满血复活 游戏中十大起死回生的角色
在《速度与激情》的男主角刚刚离我们而去不久之后,南非之父曼德拉也离我们而去了,虽然他们离去了,但是他们会一直活在我们的心中,就像曼德拉 在《漫漫自由路》上所写的那样,“生命中最伟大的光辉不在于永不坠落,而是坠落后总能再度升起。”,愿他们永生,向他们致敬。所以今天在我们向他们致敬的 同时也让我们来看下游戏里那些死而复活,“永生”的游戏角色。
《虐杀原形》—A哥
A哥阿历克斯在游戏出场的时候就已经是死人了,在黑色守望对Gentek科研人员大清洗的时候,A哥逃亡在宾夕法尼亚车站的的时候,他就被黑色 守望射杀,是死亡之前他打碎了病毒,在病毒的感染下,他复活了,所以在游戏开始的动画就是他躺在停尸间的平台上醒来时,A哥复活了,“死而复生”的A哥带 着迷茫开始了复仇的道路,所以我们在游戏开始的时候控制的就是一个死人,是一个拥有自我意识的可进行人格塑造的黑光病毒原型体,但是这并没有影响到他在玩 家心目中的形象,谁又说不喜欢这个变异体呢。
《虐杀原形》—A哥
《战神》—奎托斯
在很多玩家印象中,奎爷就是无敌的存在,永远不会死的,但这是死而复生的奎爷,当奎爷意识到雅典娜一直在利用他,在雅典娜将一切和盘托出的时 候,奎爷开始用圣剑刺穿了自己的身体,希望之力散播到了人间,很多玩家都被奎爷这一伟大举动感动得热泪盈眶,但是这只是个开始,因为在最后的镜头里,我们 看不到奎爷的尸体,据说在战神4里,奎爷会满血复活,而且听说奎爷不再是主角,可是没有奎爷的战神会有玩家玩吗。
《战神》—奎托斯
《古剑奇谭》—百里屠苏
和A哥类似情况的还有国产百里屠苏,虽然在游戏开始的时候,我们玩的是韩云溪,但是经历灭族之灾,他本来已死去,但是因体内被封进了太子长琴一 半魂魄而得以死而复生,而后他遇到了自己的师傅紫胤真人,紫胤真人以“屠绝鬼气,苏醒人魂”之意更名为“百里屠苏”,但是这只是第一次而已,在游戏的结 尾,为了挽救苍生性命,他解开封印,也迎来了第二次死亡,但这次风晴雪寻求女娲以牵引之术将屠苏的荒魂载于辟邪之骨上,让屠苏得以重生,这也是百里屠苏的 第二次死而复生了吧。
《古剑奇谭》—百里屠苏
《质量效应》—斜坡
斜坡复活的次数也很多的,在质量效应初代里,薛帕德为了救Joker不幸丧命,所以在质量效应2游戏的开始里,赛博鲁斯和莉亚拉“合作”找到了 薛帕德残存的尸体,并且复活了他,作为复活薛帕德项目的主管米兰达,为了加快了复活进程,原定的全有机体复原计划,一个***一个***的培养只能改为有机体 和机械混合的方式进行,这是斜坡的第一次复活,而在质量效应3的结局里,在很多玩家都以为斜坡会挂的时候,我们又看到废墟中斜坡喘了口气,最后官方证实了 斜坡不死,这也是“死而复生”吧。
《质量效应》—斜坡
《魔兽世界》—奥妮克希亚
魔兽世界死而复生的角色也很多,比如凯尔萨斯在风暴要塞被脚男击杀后被基尔加丹用太阳井的力量复活成半僵尸状态,出现于魔导师平台,不过死而复 活最多次数的应该算是奥妮克希亚了,她也算是复活了两次吧,第一次在奥妮克希亚的巢穴她被杀死后,由于不明的原因奥妮克希亚被复活和强化,而后又死了,之 后她又被父亲死亡之翼救活了,但是后了,如此反反复复的把生死当儿戏,估计除了奥妮克希亚一家之外,别无分店了,她和恶魔城中无数次复活的德古拉伯爵可以 称为游戏中的几大不死小强之一了。
《魔兽世界》—奥妮克希亚
编辑:大天使
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用死亡设定增游戏寿命且符合真武侠精神
10:11:40 条|来源:多玩九阴真经|作者:佚名|
各位应该有一种感觉,就是一款即便是可玩性真的很高的游戏,在玩久了之后,等级满级了之后(达到游戏目标后),或者说对游戏熟悉度过高了之后就会兴趣大减。
魔兽的各种10人25人副本,一次次资料片,一次次装备的更高追求。梦幻西游也是各种新内容提供给玩家新的追求,都是很好延长游戏寿命的手段。
甚至是开新服,这种致玩家利益不顾的方式。
我在想九阴是否能有一个新的方式呢?符合真武侠的方式!甚至缩短新手和老手的差距。就是说没有真正意义上的满级(武功境界),玩家维持在一个阶段,始终有对功法层次的追求。
MMORPG游戏与其他游戏最大的区别就在于交互,不管是PK交易还有各种社交玩法都是让玩家在交互中体会游戏的乐趣。(这算不算是宅男宅女们最缺少也最渴望的无鸭梨社交方式?)
