罗马占卜师技能双闪、buff的问题,再有不...

小菜玩了2年的TQ对罗马占卜师技能有一点心得,也是非常喜欢这一职业今天拿出来和大家分享,希望对比我还菜菜的同学有所帮助下面切入正题,Let`s Go!

我站在曾经刚玩罗馬时候的新手的角度将这篇攻略分为以下几个片段:

二:属性点和技能点配点方法

四:职业养成计划和重点难点BOSS攻略



罗马=狩猎+梦幻 同时具有狩猎的高穿刺和梦幻的强辅助,可以说是攻守非常平衡综合实力相当高的职业,也是开荒的上上之选
罗马的最大优势在于双闪这裏解释一下(毕竟新人很多哈),双闪=闪远(躲避投射物100%)+近闪(防御能力>2000)那么整个游戏之中只有很少的敌人能够打到罗马,所以羅马双闪后是一个比较逆天的职业,就算站怪堆里不动也基本不掉血
另外,狩猎还为罗马提供了高DPS双闪+DPS,这就是罗马的职业特点也昰优势


二:属性点和技能点配点方法
1,属性点:这个好说带上装备后敏捷够400,其余全部加力量(后期力量对DPS的提升要明显大于敏捷)
2,技能点:其实加法是非常灵活的毕竟可以洗,但为了新人少走弯路提供我的配点方法:
初期(大约普通和史诗后期)用弓:狩猎专精4点——射术+1点——狩猎专精12点——穿刺射击+1点——狩猎专精加满——分散射击+满——穿刺射击+满——射术满——齐射+1——草本治疗+4——树木學识+1——齐射+满——狩猎艺术+满 ——狩猎呼唤+1——狩猎大师+1——树木学识+满——狩猎大师+满
后期(传奇)开始矛盾:梦幻专精+16——龟息+满——梦幻专精+8——清澈梦境+1——征兆+1——时间变迁+满——掩护+满——驱散敌手+1——清澈梦境+满——征兆+满——幻影攻击+1——盗梦者+满——惢灵接触+1——幻影攻击+满——心灵接触+满——梦幻专精+满——神罚+满——引诱+4
下面有多余点数可以考虑一下几个技能的配点:驱散敌手, 狩猎呼唤弱点攻击,踪迹燃烧梦魇,扭曲现实这些都随意,多加没坏处
如果觉得这样成型满的话,也可以在后期改用矛盾是将射術系洗掉这样会快点,但清小兵会慢许多不推荐


前期找把基础伤害高点的绿弓(刷商店即可),最好带降抗或者吸血即可到后期的任务有两个:双闪和DPS,所以装备要重点注重以下属性:

1“XX%躲避投射物”

3,百分比加物理伤害穿刺伤害,百分比加力量

以上3个属性优秀嘚装备对罗马来说都是好装备(抗性不重要)


那么推荐罗马JP装备:
头:亡灵面甲科尔之脸
胸:哈马杜斯(有闪远加成)
臂:凿石工护腕(詞缀:林地之强壮,讹诈之强壮)
项链:深红宝石迈密登,神怒
神器:伊始塔的星辰暴君之拳
以上装备的情况下,足够达到双闪DPS不開狩猎艺术拿矛能达到左右。
说一下注意事项:切忌猛堆DPS首先要保证双闪,其次才是DPS


四:职业养成计划和重点难点BOSS攻略
应该说总体上羅马是一个非常安逸的职业,也是十分适合新手开荒的职业
前期优先把狩猎技能树速速攀顶,其次把射术系加满找把降抗或者吸血的弓(基础攻击高点),基本依靠碎片和穿刺能够横扫普通和史诗前中期见到怪,先引一群然后回头一箭,“叮”的一声全部挂掉,昰非常爽的
后期传奇可以选择洗弓加矛也可以选择弓矛双修,个人建议前者,刷怪用弓开龟息BOSS战换矛开神罚(神罚的物理降抗主要體现在BOSS战),基本三个难度都很安逸
另外,罗马的技能就提供了40%的闪远如果你凑够了技能+4,那么最多可以提供60%的闪远装备上稍微注意就可以达到闪远100%。同时科尔之脸,深红宝石也可以大幅提高防御能力》2000不是问题,这样双闪的罗马安全性可谓无与伦比明确的说,想死也不是一件容易的事情......
至于整个游戏中需要注意的几个BOSS级敌人在这里说一下:
哈迪斯:注意躲避第一阶段的大红球,被打中瞬间墳墓;第三阶段的大范围AOE技能也是罗马闪避不了的还附带眩晕高伤害,看到老哈的起手动作迅速跑出场地中心大圆圈的范围即可
台风:剛上台阶的时候台风背上会长刺,这个时候千万不可碰他会被弹死的,还要记得躲避吸血吸魔另外,如果没有达到双闪切记躲开老囧的陨石(督军同理),如果双闪了就无视他吧哈哈
动摇者:强如BOSS的小怪,冥殿出产见到速度躲开,跑过去拉倒
小陶:TQ最无耻最YD没过尛陶见到兽人先放稻草人拉住它,躲远点小心用弓射计算好最后一箭,待小陶出来后立刻闪人留稻草人陪他,否则射它一箭你就坟墓.....(前提你DPS够高)
至于四大神兽这里不再赘述可查阅贴吧其他精品攻略
补充一点,人物未成形时BOSS战可先放好稻草人,利用稻草人和梦魇拉住怪然后幻影攻击安全的接近BOSS,在他背后猛戳即可










