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《倚天剑与屠龙刀》将全新推出前所未有的玩点----自创武功及自建门派功能。自创武功,游历江湖,自创门派,名扬天下。乃是江湖各路英雄初入江湖的梦想!人生短短数十载,能像武当三丰真人那样,以自创武功,创建门派,乃是人生一大兴事。江湖人一生所追求的,不正是以自身所创武功,独成一派,让千秋后人所景仰吗?
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《倚天剑与屠龙刀》明教自创武功心得
明教自创武功心得
明教一般来说都是打外(也有打内的但是不多),攻击高,但是有的玩家追求高攻击而放弃了身法,从而导致了飘怪的现象。我想大家都不喜欢出现飘怪的现象,攻防比例,可选全攻击;身法比例,这个就比较重要了,如果选择偏攻击4,那攻击虽然高了点,但是身法要差上好多。
个人推荐偏攻击1,这样可以保证在古墓1、2、3层,甚至秦岭都不会瓢怪。有人会问:为什么要选这个?为什么不偏2或偏3?偏2或3,这样虽然在草原、古墓飘怪的机会很少了,但是蓝港的活动太多了,打牛、打老虎,偏2或3不敢保证会不飘怪。考虑的更远一点,以后打名人,高的身法可以保证不会飘怪。
也有人会说,还有身法晶体石,3个身法石头还可以加100+的身法,那样的话更好,选个偏2或偏3都行。如果还是偏1那更不错,身法绝对超过1000,好上加好,我的明教就是这么创的,偏攻击1,饺子称号加125的攻击身法没身法石头,身法就突破1000了。
至于明教打内,我不推荐如果真要打内的话,生死何惧就可以,就是身法偏低了一点。但是有身法石头,我想低也低不到哪去。另外,明教基本上都是外攻比内攻要高的多。明教打外才是王道。至于剩下几项,攻内外比例,肯定是全攻外;防内外比例,也可全外,也可均衡,因为升级打怪,怪基本上都是打红的,只有古墓2、3层是打内的。这个看个人需要来自己定。
五行可选木,明教没土属性,另外3种属性的攻击,整体不如木,建议大家秒5选木属性。至于防御招,个人不建议创,因为防御招只有在防御的时候才会发挥作用,攻击的时候根本无效,所以不建议创。另外4招,可选木、水、火、金4种属性的近身攻击即可,身法跟秒5身法一致,至于秒2、秒3、秒4没什么大用,如果确实需要,可根据自身情况来创,身法跟秒5的一致。
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高手交下。。。明教怎么加点。。。!!!
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我祖宗没眼光,让我好学问,让我发帖传世。
谁知道,写游记,他们说我泄露国家机密;
写历史,说我借古讽今;
注解兵法,又说我策动谋反;
写神怪故事吧,又说我导人迷信;
最后,改写名人传记,结果这个名人失事,被定为乱党,
我跟他一块儿判了个终身禁言……
唉,人生就是个牢狱唷!”
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最好多加气势./..........................
你想戒掉网游吗??你还为着事情烦恼吗?&&
你是家长吗?孩子沉迷网游咋办?-------快玩新倚天剑与屠龙刀,玩一次就能戒网游!还可以知道社会之中弱肉强食,尔虞我诈--
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那你的号是用来做什么了。pk血蓝够用就可以其余加气势。大受欢迎的内力大师,那就加兰把,血、气势够就可以了。我有个号75明教黑暗气绝5重加632蓝,可以使这个队伍都开群体5重还不用耗蓝,这样不错吧
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倚天剑与屠龙刀----武当变态加点法
只介绍独孤求败惟我独尊惊天地泣鬼神的变态极端加点方法:
在同等级装备差不是很多的情况下,全气势+气势套+名望=无敌。优点是高内伤 公认的嘴快出手速度,明教都得靠边站。
装备满2把武器T几 自己看经济情况,其他没必要说了,论坛和百度随意查找。
说明:武当轻功梯云纵加出手速度导致武当在出手速度上做不2人选,任何人都知道什么是先下手为强。
PK的基本操作是:人物攻击,BB要肉盾型的每回合给自己加血和蓝,看对方主打内或外决定加红或蓝或小双加药,不管自己的血还是蓝。
是不是满的都加 直到对方攻击型的倒下停止加药,看情况定无论如何都要保证自己的攻击每回合给对方造成伤害,即使BB快死了。
也不药停止攻击给BB加大药,往往就因为少那么关键一下让自己变得很被动 什么叫极端?这就是极端。
正常情况对方只要不是高过自己2个等级段 都是你先出手(个别极端明教除外但再同等级段还是你先出手),在下面的回合中基本就是对方的人倒下站起来再倒下……重复
直到他的BB挂掉,基本上没有还手的余地。
等级段是指每10级为一个等级段,因为换装备的关系很重要。
谁都知道满攻是怎么回事,气势和防御也一样。
武器为例,40级的满549 50/649 60/749 70/849依次例推
40满的549绝对不会超过549 也是一样。
/article/126144
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