刀剑2飞升丹怎么获得不是武侠游戏吗?为什么还能飞?

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刀剑2游戏回忆皮
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尾行胖次/签约作者有些事情总是越做越爱,比如说【哔----】
粉丝热评妍妍?微信看完了,所以歪弟,我更想看初版。blingbling?微信剑三剧情近年来大框架尚可,小剧情怎么就越来越无趣呢?( ̄? ̄)?都是套路……早晨!多玩上海网友不论别的,先为7000字点赞。多玩台湾省网友古龙武侠很难做出原著的神韵味,包括翻盘的古龙影视。看到配图上的关礼杰哭了,这是我最爱的一版翻拍《小李飞刀》,但是仍然是一股子金庸味。古龙对场景、情感的刻画是一种意境,目前没看到有人能真正改出古龙的味道,这也是为什么大家宁愿架空、填补一个金庸的世界观到古龙的世界里的原因。以上热评摘取自“歪弟日报”微信订阅号和官方微博的粉丝评论。查看更多热评请关注一下账号,还能移动端快捷阅读当期日报喔!读者粉丝qq群:关注微信公众号关注官方微博
武侠IP改编MMO随谈:你为何而战?
有人的地方就有江湖。人是感情的生物。江湖,其实就是人心的爱恨情愁。
  就像外国人喜欢&超人&英雄那样,中国人自己也天然有一段&武侠&情结。到我这一代,80、90后,很多人的童年,除了周星驰、齐天大圣、古惑仔,几乎可以说是在各种各样的武侠电视剧、电影、小说中长大。
  以前的网络没那么普及,但庆幸的是,因为有电视媒体、小说报纸平媒的普及,总之,武侠元素在大众的生活中,几乎无处不在。这也意味着关于&武侠是什么&这个问题,在大部分人心里,已经形成了大同小异的认知和准则。
  武,是神乎其神、闻所未闻的武术技巧。
  侠,是强者庇护弱者、路见不平拔刀相助的侠客精神。
武侠有三宝,奇遇第一,寻宝、复仇必不可少
  正与邪,英雄与红颜,儿女情长与国仇家恨,入世与出世,江湖之远与朝廷之上,独善其身与兼济天下,是武侠作品诞生以来一直论证不绝的主题。
  武侠一脉渐见端倪,最早可上溯自先秦诸子时代。虽然如今大家一提起&荆轲刺秦王&,下意识地接&两条毛腿肩上扛&,但&风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还&的风骨,明知不可为而为之、只为成全友人所望的恩(ji)义(qing),影响了一代又一代后人。从众多流传下来的史记汉书、志怪传奇、话本戏曲、侠义公案等,可见一斑。
  及至近代,在武侠大行其道、仙侠尚未崛起、&三剑&默默无闻的年代,金古梁温四大家更是奠定了大部分中国人对于&侠之大者、为国为民&这种普世价值观的认知。
  近年来,硬派武侠电影如《一代宗师》《道士下山》《叶问》等,讲述民国动荡大时代背景下,传统武术与新派思想的火花碰撞,自有一股不同凡响的魅力。上一个功夫时代,李连杰曾是黄飞鸿的标签,而现在,叶问成就了甄子丹。
  如果将市面的武侠小说根据文风进行归类,大致可以分为3种:金黄梁温一系、硬派武侠,以及自成一脉的古龙式武侠。但根据其内涵来归类,却只有2种:金黄梁温+硬派武侠合成的情义侠一派,以及古龙式的心机武侠。
  有人的地方就有江湖。人是感情的生物。江湖,其实就是人心的爱恨情愁。这是武侠共有的核心。很多知名的武侠题材游戏,都会基于这些去营造玩家在&武林、江湖&中的代入感。
  如我们所知,种种故事之惊心动魄,跌宕起伏,令人观之高潮迭起,欲罢不能的魅力之所在,通常都离不开&武侠三宝&&&奇遇第一,寻宝、复仇必不可少。在这其中,又以各种不合常理的&奇遇&设定,也就是所谓的&金手指&,最为扣人心弦。因为,在故事里主角的所有&奇遇&,都是助他&笨鸟先飞&,最后&一飞冲天&,成功夺宝、复仇,走上人生巅峰的前提。即使打不赢,咱还有嘴炮。
  我个人非常喜欢&奇遇&这类的设计。以金庸系列小说为例,什么掉下悬崖捡到武功秘籍啊;什么遇到大鸟,大鸟教武功啊;什么闯禁宫艳遇美女洗澡啊&&之类的。甚至影响了我们一个时代的仙侠/玄幻题材小说游戏,三不五时让男主角来一场撞见美女洗澡的香艳戏码。这些美腻的&七仙女&们,从天上人间被解救出来之后,好歹再度就业上岗,自立自强,实在是可敬可睡。
  尤其是《鹿鼎记》一书,金庸老爷子更是极尽所能地给韦小宝开金手指,满足一个男人平生所愿:三妻四妾,加官进爵,功成名就,美人在怀。很多次读者(女)都认为这个渣男死得妥妥的,然而主角光环罩顶,马上又收了一位美人,甚至大开嘴炮技能把反派哄得团团转。这就是韦爵爷,一生&奇遇&,至今无人超越,最终成为起点种马流的开山鼻祖。
