魔兽世界炸强力号这个版本增强和元素哪个强力点

[cwow3.13]个人感觉的目前增强pvp装最佳搭配[更新09.10.07最终版],以及战增德的一点思路,供参考。。
[cwow3.13]个人感觉的目前增强pvp装最佳搭配[更新10.07.30最终版],供各位双天赋下有转增强pvp意图的sm参考。。[更新10.07.30]更新一下这篇新手指引贴,让他走完tbc的最后一程,完成最后的使命...一直有一个梦想,能用一部视频留下一段美好魔兽的记忆…[img]http://upload.ouliu.net/f/89b469ce9d46f4cfc66ffcc.jpg[/img]魔兽世界视频网:[url]/down_content.asp?id=28963[/url]土豆:[url]/programs/view/W8SX6W8btQQ/[/url]17173:[url]http://v./v/1/121/75/NzUxMzMx[/url]
_________________________ 昏
________________________[cwow3.13]个人感觉的目前增强pvp装最佳搭配[更新09.10.07最终版],供各位双天赋下有转增强pvp意图的sm参考。。经过回归增强2个月的装备补充,终于完成了PVP装备的最终搭配,作为平衡型PVP敏增,个人感觉国服已经装备封顶[除了主手],没有太多提高的可能。装备取舍主要强调充分利用物品等级,除护卫者为154~156外,全部选用164~159装备,同时保持装备的宝石孔套装属性,充分发挥装备的最大效能,由附魔和宝石的调换实现整体属性的平衡,而有+4,+6属性附魔的部位均选择了全属性附魔,由于力,敏,智均能提供强度,而敏,智提高暴击,耐,智力提供基础HP、MP属性,所以强化属性三围能最大程度强化PVP增强sm的综合实力。由于高敏的原因,比一般的全鳞甲S4pvp增强要多出300+的护甲和6%+的闪避,300+的双持护甲看起来不多,实际能折掉对手一半的破甲属性,价值不算低,双持7100左右的护甲已经能提供超过40%的物理免伤,而多出6%的闪避算是额外的补充,一定程度上提升了增强双持时的物理伤害对抗能力,而且在高韧高耐的条件下,强度依然能顶上1800,物理暴击32%,这也就是所谓的平衡型,而非肉盾型的PVP敏增。最终属性图如下,天赋为61增强[url]/tf/#hZMhgcoEzIGusRuio:udZVcm[/url],其中破甲为15.17%,急速等级28,双持384韧13100hp,1800强度,带盾415韧13500hp,1760强度。由于本sm的专业是采矿+附魔,所以同装备下的属性可能会与大家略有不同。[img]http://upload.ouliu.net/f/b2b7ee08f07ce11a7b2cc3.jpg[/img]全装备一览:[color=darkblue][b]装备部位:装备名称[简称][附魔][宝石][/b][/color](评述)[color=darkblue][b]头部:奥蕾莉亚的头盔[JD锁头][18耐20韧][5敏7耐;18耐-15%昏迷时间][/b][/color](S4 5选4,考虑到手的特效不能换,剩下这4个部位中能获得物品等级最高的敏装就是JD头了,164级,高爆高破甲,附魔和宝石选择生存型的主要考虑在不选择S4的情况下平衡韧性和耐力的损失,而抗昏迷绝对是增强PVP首选多彩,而3蓝宝的条件则需要3孔来完成,还有就是都督你为何不隐藏头盔,还有,还有,5555,我的4000g)[color=darkblue][b]颈部:护卫者的胜利坠饰[护卫强度项链][无附魔][10命中][/b][/color](顶韧的要求下项链基本就是这个了,10命中宝石主要考虑不选用塞声望头附魔时候的命中补充)[color=darkblue][b]肩部:野蛮角斗士的鳞甲护肩[S4肩][30耐15韧][10强7耐;10命中][/b][/color](新荣誉附魔物品等级很高,价值最大,宝石主要考虑多彩3兰需要和命