&&《魔兽世界》7.1狂徒盗贼天赋加点推荐
《魔兽世界》7.1狂徒盗贼天赋加点推荐
日 14:15&&&&&阅读(8096)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小天&&&&&
伴随着的流逝,我们即将迎来7.1重返卡拉赞版本的到来,那么作为以战斗而生的狂徒盗贼们在7.1里天赋该如何加点呢?和小编一起来看看世界7.1狂徒盗贼天赋加点推荐吧!
魔兽世界7.1狂徒盗贼天赋加点推荐
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
快速拔***:造成额外50%伤害的同时还能获得连击点。
抓钩:位移技,会用是神技,不会用就别点了。
深邃诡计:配合地区层的切割效果,若不点切割则该层另选天赋。
装死:保命技,就是冷却时间有点长。
欺凌:增强部分技能10%伤害(肾击、偷袭、凿击、闷棍、致盲控制)。
影舞步:单体爆发技能,若喜欢群体技能就点炮弹。
切割:终结技提高100%攻速,在7.1版本里增强了天降杀机,如果感觉天降杀机好用的小伙伴可以选择点天降杀机!
以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.1狂徒盗贼天赋加点推荐,想要了解更多游戏资讯,敬请关注牛游戏网!
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国服3.13:战斗贼天赋 剑专精的各种测试
第一次测试数据:
经过测试和目测(发动开始用秒表计算下一次发动的最小间隔)。龙脊的内置CD为20秒。但是一般都会在25~30秒后触发
耻辱碎片经过测试,内置CD为45秒,但是触发几率很高,插件存在1秒误差可能是因为他奏效的时间问题
星界螺旋,都认为可能有巨大提升的东西,内置CD为30秒,持续时间为15秒。目测过最小间隔也为30秒,并非31
背叛者的疯狂,实际上他是没有CD,也存在+1秒误差。测试100万伤害覆盖率为65%~75%不等&&
测试80万伤害的DPS,饰品为龙J+箔片。
薄片的启动形式让插件无法计算,目测为40~45秒
=v=大家好&&
今天我带来了第二天的长时间测试,并且更换了宝石。
将所有10敏捷换成20AP,其中一颗是专用的24AP。5敏捷7耐力全部换成10AP7耐力。简单的说就是敏捷和AP。这次我选择了倾向AP
PS:今天工会一个帮+BUFF测试&&竟然飞升到了3300DPS&&(感谢工会的RP曼同学)
毒药为主致伤/副致命
正统的5恶意/51/5无情。剑专战斗天赋
(图片点击放大)
150万伤害量测试灰蛇,起伏大概在2400DPS~2500。而且面板32%爆+双猫的效果,发挥到41%爆已经覆盖率非常高。
但是仍然只有开技能爆发后才偶尔提升到2500+的峰值。大多数时间还是平稳在2480+ (战斗结束,消失的时候会降低DPS。所以图中略微降低)
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(图片点击放大)
仍旧是150万伤害测试,这次是龙脊。稳定后起伏在,虽然图上没有显示,但是平砍爆率比灰蛇的状态下少6%。所以属于正常发挥。
峰值在开冲动和杀戮的时候偶尔突破2600,大多数时间还是稳定在2550+左右
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3730为使用灰蛇的能量恢复,4455为使用龙J的能量恢复。
可见在150万战斗测试中,终结技能几乎一样。战斗潜能出现较大差距
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下面是最近正义比较大的剑专精问题&&
有的人说剑专几率只有2%
有的人说1%就不错的&&
还有更2的人说,几乎没触发过&&
显然需要一个长时间测试才能说明问题
(图片点击放大)
以上是刚才2个150万的测试+上星界螺旋的测试。(经测试星界螺旋收益确实不如龙J与灰蛇。简单的说就是142破甲不够...200+才够看)
4596526万的伤害量,一共发动了203+22+4+1+6+1=237次剑专攻击
237/0.05=4740次攻击的理想数字。这次的测试触发率达到了接近0.495%。所以可以相信剑专的几率仍旧是5%
然后我们保守计算,主手的爆击和不爆平均伤害是950(图中显然平均值会超越950,主手最高1900+), 毒药平均为250(-_-保守计算)
考虑到偏斜不会影响毒药伤害,同时剑专也存在实际命中问题
[950主手+250毒药]*237*91%实际命中 + 237*250毒药*5%偏斜=261766伤害。这就是剑专在4596258总量中的大概伤害。
也就是剑专发动所占据的伤害为5.69%。十分可观。
以上,略有误差。但完全不会影响到1%
[编辑:motocat]
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