人物描写有什么作用
人物描写的基本方法可分为5种:肖像描写(又称外貌描写)、语言描写、动作描写、心理描写和神态描写.【外貌描写】 指把人的容貌(脸型、五官)、神情、身体形态、衣饰、姿势、风度等方面的某一部分或几个部分,用生动具体的语言描述出来.【语言描写】 语言描写是塑造人物形象的重要手段.其一,语言要能显示人物的身份,职业,地位,经历.其二,语言描写要能够表现人物的思想感情,反映人物的心理活动.其三,语言描写要性格化,符合人物的身份.要在描摹语态,叙写对话过程中表现出“这一个”的个性特征来.其四,语言描写还应用来预示和推动故事情节的发展,交代事情的来龙去脉,或通过语言描写介绍环境或时代背景,或借人物之口作议论以深化主题,使语言描写成为作品的有机组成部分.最后,语言描写要生动、简洁,力忌八股调、学生腔.【动作描写】动作描写的对人物举止、动作、行为的描写.动作描写同样要为表现人物的性格服务.【心理描写】 心理描写就是对人物内心的思想情感活动进行描写.描写人物的思想活动,能反映人物的性格,展示人物的内心世界.通过对人物心理的描写,能够直接深入人物心灵,揭示人物的内心世界,表现人物丰富而复杂的思想感情.常有以下几种表达方式:内心独白、动作暗示、景物烘托、心理概述.【神态描写】神态描写专指脸部表情,描写时要用表示表情、神态的词语,例如:哭丧着脸,专注的神情等; 神态描写----脸上的表情.1)肖像描写:揭示人物身份、境遇、所处的社会环境,以形传神,表现人物内心世界和性格特点.2)行动描写:展示人物精神面貌,直接体现人物性格.(在人物描写中有重要地位.)3)语言描写:表达人物情感,反映人物性格特征,折射出人物所处时代的特点.4)心理描写:是人物在特定环境下的心理活动.揭示人物内心,刻画人物性格.
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手游每日任务有副作用? 作家吐槽:它让我动力尽失
19:16 | 来源:游戏陀螺
在移动游戏市场,&每日任务&设定已经成了绝大多数游戏的标配。玩家完成日常任务可以收获成就感,受到激励,继而每天都会登陆,让游戏留存率得到提升&&这是一套似乎讲得通的逻辑。但女性游戏设计师兼作家,著有书籍《电脑游戏的进化》(The Evolution of Computer Games)的Shade Chen认为,电子游戏中类似于&每日任务&的外在激励有可能造成适得其反的效果,削弱玩家对于游戏本身的热情。Shade Chen以她在冒险解谜游戏《古道密云》(Secret Passages)内的体验为例,详细阐述了其看法。游戏陀螺对文章主要内容进行了编译。
我知道外在激励因素可能适得其反,反而导致一个人士气低落,但直到成为寻物解谜手游《古道密云》的一名忠实玩家前,我从未有过类似经历。玩家当然会有很多外在激励因素,例如热情的表扬、成就徽章,以及完成任务后的奖励等。但诸位有没有想过,正是这些用于吸引初期玩家的机制,从长远来看有可能令他们对游戏的兴趣衰减?
心理学家们说,外界激励因素有可能削弱人的内在动力。举个例子,如果一名学生出于热爱练习弹小提琴,其技艺将会逐步提升&&这也被称作DIY学习或自我驱动型学习。但如果你为一名学生支付10美元,让他练习弹小提琴,那么这10美元就成了一项外在激励因素。过不了多久,那名学生就会变得为了获得10美元(而非出于对小提琴的热爱)而练琴;你停止给钱,他恐怕就不练了。外在激励因素当然有其作用,但我打赌,倘若缺乏成为一名杰出小提琴演奏家的欲望,他是不可能进入卡耐基音乐厅的。
同样的道理,很多玩家有精通一款游戏的强烈愿望,并且不需要&贿赂&。在游戏即服务(GaaS),一款游戏需要持续完善和更新内容的今天,这听上去有些反趋势而行,但一名玩家只要热情够高,还是能够在短时间内体验游戏的所有新内容。我就曾见过有玩家在一天内打通了开发者投入几个月创作的内容。
《古道密云》确实有一些反复出现的场景。我喜欢隐藏寻物类游戏,但还谈不上热爱。这类游戏之所以吸引玩家,原因在于人的记忆消逝得很快,我们可以重做同样的谜题而不会感到厌烦。我之所以玩《古道密云》,不仅是为了探索内容和升级,还为了在设计层面研究这款游戏。《古道密云》持续更新,随着时间推移不断推出新内容,在游戏中我并未将每一项道具升到满级,但我解锁了所有谜题&&至少是所有我无需赌博或付费就能解决的谜题。
事实上,如果有任务提示我赌一把,我就会将它们放弃。对某些玩家来说,这会是一个艰难的决定,因为人们对于完成任务有与生俱来的欲望。完成一项任务并获得奖励,会带给玩家愉悦与成就感。作为游戏设计师,任务功能似乎很不错,因为它为玩家提供了一个重返游戏的理由。我们设计日常任务,就是为了提升游戏的留存率。
但且容我说说我对《古道密云》这款游戏态度的转变:当我以自我为导向,追寻自己在游戏中的目标时,我每天都会重返游戏&&即便我需要花时间等待能量恢复。而在《古道密云》添加每日任务功能后,我也确实每天都登陆,但很快我意识到,我每天都会投入游戏大约15-20分钟&&而在此之前,我每天都会花几个小时体验这款游戏。每天上午,我会浏览每日任务、完成它们,然后就再也不看它了。起初我将这15-20分钟视为休息时间,后来却觉得这完全是在浪费时间。毕竟,我还可以选择玩其他游戏嘛!于是某一天,虽然我已经在《古道密云》中搜集了各种不同的虚拟货币和徽章,但我依然决定将它卸载。
在反思整件事时,我得出的结论是:出于获取任务奖励的心态玩儿游戏,最终导致我对游戏的兴趣衰减。你们怎么看?
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