中补充)[color=darkblue][b]背部:角斗士的决心[护卫强度披风][20法术穿透][/b][/color](164级的JD物理披风也可以作为选择,不过入手难度和顶韧的条件下,需要放弃一些宝石孔强行填韧,所以还是选择了这个,法术穿透附魔主要考虑魔法的命中和折伤问题)[color=darkblue][b]胸部:野蛮角斗士的鳞甲护胸[S4胸][6属性][5敏7耐;5命中5敏;10韧][/b][/color](附魔可以考虑15韧,不过15韧只有15点属性的价值,+6全属性对sm价值更高,还能缓解贫蓝问题,韧还是从其他位置补充更好,珠宝主要考虑顶韧,多彩3兰需要和命中补充,也可以考虑上一个10智力宝石,弱化贫蓝问题。虽然我严重不喜欢近战穿裙子,但是穆鲁屡次让我失望也没有办法了,只能忍。)[color=darkblue][b]战袍:污染者的战袍[/b][/color](绿色的战袍配合S4的绿色套装,堪称完美,也灰常有气势,让你倍感部落之荣耀)[color=darkblue][b]手腕:护卫者的链甲护腕[护卫敏护腕][4属性][10韧][/b][/color](敏装护卫者提供更高的护甲和闪避,提升物理生存能力,附魔顶属性,宝石顶韧)[color=darkblue][b]手:
野蛮角斗士的鳞甲手套[S4手][15命中][/b][/color](S4手无价,附魔主要考虑不选用塞声望头附魔时候的命中补充)[color=darkblue][b]腰部:护卫者的链甲束带[护卫敏腰带][无附魔][/b][/color](敏装护卫者提供更高的护甲和闪避,提升物理生存能力)[color=darkblue][b]腿部:野蛮角斗士的鳞甲护腿[S4腿][50强12爆等][/b][/color](虽然蓝龙腿高敏和大量蓝孔看起来PVP很棒,但是38的智力是S4唯一能提供智力的部位,即使这样也非常贫蓝了,更不能放弃,附魔40耐12敏也可以,不过我感觉这套装备1000+的耐力已经足够高了)[color=darkblue][b]脚:
护卫者的链甲战靴[护卫敏鞋子][豹之速度][/b][/color](敏装护卫者提供更高的护甲和闪避,提升物理生存能力,耐力足够的情况下,我选择了豹之速度,8%提速不可或缺)[color=darkblue][b]戒指:硬化氪金指环[珠宝戒][附魔师4属性][/b][/color](对于这个戒指的选择可能异议较多,我主要考虑这个戒指物品159等级最高,耐力极高,急速也利于漩涡的叠加,敏属性更有利,感觉比太阳井的物理戒指更好,选择攻击戒指的情况下损失的韧也可以从其他地方有效补充,4属性附魔是附魔专精了)[color=darkblue][b]戒指:护卫者的胜利指环[护卫强度戒][附魔师4属性][/b][/color](这个基本没啥好评价哦,4属性附魔是附魔专精了)[color=darkblue][b]饰品:部落勋章[徽章][无附魔][/b][/color](这个更没啥评价了)[color=darkblue][b]饰品:战斗大师的决断[120强战斗大师][无附魔][/b][/color](个人更倾向强度战斗大师,当然选择爆的也可以,主要由整体属性平衡决定,不过急速的就不大推荐了)[color=darkblue][b]主手:野蛮角斗士的利斧[S4斧][精金武器链][/b][/color](这个还有提高的可能,JD拳套更强是肯定的,不过考虑到我是由g团获取PVE装备,没那个G来破费,加之我是兽人,精准价值很高,再就是拳套平时不显示不符合我的审美观,恩恩,其实这些都是借口,哈。附魔方面,3点天赋价值更高,所以我选择武器链,如果不竞技场,也可以用猫鼬了)[color=darkblue][b]副手:野蛮角斗士的切碎者[S4斧][猫鼬][/b][/color](由于选择了不少PVE装备,这个和复仇相比,算是韧性补充吧。