魔兽世界80级术士天赋 术士80级 不同天赋的技能组...

魔兽世界_术士新增70-80级天赋技能_游戏频道_腾讯网
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术士新增70-80级天赋技能
基础法力值
第11层天赋
你将鬼魅之魂注入目标体内,造成405到473点暗影伤害,并使你对该目标施放的所有持续伤害法术造成的伤害提高20%,持续12秒。鬼影缠身效果结束或被驱散之后,鬼魅之魂会回到你身边,为你恢复生命值,数值相当于目标受到的伤害值的100%。
等级2:需要等级70,487到569伤害
等级3:需要等级75,550到642伤害
等级4:需要等级80,645到753伤害
基础法力值
恶魔法阵:召唤
需要等级80
在你脚下召唤一个恶魔法阵,持续6分钟。你在同一时间内只能保持一个恶魔法阵。
恶魔法阵:传送
需要等级80
传送到你的恶魔法阵中。
使术士召唤的恶魔获得增效。
魅魔 - 立即消失,使魅魔进入强化隐形状态,移除魅魔身上的所有昏迷、诱捕和移动限制效果。
虚空行者 - 使虚空行者的生命值提高20%,并使其通过法术和技能产生的威胁值提高20%,持续20秒。
小鬼 - 使小鬼的法术爆击几率提高20%,持续30秒。
地狱猎犬 - 驱散地狱猎犬身上的所有魔法效果。
恶魔卫士 - 使恶魔卫士的攻击速度提高20%,移除所有昏迷、诱捕和移动限制效果,并使恶魔卫士对这些效果免疫,持续15秒。
第11层天赋
你变身成为一个恶魔,持续30秒。护甲值提高600%,伤害提高20%,被近战爆击的几率降低6%,受到昏迷和诱捕效果影响的持续时间缩短50%,除了普通的技能之外,你还可以获得一些特殊的恶魔技能。
需要恶魔形态
嘲讽半径10码范围内的所有敌人,持续6秒。
需要恶魔形态
冲锋目标,使其昏迷3秒。
需要恶魔形态
点燃你身边的区域,每1秒对附近的所有敌人造成451点火焰伤害。持续15秒。
需要恶魔形态
对对一个敌方目标及其附近的目标造成110点暗影伤害,最多可以攻击3个目标。
基础法力值
需要等级75
施法者面前一个锥形区域内的目标受到520到568点暗影伤害,并在接下来的8秒内受到额外的544点火焰伤害。
等级2:需要等级80,615到671直接伤害,644持续伤害
第11层天赋
向敌人发射混乱之箭,造成607到769点火焰伤害。混乱之箭无法被抵抗,并且可以穿透所有伤害吸收效果。
等级2:需要等级70,781到991伤害
等级3:需要等级75,882到1120伤害
等级4:需要等级80,伤害
恶魔 - 地狱猎犬
需要等级32
使小队和团队成员的智力提高12点,精神提高18点。
等级2:需要等级42,18点智力,26点精神
等级3:需要等级52,25点智力,32点精神
等级4:需要等级62,32点智力,40点精神
等级5:需要等级72,48点智力,64点精神
需要等级42
撕咬目标,造成34到46点暗影伤害,目标身上每一个你施放的持续伤害效果都会使暗影撕咬的伤害提高5%。
等级2:需要等级50,48到66伤害
等级3:需要等级58,73到103伤害
等级4:需要等级66,84到118伤害
等级5:需要等级74,98到138伤害
所有恶魔的技能和法术均会在宠物达到相应等级后自动学得。恶魔训练师被移除。
原有技能变动
[腐蚀术] 变为瞬发法术。
[厄运诅咒] 召唤末日守卫的几率提高到100%。
[鲁莽诅咒] 减少护甲值的效果降低。
[恶魔皮肤] 和 spellInsert_text(706,&魔甲术&)[魔甲术] 属性改变,可提高术士的护甲值,也会使术士受到的治疗效果提高20%。
[邪甲术] 属性改变,可使术士的法术强度提高一定量,再加上术士精神值的30%,同时也会每5秒恢复2%的生命值。
[生命通道] 射程提高到45码。
[地狱火] 控制地狱火的时间降低到1分钟,冷却时间降低到20分钟。
[末日仪式] 不再会使一名召唤者死亡,而是牺牲一部分生命。
[灵魂仪式] 灵魂之井的可使用次数提高到25次。
[火焰石] 不再是一个可装备物品,而是一个可使用5次的武器附魔物品,可提高直接伤害法术的伤害和法术爆击等级。
[法术石] 不再是一个可装备物品,而是一个可使用5次的武器附魔物品,可提高持续伤害法术造成的伤害和法术急速等级。
[召唤地狱战马] 和 [召唤恐惧战马] 由于新的坐骑系统的出现,这2个技能不再消耗法力值,不再占用公用冷却时间。
[灵魂之火] 冷却时间移除。
[躲闪] 属性改变,会使受到的范围攻击的伤害降低80%。另外,小鬼、虚空行者、媚魔和地狱猎犬也可以在10级时自动学会该被动技能。
生命值提高20%,护甲值提高16%,法力回复速度提高200%。
[火焰箭] 施法时间提高到2.5秒。
生命值提高20%,造成的伤害提高16%,术士法术强度对虚空行者攻击强度的加成提高45%。
[吞噬暗影] 持续时间降低到6秒,恢复效果提高66%,另外在引导该法术时,也会使周围30码内的友方目标的侦测潜行能力提高。
生命值提高20%,护甲值提高22%。
地狱猎犬[多疑]
[腐坏之血] 被移除。
