澳台首发,只修改人物设定、动画、音乐,登陆于世嘉土星。
  发售游戏数量最多的游戏厂商:NBGI 1901套
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  排在第二位的是1414款的KONAMI,第三位的是1168款的SEGA。
  世界上第一款合作企划的游戏:超级实战棒球88
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  游戏业内最早的合作企划,因为年代久远,实在是找不到,不过如果限定于游戏内容的合作企划,最早可以追溯到1988年,红白机上的超级实战棒球88
,这款游戏取得了日本中央等棒球联盟的认证,因此特意在名字中冠上了一个REAL,其实以FC那贫瘠的表现力而言,游戏离REAL真是差了十万八千里。
  第一款FPS游戏:德军总部3D(1993)
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  由美国Software公司出品,开创了FPS游戏的先河,使这个以紧张刺激的投入感和超爽的射击体验为核心的游戏类型开始在电子游戏中大放光彩。
  最早的游戏周边:FC光***
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经典光***游戏《打鸭子》
  光***应该是最早出现的游戏周边,FC上就有不少支持光***的游戏,虽然由于机能限制,那时候的光***游戏非常简陋,但相信老玩家回想起当时第一次接触光***的经历,鼻子一定酸起来了吧。
  游戏史上蛋疼的游戏:北野武的挑战状
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  当时不少人购买了这款作品,但实际玩过之后,游戏中的那些独特构想实在是让玩家们个个目瞪口呆,一开始在标题画面就蹦出来一个选项,选不对的话还没开始玩就直接GAMEOVER,对着FC主机2P手柄上的麦克风连续唱3首歌,否则剧情无法进行,在不碰任何按键的情况下等整整一小时,寻宝的地图上才会出现字迹,游戏中有个谜题需要按住一个按钮4个小时不能放,最终BOSS需要打20000下才会死,游戏终盘必须要用到的道具只能在游戏刚开始的时候购买,错过了只能从头再来。
  PS:玩过这游戏你会觉得猫版马里奥简直弱爆了……
  IGN评分最低的游戏:奥林匹克冰球赛 0分
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  被移植最多的游戏:伊苏 6个机种
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  87年作为PC游戏发售的《伊苏》,以FC版开始,陆续登陆于PC-E,世嘉MARE,PS2,NDS和PSP上,一共6个机种,估计后人是很难超越了。
  PS:如果算上土星下一款名为:“FALCOM经典”的游戏,那就是7种。
  垂直起跳最高的游戏角色:小飞侠杰克 25.3m
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  在街机上曾出过一款《炸弹人杰克》的游戏,主人公杰克,就能从屏幕最底部起跳一次顶破最上方的天花板,跳跃力的最大值几乎达到身高的14倍,假设小飞侠的身高是1.8米,那么它的弹跳就在25米以上,有8层楼那么高哟。
  PS:影子传说里的影起跳约14.8米,马里奥起跳约6.8米。
  最大的网络游戏:炽焰帝国2 客户端70G
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  你印象中最大的游戏客户端有多大?是《Tera》的20G客户端还是《魔兽世界》的30G客户端?都不是,《炽焰帝国2》发行商韩国NHN在2011Gstar上给出官方数据称,《炽焰帝国2》客户端容量达70G!
  首个女性角色游戏明星:萨姆斯,阿兰
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  当你第一次玩通86年FC平台上的银河战士时,你会发现游戏中那个穿着装甲的宇宙英雄实际是一位名叫samus
aran的女性。当时在一个电视游戏中推出一个以女性为主角的设计是非常罕见的,而这样的设计也为之后其它游戏的角色设计开了一个好头。
  收入最高的电竞职业玩家:林遥焕
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  韩国职业玩家林遥焕是目前全世界收入最高的职业玩家,年收入39万美金包括广告代言费,此外他还拥有一个多达50万人的游戏迷俱乐部。
  盗版游戏最多的国家:意大利(居然不是中国)
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  下载盗版游戏次数最多的国家依次是:意大利(20.3%)西班牙(12.5%)法国(7.5%)巴西(6%),中国(5.7%)。
  PS:国外P2P站点统计,纯当看看。
  不过这个并不能完全作为标准,这个统计是根据访问外国下载站的IP和下载总量。如果总计人数的话,国人估计真是第一……
  最短命网游——《TrashBuster》
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  韩国NEXON公司旗《TrashBuster》在韩国公测两周后就宣布停运。
  开发过《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》等游戏的韩国NEXON公司旗下开发工作室开发的《TrashBuster》通过G★2007首次公开,游戏主要内容是用吸尘器吸取周边的事物。虽然游戏在公开后因其创意获得了好评,但公测后的玩家数量太少,公司只能决定停运。
