暗黑3锻造图纸最高几级

当前位置:>>pc攻略>>正文
暗黑3新手心得:别在低等级锻造上浪费钱
来源:eNet游戏先锋 作者:eNet游戏
【文章摘要】  我进度不是特别快,但是还算是中上等,这里总结一些自己的经验,希望能避免新手误入歧途,想到什么写什么了,可能会有些乱,如果有错误的地方请果断指出,避免我误导新人,谢谢!
  我进度不是特别快,但是还算是中上等,这里总结一些自己的经验,希望能避免新手误入歧途,想到什么写什么了,可能会有些乱,如果有错误的地方请果断指出,避免我误导新人,谢谢!
  1、武器就盯着伤害看,中期往后+xx主属性的完全比不上伤害高的。例:我用一个没有属性的100伤害的双手锤,换掉了我的150智力DPS40的主手和60智力副手,dps提升了将近350。
  2、戒指项链优先选择x-y伤害的,不要选择智力、敏捷、力量的,武器戒指项链上的几点伤害是算在基础伤害里受主属性加成的,远强过几十点主属性,攻速和暴击、暴击伤害也是很好的属性,当然具体哪个好穿上去看面板DPS就好,这个不是绝对的。
  3、其他部位的装备优先选择主属性、护甲和体能高的,噩梦往后很艰难。
  4、关于对双持和双手的抉择:双持有15%攻速奖励,双手没有,但是有一点需要注意的是,双持在输出的时候是左手一下右手一下,假如你有个100伤害的主手 一个20伤害的副手,很明显,副手严重地拖累了你的DPS,这时候你只拿一个主手都比双持要强,忽略副手盾牌走防御路线的话,双持还是用双手方面可以完全信赖面板DPS,哪套伤害高用哪套。
  5、别拿碎宝石合成高级的,浪费金币&&因为后面会大量掉落高级宝石,而且工匠也没有熟练度这一说。
  6、前期拆出来的材料,在中后期会逐渐地用不到,噩梦地狱另有一套材料,炼狱估计同理。
  7、不用solo练追随者的等级,他们会随着你的等级提升而提升,我在30级的时候第一次使用了追随者,他们只比我低两三级。
  8、圣堂骑士真的很能抗。。。而盗贼和巫女的主要能力值表现在吐槽上(雾。
  9、不要把金钱过多地浪费在低等级锻造上,你升几级之后掉落的装备会好很多。
  10、第一幕要小心树精的毒孢子;第2幕要小心自爆兵和蜜蜂;第3幕要小心响尾丸(一个胳膊特别长的那个)和另一种自爆兵;第4幕要小心个子很高的金色机器人,蓄力一击秒人的。
  11、重复地刷boss并没有很好的收益,快速往后通难度才是正道。
  12、巫医的巨像很猛,目前看来只有特别高的元素伤害才会造成它的死亡。
  13、Solo方面Dh偏弱,请组队发挥你的长处。
  14、奥术加持、火链、灼热都伤不起(还有很多其他牛逼的属性名字没记住。。。
  15、法系施法频率也跟攻击速度挂钩。
  16、噩梦开始掉落宝石和铁匠书页,普通难度的同学们不要纠结。
  17、书页不但用来升级工匠,制造高级宝石和装备也会用到。
  18、选项 - 游戏选项 - 自订技能模式勾住可以自由选择技能而不是每系只能选一个。
  19、商人会刷新属性很不错的戒指项链,路过的时候不妨看看。
最新游戏美图
| 加入收藏
网站合作、内容监督、商务咨询、投诉建议:010-
合作建议:
Copyright ©
硅谷动力公司版权所有 京ICP证000088号 京公网安备77号后使用快捷导航没有帐号?
欢迎您来到凯恩之角,奈非天!
查看: 5792 - 回复: 39
帖子:97符文:7
本帖最后由 小样弄不死你 于
10:59 编辑
因为锻造系统的存在,白装,蓝装,黄装乃至于部分传奇都沦落为材料的命运。因为锻造系统的存在,符文之语,赫拉迪姆魔盒这样的设计都被阉割或胎死腹中。各种充满想象力的系统都在冷酷无情的锻造系统面前被扼杀,助纣为孽的宝石系统更是残酷的分割了另一部分的装备成长系统,使之变得无聊而单调。
拍脑门系列,但是自觉有理,不服来辩。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
一、暗黑三的问题出在哪里
犹记得今年3月份的时候翘首以盼的暗黑三2.0补丁终于上线。本来的设想着之中,2.0补丁担负着拯救暗黑三的重任,将暗黑三从垃圾堆里解放出来。但是至今不过短短三个月多点的时间,暗黑就再一次回归了1.08的状态。
很多人说是周年庆,也有人说是天梯,公说公有理,婆说婆有理,总结起来,唯一的问题就在于过快的装备毕业系统
二、暗黑三的装备毕业系统是如何设置的?