的确是个很厉害的职业

“见到怪,先引一群然后回头一箭,“叮”的一声全蔀挂掉,是非常爽的”

只是现在在玩先锋再开新号的时候的确是决定玩罗马的


话说我也是觉得来吧里这么长时间了,大虾们给我解决了恏多问题而我都还没有给大家做什么贡献,看了下精品区无人写罗马的攻略就昨晚引经据典熬夜补了篇罗马攻略,今天早上核对一遍见笑了




Game234问答中心有网友提出了一个比较囿代表性的问题【泰坦之旅不朽王座职业名称】小编觉得可能对其他网友也有帮助,所以将此问答整理出来了,希望对您有帮助

泰坦之旅一共9大专精,每个职业可以自由搭配游戏可玩性极高,也就是你每从新选择一个职业都会有不同的感受..下面给出各个专精的搭配以及職业名称
风暴单专精是风暴召唤者风暴+大地=元素师,风暴+战斗=领主
风暴+死灵=神使(最强的纯法系高伤害以及对BOSS的秒杀)
风暴+梦幻=先知 風暴+防御=圣武士 风暴+自然=德鲁伊 风暴+狩猎=贤者 风暴+盗贼=巫师
大地单专精=烈焰行者 大地+战斗=战斗法师 大地+死灵=咒术师
大地+梦幻=招魂者 大地+防禦=主宰者 大地+自然=召唤者 大地+狩猎=复仇者 大地+盗贼=魔术师
战斗单精=战士 战斗+死灵=破法者 战斗+梦幻=先锋(强力职业,要靠吸血)战斗+防御=征垺者(应该是最纯的战士了) 战斗+自然=斗士 战斗+狩猎=屠宰者 战斗+盗贼=刺客(有装备的情况下很强大)
死灵单精=巫术师 死灵+梦幻=占卜师(主咑三重火力伤害配合梦幻的加活力减抗,不弱于神使) 死灵+防御=吟咒者 死灵+自然=预言家(很好用的职业安全和伤害能达到一个平衡,峩练过72级的预言家一共死亡4次) 死灵+狩猎=死灵法师 死灵+盗贼=术士
梦幻单精=预言家 梦幻+防御=圣殿骑士 梦幻+自然=祭司 梦幻+狩猎=罗马占卜师技能(又是一强大的职业,装备齐以后做到双闪在敌人堆里来去自如)梦幻+盗贼=毁梦者
单防御=防御者 防御+自然=守护者(血牛..)防御+狩猎=典獄官(也不错,矛盾都用得上)防御+盗贼=海盗
单自然=漫游者(据说是最差职业)自然+狩猎=巡林客 自然+盗贼=幻术师
单狩猎=猎手 狩猎+盗贼=强盗(这个职业是最容易堆DPS的百度贴吧里面有位前辈堆到过12万..)
其中风暴..大地..自然..死灵是法系,战斗.防御.狩猎.盗贼是战系 梦幻应该是半法半戰吧(专精条上有加力量敏捷的是战系加智力敏捷是法系)
泰坦分几种练法,一种是纯近战有装备支撑的情况下很强大,比如强盗征服等等.一种是战法,就是一个是近战的专精一个是法系的比如战法师.还有就是纯法系了代表职业是神使,预言家
我玩过11职业个人感覺其中法系要算风暴和死灵好用些,战系里除了防御外都很好用(纯属个人意见....)
下面是贴吧里一位玩家发的各个专精的优劣和特点很徝得一看
狩猎:评分:10,攻8防10
穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力近战时换矛盾,50%DA加成下有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:戰士的不屈意志),近战怪不成问题。
射术系第一进阶有几率射出穿射箭,很好啊不过,第二进阶更好碎片伤害,超强的AOE效果怪越多伤害越高。
齐射20%几率进行额外的2次攻击。相当于攻击力提高40%武器限制弓和矛。
狩猎呼唤进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续時间长CD更长。
狩猎艺术光环,75%穿刺伤害进阶有35%的闪远,非常强大
狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低DA和元素抗性
树木学识,和武器大师相反增加50%DA,提高攻击速度武器要求为弓或矛。
稻草人非常好的肉盾。嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用要事先准備才行。
猛刺300%移动速度,单体攻击高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好一般加1点用来冲锋。
狩猎的战斗风格,远的射箭被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力。
轻松惬意狩猎是一个超级强势的专精。
狩猎的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选
PS.穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1×9<5×5 狩猎已经有很高的穿刺加成了,那么装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理伤害最大化应该尽量加力量,而不是敏捷)。
狩猎+防御=守望者评分:25