  世界上最长名字的游戏——《White Princess the Second – Love Adventure in the
School That Follows the Principle of Convenience》
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  世界上最长的游戏名由94个字母组成,2005年只在日本地区PS2平台上推出的《White Princess the Second – Yappari
Itto ni Ittemo Soujyanakutemo Ok-na Gotsugou Shugi Gakuen Renai
Adventure》,游戏的英文名叫做《White Princess the Second – Love Adventure in the School
That Follows the Principle of
Convenience》,国内翻译为《纯白公主2》,不得不让人感叹,还是伟大的汉字充满智慧啊。
  脏话最多的游戏——《死亡之屋》
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  据悉在《死亡之屋
赶尽杀绝》中以F开头的英语国骂共出现189次,平均每分钟就会出现一次,占游戏全部对白的3%。游戏制作者JonathanBurroughs对此表示:“这种荣誉让人犹豫郁是否接受。因为它通常代表你的心血之作是不成熟和不负责任的,人们一般会对此表示讽刺或是鄙视。”随后他话锋一转,继续说道:“然而就游戏本身来说,我认为这种不成熟是完全有必要的。”
  “模仿B級烂片电影在游戏中乱说脏话是开发商Headstrong
Games事先给我们定下的目标,我很高兴我们不仅达到了这一目标,而且还一不小心就创造了世界纪录。”
  占地最多的游戏——现实版《俄罗斯方块》
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  2000平米的《俄罗斯方块》,这个巨大的游戏使用了一幢11层高的大楼,超过1万个的圣诞节小彩灯,在一台Linux电脑的控制下,完成了这个不可思议的游戏。
  最小的FPS游戏——KKRIEGER
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  这个微型FPS游戏,名为kkrieger,是由theprodukkt小组开发完成。其大小仅仅为96KB。
  其画面无法和QUAKE3、DOOM3之类相比,但考虑到其96KB的身材,也足以令人震惊。那么theprodukkt小组是如何将这款游戏微缩到96KB中呢?该小组表示,他们并没有采用什么特别的压缩算法,只是对游戏中将用到的材质、网孔等资源进行了最为合理的安排,保证足够紧凑。对于该游戏所采用的深入技术细节,该小组并不愿公布。
以前网上经常传出许多大小只有64KB的3D演示动画,那是一些编程高手为了展示自己的实力完全采用汇编语言完成的作品。而相比来看,这款96KB的FPS游戏则更加精彩,因为他是一款有声有色,并且真正可以“玩”的游戏,但这款游戏并不是人们所想象的100%采用汇编语言完成,反而其主体由C++完成,之间贯穿少量汇编语言。别看该游戏体积很小,但对机器配置要求却很高,一般人的电脑恐怕都不能运行。
  最早的电子游戏——《Pong》
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  1972年,美国的雅达利公司的《Pong》是模拟两个人打乒乓球,就是在两条线中间有一个点在动。当时是很著名的游戏,操纵器就是当年一个摇杆上有一个按钮的那种。《Pong》是ATARI赖以成名的鼻祖游戏之一,在国外最骨灰一级的玩家中有着无比的影响力,至今仍然有大量的自制游戏沿用了《Pong》的设定。
  补丁最多的RTS游戏——《魔兽争霸3》
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  也许你根本不会注意,其实陪伴你这么多年的《魔兽争霸3》已经出了27个补丁。
  最大的街机
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  这款街机是世界上最大的街机,你可以从照片看到他的架势,你必须得登上三个台阶的辅助楼梯才能爬上操纵杆。
  主机配置很高,不过现在还没有具体的配置清单,将近13尺高,近70寸的屏幕,这个游戏机要是玩起CS来感觉肯定很棒,不知道你喜欢在街机上玩什么戏?
  最无聊的游戏——《沙漠巴士》,同时它也是跳票时间最长的游戏——11年
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  这款游戏的目标非常简单:把一辆巴士从美国亚利桑那州土桑市开到拉斯维加斯。不过游戏中的时间和现实中同步,也就是说游戏至少需要耗时8个小时,更“妙”的是游戏中看不到任何风景,甚至连1辆车都没有,道路两侧只有无尽的沙漠。而且你的巴士车有点问题,总是会慢慢向右偏,因此还需要时不时按下左转键校正方向,想在开车的8小时内做其它事几乎是不可能的。传说如果你能把巴士成功开到终点,可以在游戏中得到1分!看到这里相信大家都能理解这款游戏为何没有发布。
  最贵的游戏——价值20000英镑的《2006 FIFA世界杯》
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  当然这不能和天朝的产物相比……
  最早的图形网络游戏——《网络创世纪》
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  今日大多数网络游戏设计者,其创意启蒙来源大都来自同一个网络游戏--《UO网络创世纪》,而《UO网络创世纪》的历史可谓相当悠久,也形成了自从1997年以来,估计有超过5000名玩家因游戏结识进而成为夫妻!