在1.0年代,暗黑三的装备毕业系统就像一个随机高点系统。就是说当你的所有装备都能随机到高点的适当属性,就能毕业。但是过于随机的属性系统制约了这一点。随机数1-10,随机到10的概率,和随机数1-10000,随机到10000的概率是完全两个概念,这就导致了当时的暗黑三极难毕业,只能通过AH这种第三方渠道收集装备,满足毕业愿望。
装备2.0时代到来后,智能掉落和缩小随机值范围,让装备毕业的进城大大加快。随机数1-10000随机到10000的概率被缩小到了1-100随机到100的概率,整整提速了100倍。暴雪为了防止玩家毕业过快只能在掉落率上下手。而且由于附魔系统的存在,意味着,只要该核心装备掉落,那么就距离毕业不远了。
以当时名噪一时的电蛮子为例,裂片一出,就可以实现大跃进式飞越,T1直接进军T4-T5的比比皆是。
所以,我们可以总结如下:防毕业系统放在掉落掉率上是极为愚蠢的,虽然随机掉落低几率提高了它的门槛,但是却依然挡不住某些人脸好。这些欧洲涅法雷姆往往能够突破人类思想的极限,短短几个小时内收集齐玉魂套羽蛇神等稀有掉落装备,一步登天,成为准毕业人士,而非洲涅法雷姆玩上几百小时也未必能见上沃尔和星铁一面,而恰恰是这种模式导致了极差的游戏体验。
体验不到的好,你会说它好?
三、没有质变量变的装备过程是失败的
可以说,2.0的暗黑三很大部分时间都在堆砌量变。特别是黄装起手的那段时间,一步步的通过FARM和提升巅峰等级,将自己的数值堆砌到一个可以接受的地步。
但是突如其来的量变却是通过一件装备完成的,犹如沃尔对于法师,星铁对于巫医,只要你打到了,那么就是质变。最大的问题就是这个质变与你之前的堆砌的量变毫无关联,他们是两个毫不相干的个体事件。假如你一开始就拥有星铁和宠物手,宠物头这样的装备,你的量变却只会发生在质变之后。
这样的质变和量变从本质上说是失败的。
我不反对装备决定玩法这种设定,但是从根本上来说,这样的毕业设置太过草率和简单粗暴。甚至没有任何乐趣,也不COOL。“A,你听说了吗?B打到一把裂片,直接可以T1跳到碾压T6了。”
“A,你听说了吗?B通过日夜奋战半年的努力,合理搭配装备和技能,终于进军T6了。”
这两种游戏玩法,根本上来说是两种概念。
四、说说暗黑三的系统设置
说了这么长,我们可以简单的将暗黑三系统的设计归结于简单粗暴类型了。他没有什么深度和可挖掘性,最明显的例子就是锻造和宝石。
暗黑三的锻造系统抄袭自魔兽世界。
我说出这句话的时候可能有很多人认同,也可能有很多人不同意。但是你不可否认,暗黑三的锻造系统和魔兽世界的如出一辙,材料+金币,量产的属性装备,毫无特色。
但是,在魔兽世界中,锻造系统承担着消耗金币和材料产出的重任!
魔兽世界锻造系统,在游戏前期,可以将大量的原始积累阶段的材料转化为装备,供应玩家成长。游戏后期,可以将玩家游戏中的日常产出,转化为更高一级的装备,供应玩家需求。但是,我们就此能说,魔兽世界的锻造系统就是成功的吗? 不是。
作为一款MMORPG,锻造系统只是魔兽世界庞大经济系统的一个分支,一个经济消耗点,一个防止游戏内通货膨胀的杠杆。他除此之外,没有新意,没有趣味,难以留下深刻印象。
魔兽世界中的锻造系统,你印象最深刻的部分是什么?