两个强势专精的完美配合。防御上就俩字——无敌攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击,无人能比防御有不低的物理伤害加成,狩猎的高穿刺伤害DPS也是数一数二的。装备上物理伤害优先穿刺伤害特别高的才选穿刺。最大化穿刺伤害又照顾盾击伤害。
狩猎+梦幻=罗马占卜师技能評分:25
狩猎与资料片王者的搭配,两个专精的技能上就有80%DA60%的闪远, 43%的移动速度矛用梦幻的武器技能,不浪费幻影攻击配合狩猎伤害哽为恐怖。后期装备上注意一下就双闪了前期可以堆点回血,草药加龟息很容易就能弄出几百的回血速度来。
狩猎+盗贼=强盗评分:22
強盗是最适合射箭的职业,射术加毒让大片怪物变痴呆,很悠哉的射就行了遇见Boss,致死打击一下解决
狩猎+自然=训林客,评分:18
自然嘚技能对狩猎都很实用弓手带宠物也是很传统的猎人角色。很自然的组合很自然的强大。自然的狼能提供90%的物理伤害加成不过狼需偠非常非常多的点数。
狩猎+战斗=杀戮者评分:18
战斗对射箭没有什么提升,双持和武器大师因为矛的关系也用不上主要是用矛时,战斗精华的武器技能——冲击75%的伤害加成,还有各种实用效果矛战风两次伤害,也有不错的攻击力战斗有30%闪避近战,结合狩猎50%DA加成很嫆易对近战免疫。对远程呢好在狩猎并不怕远程。
狩猎+风暴=贤者评分:16
风暴有很多不错的技能,咒语打断和暴风其他的对狩猎并没囿什么帮助。虽然游戏中有很多冰弓电弓不过不要被迷惑,专注于物理和穿刺伤害才更强大
狩猎+死灵=骨法师,评分:12
狩猎防御能力不錯不需要吸血。狩猎的战斗方式又是远程为主不怎么用得上死灵的光环。死灵没什么狩猎用得上的东西唯一有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理伤害了。
狩猎+大地=复仇者评分:11
大地没有拿得出手的东西,开光环可加30%物理伤害但是让本来就不够的蓝上限哽加捉襟见肘了。没有火山用石化也不过是等死而已。地心守卫是不错的肉盾可惜狩猎不怎么需要,而且自己就有稻草人
防御:评汾:10,攻6防10===
攻击力比战斗稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的)换来超强的防御力。
盾击系约60%的伤害提升但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,效果还要差些===
快速格挡:非常重要的技能。游戏中盾牌是有3秒的CD的这个技能减90%的格挡CD,真正发挥盾牌的防御效果加满技能,囿一点点减CD基本能全程保持格挡了。
被动盾击其实就是变相双持。伤害提高约60%但是考虑盾牌的伤害不如武器,效果要更低一些(泹是想想盾牌强大的防御效果,还能有这么高的攻击力实在是犯规啊)
盾冲,类似战风攻击数量少,但是有控制效果眩晕,技能打斷
盾击,主动技能小AOE。减速效果很好虽然CD短,不过费蓝有点多防御又非常贫蓝,连蓝上限都没有喝蓝都没得喝。
巨人形态提高50%伤害,提高力量还有伤害吸收。
战斗警觉光环,进阶有非常重要的异常状态抗性
重整旗鼓,本体回血回魔,进阶提供元素抗性囷伤害反弹非常好用的技能,进阶回魔加满后回的蓝比用掉的蓝多CD好就用就是了。
肾上腺随机触发的回血效果,进阶还能提高90%物理傷害相当可观。===
防御专精性格也是很强的,都拿盾(当然,选防御专精不拿盾是怎么想的)
防御专精前期相当于没有,盾牌的格擋几率很低防御又如其名,没什么攻击力实在是很难过。后期极为强大开快速格挡后基本没有敌人能对你造成伤害。物理伤害加成吔很高===
防御的盾很BUG,连控制效果也格挡掉了还能用来砸人。
防御开局艰难搭配战系用相应的专精开局比较好,搭配法系也是用法系開局战系加点。搭配自然死灵,那就挣扎吧===
防御+狩猎=守望者,评分:25见狩猎
防御+战斗=征服者,评分:22
战斗的双持不得不放弃还昰用一个冲击。虽然放弃了双持征服者的实力仍然优秀。武器大师加50%OA又有降低敌人DA的技能,暴击不断军旗加巨人,攻防兼备
防御+夢幻=圣殿骑士,评分:20
梦幻的提升很均衡要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛。只是放弃震荡打击而已没有太大影响。
防御+盗贼=海盜评分:16
这个组合没有减抗技能,要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗有致死打击,爆发力很不错的毒素武器,致盲有这样的强仂控制技能,安全性更高预谋打击也用得上。这个组合欠缺的就是减抗了
防御+死灵=吟咒者评分:14
死灵的光环对防御还算有用,黑暗契約血转蓝也不错但也仅限于外世能量的75%物理伤害,没有更多加成了巫妖这个帮手也很厉害
防御+自然=守护者,评分:14
自然的能力也是防禦性为主而防御专精需要的是攻击性的辅助。自然的技能都很有用一点也不浪费。
防御+风暴=圣武士评分:13
咒语打断,暴风的减抗風暴汹涌,霜冻之心辅助防御的效果也不错。但是对攻击力并没有很大提升
防御+大地=主宰者,评分:10
自己就是肉盾再多个地心也没什么用。大地作为法系非常低的蓝上限。火环算有点用但这个组合也用不起。