  《Ultima
Online》做为最早的图形化网络游戏之一,自97年开始发售运营以来,在欧美的确一直非常受欢迎,并取得了不俗的成绩。其制作公司Origin
Systems也是世界上最早的游戏设计开发小组之一,成立于1987年。发行公司美国Electronic
Arts(简称EA)同时也是世界上最大的游戏发行商之一。至今为止,UO已经发布过7部资料片。
  最贵的虚拟土地——《Entropia Universe》
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  对于中国玩家来说,由MindArk工作室制作的《Entropia
Universe》这个网络游戏的名字还是相当陌生的。这款在2003年初正式运营的网络游戏一直以“真实货币经济系统”而出名,游戏中的货币PED(Project
Entropia Dollars)在任何时候都可以以10比1的比率兑换成美元,因此,这款游戏一直以来也都是最大金额虚拟物品交易纪录的保持者。
  一位名为巴兹·艾瑞克(Buzz Erik
Lightyear)的玩家就打破了之前的纪录,以330万PED(折合33万美元,225万人民币)购买了一座名为水晶宫(Crystal
Palace)的空间站,这听上去很疯狂,但购买者表示该空间站值这么多钱,并且很有投资价值。
  亮相最多的游戏——《刺客信条2》
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  根据育碧的官方发言称,《刺客信条2》在32个国家的127本杂志封面登场。吉尼斯世界纪录大全编辑Gaz
Deaves说:“育碧的提供的数据很详细,包括每一份以《刺客信条2》为封面的出版物的详细信息。说实话,我们对这个结果感到过惊讶,因为我们曾经认为会是另一部游戏获得这样的成就。
  最大游戏地图——《Fuel》
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  在经过全面审查后,吉尼斯世界纪录组织近日正式收录了越野竞速游戏《Fuel》(燃料),原因是其拥有无可匹敌的超大地图。《Fuel》由Codemasters和Asobo工作室开发,地图总面积达到了惊人的14400平方公里(5560平方英里),与中美洲国家特立尼达和多巴哥相当,同时还有16万平方公里的道路系统,超过中国、美国、德国的高速公路网。
  获奖最多的游戏制作人——《文明》系列的制作人席德·梅尔
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  1999年,席德梅尔继宫本茂之后成为第2名获得AIAS(互动艺术与科学学院)终身成就奖的制作人,2002年进入美国计算机博物馆的名人堂,并于2006年登上游戏星光大道(Walk
of game)。2010年2月,席德·梅尔还获得了著名的GDC终身成就奖,万千荣誉集一身。
  销量最高的PC机策略游戏——《星际争霸》
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  暴雪总裁Mike Morhaime和副总裁Paul
Sams接受了吉尼斯世界纪录的颁奖,旗下大作魔兽世界凭借1160万的销量获得最畅销MMORPG游戏,而星际争霸也凭借950万的销量成为最畅销的PC战略游戏。
  最热销游戏主机——PS2
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  不管你愿意不愿意承认,PS2确实是最畅销的游戏主机,即使是最为热卖的Wii,也不得不花费相当长的时间去追赶它创造的记录。Sony曾在PS2发布七周年的纪念日之际证实,PS2在全球的总销量已超过了1.2亿台,是历史上不折不扣的最畅销的游戏主机平台。
  最畅销的电视游戏——《Wii运动》
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  “《Wii运动》超越红白机上的《超级马里奥兄弟》成为了史上最畅销的电视游戏”这个消息也许你早已知道了。去年,《吉尼斯世界纪录》游戏版正式将这一载入史册的成就认证颁发给了游戏制作人宫本茂——上面记载的成绩是4570万份。
  最快赚钱游戏——《现代战争2》
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  《现代战争2》入选吉尼斯世界纪录,凭借在其发售后的24小时内创造4亿100万美元的营收,成为目前世界上娱乐业产品首发日销售最成功的记录。
  史上最佳游戏——《马里奥赛车》
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  根据吉尼斯纪录大全游戏篇的记载,由玩家以及专家们票选史上最佳游戏前50名,而任天堂推出的《马里奥赛车》拔得头筹。
  《吉他英雄》得分最高的女玩家——梁安妮
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  梁安妮是《吉他英雄3:摇滚传奇》得分最高的女玩家,她的纪录是789349分。
  最厉害的保龄球游戏玩家
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  85岁的约翰·贝茨,从2009年4月到2010年10月完美地通过了850个保龄球游戏,制造了最完美的保龄球游戏纪录,至今未被打破。
  最能玩游戏团体——荷兰6玩家
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  6位来自荷兰的玩家组成了游戏团队,不眠不休地在《荒野大镖客:救赎》中连续作战50小时,创下了新的吉尼斯世界纪录。起初这六人像往常一样来到这里打游戏,但是一个念头引起了六人的共鸣,那就是共同打破一项世界纪录。最终,他们实现了心愿。在吉尼斯世界纪录认证官的见证下,该团队所有六位成员均在游戏中坚持了50个小时,获得了吉尼斯世界纪录认证,并得到了赞助商的1000欧元奖金。当然了,专家不建议普通玩家进行此类活动,毕竟对身体伤害很大。
  最能刷分的蛋疼玩家——Stallion83
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  自从Xbox 360上市以来,那些一直想凭借自己的游戏分时获得吉尼斯世界纪录的玩家们前仆后继地扑向Xbox
360的怀抱之中,但是真正能获得个成就的人却寥寥无几。然而,一位ID为Stallion83的狂热粉丝却从未中断过他的游戏成就之路,凭借着过人的意志力,他终于在360的成就系统中获得了50万的游戏分数。然而50万分并不是Stallion83的终极目标,他在自己的博客“百万游戏分数”中说道:“我终于成功了一半了。这真是一段漫长的旅途。感谢所有支持我的人,也感谢所有帮助过我的人。虽然达到100万游戏点数的路程还很长,但我希望我有天能达到这个成就。”
  最蛋碎的吉尼斯(非游戏)——日本男子蛋碎核桃……
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  日本变态男子为挑战吉尼斯苦练多年绝技——蛋碎核桃。在一分钟内粉碎了43颗核桃……创下世界记录,想看具体过程的自己搜一下吧!【编辑:Joe】
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类型:大型角色扮演
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打开&IIS 帮助&(可在 IIS 管理器 (inetmgr) 中访问),然后搜索标题为&配置 ISAPI 扩展&和&关于自定义错误消息&的主题。
在 IIS 软件开发工具包 (SDK) 或
中,搜索标题为&Developing ISAPI Extensions&、&ISAPI and CGI&和&Debugging ISAPI Extensions and Filters&的主题。最牛的掌机是什么?
