听说刀剑2的格斗很牛,玩过的说说一站到底 格斗型男好...

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《刀剑2》试玩解说(露露可)
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刀剑2,刀剑2试玩解说
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    {description}《刀剑2》评测_多玩新游戏频道
    运营公司:腾讯
    类型:3D/格斗/国风
    开发公司:像素
    《刀剑2》:人人能武的国风格斗网游
    《刀剑2》中最强势的杀手锏是其独具特色的国风格斗,其中以上身攻击为代表性----“角色可跳跃到怪物身上,在其身上进行攻击”。此外,其独特的格斗名词,群侠系统也更真实、纯粹地展现了格斗魅力,可以说只要深入玩这个游戏必将被其深深吸引,然而目前这款游戏的画面风格以及操作模式虽极具特色,却让新手表示难以适应。
    《刀剑2》为像素的心血之作,是一款极具风格的游戏,是一款只做给“懂它的人”的游戏。
    (评测员/战戈 千樱
    编辑/千樱)
    一句话 优点缺点槽点亮点
    群侠系统高智能NPC很给力,不妥协于美女大腿的热潮
    鼠标划招系统应用度很低,操作上新手难以适应
    国风格斗,创造了多种格斗元素,极具个性的画面。
    很多玩家因为无法接受游戏人设及格斗风格而打了退堂鼓。
    总评分:89
    游戏性:90
    (游戏各种玩法极具特色)
    (活动丰富,PVP是主打)
    表现力:80
    (画风操作令新人较难接受)
    运营能力:85
    (服务器稳定)
    你觉得这个评测怎么样?
    极具特色的格斗概念
    刀剑2的操作系统,可以算是传统网游与格斗类网游的结合。首先是移动和常规操作,键盘+鼠标流+目标锁定,与其他游戏大同小异,但是刀剑2又融合了格斗游戏中的躲、格挡、翻滚、抓投、击退、击飞、硬直、浮空等格斗概念,不是简简单单的按按快捷键。
    连击十分流畅
    武侠格斗类游戏,玩家关注的就是连招的爽快度和连贯性,刀剑2很好的做到了这一点,实属不易。游戏连击较为流畅,打击感很强。甚至可以在对手死后继续连击。可以击打至浮空,击倒,击退。连击次数具有一定的数量限制。同时在界面上,三测的刀剑2也有较大的改进。
    鼠标划招不受追捧
    新尝试的鼠标画招系统,可以通过鼠标的移动来进行招数的释放,这是对游戏操作的一个大胆尝试,鼠标画招有着他的便捷性,但是因为电脑配置和网络延迟的原因,大部分玩家的鼠标画招的应用不佳。因为一些客观因素和主观心理和操作上的影响,鼠标画招在人物PK时不推荐使用。
    游戏系统整体评价
    在操作方面,先说视角转换系统,在进行游戏时要利用键盘来进行视角的调节,在多人对战中,视角的调节对玩家要求较高。可能会对一些玩家造成困扰。尤其是它的走路模式,令很多新手会感觉到不怎么习惯。
    从战斗上来说,怪物具有一定智能性,一些怪物懂得利用自己优势(速度或力量)来进行攻击及躲避玩家攻击,给游戏带来更强的趣味性及可玩性。战斗时人物状态,被击中有僵直,眩晕等状态,较为真实,使得PK时玩家对时机的掌握要求较高,这些从“斗神争霸赛”中也可以看出这款游戏所主打的格斗是一个怎样的概念。同时,也使得高端玩家与低端玩家之间的差距变得较大。总之这款游戏对于操作要求较高,手残玩家可能会面临淘汰。
    社交系统十分人性化
    游戏中添加好友较为便利,可以通过玩家名称,性别等来进行查询,方便玩家沟通交流,在团体活动时也可以很快地找到人员组合。此外群系统让团体沟通交流十分便利,也凸显了人性化。并且游戏中可一键屏蔽其他玩家形象,使得在人多的地方依然能够点到NPC进行对话。