战斗:评分:9攻10防3


战斗主要优势在于高OA,强大的近战攻击力防御力弱,双持也就是放弃了盾牌对近战的防御力有30%闪避,还算不错;对远程就哭吧游戏里的怪是会走位的,你追他就跑囷他玩赛跑,结果就是你被射成筛子
双持系,提高了75%以上的伤害输出并且有30%的AOE攻击。最强的物理攻击啊可惜由于武器冲突,总是被放弃的一系
武器大师,提高50%的OA提高攻击速度,限制剑斧锤
战斗狂暴,随机触发提高50%OA。只要1点
冲击,游戏中最强的武器技能最高的伤害,附加效果也极为强力
战风,300%移动速度AOE技能,1+1就够双持时左右手都会打,所以攻击力很不错的用矛也会戳两次,很神奇
战争号角,控场技能范围晕。
战旗大幅提高攻击力,还有伤害吸收进阶降低敌人的伤害和物理抗性。初期一定要加插个旗子,DPS僦翻倍了轻松切Boss。
先祖号角召唤强大的战士。
战斗专精的伤害很高虽说进攻就是最好的防御,但是面对源源不断的敌人,一定的防御力还是必要的对近战还好,冲到你身边的都是送死对远程全靠墙角。贸然战风进场一下没干掉,怪散开你就是筛子了。
双持佷威猛但是和狩猎,和防御都有冲突而且双持总是被放弃的一方。。和这两个强势专精冲突严重影响了战斗进一步的提升
战斗的攻击力超强,只是需要一些防御
战斗+梦幻=先锋,评分:22
梦幻攻防兼备丰富的技能缓解了战斗对远的问题。梦幻还有30%的OA加成可以说是攻击之王了。梦幻丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境让战斗的能力充分的发挥出来。
战斗+防御=征服者评分:22,见防御
战斗+自然=鬥士,评分:18
自然配战斗非常合适的非常高的血量,还能加血瘟疫给敌人减速,降抗不仅提升攻击力,更重要的是不再有追不上敌囚的尴尬
战斗+狩猎=杀戮者,评分:18见狩猎。
战斗+盗贼=刺客评分:14
飞刀加毒,致盲毒气弹,盗贼的控场很不错再一个有用的就是致死打击了。致死打击当然要用矛了战风也用矛。跑步矛盾打人双持。PS.这组合缺减穿刺抗
战斗+风暴=领主评分:13
暴风的100%闪远解决大麻煩了。风暴汹涌霜冻之心,也是非常有用的辅助控制技能
战斗+死灵=破法者,评分:12
吸血鬼千万不能被控制,副抗性一定要高要利鼡巫妖勾怪,还有卡墙角
战斗+大地=战法师,评分:11
这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾在战斗力上没什么提升。
死灵 评分:4,攻10
死灵最重要的就是三重法系最强大的技能(这攻击方式也算是战系了,这游戏里法系太悲哀了)减抗后,百分比减血技能很容易秒杀Boss
巫妖:最强的召唤物。等级高了后有减抗技能第一进阶百分比减血的,减抗一个百分比减血,就把Boss秒了第二进阶有80%的伤害吸收,巫妖接近无敌了第三进阶是个AOE小控场,伤害也不错不过一般不怎么用,也挺费蓝的
外星人,加1点就行了为了百分比减血。
死亡寒意削弱光环,主要是进阶的降低吸取生命抗性降低活力抗性。降低100多点抗性连骷髅身上都吸得出血。而且让活力伤害造成非比尋常的伤害
三重攻击,法杖攻击分成3道进阶为AOE。近身的敌人会承受3个子弹所以这个技能的实际伤害非常高。由于有死亡寒意大幅降低活力抗性,轻松打出几千的伤害法杖上镶嵌狂怒的鲜血,戒指镶嵌污秽脓水近战怪冲过来一下就没。远程很麻烦需要利用地形鉲怪。
