大话西游现在还能玩吗 现在还能领小年吗

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关于小年——用成长公式来分析小年
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本帖最后由 江湖11 于
23:00 编辑
总论:& & 总体而言在同成长同等级时,所需两项或者三项属性总值相等情况下,宝宝间差异非常小,血攻系差异换算成属性点为4点左右,可忽略差异。涉及敏项,敏项差值每100点,最终差异换算成加点为30点左右,仍然是很小的差别。培养双属性以上宝宝在成长等级相同时,主要关注属性总值是否够高。即便敏项优势换算加点更多的情况下,200点原始敏的优势也就折算属性点60点左右。选择好宝宝请主要看你需要几项属性的总值来选择
小年即将重出江湖,这次是在免费版的舞台来露脸,由于1.275的成长已经是野生召唤兽的极致,加上初值的亮眼,注定了小年此行的高调。
下面我就用召唤兽的成长公式来分析下小年到底行不行,没耐心的就直接这里看结论吧——小年初值总和440点,血攻初值总和330,不论哪个方面来说都是一个强大的存在,不做全敏考虑的话,不吃元气丹,小年比全满极品黄金的在敏血,敏血攻等差距可以理解为同类型培养、同等级少加40点左右的属性点。敏攻差距会更大点,因为小年比黄金的最大优势是初血。同类型培养指的是例如敏血类型,则大家加到同样的敏血数据,而不是加同样的SP与HP属性点。
先来温习一下成长公式:为了方便理解,就不用字母了,直接初值、点数、成长、等级分别表示满初值、满点数、满成长、同样等级,另敏项初值即原始敏而不是0级所见初SP
HP(初值*0.7+点数)*成长*等级+初值MP(初值*0.7+点数)*成长*等级+初值AP(初值*0.7+点数)*成长*等级*0.2+初值SP(初值+点数)*成长外部系数:成长*等级下文我简称外部系数,取初成长1.275,等级2转120 此时外部系数=1.475*120=177注:初值、成长所写初值、成长均为满初值、满成长,初敏即原始敏以下分析几种情况,其中初值、点数、成长、等级分别表示满初值、满点数、满成长、同样等级一个重要的结论:从成长公式可以看出同成长同等级前提下,任何两个召唤兽属性点加点的效果是相同的,均不受该属性的初值影响,两个召唤兽的差异值只与初值有关。所以以下分析以初值为主。比较情况1& && &成长与初值的百分比相等
& && && && && && && && && &&& 例如&&A召唤兽:初值*0.9+成长& && &B召唤兽:初值+成长*0.9,意思就是A的成长为满成长,初值为满初值的90%;B的成长为满成长的90%,初值为满初值& && && && && && && && &由于A的0.9主要作用于内部,不影响点数的加成效果,B的0.9作用于外部系数,同时影响了初值与点数加成 ,所以A召唤兽优于B召唤兽。 & & 结论1:成长与初值同百分比差值的情况下:成长优于初值比较情况2 &&血攻总值相等&&& && && && &&&& && & 例如A召唤兽:初HP+(初AP-差值)& && &B召唤兽:(初HP-差值)+初AP,即A初血为AB两者初血最高值,初AP比AB两者初攻最高值少了一个差值,B初HP比AB两者初血最高值少了一个相同差值(两个差值相同,所以AB的血攻总值相等),初AP为AB两者初攻最高值。 & && && && &&&从成长公式可以看出同成长同等级前提下,属性点加点的效果不受该属性的初值影响。两个召唤兽对优势项目先不加点,血攻数值先调至相等,之后每一点数的加成效果都是相同的,所以只需要分析血攻数值调至相等各需要多少属性点。即比较哪种情况可以花更少点数补充劣势项目 。& && &HP方面:& & A优势不需花点数补充,B劣势& && && && && &B劣势HP值=差值*0.7*成长*等级+差值=差值*(外部系数*0.7+1)& && &&&B补偿HP需要花费点数=差值*(外部系数*0.7+1)/外部系数& && &AP方面:& & B优势不需花点数补充,A劣势& &&& A劣势AP值=(差值*0.7*成长*等级)*0.2+差值 =差值*(外部系数*0.7*0.2+1)& && & A补充AP需要花费点数=差值*(外部系数*0.7*0.2+1)/外部系数*0.2 =&&差值*(外部系数*0.7+5)/外部系数& && &&&& && &HP+AP总值相等情况下:AP劣势方需多补充点数=差值*4/外部系数&&,若差值较小,则该项可以忽略 。& && && && && && &&&结论2:血攻总值相等,同成长同等级,则攻优于血,折算属性点=差值*4/外部系数,但优势很小 ,如不考虑这极小的优势,可以认为血攻总值相等,同成长同等级的两个召唤兽拥有同样的血攻值。比较情况3& &敏攻、敏血、敏血攻总值相等,为方便计,取敏血情况分析& && && &&&例如 A:初HP+(初SP-差值)& && &&&B:(初HP-差值)+初SP ,即A召唤兽初血为AB初血最高值,B召唤兽初敏为AB初敏最高值,两项属性的差值相等,所以敏血总初值相等。& && &HP方面:&&B劣势& && &B劣势HP=差值*(外部系数*0.7+1)& && && && && && &B补偿HP需要花费点数=差值*(外部系数*0.7+1)/外部系数≈差值*0.7& && &SP方面:& &A劣势& && &A劣势SP=差值*成长& && &A补偿SP需要花费补充点数=差值*成长/成长=差值,& && &可以看出A补偿花费点数高于B,约等于(差值*0.3)的属性点,如果差值为100,则需要多补偿30属性点才能持平 & && &敏攻、敏血攻情况与敏血将极为接近,不再分析结论3:敏攻、敏血、敏血攻总值相等,同成长,敏优于血攻,优势较大 ,当差值=100的时候,敏高宝宝换算有为100属性点的优势。血攻高的宝宝多100点只能换算为70属性点优势,敏系将多30属性点。 以2转120级,1.475成长计算,把30属性点的优势加敏有44点的速度优势,加血有5300血优势,仍然是非常的接近。
& && &根据以上结论
& && && && && && && && && &&&一、& &&&血攻兽不考虑高成长丹(暂不知道小年有无高成长丹,假如有也不知道高成长丹加多少成长):常见血攻兽排名:泥巴血攻总值420&葫芦血攻总值365&赭炎血攻总值362&小年血攻总值330&哥俩好血攻总值300=罗王血攻总值300&松鼠血攻总值240&黄金血攻总值192&冰块血攻总值144加上九戒的话,小年也是常见血攻兽前5名,猴哥之类就别来比了,血攻总值碾压,成长碾压。小黄金不吃丹的话成长太低也被碾压。& && && && && && && && && & 二、& &&&敏攻兽同样不考虑高成长丹的前提下,常见敏攻兽排名:黄金敏攻总值420&赭炎敏攻总值395&松鼠敏攻总值384&葫芦敏攻总值336&罗王敏攻总值334&小年敏攻总值330&冰块敏攻总值252,排在常见敏攻兽第6,由于敏优势每100点折算属性点100点,血攻优势100点只能折算属性70属性点,实际小年敏攻排名将高于葫芦与罗王,与赭炎几乎相同,与黄金、松鼠差距较大,仍然是牢牢占据常见敏攻兽的前4名。& && && && && && && && && && & &&三、& &&&敏血兽不考虑高成长丹:常见敏血兽排名:[color=]冰块敏血372&海螺敏血312&松鼠敏血288&当康敏血264&果子敏血263&佳音敏血262&人参敏血260&黄金敏血

参考资料

 

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