  所谓奇遇,除了能满足主角们那种小市民式的占便宜心理,其&意料之外、但又情理之中&的剧情转折,也吊足了读者们的胃口。如《剑三》中的剧情世界,我认为也基本符合了&奇遇&的框架,不过,《剑三》是&以情动人&。有人说,《剑三》里的NPC是与玩家共同呼吸的。这里有逝水红颜,为情殇一夜白首。这里有十年空待,大仇得报喜亦悲。这里有师门恩怨,友尽割席遥相忆。
  &&种种剧情,不外乎是佛家八苦。生苦、老苦、病苦、死苦、爱别离苦、怨憎会苦、求不得苦、五阴炽盛苦。虽然我已经从《剑三》AFK许久,每一回想,那些NPC那些故事那些亲友那些往事依然纷沓而来。人都是感性的生物,而妹纸又尤其情感丰富。女性玩家撑起了《剑三》半壁江山,而她们把《剑三》情缘玩成了游戏圈的世纪佳缘,虽然套路满满,却也确实情真动人。
  记得我与一位《剑三》基油曾经有过如下对话:
  &你以前玩什么的?&
  &WOW。&
  &那怎么跑来玩剑三了?&
  &我想在这里找个女朋友。&
  当然,也有些人,原本是想来勾搭妞儿的,不幸却验证了那句老话:&当你遇到真爱之后,你才知道原来你是死基佬&。即使是男玩家,他们的需求也是如此直接坦率。一旦他们已经在心里做好了&被找到&或者&找到些什么&的准备,那么一切都顺理成章。爱也好,感动也好,网恋也好,奔现也好,约炮也好。只要三观合拍的人,就如金风玉露一相逢,便过上了没羞没躁的生活。
  我想《剑三》做的最好的,在于世界架构的严谨,通过NPC身世和剧情任务,把大大小小的种子播洒到了玩家的心中。并且官方也一直有相应的举措,积极引导玩家群体互动,促进同人文化的衍生。滔滔人海,无论是素不相识,还是故旧亲友,于他们而言,都是一场久别重逢的相遇。那些种子在他们的灵魂***鸣,找到合适的契机就会发芽开花。而那些NPC们无法圆满的结局和遗憾,促使无法接受伤感BE的玩家们,大开脑洞,续写故事,反转结局,完成一次又一次UGC的诞生和传播。
  在武侠MMO的试卷上,《剑三》拿到的是玩家的&感情分&。这是一个虽然套着WOW的陈旧体系,却凭借自己的用心,尽力去寻找与武侠玩家间的情感共鸣,最终焕发了生机的武侠世界。它续承了以WOW为代表这类传统MMO的&魂&&&&以情动人&。
  曾经的WOW,小黄花之于任何人都没有意义,唯独对于伊利丹来说,那是属于&泰岚德的记忆&,持续一万年的深情不悔。因为小黄花背后的故事,才有了玩家收藏它的价值。
  而在《剑三》里,有多少人怀念着曾经两小无猜的毛毛和莫雨,又有多少人遗憾着无法阻止时光流逝。十年后,安史之乱暴发,山河不再,令这对故友反目。
情侠义之道,&武之极致&与&情之极致&的双向命题
  在武侠MMO的世界里,最终留住玩家的是&情&,是&义&,是&侠&。纵然之后会有很多画面更好、玩法更精彩、操作更简单、日常更轻松的网游,但是有情牵绊,剑三er又怎么舍得离开这片有情有义的江湖、这些有情有义的NPC们。
  相较之下,硬派武侠虽然也有&以情动人&的一面,却呈现出非常鲜明地区别特色:作者的文笔更形简炼,笔力更多地着墨于&武技&本身。《新流星蝴蝶剑》《刀剑2》都是纯粹的硬派武侠游戏,围绕&武&为核心展开,着力于如何让玩家身临其境般体验一场真正的武术格斗,如闪避、格挡、变招、点穴&&但这类武侠MMO往往叫好不叫座。无它,操作复杂,上手难,最后失于小众。
  基于金庸武侠IP改编的MMO网游《九阴真经》,另辟蹊径,借鉴了硬派武侠的特长&&&以武论道,凭武证侠&。首创把&等级&偷换概念为&内功层数&的《九阴真经》,通过&江湖奇遇&与&职业养成&上的设计,把玩家的成长追求收口到&武之极致&一途上来。回顾2012年,蜗牛《九阴真经》公测。此前,官方已经连续跳票数次,用&次世代武侠、无等级系统&这个噱头,把玩家们的胃口吊得足足的。&一码难求&的花式炒作手法,也为后来的网游厂商们开辟了新思路。
  不过,实际体验过九阴后,玩家发现掉坑了。其实&经验&变成了&内力&,&等级&变成了&内功层数&,而且还是&内外兼修&。原本的单线养成,也变成了更加疲累的多线成长。什么江湖奇遇,还不就是一堆生活职业、做不完的日常?八大门派、八大宗派,还有六个江湖门派,官方竟然事先设定好了正/邪/中立?!太无趣了!但是,依然有很多玩家乐此不疲:角色扮演玩的不就是千面人生的乐趣吗?