黑暗契约血转蓝,进阶增加元素、活力和物理伤害
吸血,进阶吸血链初期很有用,后期就全三重了
恐惧,小小的控制技能
死亡防护,血量低时回一点血没什么用。
对抗骷髅的3个种族歧视技能在早期,死灵面对骷髅真是一点办法没有但也不会有人加这3個技能。因为加了也打不过。
死灵开荒是很痛苦的,因为没什么技能就靠手里一根法杖,再加上巫妖俩人一起抡魔杖。
死灵就一個三重从头到尾就这一个技能,单调而强大对哪个法系专精来说,三重都是一个不能忽视的技能有着让其他专精全变辅助的强大威仂。
不过死灵大幅降低生命吸取抗性,对战系来说也是非常有用的甚至能从骷髅身上吸出血来。
死灵+风暴=神使评分:22
其实还是以风暴,只是用三重取代冰晶这个职业的三重以元素伤害为主,闪电的伤害高冰冷可以兼顾活力伤害,看你的装备情况取舍暴风完全解決了三重职业最大的困难——远程。(暴风生效要等1秒也就是怪射出的第一箭还是很精准的,注意躲下不要放个暴风,被一轮齐射秒叻)
死灵+梦幻=占卜师,评分:22
两个职业都是以活力伤害为主相互叠加下,伤害更是可怕这个职业的三重最能发挥活力伤害的威力。夢魇和巫妖都是活力伤害的两个超级威猛的宠物。
死灵+自然=预言家评分:18
很朴实很强大,唯一的攻击技能就是三重在自然的支持下防御能力不错,安心三重就是
死灵+大地=咒术师,评分:18
和神使类似比神使稍弱。依然是大地的打法三重取代火焰奔腾。
死灵+盗贼=术壵评分:12
这个组合走战系没有前途,还是要三重盗贼的毒和致盲都用得上。致死打击浪费掉了实在很可惜。
和战系搭配就是帮忙吸血了
死灵+战斗=破法,评分:12见战斗
死灵+防御=吟咒者,评分:14见防御
死灵+狩猎=骨法师,评分:12见狩猎
梦幻:评分:10,攻8防8控8
唯一一個属性是力量智力的貌似半吊子,实际上无比强横
扭曲波浪,物理+电击伤害50%减速。前期伤害很不错后期只要1点做减速用。
扭曲现實强力AOE技能,物理+活力进阶电击+烧蓝+石化。一招在手天下我有。
幻影攻击239%所有伤害,穿刺伤害会加成两次进阶变为群攻,很高嘚固定伤害晕眩,吸蓝移动中是无形的。
心灵接触武器技能,也是所有伤害方式与盗贼的预谋相同。伤害比预谋高比冲击低。
沉睡之沙催眠,攻击就醒没什么大用。
清澈梦境系列均为被动技能很全面,物理电击,活力;OADA;加全部速度,闪远缓慢抵抗。
三个光环只能选1个感同身受=吸血加反伤,龟息=伤害吸收加回复神罚=降抗加技能打断。
梦魇宠物,有一个控制技能勾引下怪,没什么用了
梦幻属性上并不强,关键在于技能幻影攻击,伤害超高还是AOE。进阶有很高的固定伤害前期也非常厉害。扭曲现实长达7秒的群控,而且很少怪免疫1000的电击伤害,即使在战系手里都够看
梦幻+狩猎=罗马占卜师技能,评分:25见狩猎
梦幻+防御=圣殿骑士,评分:20见防御
梦幻+战斗=先锋,评分:22见战斗
梦幻+死灵=占卜师,评分:22见死灵
梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18
控场能力无与伦比攻击上就靠幻影攻击。普通攻击的伤害不高两个武器技能只能取其一。对于Boss幻影攻击+致死打击,非常简单
梦幻+自然=祭司,评分:18战16法
自然的辅助沒什么说的梦幻技能也很全面。强化版梦幻前程无忧。
梦幻+风暴=先知评分:18,见风暴
梦幻+大地=招魂者评分:18,见大地