生命值提高30%,造成的伤害提高60%,护甲值提高30%。
原有技能新增等级变化
当目标的生命值不高于25%时,高等级的[吸取灵魂] 会造成4倍伤害。您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界6.0恶魔术士天赋技能攻略指南
作者:番外个体
发布时间: 11:26:28
关键词>>术士
  属性分析
  当前版本下,恶魔术士会拥有5%的精通加成。
  智力:
  每点提升一点法强,在5H阶段,1点智力远高于所有2点副属性,而在你的装备提升至660或者更高后,1点智力与2点副属性的收益将渐渐持平。
  精通:
  每146.6点提升1%人形伤害与宠物伤害,同时提升2%恶魔形态下对应技能伤害。对于术士而言,提升精通等于稳定的伤害提升,是最好的副属性。
  急速:
  每100点提升1%急速。每1%急速对于术士而言,可以等效于多获得1%的怒气与多使用1%的技能数量,总体dps提升略大于1%。但由于术士的底层天赋不管是选择大灾变或者恶魔箭,这两个技能对于急速的利用率都很低,同时此版本混乱之触的低伤害使得使用混乱之触消耗过多怒气的收益有限,使得急速的收益不如精通。
  暴击:
  每110点提升1%。每1%暴击对于术士而言,由于没有额外的因暴击触发的特效,所以等效于稳定的1%全伤提升。
  溅射:
  每66点提升1%溅射。当前版本由于没有额外暴击伤害加成,所以可以认为每点溅射与每点暴击的收益是相等的,同时溅射与暴击相互之间是以乘法增幅。实际环境下,在考虑raid buff与人物自身的基础暴击后,使得暴击几乎都是高于溅射的,从而使溅射在这种情况下的收益略微高于暴击。
  全能:
  每130点提升1%伤害。较为昂贵的副属性,相对收益最低。
  总结:
  前期(660以下)
  1智力&&2精通&=2急速&2溅射&=2暴击&2全能
  后期(660以上)
  1智力&=2精通&2急速=2溅射=2暴击&=2全能
  当然,以上优先级都建立在木桩平稳输出的前提下。需要注意的是,在需求间歇爆发的情况下,精通的优先级将提升,而移动战多有效输出时间少的情况下,急速将成为最好的副属性。
  但是由于此版本已没有重铸,同时主属性&2副属性的情况将一直持续,选取装备的时候大可完全按照装等高的来拿,如果有机会选择,再尽可能按照副属性选择。
  宝石选择
  由于此版本没有主属性宝石,所以选择精通宝石:[强效塔拉迪特精通水晶]或[塔拉迪特精通水晶]
  附魔选择(前一项为首选)
  披风:[附魔披风 - 精通之赐] 或 [附魔披风 - 精通之息]
  项链:[附魔项链 - 精通之赐] 或 [附魔项链 - 精通之息]
  戒指;[附魔戒指 - 精通之赐] 或 [附魔戒指 - 精通之息]
  武器:[附魔武器 - 血环之印] 或 [附魔武器 - 碎手之印]
  消耗品(前一项为首选)
  合剂: [德拉诺强效智力合剂] 或 [德拉诺智力合剂]
  药水: [德拉诺智力药水] 与之前版本一样,开战前偷一瓶,第二瓶在之后最高爆发时使用。
  食物: [塘鲈大餐] 或 [炖淡水兽肉]
  种族选取
  人类:100全能,自利(2分钟CD),声望获取加成。
  dps提升几乎没有,不过自利在副本某些情况下会有一定战术作用。
  侏儒:1%急速,逃脱大师(1分钟CD),1%奥抗,5%最大法力值。
  1%急速算是比较优秀的dps增益,其他几个天赋技能聊胜于无。
  矮人:2%爆伤,石像形态(2分钟CD),1%冰抗。
  2%爆伤的提升比100全能还低,石像形态的减伤相对而言i比较有用。
  狼人:1%暴击,疾跑(2分钟CD),1%暗影自然抗。
  疾跑比那1%暴击更有用。
  总体来说:狼人&侏儒=人类=矮人。
  兽人:血性狂怒(2分钟CD),1%宠物伤害。
  兽人一直是术士的最佳种族。
  巨魔:狂暴(3分钟CD),10%生命恢复,15%移动限制抵抗。
  主动技能略弱于兽人,但也很强力。
  血精灵:1%暴击,奥数洪流(2分钟CD),奥抗1%。
  相对而言比侏儒更好。
  亡灵;食尸,暗影之触,1%暗抗。
  技能几乎都没什么用,当然帅是比较帅。
  地精:火箭跳(2分钟CD),1%急速,火箭弹幕。
  几个技能对于术士来说都有一定用处。
  总体来说,兽人&地精=巨魔&血精灵&亡灵。
  但是需要注意的是,这些种族增益的提升都不是决定性的。除非完全精益求精,否则完全可以凭借自己的喜好来选择种族。&&&&&[4]&
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved& 7.0痛苦术士 新天赋技能及初级神器简单测试
7.0痛苦术士 新天赋技能及初级神器简单测试
来源:NGA 作者:annafun 时间: 10:31:05
魔兽世界7.0痛苦术士,新天赋技能及初级神器简单测试,稍微围绕痛苦的几个新天赋展开了一下,统一伤害对象100级木桩,一起来看看。
  本文来源于NGACN,作者&annafun&&原文地址:&转载请注明出处!