GB吧关键是定位精准。用诞生时就已经落后别人5年的技术强撑了8年,到换代时已经落后主流整整3代,是最顽强的游戏机之一。现在看这是一个非常反人类的瞎眼主机,但是当年却比其他画面养眼的机器更流行。而且影响了之后很多掌机,让掌机历史走了5年以上的弯路。GB本身的成功其实有很大偶然,日本游戏业在1995年时就已经给GB立好墓碑了,新游戏数量和销量都降到无可再降,按照正常来说算是完全出局了(当时日本杂志上还有相关的打赌)。但是因为VB和N64两个战场的失败,任天堂不得已只能在GB上动脑筋,幸好找到口袋妖怪这个救命稻草,加大推广力度,终于让GB和GBC延寿到98年。说到歪路,90年代中期其实已经可以生产可用的彩色掌机了,只要配合高容量内置电池就行。但是GB因省电而成功,因此各厂商都弄了一堆换电池的无背光16位机,横井军平更是搞出了只要一节电池的WS。WS和NGP失败证明,只有PSP的强机能路线才能斗得过任天堂。实际上任天堂自己也犯糊涂了,GBC不用说只是缓兵之计,GBA为了节电采用反射型液晶,导致可视参数极为糟糕,遭遇消费者严厉批评,直到GBA SP的出现,掌机才算真正进化到第二代。顺便一提,后来任天堂的下一代掌机原本是与PSP类似的GBE,而不是病急乱投医的DS。搞笑的是,现在3DS和PSV的续航时间并不比当初的GG长,国内说半小时没电是因为国产电池不行,压降太快,我用过原包里送的电池,TMD太惊异了。现在有兴趣的话可以用爱老婆电池,压降很低。我知道很多朋友看我说的不爽,但真相就是这样,很多历史绝对不是事后光看市场数据能知道的。
问题:最牛的掌机是什么?这个要取决于你对牛的定义了。不过就我看来,毫无疑问的就是nds了。--------------------------逗比的分割线------------------------------------------------看见这么多的赞,再加上我的拖延症又病发,所以增加一些基础类的常识来证明nds的牛。首先是世代,世代是根据电视游戏机来划分的,在日文与英文的wiki中(与)我更倾向于日文版的划分。任天堂的第一款掌机是G&W,外观很类似于nds的最初设计,以至于大家在nds发售的时候很兴奋……最初公布的NDS(下)与G&W(上)销售量:4,340万?。最初公布的NDS(下)与G&W(上)销售量:4,340万?。G&W属于第三世代,第三世代的标志是使用了LCD屏幕(和其他的黑科技)。然后就是我们熟知的GB,属于第四世代,标志是使用了可更换的卡带。同时期的竞争对手们纷纷使出各种黑科技(彩屏啊什么的),但是一方面因为技术的不成熟,另一方面当时没有使用锂电池,所以GB中庸平衡的设计在硬件上胜出……看起是这样的。(最经典的GB造型)销售量:1?1869万台(含P、L、C)。(最经典的GB造型)销售量:1?1869万台(含P、L、C)。事实上,GB发售的时期经历了PS刚刚把老任从电视游戏领域击垮这件事情,无奈出现了两部谁都没有预料到的救机神作----《俄罗斯方块》和《口袋妖怪》。当时没有任何一款GB都死定了(因为发售时间为),前者为GB奠定了装机量,而后者帮助GB延续了数年生命,帮助任天堂度过了最为艰难的一段时间。然后就是国内不太熟悉的GBP(小型化的GB)、GBL(加装了背光灯)、GBC(彩色版GB)。他们被归类为第五世代,但是事实上,就像wiki上写的:スペックは据置ハ?ドの第3世代と同等か、やや上回る程度であり、第4世代から大きく向上してはいないが、携?性に?れた薄く小さいボディを??した。液晶技?の??により、カラ?液晶を?用した??でも、???の?用に耐えられるようになった。性能没有太大提升,GB系列实质上根本就是一个世代的产品。我认为,之所以要将其归为一个单独的世代,是因为那些败在了这场惨绝人寰的大决战中的其他掌机……(大家来找茬……)(大家来找茬……)在这个世代的大战可以参考《UCG》、《掌机王》、《掌机迷》等杂志。第五世代决定了GB的霸主地位,使得GBA可以顺利发售,还能做个N64、NGC去刷刷存在感。GB系列的高潮为GBA系列,包括GBA(无背光、锂电池)、GBA SP(增加了背光、锂电池,但是手感和按键都不如GBA)、GBM(发售于NDS后,是GBA的小型进化版)。他们共属于第六世代。相比上一代,GBA无愧ADVANCE之名,有了极大的进化----其中包括严重歪楼的3D功能,几乎导致了直到3ds世代任天堂的掌机才有了拿得出手的3d功能。(右上SP,左下A,右下M)销售量:8,151万台。(右上SP,左下A,右下M)销售量:8,151万台。对于这一世代,wiki总结为:反射型TFT液晶や反射型FSTN液晶を?用したカラ?液晶のゲ?ム?が主流となった。