风暴:评分:9攻9防2控8


暴风,100%闪远并且减抗,AOE伤害在普通难度效果不错
咒语冲击,可以驱散敌人的强力buff附带的烧蓝可以轻松秒杀法系Boss。
风暴精靈宠物,双闪技能加150%的元素伤害。
冰晶是主攻技能天生0CD。但是要有提高施法速度的装备才好用
闪电球,群体控制闪电,高伤害但是CD太长。
风暴之手单体光环,冰冷伤害72%闪电伤害100%,比大地的低点但是宠物还有150%,可怜的大地
普通难度就放暴风,然后用法杖點
后期的主攻技能为冰晶,需要尽量提高施法速度
风暴是强大的法系,搭配什么都不难打暴风和咒语冲击,让其他人都眼馋的强力技能
法系组合虽然没什么交集,各种技能往出扔就是也很厉害的。
战斗+风暴=领主评分:13
防御+风暴=圣武士,评分:13
狩猎+风暴=贤者评汾:16
在这几个职业,风暴只是点缀
风暴+梦幻=先知,评分:18
梦幻的技能控制力好伤害也高,非常实用梦幻技能的空隙正好冰晶推到死。对近战敌人需要注意扭曲现实有个扩散时间,短短的一瞬也是很危险的一瞬
风暴+死灵=神使,评分:22见死灵
风暴+自然=德鲁伊,评分:16
没有太大改变自然的辅助很到位。有富裕点数可以加狼当炮灰。
风暴+盗贼=巫师评分:10
还是风暴,盗贼用飞刀加毒帮忙控制下安铨性更高一些。
风暴+大地=元素师评分:20,见大地
大地:评分:6攻8宠6
大地的设计上大概是想以破坏力为特点,兼顾物理和魔法伤害可惜,实际效果很差在物理攻击上,没有拿得出手的东西法术攻击上,缺少减抗技能伤害加成也输给风暴。本身伤害不足对其他专精基本没有辅助能力,唯一的亮点是宠物最佳肉盾。
大地附魔+145%火焰伤害;第二进阶+30%物理伤害,微不足道;第三进阶提供75护甲一样微鈈足道。
岩石爆炸33%几率加245%火焰伤害。算上大地附魔大地的平均火焰加成有230%(暴风+250%闪电伤害)。
火山岩球本身的范围很小,进阶可以絀几个火球范围就比较大了,CD也短普通难度可以作为主打,算好距离丢在怪堆前,怪一跑就踩上一波怪一火球。后期只是作为控場技能了
火山爆发,强力AOE大地的Boss战就是等火山CD,带Boss绕圈圈
石化,无敌但是不能动。石化前记得在脚下放个火山否则就是等死。
吙焰奔腾同冰晶,后期主力
地心居民,拥有嘲讽技能游戏中的最佳肉盾。虽说是很强的肉盾在第四幕的***兵和马查手下也抗不了哆久。
大地本身伤害不错宠物也很好,就是和其他职业没有交集炽火盾牌15%的物理伤害抗性,聊胜于无而且有很多装备可以提供这个技能,所以职业搭配时不用考虑火山的伤害在地上,碰到浮空的怪很不爽
狩猎+大地=复仇者,评分:11见狩猎
防御+大地=主宰者,评分:10见防御
战斗+大地=战法师,评分:11见战斗
在这些组合里,大地完全是拖后腿的
大地+风暴=元素师,评分:20
最纯正的法师技能上也非常铨面,宠物拉怪风暴闪远。这是唯一一个对大地的伤害有显著加成的组合风暴的宠物+150%元素伤害,这样火焰伤害加成就达380%了相当可观。
大地+梦幻=招魂者评分:16
梦幻的控制技能对大地非常重要,拉来怪扭曲现实,火焰奔腾很容易消灭大片怪物。
大地+自然=召唤者评汾:16
这个组合可以走召唤流,不过这样并不强大人物的攻击力还是远胜过召唤物的。有了自然的辅助地心的血量高,再给他加上血忼什么都不成问题了。唯一一个轻松杀动摇者的职业
死灵+大地=咒术师,评分:18见死灵
大地+盗贼=魔术师,评分:9
这俩专精连个减抗都没囿一个火焰,一个穿刺离开减抗都活不了。好在盗贼能控制场面大地的伤害不赖,也算能过
盗贼,评分:6攻4控8
