天龙八部哪个门派厉害的少则剑厉害不?有什么作用?

灭剑式这技能效果到底如何?玩家说法有理否
  灭剑式这技能效果到底如何?看玩家说法有理否
  灭剑式的介绍说明:命中目标后,有35%的几率减少目标20%血气上限。
  首先我们要确定一个基本理念,就是均衡打造法。
  所谓均衡打造法,就是拒绝堆血。4级宝石未满之前,不上5级宝石。5级雕文未满之前,不上6级雕文。攻具全属性真元或命中真元,坚决不用体力真元。真元颜色由于依赖手气,不作评论。但真元等级坚决执行此原则,4级未满就不上5级,5级未满就不上6级
  理由很简单,升级一个宝石从4级到5级,相当于新增4个4级宝石。如果攻击宝石还是3级,就开始搞5级体力,那就是堆血。这样的情况下,搞一个5级体力,远不如搞4个4级攻击。同样的,如果身法雕文才3级,体力雕文却达到了5级甚至6级,也是相当脑残的玩法。身法雕文从3到4才需要50个,体力雕文从4到5却要87个,体力雕文从5到6更要165个。
  总而言之,均衡打造法,是在同一投资下获得最大收益的唯一方法。
  在均衡打造法的打造之下,如果血成长是50,则大约40万血就能有6000主属性,60万血就有9000主属性。
  比例为, 血(万):属性 = 1:150,即每1万血量要对应150属性以上,否则就是不合格。
  如果是武当,由于武当的血成长偏低,则应该35万血有6000主属性。如果一个武当达不到这个标准,就没资格喊弱。
  下面,我们正式谈论灭剑式的实际效果。
  拿2个号作举例,都是60万血,三修的号,
  9000主属性,极限主下限48。
  副属性2种,各1800,极限副下限都是18。
  内功6万,穿刺6000+。
  这样的配置,无论哪个门派,平推都在3万以上,我们取平均值3万计算。
  灭剑式技能说明,命中后有35%的几率降低目标血气上限。但实际操作中,即使全部攻击都命中,也要攻击3次到8次,才出现打血效果。当然也有很少的机会,一次昭君就能打血成功,但是这种几率少之又少。比如在凤鸣皇陵中,即使不惊动怪,仍然往往打血5次都不见得成功一次。
  但为了简化问题,我们假设每次攻击都命中。
  3次攻击,打血不成功,平推伤害带昭君,减少目标血量10.62万。
  3次攻击,打血成功, 打血减少目标血量12万。(因为对方也是60万血)
  可见,在最理想的状态之下,打血即使成功,所造成的伤害和不打血几乎相等,比例是 不打血:打血=885:1000
  但是实际上,大部分打血是攻击命中4次以上才生效。可我攻击4次命中,都打掉14.16万了,你打血成功才打掉12万!
  实际上,灭剑式的效果就是赌博。如果你攻击一次或者2次就能打血成功,你就赚了。要是3次才成功,就只省一点小赚。要是4次才成功,那绝对亏了。
  上面是在平推的基础下讨论灭剑式打血。如果使用攻击技能,攻击伤害更大,灭剑式更没有优势。攻击技能放3次,就算打血成功,灭剑式仍然体现不出实际作用!
  可见,技能说明是35%的几率,这个几率相当坑爹。
  就好像拆宝宝套,80%的成功几率,但连续拆10个居然还能失败!
  子女书蓝色合紫色,成功率据称是45%,但曾经合10次居然只成功1次!累计到现在我合了估计60次,统计下来成功次数才10次!都不及官方所宣称的一半!不单是我,我让朋友留意了一下,发现也大概如此。有个朋友运气最好,用几个小号当仓库,好不容易存够100本蓝书,小号守在旁边,来回折腾交易给大号,100本蓝书合50次,成功了15次,但也才接近30%而已!离45%还差得远呢!
  45%的几率尚且如此,可见35%的几率更不值一提了,简直是坑人。
  所以说,灭剑式技能其实就是垃圾。大部分时候,对手都已经低于半血了,打血效果才出现,这样有个毛用啊?
  建议灭剑式打血成功率提高,改为命中目标后百分百打血成功。同时使对方回怒速度降低50%,使目标技能冷却时间延长2倍。否则这技能没什么实际用处。对手都已经低于半血了,打血效果才出现,这样有个毛用啊?

参考资料

 

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