WOW里邪DKword里面怎么打勾打

魔兽世界死亡骑士6.23邪DK插旗攻略_3G免费网
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魔兽世界死亡骑士6.23邪DK插旗攻略
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魔兽世界死亡骑士6.23邪DK插旗攻略
本篇攻略可能只适用于BL DK。同时本攻略不涉及任何道具。
这版本随着DK伤害的加强,邪DK插旗可以说已经站在顶端,除了奶术以及各种奶互相打不死外,还有双持冰也比较难,不过冰邪内战在我看来差不多都有机会而且比较肾,最主要是本是同根生。剩下的只有风筝好的月火德可以一战了,不过也完全不虚了。剩下的不足为惧。
邪DK装备属性以精通为主,全能次之。出四件套,衣服出精通全能散件,腰带出精通全能的,其他的无脑精通即可。这版本戒指可以带700精通和710精通的了。
除了打贼带全能章,其他都主动和被动触发双饰品。
1,龙喷宏。防打断的,省的按多了取消。
#showtooltip 辛达苟萨之息
/cast !辛达苟萨之息
2,焦点和当前目标互换宏。打带宝宝的职业方便切换目标比如灵打宝宝回血打宝宝转死等,非常实用。
/cleartarget [target=target,dead]
/clearfocus [target=focus,dead]
/target focus
/cleartarget [target=focus,noexists]
/targetlasttarget
/focus target
/targetlasttarget
3,巫妖回血宏。
#showtooltip 巫妖之躯
/cast [target=player] 凋零缠绕
/cast 巫妖之躯
4,焦点宏。技能名请自行填写
#showtooltip
/cast [modifier:shift,target=focus,exists] 技能名;技能名
5,技能取消宏。技能名请自行填写。例如龙喷时对面跑了,可以取消掉省得浪费能量。
#showtooltip 技能名
/cancelaura 技能名
6,解散宝宝宏。绑了个控制亡灵省键位,打SS时可以解散不给斩杀不给余烬。
#showtooltip
/script PetDismiss()
/cast 控制亡灵
7,宝宝加血宏。给不满血的宝宝加血可以返还能量同时可以让宝宝快速变大和攒分流。不过我个人觉得不用太刻意,能量最好是用来进攻,而且宝宝变大不是越早越好还是要配合其他技能爆发要看时机。
#showtooltip 凋零缠绕
/petfollow
/cast [target=pet] 凋零缠绕
打暗牧和法师把窒息换成冻疮。打法师最后层龙喷可以换成死疽。不过不换也行,毕竟职业压制。
打群兽猎人记得把邪恶之地换成群冰。可以从容的应对爆发。
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7.25邪DK基础入门:表现尚且不错但操作有一定难度
来源:NGA 作者:fatebio 时间: 13:29:34
7.25邪DK在经过几波BUFF之后得到了一定程度的加强,本文就为大家带来邪DK基础循环打法及天赋选择分析。
  本文来源于NGACN,作者:fatebio;原文地址:转载请注明出处!
  此指南仅用于目前7.2.5版本,下个版本要如何变化,那也是下版本的事,本篇指南是为刚接触这个天赋所准备的。
  邪天赋经过多轮的BUFF(以及把冰天赋的吹风给砍了),目前在萨墓当中的表现尚算出彩,但相比于冰天赋而言,邪天赋并不算是一个非常简单就能上手的天赋,reroll前请慎行。
  爆发:对目标造成暗影伤害,并在目标身上施加一个持续6秒的传染DEBUFF,使目标与其附近的所有敌人感染恶性瘟疫(消费1符文)
  恶性瘟疫:在一定时间内造成暗影伤害,如果感染的目标死亡则会产生爆炸,造成暗影伤害,此伤害会被周围目标所分摊,而每次恶性瘟疫造成伤害的时候,都会有30%的几率爆炸
  脓疮打击:造成物理伤害,对目标施加2-4层溃烂之伤,消耗2符文
  溃烂之伤:在目标死亡时或者被天灾打击所爆发,对目标造成暗影伤害,每层伤口的爆发会生成3点符文能量
  天灾打击:对目标造成物理以及暗影伤害,并使1层溃烂之伤爆发,会被天赋“暗影之爪”置换,消耗1符文
  暗影之爪:选取天赋中的暗影之爪天赋之后置换掉天灾打击的技能,有30码的射程,造成暗影伤害,具体作用跟天灾打击一样,消耗1符文
  凋零缠绕:对目标造成暗影伤害,并且能为你的食尸鬼(点了天赋淤泥喷射者的话是憎恶)恢复10点能量,30码射程,消耗45符文能量