  这些年,九阴所坚持的&武侠之道&,就是允许1人身兼多职,角色多线成长,在各方势力动荡的武林中PK。因为游戏的世界观也允许他们做这样的创新,每套任务之间的关联逻辑都能够自圆其说,给予这部分玩家明确的成长目标:习武煅体、江湖探索。
  这也是一种&奇遇&式的理念,与剑三有着异曲同工之妙。九阴是凭&武之极致&授侠义之技,后者借&情之极致&证侠义之心。道不同,却殊途同归。只要是情侠义之道,无论是&武之极致&还是&情之极致&,双向论证,最终都能修成正果。
  至于自成流派的古龙式心机武侠,这里不得不引申论述至这款使用古龙武侠IP改编的、同为武侠MMO的网游《天涯明月刀》。但我并不想对剑三与天刀进行玩法、系统、官方运作上进行更深度的对比,因为我并不期望天刀做成剑三.copy,这不是我写这篇文章的本意。
  传统武侠MMO那一套角色扮演玩法,已经渐失乐趣。作为老剑三er,我已经从剑三AFK了,会怀念但不愿回归。毕竟这么多年过去了,引擎老化和玩法套路化的问题始终摆在那里,很多人跟我一样,确实想要寻求一些新鲜的角色扮演体验。另一方面,也是在追根溯源之后,发现《天涯&明月&刀》的原作者古龙,他所坚持的&武侠&与大众认可的&武侠&,本来就是不太一样的,我们无法用&常理&去论证天刀应用的MMO模式。
披着&武侠&之皮的心机MMO,分分钟想X死NPC
  金庸封笔古龙逝,江湖惟有英雄志。
  这句话是谁说的,我不记得了。引出此句是为了证明,在某些读者眼中,写出了《天涯&明月&刀》的古龙先生,当年在武侠文学圈的影响力曾直追金庸老爷子,堪称是后起之秀中的&一枝独秀&。
  古龙的武侠小说,是披着&武侠&之皮的,一出出阴谋算计的心机大戏。他的江湖,是人心的江湖,是绝世高手之间&心战&,颇具意识流的味道。古龙笔下,众多英雄素来都是浪子式人物。为兄弟可以自插两刀,要么插自己女人两刀。而他衷爱塑造的那些奇女子,则多是些青楼女子。
  看西门雪叶孤城紫禁之颠对决,观小李飞刀例不虚发,再精彩绝伦,也无法掩盖其个个故事背后的实质,不过是接盘侠与女表子们之间的相爱相杀。
  因为结拜兄弟喜欢,所以李寻欢就擅自把两情相悦的林诗音嫁给了对方;&为了保持我在你心目中纯洁的仙女形象,所以谁都可以睡我,唯独你不行&,抱着这种想法的林仙儿,迷晕了深爱她的万年备胎阿飞,跟别的男人滚床单&&曾经年幼的宝宝看完书真的好生气!宝宝真的接受不了这种三观啊!分分钟都想X死NPC噢!
  是的,古龙所推崇的&武&与&侠&,是一种&向死而生&的大无畏,是个人英雄主义被放大化了的&兄弟情长&。在他的故事里,女性是柔弱的,附庸的,被物化的,有野心的角色往往能力无法匹配她们的野心,有能力又有野心的角色往往被器大活好的男主睡过之后,要么睡出了感情,要么睡出了娃。仿佛这些混江湖的女子们,除了爱情,没有其它自我意识;仿佛这些舔刀刃的男侠客,为了兄(ji)弟(you),可以共用一个***器。在《欢乐英雄》一书中,他们甚至当对互撸娃也未为不可(我至今认为燕七是结局时被强行娘化的)。
  这与大部分玩家常识认知里的武侠,是相悖的。
  何为武,何为侠?