至于猫鼬的附魔,个人觉得30智力也算不错,比20敏要好)[color=darkblue][b]副手:野蛮角斗士的墙盾[S4耐韧盾][12韧][/b][/color](带盾的话就是为了生存考虑了,这时就不在乎S4法伤盾的那点基础伤害属性了,在就是这个盾的安全感其他两个没法比啊,甚至能影响到对手的决断,附魔还是韧最佳)[color=darkblue][b]圣物:野蛮角斗士的生存图腾[S4图腾][无附魔][/b][/color](由于384的双持韧和415的带盾韧在高端竞技场中还是显得稍微低点,我还是选择了S4的图腾作为韧补充而没有选择碎石,毕竟39的韧还是很高,虽然S4风暴打击图腾也可以,但是很多需要韧的时候未必能近战打到对手,远程的震波更有利,而且说不定国服还会有3.2.2震击分离,再说元素要用的话基本这个也不错)其他的以前的帖子已经做的分析,本次就不再重复,没看过的往昏锅线下看就可以了。PS:PVP的增强想混点声望真不容易啊,版主是不是意思意思,哈哈。_________________________ 昏
________________________对于双持增强而言,3.13还是有些脆的,所以血量和韧还是基点,没有1w2000以上的血量和350+的韧pvp还是有些吃力的。但到达了这个基础指标之后如何搭配其他装备,就有说法了。一、4s4的套装属性风暴打击-2秒cd非常强大,但s4的增强装设计得非常脑残,对于增强敏捷和智力都是直接对等强度,但增强装除了裤子其他一点智力都没有,简直就像战士的装备。考虑到肩的拉风和手的特效,所以s4衣服和头只能穿一件。有鸡蛋猎人头是164级的装备,有他肯定就最好了,如果没有头用s4,衣服用穆鲁衣服。都没有的,太阳井配方的猎人版工程头和制皮衣服都是好选择,如果实在都没有就像我穿牌子141级的衣服,高敏高智还加急速,能让你的强度提升整一档次。由于我灰常不喜欢裙子,所以这衣服我非常喜欢。所以相比增强护卫者,猎人的那套3件护卫者就最适合sm了,有敏有智有强度堪称完美,还能少少提供些闪避和护甲,也不会让增强sm的智力过低,刷几口治疗就oom。最后考虑到韧的关系,护卫者项链戒指,角斗士的决心披风都是第一等的选择,而且只需要荣誉,入手难度低,另外一个戒指最好就是海山声望之戒,虽然要做任务,但应该还是很多人有的。不行就在太阳井配方珠宝戒指和141级牌子戒或者zam戒指中选一个,对于pvp而言,这3戒指实际差距不大,当然其他的贼猎版戒指也适合sm,还有就是考虑韧的话守备官强度版也还是可以的,偏激的护卫者急速版都可以考虑,所以戒指的选择面还是相当广的。饰品120强战斗大师和45韧徽章,应该没错了,入手难度低(战场难排的组就无视我好了)。偏激的话,狂暴者徽记和穆鲁饰品甚至耻辱都是不错的选择,不过最可控的还是狂暴者徽记。盾肯定是s4的最好,而且推荐耐韧大盾,它能让你看起来结实很多,而且确实也结实很多。武器方面就没有悬念的了,主手JD爪实力超群,退一步就是s4了;副手:复仇和s4实力相当。如果都没有就只能再其他的中选一选了,肯定是双慢。当然兽人肯定选斧头了。头:JD猎人头————————手:S4增强项链:护卫者强度版—————腰带:猎人版护卫者肩膀:S4增强————————裤子:S4增强披风:角斗士的决心—————鞋子:猎人版护卫者衣服:S4增强————————戒指:护卫者强度版手腕:猎人版护卫者—————戒指:海山崇拜戒指(守备官强度版/硬化氪金/护卫者急速版)主手:欺诈者之手——————副手:复仇(S4)盾:S4耐韧盾————————图腾:牌子碎石(S4风暴打击图腾)附魔方面:头:塞纳里奥声望34强14命中————手:15敏,26强,15命中都可(由整体属性平衡决定)肩膀:荣誉肩膀附魔30耐15韧————腰带:无附魔披风:穿透降低20抗性———————裤子:两种护甲片都不错(由整体属性平衡决定)衣服:6属性————————————鞋子:野猪或者豹速都可(由整体属性平衡决定)手腕:4属性————————————戒指:珠宝的就附4属性吧主手:武器链———————————副手:20敏、猫鼬均可盾:18耐或者12韧珠宝方面:由于sm对限制移动已经有了较好的解决方法,被昏迷就是sm最怕的东西,尤其是双持的时候,所以多彩首推18耐15%昏减多彩,当然兽人更佳(ps:我就是兽人),偏激一些的12敏3%爆伤也可以。其他珠宝由整体属性平衡决定以及让多彩发挥作用决定。雕文我用的冰震和闪电盾,其他的风怒也可以作为选择。最终属性(61增强天赋下):我的天赋[url]/tf/#hZMhgcoEzIGusRuio:udZVcm[/url]hp:1
韧:350~400强度:
物理爆:30%~33%
法爆:25%~27%
法伤:550~600命中:110~125等级
破甲:11%~15%
急速:0等级~50等级
~~~~~~~~~~~~~~~~~昏
线~~~~~~~~~~~~~~~~打了一晚上太阳井G团,就想拿个头PVP毕业,结果JD竟然没过,郁闷的找两队友打33战增德,最后神奇的10连胜上了2200,帮两个队友拿到了s4肩膀。看到80级战增德打到3000分登顶,配合国服双天赋的开放,重回增强之路,70级以来第一次用增强打JJC,由1750分的队伍摸索打法开始总共150场,直到最后打法成熟,轻松连胜上2200,算给自己的增强生涯有了一点交代,也为wlk选择增强道路坚定了方向。也说明我以上推荐的3.13增强装备还是有一定说服力的。再次顶上这贴,为坚持在增强道路上的萨满兄弟提供一点点粗浅的指引。上PP:[img]http://upload.ouliu.net/f/4a63ff8a59f92bb35b7a92.jpg[/img]附上cwow3.13战增德的主要打法思路:实际上这个组合的核心就是sm,sm也是攻防的重心,在嗜血+双狼的阶段,对手压sm是我们最希望看到的,幽灵步+地灵+1w3000+的护甲的生存能力即使是面对3dps生存都完全没问题,充分游斗,甚至带着对手近战风筝,然后自己躲视野治疗,只要思路得当,400左右的韧已经足够了,压制我实际上就完全解放了我们的德,嗜血状态下德的缠绕和吹风施法速度极快,德可以充分控制对手,瓦解对手的急火。2050后打的比赛,直接压制我的只输过一盘战增德这个队伍,在3.13下大部分情况sm都是持盾打的,尤其是对手压sm的情况下,放开的时候可以双持爆发,但还是随时要注意对手切目标转sm,被集火后马上换盾游斗,甚至地灵后变狼风筝,驱散好对手的自由祝福,把对手的dps消耗在追逐sm的路上,而给战士提供大量断绝筋背砍的机会,迫使对手无奈的换目标。总体上看这更接近一个游斗消耗中转急火的组合,对多数队伍主要伤害输出者是战士,sm主要是解减速,打断,驱散和风筝,在运动战中寻找机会,关键时刻顶sm双持爆发,配合战士的爆发和德的吹风击杀对手的低血目标。只要增强不用萨怒顶爆发[基本上不是确实要死了,我都不会开萨怒顶爆发的,蓝才是增强的最大瓶颈,一旦萨怒顶爆发,基本上就要oom了],那么整个队伍基本上接近于永动dps和治疗,碰到一些也喜欢游斗的对手,打到第二次萨怒和狼都是很正常的,经常是活得越久赢的希望越大。上对手如果压制德,除开勇气图,基本也还是很有把握的,也是靠sm15码冰封,和战士拖一个,地灵帮德摆脱。反倒是对手直接压制战士,这样我们的dps在战士切盾,致死不能对急火目标充分保证的情况下,更容易因为整体dps被对手压制而输。~~~~~~~~~~~~~~~~~昏
线~~~~~~~~~~~~~~~~~这个组合目前来说最难打的是元毁骑,压毁灭,元素sm那爆发吃不住,如果压sm,毁灭的爆发也吃不住。以前输得很多的是战法牧,后面改直接连续rush对手牧师之后,效果也很不错,胜率大大提高。在下来就是高端贼法牧,这个版本作为一个无驱散组合打贼法牧还是比较吃力的,碰到高手的法师被控制得相当郁闷。唯一的利好是同时有驱毒术,清毒术,净化图腾,地灵之力4种对付毒药的手段,还是能比较有效摆脱盗贼的限制,反向爆发盗贼。优势是对抗猎人队和ss队伍[元毁骑除外],打好了很少输。还有就是打带惩戒的队伍,除了惩戒+战斗贼的爆发过于狂野容易输之外,其他的都还是很有把握的。 附上阶段的dps数据:[img]http://upload.ouliu.net/f/19a0aa891f4f12c6b0fbaf80e232fab3.jpg[/img]