实质上指的就是TFT屏,不过叙述不太不清楚,因为gba还在用干电池的缘故,所以第六世代采用的是反射式的TFT屏幕,而六代半的NDS在L之前使用的是半反射半透视的TFT屏----即可以关掉灯光,在白天也能愉快的游戏,从而进一步让psp坐实了电池不耐用的名声……与专注于抗摔、抗爆破、抗熊孩子的GB不同,GBA虽然依然是使用了落后于时代的诸多技术(从8bit直升到了32bit),但是除了坑人的3D以外仍然是设计合理、结构紧凑的一款好掌机,诞生了诸如黄金太阳、逆转裁判、高级战争、铸剑物语、最终幻想A、洛克人Z、Mother3、马里奥RPG等真正意义上的优秀的掌机游戏,开创了掌机的黄金时代。同时,丰富的游戏制作经验(比如铸剑物语3等后期大作)也为下一个世代的大战埋下了伏笔……然后,故事发展到了2003年。--------------------------逗比的分割线------------------------------------------------NDS 对 PSP总之,不知道是不是PS2卖的太好而XBOX太过弱鸡还是SONY打算和任天堂一决雌雄,总之,在当年E3上:2003年的E3大展,PSP首度登台。虽然没有实物出现,但众玩家已经开始期待它的降临。索尼认为,这将是“下一代随身听”,高分辨率的宽屏显示、高容量的UMD支持,PSP不仅仅是游戏机。从一开始就作死啊,不过真正的问题在于GBA的寿命刚刚到设计的一半,任天堂连下一代的代号都没取好……然后,双方同时公布了概念机。岩田聪表示NDS是一款“异质”掌机“,而单从外观上基本就已经决出胜负了,更别说绝望性的机能差异。在部分国内玩家中NDS被戏谑为”GBA1.5“。值得一提的是,虽然nds的设计没有太大改变,但是却根据反馈增加了原本没有的触摸笔,这个伏笔会在后面提到。总之,无论是外媒还是国媒,基本都是一篇唱衰任天堂的论调,尤其以非专业杂志为主。不久之后更多的人认为nds只是缓兵之计,gba的次时代正在紧锣密鼓的设计之中。(后面任天堂真的弄出了一个GBE的代号……正式进入都市传说的一个部分。)在同年的首售中,nds在日美的首周销量分别为:46W与54W台,而psp虽然火爆,但是出货量明显不像任天堂那样底气十足,日本首发16W。nds的发售版。但是在随后的日子里,双方都迎来了因为缺乏游戏而造成的尴尬中----任天堂是第三方搞不懂机子(实质上直到最后也没有几家能搞明白),第一二方的游戏还在制作中(新超级马里奥兄弟、口袋妖怪珍珠钻石06年上市);而sony则主要是陷入了冷饭的海洋之中。在这其间,psp发生了方块键的公共事故(详细资料找不到了),成功收回伏笔,糟糕的公共为nds找回了一点面子……05年初到05年3月,psp的月销量都稳压nds,然后的三个月间,nds分别发行了三款游戏:《任天狗》、《脑白金》、《脑轻松》,并从此开始了蓝海战略的前期。大步甩开psp的nds还嫌不够,亲自出手发行了《动物之森》(社交)与《马车DS》(核心向)。于是05年结束时:NDS销量达到560万,动物森林140万,脑锻炼122万,任天狗109万,脑轻松98万,触摸瓦里奥制造89万,马里奥64DS85万,马车85万PSP销量是270万,大众高尔夫P48万,山脊赛车30万,真三国无双30万,怪物猎人P29万,永恒传说22万,WE922万,脑锻炼P20万任天堂的第一方依然不让人活啊……同时,这一惊天大逆转的成绩也吸引了国内媒体的眼光,配合在国内有着异常人气的《苍真的十字架》,吸引了一批fans,并且在评论界也为NDS全面翻案。560w的装机量已经可以让口袋出手了。但是任天堂先行做出了一个决定:发行NDSL!(国人更加熟悉一点的NDSL。)(国人更加熟悉一点的NDSL。)虽然nds留下了很多可以改进的空间,但是谁都没想到任天堂会改的这么成功!这样一来,最起码在外形上已经不输给psp了。这一策略非常成功,吸引了大批蓝海战略用户购买更漂亮的机子(……),而全新的全透射型TFT屏幕也敦促了大批核心玩家购买新机。然后,在NDSL购买狂潮没有完全退去的情况下,任天堂发售了《新超级玛丽奥兄弟》和《口袋妖怪珍珠钻石》,两者最终出货量为:3038万本与1681万本……真的不让人活。(首周出货量为91W与165W。)看见如此盛世的SE也不甘寂寞宣布DQ9将在DS上发售,而到年底为止,nds几乎比psp多卖出近1000w台,国内的舆论风向也基本完全转型完毕。而日本的游戏厂商也开始大规模进驻nds。之后的07年,依然是一边倒的屠杀,唯一的异军则是《MHP2》。而下半年开始,任天堂开始把精力集中在will上,留下了两个成熟的市场让跃跃欲试的第三方参与。在这期间,由于"平井一夫很高兴的买了一台破解的PSP,还与bus员工学习刷机",psp推出了2000型……不能刷机。同一时间,由于nds低廉的游戏制作成本和史无前例的装机量,各大小厂商纷纷加入其中,并有着各种斩获。08年,两家继续斗法。先是前半年《MHP2》带领psp大杀特杀,然后任天堂果断摁下了《口袋妖怪白金》和《节奏天国金》。到了年末,两边又很有默契的五天之内分别推出psp3000和ndsi,只不过这一次是psp先发售。