DNFj技能调成流放之路决斗者技能场有什么用

  导读:DNF改版之后的PK场也改动了不少,但是还是有很多职业拥有在pk场中的神技。下面我们就一起来看看吧!
  20、漫游乱射
  帅到渣都不剩的乱射,乱射经历了好几个版本仍然在PKC中处于很高的优势,60版本的无起手动作的流氓压制深深伤害了多少法系职业的心,后来第五章改版之后,***手整体速度下降 ,其他三职业也经历了不同的改版。虽然这个时候漫游速度没有了,但就在第五章刚更新的几个月中乱射的超高伤害也深深伤了白手玩家的心,有多少同学当时用乱射拼剑舞,拼风车,拼破军的,后来喜闻乐见伤害被砍了,又经历了几个版本之后,虽然有了起手动作,但伤害又回来了。时至今日,这个技能在PKC上的地位仍不可小视
  19、猛龙断空斩
  说起这个技能真是一把鼻涕一把泪,剑魂的代表技能,最具代表的技能。其实我个人感觉这个技能在PKC中是无解的存在,超快的冲刺加僵直,上几个版本中还带霸体。虽然后面删除了霸体,但这个技能仍然感觉无解。但有人就要说了,为什么我感觉这个技能很好破。原因就是这个职业你见的太多太多了。技能见到的太多太多了。高分段的玩家绝对心里有底,就这个技能抓人,跑路那一项不是顶尖存在
  18、逆转反击
  全男鬼剑PKC少不了的技能,这个技能的优点是发招快,几乎第一帧就是击飞判定,即使是面对乱射也能全吃且不中断霸体动作。除非保护倒地,漫游乱射击中看鬼剑用逆转也不敢立马TMS抓取,因为乱射完了反击霸体还在,鬼剑还处于非僵直状态下。只能找下次机会或者踏射
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经营许可证:皖ICP备号-1DNFPK场无脑技能排名最让人恶心最无脑技能是哪个?
稿源:一个游戏
先说下无脑技能的几个上榜必要条件---- ①单技能伤害极高,只要你中了那就是6-7w起步,装备好点的随意10w+;②打中了就是赚,打不中也不会怎么样,完全不需要心疼把这技能用掉了; ③破绽极小,即使空放或者没打中人也基本上不会被反艹一顿。 下面来说说同时满足上面三个条件(缺一不可)的技能,以下技能点评不涉及该职业PKC实力,只说技能本身。 【冰结师】破冰飞刃(BUG)冰受成名技之一。 X轴Y轴都大到不行,就算放空了,你想绕过去打冰受,不小心被蹭几下就是3w+血没了,得不偿失。 如果让个不会玩的去pk,只需要告诉他Z+破冰就行了,直接打出保护,CD短,伤害爆炸。 遇到会玩的,连一套然后快出保护的时候破冰收招,就会把你从浮空状态直接打到站起来然后继续射你一脸,打完这套至少25w血瞬间就没了。 欣慰的是这技能这么高伤害是BUG,不过谁知道TX什么时候才能和谐。 冰龙旋舞冰受成名技之二 全程霸体,抬手就秒冻,吸附力超强,持续时间长,伤害还高。 放空了的话你如果想在旁边蹭他,那你毫无悬念会被吸进去。 如果你被冰受上面刚说的破冰那一套打到角落里,他这技能又可以用,那基本可以放下键盘了。 抬手秒冻的特性,然后在角落里跑两步就给你吸回来再冻住,摇开了又继续冻住。 唯一的办法就是摇开的瞬间用抓取技抓住冰受蹭一下无敌,然而就算抓取了冰受这技能也不会被打断,无敌时间少的抓取技用完还是要被冻住。 【元素师】大南瓜元素最高伤害的技能。 无落点显示,技能延迟掉落,而且爆炸效果也带延迟效果,迷之大范围。 很多元素大南瓜CD好了就砸一个,接着故意卖破绽给你。 然后因为延迟掉落,等你冲过来起手成功,刚准备兴冲冲连招的时候,突然天上掉个大南瓜下来,简直一本满足。 因为无落点显示,所以如果在屏幕内看见元素有这个起手动作,一般情况下还是跑远点好,虽然和大***的量子一样都是无落点显示,但是大南瓜伤害比量子高5倍以上。 集进攻封位防身于一体,脏得不行,LZ曾经多次被大南瓜破招暴击直接打过15W+砸出平地保护。 高端元素的连招里,如果抓住对方走位失误用天击起手后,先丢几轮黑猫雪球之类的小技能打个5W左右伤害,然后接个5W左右的地火把你冲上天给南瓜提供时间,紧接着就是大南瓜+天雷,一套轻松25W以上。 【驱魔】无双击驱魔最高伤害的技能。 全程霸体,范围比冰龙旋舞稍微小一点点,有抓取效果,最后下砸的那个伤害有迷之范围判定。 所以如果前面拿着武器转一圈的时候没把你卷进去,你就想绕后或者从旁边蹭他,稍微靠得近了点就照样吃最后下砸的伤害。 如果拿的是斧头而且驱魔身上有轮脉烈焰那就是8W起步。 如果还有狗咬住那就是10W,而且被狗咬住的话,系统不会出平地保护倒地让你安心蹲伏。 如果再不幸是在角落被狗+压制符,那恭喜你可以放下键盘了,无双击完了接下来就是大风车三板斧,不满血基本上妥妥的死在压制符里。 【红眼】大蹦王爷招牌技能。 暴走以后直接砸大蹦,中了至少8~9W起步,残血暴走就绝对是10W以上。 听说不会躲大蹦的都是菜,但是如果是加在连招里你就会感到绝望。 小蹦起手+上挑XXXXXXXXXX+怒气打浮空,然后大蹦,20W起步不带还价的。 如果还有一手血剑,那大蹦以后光速血剑直接取消技能姿势接个抓头让你叫爹(反正我遇到过这样一套打我28W的)。 