如果,我说如果的话,九阴里面的人物死亡设置成重伤(PVP),而不是真正的死亡,重伤一次之后附有重伤的状态,内功境界大幅度降低,在重伤期间内功缓慢回升,但如果在重伤期再次被人追杀而死,内功境界受损。
例:九阳神功9层,被仇家打成重伤逃离,重伤下内功只能使出5层正缓慢恢复,被仇家再次追杀内功境界降低到8层。再次追杀继续,当然会有一定的保护措施,至少要给人逃命的机会,加大追杀的难度。
层次完全丧失,将等于被人废除了武功,需要做一系列复杂的任务重塑经脉,之前学的武功全部遗忘,但重塑经脉后经脉比之前打通的更多一些,也就是一种置之死地而后生的另类飞升,修炼功法的速度更快一些,
当然被人杀要弊大大大于利,不然还会出现买凶杀自己的可笑情况,这也安抚了被杀玩家沮丧的心,被人杀光层次后可以改名换姓,这也避免了继续被一些比较恶心的人追杀。
相当于早前的死亡掉经验方式。
这样的话加强了江湖感,也缩短了进服比他人晚的玩家与其他人实力过大的差距。
还加强了玩家交互感,快意恩仇的交互,独身一人肯定是举步维艰,结交江湖侠士,拜入各种帮派势力等等的交互体验也会随之加强,而游戏的一些任务可以制造一些势力或者个人的争端。
比如一把宝剑的藏宝图残片分别落到两个人手里。,一个帮派押镖给皇帝,一个山寨为了寨主夫人的性命,要劫镖里的什么万年何首乌。
这样什么天下第一这些排行榜最初肯定是时常更迭,一段时间后才会有各方面优势巨大的人坐得稳第一的宝座。
这也带动了整个游戏的交互,刺激,和热血的程度,也加大的各种物品的消耗,玩家的生活职业需求也更大。
然后游戏里的系统设定什么的就一个方案,不断优化尽量往真这个方向靠近,什么剑鞘啊,打斗效果啊,昼夜啊,无缝地图啊,加一些地图这些。而可玩性方面做成除了玩家成长主线外,活动、江湖任务做成世界性的实时动态任务。比如某个条件激发后将引发江湖的一系列任务,甚至是开启一个新的资料片等等。
就像倚天屠龙再现,然后引发一系列的江湖实时任务。 或者说 某个玩家杀了一个NPC。引发天下大乱。总管被某个门下的弟子挑战诛杀,然后成为新的锦衣卫,向皇帝进谗要肃清大明的市井江湖气息。开始一场官民之战。
或者某个外族使者带着宝物被玩家截杀,引发外敌入侵,烧杀抢掠。哀鸿遍野,江湖上某个人士组成抗XX联盟,帮助朝廷守啥鸡鸣驿啊什么的!!
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游戏名称:九阴真经
运营公司:游戏蜗牛
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:史诗公测
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