第三方方面,虽然在nds上喝汤容易但是吃肉难,反倒是psp出了《纷争》和《梦幻之星P》这两个过50W的大作。对比太鼓达人的nds版与psp版销量还是能说明一些事实的。至此,看起来似乎本应该一边倒的第七世代大战就此一边倒的完结了。只是所有人都猜到了开头,却没有任何一个人猜到了结尾。大家都遇见到会看见一款跨时代的掌机诞生,只是没想到这会是一款前无古人后无来者的印钞机……(这TM就是一印钞机!)(这TM就是一印钞机!)最后让我们看看日本人是怎么在wiki上总结这一世代的吧。2004年に??された(DS)と(PSP)によって二分された。前世代までのに代わりエネルギ?密度が高いを?用し、明るい付き液晶となった。据置?同?にグラフィックの3D化が?み、?能やネットワ?クを介したデ?タのダウンロ?ド()やオンラインプレイが可能となった。DSはでライト?もタ?ゲットに据え、PSPはコア?を主なタ?ゲットに据えた。DSはネットへのハ?ドルを下げたや、タッチパネルの?用は携?型ゲ?ム?としては史上初であり、特?的な2画面による『』のヒットによってユ?ザ??が?がり、DSが教育にも取り入れられた(/)。やといったPC用を?行するソフトも??された。PSPは「21世?の」を目指し、大型液晶画面と光学ドライブ、高性能マイクロプロセッサを搭?し、に迫るゲ?ム表?を??した。PSPは日本市?においては『』シリ?ズに?まれたこともあり、任天堂のハ?ドが一人?ち状?であった前世代までとは?い善?した。本世代被2004年发售的任天堂DS(DS)和PlayStation Portable(PSP)而被一分为二。干电池被代替为锂离子电池,采用明亮的背光附着液晶。与家用机同样的图形的3D化,数字媒体播放器功能和通过网络的数据的下载(下载销售)和在线游戏成为了可能。DS蓝海洋战略轻松地占领了轻度玩家,PSP将核心玩家是为主要目标。DS到网络的门槛降低了任天堂Wi - Fi连接,触摸面板采用手机型游戏机史上初次使用,特征性的2画面的《Touch!Generations』的安全而用户层不断扩大,DS上的教育游戏也分开了(严肃游戏/娱乐游戏)。Windows及Linux等的PC用操作系统运行的软件也被开发了的。PSP是“21世纪的walkman”为目标,大型液晶画面和光驱,高性能微处理器,游戏表现逼近PlayStation 2了。PSP是在本市场中受惠于《怪物猎人系列》,任天堂不同于前几代独霸市场,却也迎来了一场很好的胜利。(百度翻译,总感觉到了索青的恶意……)PS:日本人把iPhone、安卓机算到掌机里面去了……最后历数一下nds的“大作”结束本***。……我好像忘拿psp go去婊一下sony了?此处 --------------------------逗比的分割线------------------------------------------------高级大战ds、高级大战毁灭之日逆转裁判4、逆转检察官1、2恶魔幸存者1、2马里奥与路易RPG2、3、新超级马里奥兄弟、马里奥赛车DS、马球、马聚……真女神转生 奇异之旅双重国度:漆黑的魔导士口袋妖怪:黑白1、2、珍珠钻石白金、金银、探险队、信长的野望等等……重装机兵2重制版、重装机兵3三代太鼓闪电十一人DQM、DQ9和其他重制版各种卡比爱相随、爱相随+火焰纹章召唤之夜X:泪之皇冠、召唤之夜:孪生时代黄金太阳:漆黑的黎明幽灵欺诈俄罗斯方块ds最后之窗:真夜中的约束、黄昏旅馆病房1、2塞尔达传说怪盗瓦里奥、瓦里奥制造ds洛克人ZX、洛克人ZXA七日死亡游戏、目为你而生、死超执刀1、2心灵传说、圣洁传说最终幻想水晶编年史:时之回声,FFTA2,其他FF重制节奏天国:黄金版应援团1、2、美版美妙世界北欧女神:负罪者恶魔城:被夺走的广告、肖像画、十字架西格玛和声银河战士两代生化危机1重制版动物之森ASH(?)忍者龙剑传:龙剑灵光守护者世界树迷宫朋友聚会 トモダチコレクション雷顿系列此处 --------------------------逗比的分割线------------------------------------------------下面是原***。首先,nds之前,任地狱的掌机通通以“GB”为代号,包括GB(无印)在内,GBC,GBA,GBASP和GBM(所以,实质上GB家族作为03年之前统一掌机界的霸者,实质上只有两代机种……)。然后,有史以来可能是最豪华、最好看、性能最强的MP……掌机PSP突然以不可一世的姿态降临世间,以GBA看来,PSP已经不是小米对苹果而是爱疯4对motorola V8了。不过,每一名绝世天才总会面临一位强劲对手的挑战,但是毫无疑问的,这位对手张的是在是太磕碜了……(贴心小知识:NDS的开发代号为Nitro,因此在后来与主机小知识的其他制品都会附带上“***”的标记。……那时候的世界还是很纯洁的啊。)