说实话大蹦和抓头这俩技能伤害减半我觉得都不过分。 【召唤】精灵献祭召唤最强爆发技能。 本来这技能前摇还是有点长的,场面不混乱的情况下能躲。 但是现在这版本召唤真是太污了,下位精灵能一次出俩,压制性得到飞一般的提升,而且这改动还给精灵献祭提供了方便。 几秒内就可以召出一大片下位精灵,召唤师本体躲在宝宝群里面,你根本看不清他用什么技能。 于是一下子召出一片宝宝,然后你不过来我就让宝宝跟你耗,你过来我就躲在宝宝群里挡住你视线偷偷来个献祭。 就算召唤的装备比你差一个档次,你被献祭炸到了就是10W起步;没炸到?没事我跑开接着一次出俩下位又继续来。 现在HF视频里中高端召唤一套连招后用献祭收招总共打出22~25W+的视频简直不要太多。 【黑暗武士】山寨剑舞山寨骑士众多恶心技能之一。 完爆白手原版剑舞的存在,CD短得一笔,随便用来起手或者连招根本不心疼,吃满了就是7~8W。 最恶心的还是不管打没打中都能强***消然后接其他技能。 白手的剑舞,打中了,6~7W然后对面被系统平推保护倒地无法继续连; 山寨的剑舞,打中了,砍得剑气出去以后瞬间用山寨扎热什么的取消接着干; 白手的剑舞,没打中,一个爆发和拼招技能没了,血崩; 山寨的剑舞,没打中,没事,虽然我伤害高,但是我CD短啊,你一个剑舞的CD我能放两个; 白手的剑舞,没打中,被绕后爆菊; 山寨的剑舞,没打中,没事,我马上用别的技能取消掉然后自己跑了。 什么?这傻逼居然不会取消山寨剑舞?好的我赶紧绕后爆他菊花! 然后等你绕过去的时候瞬间取消山寨剑舞,反身一个山寨扎热盖你脸上接着就是爸爸再爱你一套。 山寨大蹦、山寨扎热同理,只是因为伤害不够第一个条件所以没上榜。 而且因为每个DK技能都排列不同,导致除了他自己以外,其他人除了开场CD那一波以后,完全没有任何办法计算他的技能CD来防技能。 同时绝大多数技能没打中还能强***消,规避掉副作用,这个职业PKC解禁这么多年,却依旧禁赛,不是没有理由的 然而现在不少DK玩着这个职业去PK把别人打死了的时候,还觉得自己很厉害,我只能说呵呵。
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不同的人 要学的技能-------- 黔你说什么角斗场?没有什么技能哦。说清楚点骸舞??。【武器技】&「上挑」:5级或10级(满),如果刷图加点的5级足够,如果PK型加点要10级。&「强制上挑」:1级&必加。&「银光落刃」:1级&对于狂战这个只是一个起手或者是延迟CD时间的技能。&「三段斩」:1级&如果拿的是巨剑,那么和剑魂、鬼泣、阿修罗拼招时,会强行打断对方三段斩并击飞对手。&「空中连斩」:1级,空中连招不错。&「巨剑精通」:10级(满)CD流和新手的首选。如果是连招流,那么加太刀精通。&【血气】&「十字斩」:20级(满)招牌技能,可以让敌人大量出血。&「强制-十字斩」:1级&必加。&「崩山击」:5级&主要用于对付某些恶心职业的恶心技能,如***手,在你对面格林,回旋踢,你可以利用这个跃起落下时的霸体,放倒他。如果用的是巨剑,攻击地面时的范围超大,也是崩山裂地斩的前置技能。&「强制-崩山击」:1级&必加。&「死亡抗拒」:1级&狂战士本身附带的1级足够了,后期有了血之狂暴,血是足够用的。&「血气旺盛」:1级&必加,十字斩的增幅技能,使出血率增加40%。&「血气唤醒」:10级(满)当HP下降到40%以下的时候,会增加回避率和力量,最高可增加10%的回避率和300的力量。「嗜魂之手」:20级(满)无敌技能,也是俗称的抓头技能。可破霸体和防御状态的敌人,一般是PK的连招的收尾技能。&「强制-嗜魂之手」:1级&必加。&「暴走」:10级(满)增幅技能,可增加几乎所有的属性,很强大。&「血气分流」:不加&把自己的血给别人,而且是自己三分之一的血的百分之八十,能增加队友攻击速度和移动速度,但减少物防和魔防。&「怒气爆发」:15级或16级(满)错位攻击,狂战士的专属技能,可以把敌人送上高空,给后面的连招争取无数时间。&「强制-怒气爆发」:1级&必加&「血之狂暴」:10级(满)狂战士因为它而得名。&「嗜魂封魔斩」:1级&只要是为了辅助其他人群体攻击,把怪物聚拢,而不是本身攻击伤害。&「崩山裂地斩」:6级或8级(满)没出觉醒前,狂战士的最强绝招。&「鲜血之忆」:1级&一次要30SP,消耗和得到有点不成正比。&「魔狱血刹」:1级&更恐怖,一级要50SP,而只比1级多出100多的攻击,所以1级足够。&【通用】&「后跳」:1级&必点。&「强制后跳」:1级&必点。&「跃翔」:1级,这个很好用的。&「物理暴击」:10级(满)狂战士开了双刀流后的攻击速度很快,所以很容易有暴击的。加这个的一般是刷图流,如果是PK流的话,加了这个就没法加空中连斩和学满上挑了。「受伤蹲伏」:1级&如果经常PK的话,可以躲避类似弹药这种职业的鞭尸。-------- 黔
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