1.& && &可以量产的装备
2.& && &每天大量的商人收矿石
3.& && &曾经经典的TBC三锻锤
我相信大部分人选择的是3。为什么是3?因为它特殊,而且同样的设计,成为绝唱,TBC之后魔兽世界再未出现过。(MOP的三锻锤简直就是逗比,不提也罢。)真正的原因是,这样的锻造系统让人感觉得到装备在自己手中一步步变强的感觉。
同理,玩家喜欢的设计是,物品和装备乃至自己的角色通过努力一步步变强的感觉。
对于暗黑三的锻造系统和宝石来说,他们只是一个点缀。在原本的设计中,他们的用途是用来消耗金币和材料的。但是如果你拥有了某一套装备后,锻造系统就变得毫无用处。在你成功横扫T6后,锻造能起到的作用微乎其微,最多的就是被用来给自己的小号做工作服。
也就是说,这个系统只能锦上添花,不能决定你的玩法。
五、暗黑系列除了暗黑三还有没有锻造系统?
其实是有的。
符文之语其实就是一个另类的锻造系统。但是她被赋予的玩法和传承性非常出色,以至于毕业在它的身上几乎成为天方夜谭。它消耗了大量的装备产出,让你的毕业设置无限期的延伸。
但是在暗黑三的锻造系统推出后,这个系统就因为某些意义上的功能重复,被无限期搁浅或者搁置。
但是暗黑三的锻造系统又是如此的无能,这种源自网络游戏的量产经济控制系统,又怎么能满足暗黑三这种自由化很高的单机游戏?所有体现在数字上的系统都是冷冰冰的,无趣,而且无聊。
六、那么真正的装备毕业系统是什么样的?
真正的毕业系统应该是永远也毕不了业。
我可以给予你一定的装备体验玩法,但是绝对不会让你认定一件装备就能横扫现有的一切难度。同时我也不会让你产生绝望之感,高山仰止,不可翻越的目标会让玩家产生绝对的挫败感。这种感觉就如同一身黄装让你去打T6,你连死都不知道是怎么死的。
也就是说,装备可以成长,人物可以成长,角色可以成长,怪物也能跟着你的属性成长,给你带来新的挑战,这才是成熟的系统。
七、怪物成长是宏伟秘境的内容,但是他却打开了潘多拉魔盒
2.0之中,暴雪推出了秘境。但是这时候的秘境还不能承载暴雪的野心,因为它单调,而且易毕业。
短短1个多月的时候,已经有职业开始横扫T6了。
所以说暴雪意识到,随着玩家角色成长,怪物也必须有所成长了。于是宏伟秘境应运而生,但是无限秘境之中的怪物强度几何倍的成长,让玩家也开始在高难度下力不从心。所以,这个时候,游戏需要的是装备成长了。
八、2.1的传奇宝石升级是一次伟大的尝试,他将为暗黑三装备系统的升级之路埋下一颗种子,结出小苹果,为未来的装备升级系统埋下伏笔。
宝石可以通过升级一步步变得强大,那么为什么装备不可以?
你可以这样去思索一个问题。
一件装备初始值为:100
你通过各种手段后,这个装备的值变成了:110
你有没有收获的快感?有没有一定的成就感?
最大的好处在于,它让你原本可以挑战T1的怪物,变成了可以挑战T2的怪物。
我们以此类推下去:
当我们通过重重努力,让这件装备的值变成了200的时候
我们可以挑战T6的怪物乃至于更高,那对我们而言
这就是一件身心愉悦的过程,因为在这个游戏过程中,我们收获了成长和挑战
而宏伟秘境是无限的。(暴雪说是无限的)
也就意味着,你的挑战也是无限的,装备的升级之路也是无限的。(永远也不能说毕业了,或者说,毕业的是玩法,而不是装备)
九、于是,天梯将何去何从?
天梯的出现是应对无法永久升级的怪物成长模式做出的无奈选择。随着玩家属性的成长,加上现有的游戏系统,玩家成长极快,而怪物成长有极限,很快的就会体验完游戏内容,而新生内容或者说研发进度跟不上玩家的脚步时,天梯就是一个折衷的方案。
较少的更新换取大量的时间消费,何乐而不为?
但是临时之策注定只能是临时之策,无法成为主流。天梯玩法注定只是小众的最爱,与今日的游戏主流相行渐远。
十、装备成长系统究竟是怎么运作的?