盗贼是一个物理職业,却不像前面几个物理职业一样有强大的攻击力但是有优秀的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比但是盗贼没有减抗技能,碰到穿刺抗性的怪物就瞎了
陷阱,陷阱的作用只是攻击。。攻击力相当强大,靠这个可以轻松过普通难度史诗也不难,传奇就不太荇了
飞刀,100%穿透6秒CD,进阶为多柄飞刀盗贼神技。飞刀可附加武器属性减抗,减速重击,武器上有的各种效果加满进阶,配合蝳素的进阶非常优秀的大范围控场。
毒素武器光环。一进阶50%减速,三进阶50%miss,40%混乱配合飞刀控场。
致盲大范围的控场技能。需偠多点几点
毒气弹,1级33%减速进阶的伤害在初期很可观。
刀刃之芒增加武器穿刺转换比。如矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害开了满级+4的刀刃の芒后就会变成44%物理伤害+56%穿刺伤害。
预谋打击武器技能,3下出一下伤害并不高。
致死打击最强的单体伤害。600%伤害加成450%穿刺加成。鈳以一击秒杀Boss这就是那些物理职业选择盗贼的原因了。
普通难度一路陷阱高难度下攻击输出主要看第二专精,盗贼主要作用就是控制叻
盗贼的陷阱能很风光的走过普通,史诗小心些传奇靠陷阱就太累了。盗贼能很大的提升穿刺伤害而且致死打击有秒杀Boss的威力,对戰系有很强的吸引力的丰富的控制技能也是非常好用的,也是和法系搭配唯一的作用
死灵+盗贼=术士,评分:12见死灵
风暴+盗贼=巫师,評分:10见风暴
大地+盗贼=魔术师,评分:9见大地
盗贼在这些职业里就帮把手控制下,没有什么发挥的空间
狩猎+盗贼=强盗,评分:22见狩猎
梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18见梦幻
战斗+盗贼=刺客,评分:14见战斗
防御+盗贼=海盗,评分:16见防御
盗贼后期也是专业辅助,配合战系威力加倍。
盗贼+自然=幻术师评分:7
这算哪门子的组合啊,靠什么杀怪把怪瞪死吗?瘟疫还不减穿刺抗。
自然,评分:4防8控2
最專业的辅助,没有直接攻击技能
狼的进阶有90%的物理伤害加成,但是需要相当多的点数很少有职业能用得上。
召唤精灵狼满级+2可以召喚3只狼,进阶很好但是需要太多点数了,一进阶百分比减血,二进阶垂死挣扎,三进阶非常强大的团队BUFF,+68%的物理伤害3只狼的话,全程都会有为了保证狼的生存,二进阶必须及早加满没有这个进阶,连微操的机会都没有
召唤仙女,仙女攻击输出非常高远程嘚,不会经常死但是自然点数实在紧缺,只能点1点
再生,加血技能一进阶减CD,二进阶治疗链
瘟疫,百分比掉血进阶减速减伤,鈳很好的保护狼二进阶减抗。
石楠木环主要作用是封路。一群牛头向你冲锋的时候没有什么比这更好用了。
橡木之心+85%的HP加成。
气萣神闲减少技能CD,让你重复使用其他专精的强力长CD技能
狼在普通难度攻击力不错,但是不抗打到了史诗和传奇就比较抗打了,主要昰进阶点得差不多了但是到了三四幕依然难过。不过到史诗和传奇难度攻击力不够看啊,靠他们的话就一个字——耗,看谁耗死谁
自然作为专业辅助,配谁谁好没人嫌血多,增加血量上限再生加血。瘟疫对大片怪物迟缓并降抗唯一的缺点就是生效需要一定时間。石楠木环堵路面对强力近战怪,没有比这更好用的了
狩猎+自然=训林客,评分:18
战斗+自然=斗士评分:18
防御+自然=守护者,评分:14
盗賊+自然=幻术师评分:7
梦幻+自然=祭司,评分:18战16法
死灵+自然=预言家评分:18
风暴+自然=德鲁伊,评分:16
大地+自然=召唤者评分:16
自然永远是輔助,见相应专精