  在这里对于7.0的痛苦术士进行一个简单的分析,稍微围绕痛苦的几个新天赋展开了一下,统一伤害对象100级木桩。
  测试人物:100级狼人术士,初级神器,初始装备。
  先介绍一下目前的痛苦术技能。
主要技能:
  喜闻乐见的蚀魂术和吸取灵魂 统统已经转到了天赋技能。
  再介绍一下目前痛苦术士天赋。
  这就是目前版本天赋的概览。
  下面分开介绍。
  蚀魂术
  蚀魂术已经没有了斩杀效果,也不消耗碎片,也没有增强效果,目前就是一个高伤害技能。
  测试目标:100级木桩
  痛苦折腾
  10层于20层效果DPS对比。
  看着比较LOW,但是实际伤害很强大,可以连续补,直接补到20层。
  吸取灵魂
  因为是替换技能,比较一下吸取灵魂和吸取生命。
  100级木桩DPS对照。
  实测吸取灵魂7400左右一跳,吸取生命4200一跳,生命恢复降低到原来的3/10-4/10。
  动荡蔓延
  增加5%伤害。这个实在没啥测试的,实在没啥用。
  绝对腐化
  永久腐蚀术,懒人必备。注意的是5人本里只要怪不死不脱战,永久存在,即是玩家死亡依然存在。
  法力吸取
  40%当前法力值换 15% 20 秒增伤,受到疫病肆虐的影响,需要 GCD。
  相比之下,这个还是值得点一下的,毕竟懒得补腐蚀术的人也不太多。
  灵魂汲取
  依然是个吸收盾,无修改。
  死影缠绕
  依然丢大便,无修改。
  恐惧嚎叫
  群控5个目标
  生命虹吸
  15秒DOT,治疗100%伤害值。
  每跳大概3900伤害。
  散播魔种
  顺带介绍下腐蚀种子。
  增强AOE效果天赋。腐蚀术目前自带灵魂燃烧后特效。
  灵魂收割
  施法恢复5块灵魂碎片,2分钟CD。
  恶魔法阵
  燃烧狂奔
  黑暗契约
  本层天赋没有大变化,除了吧恶魔法阵由技能改为天赋。
  至尊魔典
  新的效果是提高 20% 生命值 20% 伤害。
  服侍魔典
  牺牲魔典
  法术有一定几率对目标和 8 码内的敌人造成 AoE 伤害。
  由于DOT也可以触发这个伤害,因此这个天赋非常强大,即使是单体。
  灵魂幻影
  幻魅异点
  恶魔奴役
  灵魂幻影天赋:1.5 秒施法,可以移动施法,对目标施放后会在人物的正右方产生一个雕像,和目标共血量百分比。对雕像的伤害会有 50% 反馈到目标本身身上。
  这个天赋提供了额外 50% 的痛楚和腐蚀术伤害,额外的痛楚带来的碎片回复,以及牺牲魔典可能触发的 AOE效果。
  同时这个天赋将所有单体 BOSS 转化为 双目标,N 目标转化为 N+1 目标。
  幻魅异点天赋 1 分钟 CD 的瞬发随着目标走的烈焰风暴。
  这个技能理所当然的受到急速影响,但是,它不能暴击,也不和混乱之箭一样受到暴击期望加成。
  恶魔奴役:永久奴役地狱火和恶魔守卫。
  虽然伤害不错,但是老玩就没个啥了吧。
100级天赋选择:
  练级的话。自然是带地狱火了。
  副本或者多目标:
  灵魂幻影尽量放在BOSS脚下或者人堆之中,这样牺牲魔典触发的AOE效果和散播魔种的种子爆炸效果才会尽可能多的影响到更多的目标。
  副本AOE:
  选择 幻魅异点可能更好。
  介绍灵魂幻影技能,由于痛苦术士神器的特效:
  杀死敌人后强化 逆风收割者,让你的暗影伤害提高10%,并且让 收割者所有被动效果 威力倍增。
  目前测试可以如果对雕像施放一个伤害法术之后,重新召唤一个雕像,那么原来的雕像会被判定为被击杀,神器的逆风强化会被触发。
  但是灵魂幻影上的DOT效果会消失,可以通过这个骗取一点DPS。
  这就是目前对于痛苦术技能及天赋的介绍。本人新手发帖,如有纰漏,请见谅。
新团队副本
魔兽7.0前瞻

参考资料

 

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