这一点上,我只说几个字,大家一定熟的不能再熟了。
升星,合成,爆装
其实这些东西并不是国产,只不过被国产游戏发扬光大,奉为圣经罢了
同样是装备游戏,暗黑系列才是鼻祖啊,其他的都不够看。所以我觉得暗黑引入这套系统并不为过,如果能够将RMB的因素去除的话,暗黑的装备毕业系统,将会变得很有意思。
帖子:97符文:7
另外,锻造系统降低了绝大部分装备乃至build的门槛,使游戏周期缩短,极大降低了游戏乐趣
帖子:2575符文:33
不变材料,也只是变成gold
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/iGenius-1263/hero/
帖子:259符文:4
新手不能锻造还怎么玩啊,船长套,凯恩套,艾席拉套你敢说对新手没用?
帖子:97符文:7
veggieg 发表于
不变材料,也只是变成gold
不一样的,如果可以实现装备进化之类的设计,一些特殊的装备或许就会变得有价值。例如装备a+装备b=装备c,装备c会继承前两者的若干属性,不是要比材料a+材料b=装备d可爱的多吗?后一种方式太过公式化和无趣了。
帖子:97符文:7
末日審判 发表于
新手不能锻造还怎么玩啊,船长套,凯恩套,艾席拉套你敢说对新手没用?
仔细看帖,我的意思是这种方式太过机械和无聊,收集材料的过程无趣而且单调。
帖子:5844符文:0
宝石系统也很坑,反正就是武器插绿,其他部位主属性或白2选1,完全没有选择性,合成还tm超贵
2.01吃低保时代:绿光在哪里啊绿光在哪里,绿光在那J胖子滴口袋里。这里有旅人呀这里有哀嚎,还有那没完没了滴黑荆棘
2.10大箭塔时代:塔手在哪里啊塔手在哪里,塔手在那卡婊子滴裙子里。这里有法拳呀这里有霜燃,还有那没完没了滴召魔者
2.2慢电球时代:莱德在哪里啊莱德在哪里,莱德在那不知名滴箱子里。这里有小鸡啊这里有狮弓,还有那没完没了滴风之力
2.3刷材料时代:远古在哪里啊远古在哪里,远古在那奈非天滴合子里。这里能升级呀这里能重铸,还需那没完没了滴刷气息
2.4找鼠标时代:鼠标在哪里啊鼠标在哪里,鼠标在那纯白色滴箭头里。这不是win7呀这不是叉屁,而是那剑与魔法滴暗黑仨
2.41改数字时代:创新在哪里啊创新在哪里,创新在那2.41滴补丁里。这里有增强呀这里有翅膀,还有那白送10层滴大密境
2.42:写不下去了
帖子:97符文:7
锻造系统这种来自于网络游戏标准规范化生产系统的产物应用在暗黑三这种个性化单机版游戏中就是一大错误,扼杀了太多的想象力和创造力,流水线上的产品有什么意思?
帖子:97符文:7
banbu 发表于
宝石系统也很坑,反正就是武器插绿,其他部位主属性或白2选1,完全没有选择性,合成还tm超贵
没错,宝石这种半死不活的系统根本不知道设计出来有什么用。所以我说它是个助纣为孽的东西。
帖子:97符文:7
手机发帖很多想说的东西没法打出来,明天我整理下思路,搞个系统一点的分析出来。
帖子:689符文:2
第一:元首说的是真理
第二:就算错了,也按照第一条执行
http://kr.battle.net/d3/en/profile/deadman-3543/hero/
帖子:1472符文:24
。。。。所谓的A+B=C& &不就是锻造系统么?只是换了个形式而已。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/牙籤-3951/hero/
沃尔0/1 致志0/1 杨裤0/1 极品蛇杖0/1 秘法塔链0/1
帖子:308符文:2
牙签哥 发表于
。。。。所谓的A+B=C& &不就是锻造系统么?只是换了个形式而已。
按元首的意思,是不一样的,因为C会继承A及B的部分属性,这类似于更坑爹的D3附魔系统。
帖子:1472符文:24
醉沉东风 发表于
按元首的意思,是不一样的,因为C会继承A及B的部分属性,这类似于更坑爹的D3附魔系统。
那跟我打一个有跟A跟B的部分属性的C出来有啥区别?又不是打不出来
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/牙籤-3951/hero/
沃尔0/1 致志0/1 杨裤0/1 极品蛇杖0/1 秘法塔链0/1
帖子:1018符文:6
锻造其实是很好的系统,只不过做的太粗糙了。
任意一个普通玩家都可以脑补出10种以上的锻造玩法。
原版的地域火戒指和资料片的对比下,恩...无愧拍脑门产物,如此复杂的制作过程就给个火圈让你看看。
您需要登录后才可以回帖
回帖后跳转到最后一页
凯恩·创造者
凯恩之角金币纪念勋章:五阶
拥有完善的论坛资料
符文:艾尔
凯恩·寻宝者
凯恩之角金币纪念勋章:四阶
“夺魂之镰”资料片纪念勋章
注册满一周年
注册满三周年
注册满四周年
凯恩·开荒者
凯恩之角金币纪念勋章:二阶
暗黑3忠实粉丝
Powered by我的位置:>>暗黑3蓝贴:死神之镰的锻造改动 新配方出现
热门搜索:
暗黑3蓝贴:死神之镰的锻造改动 新配方出现
[浏览数:发表时间: 14:13:14发表来源:多玩新游戏频道作者:超昂草莓]
? 游戏名称
? 游戏类型
? 官方网站
? 开发公司
? 国服运营
? 下客户端
  近日,一名玩家询问《:死神之镰》里的锻造和传奇配方改动的问题,得到了蓝贴的一些有用的回答。
  回复:传奇/普通锻造要怎么整?