总之,两者的实际卖点让大家觉得这是一场SFC对PS的翻版----次世代对世代,光盘对卡带,满屏的画质对满屏的游戏性。总之,当时的国内媒体似乎清一色的索饭化,叫嚣着任地狱灭亡之日不远,就差弄个“⑨评岩田聪”了。似乎,连GBM都比作为GBA1.5的nds要好(事实上,国内的确存在着一段GBM卖的比nds好的时期)。后面的两强对决,则再一次证实了游戏业界的不可预知性。就结果来说,面对强大(但略显NC)的对手,NDS在缺乏传统RPG大作(除了DQ、女神、口袋)的情况下,硬生生靠着一堆邪道作品(任天狗、动物之森、脑白金、LP)打出了一片蓝海出来(虽然后续不足)。而且nds在总销售量上远远超过了PSP,成就了一段传说。我一定没有告诉过你们,04年nds发售,而在07年,国内的掌机杂志偶尔会讨论一下诺基亚和moto的游戏功能的时候,iPhone发布了……虽然他不算掌机就是了。最后一个没必要澄清的事实是,nds卖的是比psp好,至少作为一个掌机来说,的确是要卖的好……PS:我是任豚你们来咬我啊。--------------------------逗比的分割线------------------------------------------------顺便匿名反对一下 中的一些观点吧。推出数款让人爱不释手的游戏(轨迹 ,GAL,最终幻想等等)认真来说,最终幻想在psp上只发售了纷争和cc(还有零式),纷争不论,CC的影响力很有限,某种程度上来说,最终幻想在NDS上的数款复刻加外传更有拉动销量的作用……gal的话,主阵地是家用机和电脑的18X,在psp上的基本都是复刻(相比之下,nds却多是原创)。而且gal的游戏移植到psp上简直坑的惊天动地,比如4:3直接加个边框什么的。而18X删掉H之后更惨……所以像天神这种加了原创路线的都算是良心。轨迹成立……大概。只是太小众了。又让MP4格式兴起。这个重点反对。不是psp选择了mp4,而是索尼选择了mp4。这和种子作者选择了RMVB不一样,无论如何,psp对mp4的推动都是极为有限的。而且因为反人类的独有分辨率,甚至可以说阻止了mp4更好的推广。无论是外观,游戏,还是知名度PSP都是个巅峰,10年经典,(至少目前)无法超越。这才是我逗比的主要吐槽点。外观不说了,无论是ndsi还是psv,都是对psp的超越。知名度的话,只能在国内成立。在全球范围内,gb、FC系列才是真正的无法超越。而相比ps123,psp太弱了。至于游戏,实质上,psp最弱的就是游戏。在我国,psp对掌机的推动能力是负的。没错,因为无论是商家还是怂恿同学买机的坏蛋,更多的是把psp当成mp4推销。强调的,就是各种附加值。这就是为什么,明明任天堂的nds更像iPhone的直接竞争者,但是真正被iPhone影响的却是psp的原因。作为一款掌机,psp太强调非游戏的部分了。这,才是psp的败因。psp销售最好的一段时间,正是《MHP》超神的那段时间便足以证明psp用用诞生时就已经超越别人5年的技术让掌机历史走了5年以上的弯路。这样看来,psp可能真的是史上营销最失败的著名掌机了……--------------------------逗比的分割线------------------------------------------------所以,败犬就是败犬,注定要成为强者的垫脚石啊!psp有多强,真的就是为nds点了多高啊!说到底,nds作为最牛的掌机就是体现在他的游戏上:黑白12、马里奥RPG、苍真的十字架、刻印、应援团、超执刀、任天狗、黄昏旅馆……如果说,psp游戏的伟大之处在于他们用psp的机能制造了一批无论在什么平台都很出色的游戏的话。那么nds游戏真正牛的地方就在于----他们制造了除此之外都不会存在的优秀游戏。而且在这个大苹果的时代,再也不会有了,有的是消灭星星、植物大战僵尸、水果忍者、疯狂的小鸟和手游。你说呢?PS:利益相关----从小玩过FC,PS。自己攒钱买过PS2(收藏用)。买过GB、GBA、NDSL、PSP3000并且准备攒钱买PSV玩闪轨。
TI-92 Plus自己编游戏
投给ndspsp、psv就别说了,直接把家用机性能微缩到掌机上而已,谈不上什么革新。gb我认为比gba要强点,关键在于gb开创并独霸了一个时代。至于为什么不投gb投nds,主要在于nds开创了一个新的游戏互动方式,这还不够牛?我是任狗,ps粉肯定有不同意见,但无法否认的是从全球市场看,ps掌机真的被甩了好几条街,游戏性我就不说了,ps粉自己都说psp可以看mp4,可以听音乐,但这不是掌机的核心竞争力,越强调这些越显得它身为游戏机的怂。
这货可玩性很高初级 圈圈全部套上中级 圈圈全部套在一个柱子上高级 可以按要求把不同颜色圈排列起来终极
盲按 圈圈全部套中最终极 不用按 可以按要求把不同颜色圈排列起来最究极 闭上眼睛 可以把全部圈圈套在一个柱子上以前在山里没有电我就这么玩
文曲星。你们说的那些掌机都不错,但是哪个能自己写游戏啊?