还是非常担心。。感觉还是迂回战术,先奶出s4套吧。目前版本用恢复55冲个肩还是很容易的。多点韧耐才有生存的机会。。衣服还是f韧比较好。武器链有天赋投入没必要选择,损失太多dps了。手套护腕fm还是f攻强吧。。头部我f的是残阳的决斗士雕文,尽量在保持韧度的情况下堆ap。ap才是实实在在。
[quote][pid=][b]Post by Apaul ( 20:15):[/b][/pid]还是非常担心。。感觉还是迂回战术,先奶出s4套吧。目前版本用恢复55冲个肩还是很容易的。多点韧耐才有生存的机会。。衣服还是f韧比较好。武器链有天赋投入没必要选择,损失太多dps了。手套护腕fm还是f攻强吧。。头部我f的是残阳的决斗士雕文,尽量在保持韧度的情况下堆ap。ap才是实实在在。[/quote]ap确实最实在。。手套护腕fm确实可以选择ap,这是整体选择问题。不过3点天赋和1个机率性的主手附魔,我觉得3点天赋损失要大得多啊。。如果不考虑其他,3点天赋点到闪电盾里都比主手附魔来得实在很多。
PS:s4奶套很早就全了,就差个s4主手奶武器了。。
冰震雕文没有火震雕文好用
多1秒减速不如多6秒DOT
既加伤害也能部分破坏某些贼法野德的进潜/隐身计划 以防野性狼魂的时间被白白拖掉
是啊,还是双手武器秒脆脆最好
我个人还是选择了爆击流。。选择了鳞甲套装(相信楼主说的是链甲护卫者)。头上是12爆+3%爆伤身上是爆&ap的宝石为主。头部多彩需要的蓝色为5爆7耐。鞋子是稳固。。披风是12敏。。战斗大师是60爆。。ap最后只有不到1700
法爆37.05% 物理36.87%其实我不确定ap 与爆的配比什么样最合适。只不过因为目前爆属性影响到物理和法术,貌似收益最大(貌似。实际上我不确定)所以选择爆为主。
不管我怎么凑属性 怎么都抗不住
拿个盾都一样 我太弱拉 防战都顶不住
跪求打防战攻略
[quote][pid=][b]Post by fcxj520 ( 21:52):[/b][/pid]不管我怎么凑属性 怎么都抗不住
拿个盾都一样 我太弱拉 防战都顶不住
跪求打防战攻略[/quote] 网速好+冰震+玩8码自己盾牌电盾保持
灼热棍子。。所有法系技能招呼上,近战。。权当自己不会。。
主手附魔武器链太亏了。
[quote][pid=][b]Post by alfie81 ( 21:44):[/b][/pid]我个人还是选择了爆击流。。选择了鳞甲套装(相信楼主说的是链甲护卫者)。头上是12爆+3%爆伤身上是爆&ap的宝石为主。头部多彩需要的蓝色为5爆7耐。鞋子是稳固。。披风是12敏。。战斗大师是60爆。。ap最后只有不到1700
法爆37.05% 物理36.87%其实我不确定ap 与爆的配比什么样最合适。只不过因为目前爆属性影响到物理和法术,貌似收益最大(貌似。实际上我不确定)所以选择爆为主。[/quote]我的分析是这样:目前由于天赋只有61点,元素系重要天赋元素之怒增加法术爆击伤害100%出不到,所以魔法爆击的实际收益只有150%,在折算对手韧性的话实际爆击收益只有140%+左右,由于爆击流强度很低,实际法伤会比强度流的少,所以法术爆击了和强度流的不爆实际差距并不十分大。表面上8%~10%的法爆差距,但由于电盾是没有爆击的,静电也无爆击,总伤害恐怕接近。而由于敏+物理爆,强度流高敏状态下和爆击流在物理爆击方面的差距就比较小了2%以内,由于物理爆击是200%伤害,实际韧性折减之后还有180%+,如果选用61增强天赋,物理伤害方面肯定是强度流胜出。也许法爆流需要走8.53.0的天赋通过元素浩劫将物理爆击推向极致才能显示威力,而且需要在第一个震波爆的情况下上手威力才能出来,只是目前这样的天赋生存能力还是差些,53增强也不宜把增强有效pvp点都点上。 80级出了17.54.0天赋的话,鳞甲套爆击流的实际收益恐怕才能体现出来。