  物品属性生成/等级应该基于你的角色等级。
  通过战利品 2.0 的智能掉落系统,物品属性是根据锻造角色的等级生成的,但锻造的物品等级是基于配方的。也就是说假设你锻造了一个 61 级的腰带,那么总是会造出一个 61 级的腰带。但是,一个秘法师在锻造这个腰带的时候将会得到能让她受益的属性,比如智力或技能伤害加成,而猎魔人将会得到敏捷或恰当的属性加成词缀。(锻造时也可能会出现其他属性组合,我这里只是在举例子。)
  传奇/套装的锻造配方应该可以在任何等级掉落,因此你可以在 30 级时锻造,也能在 60 级锻造。
  我不认为传奇图样在每个等级都会掉落,但我会再去询问一下。我目前可以回答的是就配方,比如凯恩的套装,将会继续制造出 25 级版的装备。许多旧传奇都可获得新的 70 级版本图样。
  普通的传奇掉落,比如法师之拳,将会从其原有的等级开始(也就是19级)和之后的等级里出现掉落。当然这可能会造成一些混淆。=)
  死神之镰里锻造没改变,只有掉落的新传奇配方。
  锻造系统得到了很大的翻新。你在补丁 2.0.1 PTR 和封测公告中看到的只是一部分,但总结起来就是:新配方,旧配方的升级版,锻造材料整合,以及智能掉落应用于锻造物上都是即将到来的改动。请记住的是,61级以上的配方将会是资料片限定的,但其他的改动都会出现在资料片前夕补丁中供所有玩家使用。
  资料盘中的大部分传奇和套装配方都是 70 级的,并有 70 级等级要求。配方掉落很频繁(据说是因为 Bug),这样有些烦人的是 1)因为获得绑定,多出来的套件除了扔掉别无他法,而且 2)传奇掉落较低你需要为一个角色投入不少的时间来获得一些传奇部位或回收成被遗忘的灵魂 && 所有的传奇锻造和附魔都要用到的素材。
  传奇材料难以获得十分有争议。不过也有不少人喜欢这种找起来有难度的设定,紫名的 Boss 可能会掉个,这样打起来会很有趣。如果你尝试锻造新的凯恩套装,你会发现你必须得到一个只有玛格达才掉落的素材 && 被玛格达折磨的灵魂。你大概需要反复地刷玛格达才能收集足够的材料,而且 70 级凯恩套装对那些打巅峰经验的人来说很有用 && 是的,暗黑3将曾经群众们喜闻乐见的 Boss Run 带了回来,只不过这次要刷的是材料。
  锻造的品质目前还很难做出评价,因为这个系统还在不断改进之中,配方和材料成本在封测补丁中改动极大,而且在下个补丁中还会有很多改动。就是很多现有的配方也要改懂了,比如旧版本的狱火妖戒可以生成更高的潜在属性,但如果你想要做出一个死神之镰版,你可以考虑从现在开始攒钥匙,因为整个系统都大改了。不但是因为资料片版的戒指有 45% 的经验加成和更高的属性,它们的获得方式也改变了。
  上图中大家可以看到新的配方。从左到右的钥匙分别是骸骨,暴食,战争和恶魔。你不需要找新的配方,但目前还有一点不清楚的是钥匙是否是随机掉落,还是依旧取决于章节(要知道第五幕没有守卫者)。而且当你攒够了四把钥匙做出装置的时候,门又会送你去哪个地方呢?

参考资料

 

随机推荐