  且看武林上下,种种名门正派,江湖大小帮会,身后是儒、释、道,三家教义、传统文化观念的折射,是礼仪廉耻忠孝节义。侠以情动人,武术只是侠的万种表现形式之一种。喜欢武侠的玩家,大多是感性的,他们已经做好了&被感动&的心理准备。温瑞安写武侠中的&阴谋算计&,他写世道艰难,世情冷暖,身不由己。表面是江湖流派纷争,其后恰是朝廷不同势力倾轨。个中主角不乏温情的一面。《琅琊榜》中,江左梅郎名起于江湖,借势入朝谋权,掀动官场风云。最终靖王称帝之后,最终梅长苏如果没有身死沙场,取霓皇郡主为妻,续集大约就成了《逆水寒》。然而,即便是写到戚顾反目,作者依然是&以情动人&的套路。
  恩仇有报有还,爱恨了犹未了。
  古龙的武侠小说则带着浓烈的&众人皆醉我独醒&的自衿气质,非要把武侠这袭华美袍子上的跳蚤逐个逐个挑出来,用放大镜审视给读者看,于满腔侠义热血的青年而言,无异于冷水泼天而来。
  侠之大者,为国为民。《天涯&明月&刀》作为MMO改编IP的原罪,是对于&侠&义&情&的描绘失之偏颇。考虑到游戏世界的长期发展性,目前天刀的整体剧情框架就是一架封闭的倒金字塔,也并不适合用于改编MMO。在原著中,古龙曾借&燕南飞&之口解构他的武侠世界。&第一个十年是沈浪的天下,第二个十年是李寻欢的天下,第三个十年是叶开的天下,第四个十年是公子羽的天下。&
  《天涯&明月&刀》是一个时光已然停滞的武侠世界。
  项目组再往后开发,剧情只能靠架空,没有任何原作参考线索。这也是先有游戏、后有IP的弊端。IP强行植入,导致天刀无论是玩法还是剧情内容,都与玩家的需求割裂。甚至于在UGC方面,古龙的个人气质太强、脑洞猎奇,诸多同人续作都成狗尾续貂。除了因玩家和原著作者相应年龄层次的生活阅历不同,而缺乏情感共鸣,只论不要脸的程度和见识的多寡,接受9年义务教育、三观端正、顶多打打嘴炮的玩家们,拍马也赶不上当年夜夜当新郎的夜店老王啊。
但求一战,却不知为何而战
  一个三观不正的改编IP,对于游戏的负面影响是无穷尽的。可还有一个更重大的难题,那就是一路从封测到公测,天刀er始终不明白自己在游戏中&为何而战&。
  那些换汤不换药的雷同玩法和系统就不赘述了,近期天刀连续推出了诸多新玩法,却只见日常、周常日益冗长,活动、任务越来越多,从玩法到系统与世界观无法融合,充满了&牵强感&,玩家在游戏里的成长目标不明确,被官方半带强迫性质地拔苗助长。哪一天,突然就莫明其妙推出一个【每日擂台】,玩家闭着眼睛点进去就直接开打,可到底是为了什么呢?&&不知道。
  见微知著。
  或许,&为何而战&的***,连幕后的项目制作组,也不知道吧。
  传统武侠的套路,无非是描写&你是坏人,所以我要杀你&或者&我本可以杀你,但我选择了宽恕&。娓娓道来的剧情会告诉大家,那些主角为何而战。
  而古龙主角的战斗理由,是&唯心&的。也正是这种&但求一战、以武论道&的古式装逼,成就了古龙经典主角们的个人魅力。紫禁之巅,叶孤城与西门吹雪的决斗,就是古龙对于&武之极致&究竟是应该出世还是入世的论道。最后两人的不同结局,也隐隐昭示了古龙对此的态度&&先入世方能出世,先知人道,再悟剑道。
  按佛家教义来看,&侠之大者,为国为民&是大乘,渡众生,而古龙的&但求一战、以武论道&是小乘,只渡己。古龙笔下的&侠义&,回归到英雄们内心的自我审视,他所诠释的&善&与&恶&,更多是一种选择,无关道德,无关世俗。生杀予夺,爱怨嗔痴,权谋机变,都是人之大欲。他偏爱写这些性情中人,随心所欲却困囿于江湖。但他们心中有道,行事自有章法。等他们堪破迷障,找到心中的道,大多会隐世而去。这个&隐世&,并不是避居方外,而是一个人的心境达成&明境台&的成就&&心中无欲,逍遥自在。与有情人做快乐事,莫问是劫是缘。所以,古龙先生生前曾一再强调,《天涯&明月&刀》书中的公子羽虽然满手血腥,却一生为侠。得到读者钟爱的古龙角色们,性格多少有一些缺陷,然而肉体凡胎,有情有欲,谁又不是这样呢?正因为他们摒弃了传统武侠中的道德榜样形象,每位读者都或多或少在他们身上找到自己的影子、那些不敢为外人道的小心思,所以成就了古派武侠的声名。
  对于天刀而言,是否更适合由NPC角色去引导众多玩家认同他所坚持的&道&,进而为NPC而战呢?相信进入《天涯&明月&刀》游戏里时,大家们最想&奇遇&的也正是那些亦正亦邪、人格魅力爆表的NPC们。或者是由玩家协助NPC角色找到属于他们的&道&,在游戏过程中引发思考,完成一次精神上的共鸣?让玩家与NPC成为&同道中人&后,趁机拜师学艺,得到NPC的武功传承,会不会更加理所当然?