[quote][pid=][b]Post by 咔西莫多 ( 22:35):[/b][/pid]主手附魔武器链太亏了。[/quote]如果只考虑打战场的话可以完全不考虑缴械问题的,但竞技场方面如果没有防缴械,前半个嗜血sm几乎没有攻击力的了。而且目前会缴械的职业也相当多,几乎没有哪盘33,对手没有会缴械的职业出现。如果点3点防缴械天赋的天赋,3点闪电盾更实在。
3点闪电盾比3点防缴械有价值?……不敢苟同
[quote][pid=][b]Post by q09-08-21 22:52):[/b][/pid]我的分析是这样:目前由于天赋只有61点,元素系重要天赋元素之怒增加法术爆击伤害100%出不到,所以魔法爆击的实际收益只有150%,在折算对手韧性的话实际爆击收益只有140%+左右,由于爆击流强度很低,实际法伤会比强度流的少,所以法术爆击了和强度流的不爆实际差距并不十分大。表面上8%~10%的法爆差距,但由于电盾是没有爆击的,静电也无爆击,总伤害恐怕接近。而由于敏+物理爆,强度流高敏状态下和爆击流在物理爆击方面的差距就比较小了2%以内,由于物理爆击是200%伤害,实际韧性折减之后还有180%+,如果选用61增强天赋,物理伤害..[/quote]
这个数据分析很佩服。我之前对这方面如何分析一直没有思路不过我想说,我考虑最多的是治疗的暴击。。jjc我几乎没用漩涡输出过。。但你说的的确很有道理。。。我有点想在物理dps上下功夫了。
[quote][pid=][b]Post by gtn ( 23:20):[/b][/pid]3点闪电盾比3点防缴械有价值?……不敢苟同[/quote]讨论主手是否附魔武器链的问题实际上是
3%的闪避+猫鼬(或20敏/43法伤/30智力) 和 15%闪电盾伤害+0.5%招架相比
和6%的耐力+18%的减速时间减少+0.5%的招架相比 不论战场/竞技场/角斗
闪电盾都是pvp中sm的重要伤害输出技能,实际还有静电
330~360這點韌性。國F這個腦殘版本你會內流滿面的 況且是JJC更不用說了。當時S3 S4沖龍的時候 和一些菜刀隊的增強SM也交流過 韌性 耐力.生存才是王道,活著才有DPS。
和楼主的看法差不多 不过我S4都是偏攻击的 感觉还是有点攻击力的好 毕竟不能老打竞技场 战场里由于混战还是需要高攻击力的
目前我4s4+猎人护卫者12000+血 410韧 切盾444还是有点安全感的300韧。。感觉很差
现在这个版本,S4 450韧遇到3个以上S2也是扑通倒地……物理暴击受闪避等影响后变得很飘渺,35%暴击统计出来只有27%,元素sm暴击32%统计出来有35%。现在单手风怒的伤害、几率和过载完全没得比,我对双持又动摇了。
[quote][pid=][b]Post by Youyou耳丁 ( 03:37):[/b][/pid]330~360這點韌性。國F這個腦殘版本你會內流滿面的 況且是JJC更不用說了。當時S3 S4沖龍的時候 和一些菜刀隊的增強SM也交流過 韌性 耐力.生存才是王道,活著才有DPS。[/quote]
同意这个观点。韧耐是重要的属性。增强sm最重要的用处应该是集火补刀。应该猥琐的寻找机会。而不是冲上去对砍。而且你基本都是优先受到对手照顾的,所以更要保证你生存能力。至于ap和暴,我个人倾向于ap。30%暴和35%暴在jjc里有很大区别么?感觉保持面板30%暴就好了剩余全部ap。你ap太低就算暴了也很难看的。
[quote][pid=][b]Post by Youyou耳丁 ( 03:37):[/b][/pid]330~360這點韌性。國F這個腦殘版本你會內流滿面的 況且是JJC更不用說了。當時S3 S4沖龍的時候 和一些菜刀隊的增強SM也交流過 韌性 耐力.生存才是王道,活著才有DPS。[/quote]目前我的韧是350,带盾369,血比较多些,12800+,带盾13200+,感觉角斗/战场/33竞技场还是蛮够的,没有打55.不过如果是55的话,可能目前这版本韧不够,可以考虑穿满s4,多换个守备官戒指,或者用上s4的图腾(s4的图腾加韧是加得很多,不过不是永久维持),这样韧就能在400以上了。后使用快捷导航没有帐号?