我给所有写 iPhone 的答者全部"反对+没有帮助"。为什么?题目上是说"掌机",可从来没有人会认为 iPhone可以担起"游戏市场的复兴"这一重担。手游业固然已成为大头,但我保证,手机不会成为游戏业的翘楚便是了。iPhone从来都不是一个好的游戏机。甚至,iPhone会把传统掌机逼上绝路。你见过真的 Hardcore 玩家会因为游戏去买 iPhone 吗?以上,是闲语。我是一个双机党,本世代和次世代亦复如是。这个"牛"就像其他答主所说的一样,要看怎么定义。至少在我的世界里,"最牛的掌机"是 Nintendo DS 系列,虽然我接触 PlayStation Portable 系列更早,但我觉得它差了点什么。顺带一提,我认为 Gameboy Advanced 系列的游戏性比 Nintendo DS 系列的游戏性还要高,可惜老矣。上述内容如有错误,请在"评论"区内指正。以上。
目前性能最牛的掌机当属“WiiU”,这是毋庸置疑的,----尽管它实际上并不是掌机。如果把它剔除出去,那就只有“PSVita”了。而若论历史上销量最好的,自然是NDS了,特别是当它具备“教学软件”后,它就已经是最“牛”的掌机了,----在此之前人们从未想过“游戏机”真能成为“学习机”。至于GB,毫无疑问地,它是第一代掌机中唯一幸存的,但是GB却不是最牛的,无论是从性能还是操作上去谈。它更像是用户选择的结果。而造就它成功的,并不是口袋妖怪,而是俄罗斯方块的版权归属,----作为七巧板变种这是最出名的游戏系列。当时用户们想要“能轻松游戏的掌机”,于是这省电宝就是最合适的,----尽管它体积很大----可是待机长呀。省电意味着省钱,特别是干电池时代。至于现阶段,用户并不在意待机时间,因为随处可充电,----加上掌机不是唯一娱乐设备(更多人喜欢用手机玩游戏,----尽管手感显然不好)。特别是PS3那Cell神乎其神的3D,使得人们更追求画质而不是游戏性。时代在变更,需求随之而变。
首先个人觉得最牛这个定义,应该是影响力深远吧。综合N种掌机,还是觉得应该是PSP,无论知名度还是受欢迎程度 的***其实已经很中肯了。但是个人感觉PSP出世惊艳了掌机时代,推出数款让人爱不释手的游戏(轨迹 ,GAL,最终幻想等等),又让MP4格式兴起。况且,还有众多山寨产品打着PSP的旗号销售。记得有个叫什么来着,好像是PMP???无论是外观,游戏,还是知名度PSP都是个巅峰,10年经典,(至少目前)无法超越。更何况无论是玩或者不玩游戏的人提及PSP就会想到这是一款轰动了那么久的掌上游戏机。这就是曾经让我对门的熊孩子欣喜若狂的国产神机PMP犹记那年让我(仅代表自己)欣喜若狂的游戏合金装备和平行者(当时不了解合金装备的精髓,一直当TPS在玩),最终幻想零式(PSP最后的最终幻想,神作),最终幻想7核心危机(CV铃村健一,大爱。而且算是克劳德人生道路的导师吧),战神斯巴达和奥林匹斯之链(PSP亲儿子系列),噬神者爆裂(视角蛋疼的神作),讨鬼传(入了PSV才知道PSP上面其实不差),怪物猎人(原谅我把他放在这个位置,因为我曾经被虐的体无完肤),轨迹系列(空轨123和零轨,碧轨,满满治愈风和正能量日系RPG),高达VS高达系列(高粉必备),SD高达G世纪系列(最后一作貌似是12年的,大爱收集机体),超级机器人大战系列(钢之魂才是男人的浪漫),伊苏(红发小子的历险记)以上,伴我走过5年的PSP游戏。以此纪念已经被Sony放弃的小P。综合大家的评论,我想我的***不算是最好的。但却是一个玩了12年电玩的玩家给出的***。或许我的***更符合国内的情况。最后感谢给予指点和交流的各位朋友!
我知道很多人很多人看不起,尤其是核心玩家更是会嗤之以鼻。但我还是想说,最牛逼的掌机就是iphone,iphone,iphone。我的角度就是销量或者说流行度。你们任天堂索尼粉们玩的游戏的确是好玩,的确比起手机游戏是?炸天,但是你们满打满算才几个人哟。。。。拿iphone玩游戏的人至少是你们十倍好么。。
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参考资料

 

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