    群侠:高智能NPC很难打
    群侠系统作为刀剑2主要特色之一,其开放门槛略高,需要玩家声望足够高时与NPC切磋,所产出的物品可以很快的提升玩家的装备和等级,且无论输赢都有奖励。与NPC切磋和与玩家切磋有着不同的感觉,玩家会有一种新鲜感。NPC技能十分智能,越是排名高的群侠越难对付。
    副本难度适中,活动丰富
    刀剑2副本难度一般,组队刷副本没有大的困难,高端玩家级别高了以后可以单刷副本。此外,刀剑2每天分时段开启的各种活动也在很大程度上丰富了游戏性,这些活动有些是“入侵活动”,玩家可通过此类活动快速提高自己的等级,其它则融入了PVP的元素。
    互动系统整体评价
    总的来说刀剑2还是一款偏向于PVP的游戏,PVE系统则处于一个次要位置。不过在这次测试中,群侠系统的加入大大丰富了玩法,不过这个群侠到底是属于PVP还是PVE呢,好吧,小编暂且把它认为是PVP和PVE的中间部分。高智能NPC真的也能算是半个活人了!
    此外,游戏活动时间真的很多,从早上到午夜,每个时间段都有活动在进行,可以让玩家玩得很充实。报名参加活动也只需在页面上直接点击,而不需要到处乱跑找NPC,方便了玩家。从这点来看,这款作品比像素之前的作品是有很大改进的。
    表现系统整体评价
    硬派写实的画风:这款游戏的画风上是注重硬派写实,可以看出游戏的每一个场景都充满了写实的感觉,而非玄幻色彩。仔细观察可以看到天上云彩飘过,地面湖水水波的荡漾,精细度还是非常不错的。并且,这样的画面也并非硬件杀手,小编在试玩的过程中感觉到画面相当流畅,在画面和流畅不可兼得的现今,这款游戏做得很不错。
    人物外形很有“个性”:相信如果你去试玩这款游戏,那么最开始震撼到你的形象很可能是游戏里的“女娲”形象,很多朋友表示在看宣传片的时候差点把女娲当成了“美杜莎”,然而这款游戏的深度玩家却会对此不以为然:“除了像素,谁还敢这么写实描写女娲?”总之,这款游戏的人设保持了大量的古风,总结起来是粗犷、真实的感觉,而不是现阶段主流的美女大腿,人设方面并不符合现在中国玩家的主流审美,小编认为这样的创作真的是一种勇气,但至于喜欢不喜欢,就要看玩家自己了。
    游戏截图:景色看遍,你会挂念
    不影响竞技公平的收费:
    对于一款游戏的收费模式,想必是大家一直所关心的。《刀剑2》目前初步确定为道具收费,面对这样的收费,许多玩家担心是不是今后会被土豪压得直不起腰杆子来,但是据小编采访到这款游戏的制作人时,他表示:这款游戏虽然是道具收费,但是竞技平衡性绝对是要放在第一位的!也就是说没有钱,有技术,绝对照样可以虐杀土豪。
    腾讯方品牌经理:真心爱这款游戏
    在这里小爆料一下,小编私下和腾讯方《刀剑2》的品牌经理还是比较熟悉的,每次与她谈论起这款游戏,她总是有一种自豪感,希望这款游戏能给大家带来真正的“格斗”体验,而项目组的童鞋对于玩家反映的问题也极为重视地去解决。如果了解这款游戏的历史,你就会发现腾讯像素两方面为了好好运营这款游戏,真的是花了很大的功夫做了相当多的改进。
    试玩视频 | 玩家意见
    听听其他测试玩家怎么说
    MOMO说:“虽然感觉游戏场景挺不错,但是这个人设让我真心感觉不习惯,画面党表示自己是三俗,喜欢美女怎么办。”
    朵?说:“我是像素的老玩家了,从刀1到刀2,虽然感觉不习惯,但是还是想说这款游戏品质上乘。”
    非战不可说:“深入玩这款游戏,感觉精髓还是在于它的PVP,连PVE都感觉像在PVP一样,手残就真心要伤不起了!”
    yoyo茜说:“其实玩了不算太久,大约坚持到30多级吧,虽然感觉单挑群侠很有feel,但打不过群侠,唉,可能是我真的太手残了。”
  • 参考资料

     

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