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素颜彡邂逅
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本人一直主玩的NS,手法还可以
最近很想转DPS,目前只会玩元素,从没玩过增强。
元素的装等是465,团队木桩无BUFF无合计无SX打4.4W。
我很想知道:
1、这个版本到底是元素的DPS高,还是增强?(我知道宝库对近战无爱,以恐惧之心或永春台为目标讨论吧)
2、同装备手法的前提下,10人本中能打得过FS,SS,AM吗?
3、有元素大神或增强大神能打第一的,求拜师!
素颜彡邂逅
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大神求现身~~!!~~!~!~!
华丽的猥琐
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元素……见过元素彪第一的……从没见过增强出现。。。。
素颜彡邂逅
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元素……见过元素彪第一的……从没见过增强出现。。。。
求教元素是那个副本哪个BOSS打第一?10人团的么?
卡呗尔灬拉面
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元素这么彪悍了?求大神手法。。。和注意要点。
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每个元素萨满都有一个增强的心,无奈一身恢复萨的装备穿在身上
素颜彡邂逅
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丫丫小皮蛋 发表于
每个元素萨满都有一个增强的心,无奈一身恢复萨的装备穿在身上
O(∩_∩)O~当治疗也很好啊,刷第一也是蛮荣耀的。
我是觉得元素再怎么打,都不可能追的上FS,SS之类的神
所以想知道增强有没有这种可能?
华丽的猥琐
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确实有装备压制在里面- -不过当时是打了第一的……
我们公会的&&蛋疼鱼子酱
当时时间段是开荒老二,平均装等也就463~465的样子,他花钱搞得装备,有470了……打的老一,秒伤7~8W的样子- -没记错的话
现在大家装等都上来了……他现在装等486,全公会最高装等,打老六打第五的样子~不过老六DPS水分比较大。。。
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任意版本,同装等同操作水平下,增强都比元素打的高
个别近战跑位坑的boss除外,我说一个副本的平均dps
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甜雾樱桃 发表于
O(∩_∩)O~当治疗也很好啊,刷第一也是蛮荣耀的。
我是觉得元素再怎么打,都不可能追的上FS,SS之类的神
你可以把增强萨满当成一个会驱散的盗贼来看,都是吃装备吃的很紧的职业。
素颜彡邂逅
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丫丫小皮蛋 发表于
你可以把增强萨满当成一个会驱散的盗贼来看,都是吃装备吃的很紧的职业。 ...
盗贼现在的DPS貌似很低呀,也没见过打得高于法系的
那增强也是一样么?
素颜彡邂逅
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确实有装备压制在里面- -不过当时是打了第一的……
我们公会的&&蛋疼鱼子酱
这样说的话,只有装备碾压的情况下,才有可能DPS高过FS和SS,对么?
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甜雾樱桃 发表于
盗贼现在的DPS貌似很低呀,也没见过打得高于法系的
那增强也是一样么?
近战需要很大的装备支持哦,法系的话要求低一点,而且一些装备可以通用
Lv.2, 积分 23, 距离下一级还需 27 积分
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丫丫小皮蛋 发表于
每个元素萨满都有一个增强的心,无奈一身恢复萨的装备穿在身上
感同身受啊
Lv.4, 积分 253, 距离下一级还需 747 积分
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三修萨满表示元素很猛
前期法系强力是大趋势,再加上宝库对近战不友好
我洗了元素老五DPS比增强好的多
听说许愿很灵
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