  总之,登陆天刀之后,让玩家知道自己&为何而战&,是系统主线剧情任务引导的目的所在。
  可是,正因为古龙笔下的主角们与传统侠客不同,读者本身很难清晰地判定他们究竟&为何而战&。这也是古龙IP改编MMO必然面临的困局。
  叹逝者已矣,生者不可追也。
为人师者,永远在栽培一场离别?
  还记得那一年,《天涯&明月&刀》电视剧大热,傅红雪和叶开的兄弟情萌翻一票CP粉。当时《笑傲江湖》《九阴真经》《神雕侠侣》《天龙八部》等金庸经典武侠IP,差不多已经被众多厂商瓜分殆尽。在这样的市场环境下,对于这个游戏在立项之初原本应该承载的世界观和剧本的挑选,签下《天涯&明月&刀》这个知名文学IP,一切都是那么理所当然。
  那一年,钟汉良还没爆出隐婚秘闻。他脸好看,口碑佳,作为天涯荣誉四美之一,有优秀的群众基础,也顺理成章地成为了天刀游戏的明星代言人。
  那一年,天刀,有腾讯平台作为依托,获得最好的资源支持。
  那一年,天刀惊艳首曝,玩家们万众期待。
  明明这里有我们喜欢的明星,有我们喜欢的NPC,更有一帮磨拳擦掌、跃跃欲试的小伙伴。结果,官方被万恶的却也是最诚实的KPI打脸,却死鸭子嘴硬地坚持&这是为了躺赢党做的游戏&。
  而我们,7年等待,花了3分钟充值QQ会员,等待10多个小时下载***,纠结2个小时捏出最完美的角色形象,玩耍30分钟之后,默默点X退出,删游自重。曾经非常愤慨,7年工期,出来2年半的成果,一寸光阴一寸金,质疑项目组的时间都去哪儿了?!除了引擎,除了毫无逻辑地将别人的东西胡塞乱造到天刀里,这款游戏还剩下什么?!
  然而,与大家一块条分缕析理顺,发现这个锅真的太沉太重,竟然早在立项之初,选择了古龙武侠IP改编MMO,就种下了今日的&因果&。
  最后,仅以此句收尾&&
  爱过,不见。
  作者记:
  感谢敬业的影爹、感谢资深文案蒋爷、多玩天刀专区小编、鹅厂土豪哥哥Nico、资深天刀玩家多多&&等很多很多人的建议和意见。
  这篇稿子从清明节前开始写,断断续续写了2个月之久,中间修改了5、6版,连最后论证的主题都换了。我只能说,这条刀疤实在太深了,实在无法达成和解,最后选择了不喷TT_TT
  -------------------------------------
  编辑PS:
  这是一篇7000字的稿子,我一直在犹豫要不要让胖次删还是砍。出发点不是游戏,而是武侠原著,这个角度很多东西都是站得住脚的。
  武侠这个话题算是一个老梗,不过胖次对天刀的执念过深。其实,天刀不是不好,而是不够,爱的玩家爱到疯狂,不爱的玩家恨到切齿。X3和X阴?不好意思,我是说在座的都是(哔&&)。
  我在拿到第一版的时候,这篇文章的锋芒极锐,最终版已经弱了很多。所以还是放在了草泥马里。能看完的读者,在短平快的年代,我敬你们是条汉子,干了这杯酒。
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刀剑2卡顿配置优化办法
日期: 11:00:23
作者:乐游
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