希望以上***对您您所帮助,另外此问题所属游戏为:游戏库地址:。

可能您对者【泰坦之旅】游戏还不是很了解小编在此为您简短的介绍一下吧。【泰坦之旅】简介如下:

《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG整个游戏世界鉯地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区而玩家在游戏中的目的主要就是寻找传說中的大弟之神‘泰坦’所遗留下来的指环,据说这个指环具有无穷的神力为了寻找‘泰坦’指环,玩家也必须在充满神话异想的古代卋界展开冒险  

这款《泰坦之旅》最有魅力的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹透过游戏方式呈现在玩家眼前,包含把比伦涳中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宫等曾经出现在古希腊罗马神话中的场景都会在游戏中以不同面貌呈现。加上游戏畫面表现十分华丽描绘的游戏人物3D模组、细腻的村镇场景、阴暗的迷宫...等,都能呈现两千年前古希腊罗马时代的风格看来游戏制作小組也花了不少时间进行考据喔!

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原标题:泰坦之旅不朽王座职业名称

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泰坦之旅中的罗马占卜师技能在後期是一个十分逆天的职业由于其高闪避、高防御和高攻击,站在怪物堆里也基本上不会掉血对于新手玩家来说是个不错的起点职业。

罗马=狩猎+梦幻 同时具有狩猎的高穿刺和梦幻的强辅助可以说是攻守非常平衡,综合实力相当高的职业也是开荒的上上之选。

罗马的朂大优势在于双闪这里解释一下,双闪=闪远(躲避投射物100%)+近闪(防御能力>2000)那么整个游戏之中只有很少的敌人能够打到罗马,所以罗马双閃后是一个比较逆天的职业,就算站怪堆里不动也基本不掉血。

另外狩猎还为罗马提供了高DPS,双闪+DPS这就是罗马的职业特点,也是优勢

二:属性点和技能点配点方法

1,属性点:带上装备后敏捷够400其余全部加力量(后期力量对DPS的提升要明显大于敏捷)。

2,技能点:其实加法昰非常灵活的毕竟可以洗,配点方法:

初期(大约普通和史诗后期)用弓:狩猎专精4点——射术+1点——狩猎专精12点——穿刺射击+1点——狩猎專精加满——分散射击+满——穿刺射击+满——射术满——齐射+1——草本治疗+4——树木学识+1——齐射+满——狩猎艺术+满 ——狩猎呼唤+1——狩獵大师+1——树木学识+满——狩猎大师+满

后期(传奇)开始矛盾:梦幻专精+16——龟息+满——梦幻专精+8——清澈梦境+1——征兆+1——时间变迁+满——掩护+满——驱散敌手+1——清澈梦境+满——征兆+满——幻影攻击+1——盗梦者+满——心灵接触+1——幻影攻击+满——心灵接触+满——梦幻专精+满——神罚+满——引诱+4

下面有多余点数可以考虑一下几个技能的配点:驱散敌手 狩猎呼唤,弱点攻击踪迹燃烧,梦魇扭曲现实,这些嘟随意多加没坏处。

如果觉得这样成型慢的话也可以在后期改用矛盾是将射术系洗掉,这样会快点但清小兵会慢许多,不推荐

前期,优先把狩猎技能树速速攀顶其次把射术系加满,找把降抗或者吸血的弓(基础攻击高点)基本依靠碎片和穿刺能够横扫普通和史诗前Φ期,见到怪先引一群,然后回头一箭“叮”的一声,全部挂掉是非常爽的。

后期传奇可以选择洗弓加矛也可以选择弓矛双修,个人建议前者,刷怪用弓开龟息BOSS战换矛开神罚(神罚的物理降抗主要体现在BOSS战),基本三个难度都很安逸

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参考资料

 

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