  枯萎凋零:对一片指定区域造成暗影伤害,持续10秒,而当你站在这片指定区域的时候,你的天灾打击(暗影之爪)能攻击到当前目标附近的所有敌人,相当于对这些被影响到的每个目标施放天灾打击,会被天赋“亵渎”置换,消耗1符文,CD 30秒。
  亵渎:对一片区域造成冰霜暗影伤害,每一秒如果有敌人停留在亵渎的区域内,那么亵渎的覆盖面积会扩大,并且会使你的精通提高300点,最多叠加10次,而提高的精通效果持续6秒,在亵渎造成伤害的时候刷新(如果你站在亵渎当中)效果,每次堆叠1层,当站在亵渎范围内的时候,你的天灾打击(暗影之爪) 能攻击到当前目标附近的所有敌人,消耗1符文,CD 30秒。
  召唤石像鬼:召唤石像鬼来对当前敌人造成暗影伤害,持续40秒,CD 3分钟,会被天赋“黑暗仲裁者”置换。
  黑暗仲裁者:召唤一个瓦格里(大白腿)攻击目标,持续20秒,在召唤期间,你每消耗1点符文能量,瓦格里造成的伤害会提高1%,CD 2分钟。
  亡者大军:在4秒内召唤8只食尸鬼为你作战,这些食尸鬼会在区域内横冲直撞,攻击一切可针对的目标,消耗3符文,CD 10分钟。
  亡者复生:召唤一只食尸鬼为你战斗,每次最多只能召唤一只食尸鬼,CD 1分钟。如果选择淤泥喷射者天赋,那么食尸鬼会被憎恶所取代
  黑暗突变:将你的食尸鬼(憎恶)强化,会增强其本身的技能,CD 1分钟
  天启:对目标造成物理伤害,并引爆目标身上最多6层的溃烂之伤,每层溃烂之伤被引爆会召唤1名亡者大军当中的成员为你战斗,被天启所召唤出来的亡者大军会存在15秒,CD 1.5分钟。
  反魔法护罩:吸收魔法伤害,并且能免疫部分有害的魔法效果,吸收的伤害会转化为符文能量,持续5秒,CD 1分钟。
  灵界打击:消耗45点符文能量对目标造成物理伤害,并为你恢复之前5秒内所受伤害的20%生命值,至少恢复10%最大生命值。
  冰封之韧:为你提供免伤效果,基础为20%,点满神器为26%,持续8秒,在效果持续时间内可以免疫昏迷效果,可以在昏迷状态下释放来解除昏迷效果。CD 3分钟。
  心灵冰冻:15码射程的打断,CD15秒
  寒冰锁链:单体减速,使其移动速度降低70%,持续8秒,消费1符文。
  黑暗命令:嘲讽。
  死亡之握:可以将30码内绝大部分目标快速拉到你面前,CD 25秒。
  复活盟友:40码瞬发战复,占用1个GCD,平时状态下10分钟CD。
  幻影步:俗称灵车漂移,DK唯一一个加速技能,占用1个GCD,不点天赋是45秒CD,持续3秒,提高移动速度70%,点了“幻影徘徊”天赋的时候,则是30秒CD,持续3秒,提高移动速度100%,这是一个引导技能,在持续时间内如果使用任何伤害技能,都会取消加速效果,但在幻影步期间可以使用冰封之韧以及反魔法护罩,请记得一定要购买雕文并且使用,当你发现你给一个小的石头小的坑乃至于是一截台阶给卡住动不了的时候,你只能回到 篝火 .
  黑暗援助:当你杀死一个可以为你提供经验值或者是荣誉的目标时,20秒内你的下一个灵界打击不消耗任何符能,并且治疗效果提高100%。
  符文腐蚀:你每花费1点符文能量,就会有1%的几率使你的符文恢复速度提高100%,持续3秒。
  末日突降:你的自动攻击有一定几率触发免费的凋零缠绕。
  精通:恐惧之刃:你的精通属性将提高所造成的暗影伤害
  精通&急速/暴击&全能
  精通是最优绿字毋庸置疑,至于剩下来的无非就是急速以及暴击属性。
  这两者用Simc跑分的时候差距也并不大。
  当然,如果当你是使用黑暗仲裁者天赋的时候,急速是存在一个所谓断点的,但实际上这个断点远不如瓦格里心情好早一些开始读条,这样最终多打一下能多打几百万。
  目前版本邪天赋橙装选择大多集中在这么几件橙装下
  塔克瑟利特克斯的护肩
  黑暗突变还会强化石像鬼(黑暗仲裁者)以及亡者大军,使其伤害提高40%,持续30秒。
  橙肩的特效需要在召唤出石像鬼(黑暗仲裁者)以及亡者大军之后,再使用黑暗突变才会给它们刷上这个BUFF,要注意的是黑暗突变要能使用,必须要你的食尸鬼(憎恶)还活着。
  冷酷之心
  每2秒获得一层冷酷之心效果,使你的下一个 寒冰锁链 造成冰霜暗影伤害,这个效果最多堆叠20次,如果在20层的时候对目标使用寒冰锁链,还能将目标昏迷4秒。
  这个特效吃精通以及全能加成,也会受到2T20的增伤加成,每一层冷酷之心堆叠的伤害是100% AP,当前版本单体最强橙装。
  死亡领主之魂
  根据你当前天赋获得一个额外天赋
  邪天赋下可以获得的额外天赋是爆裂之殇,爆裂之殇可以使得引爆溃烂之伤时候的伤害提高50%,在溃烂之伤引爆的时候还能对周围目标周围8码造成暗影伤害。单体和AOE都有提升的橙装,不过绿字上有点亏。
  死亡进军
  灵界打击和凋零缠绕造成的伤害提高10%,并使枯萎凋零的冷却时间减少2秒
  单体的提升并不高,但由于其第二条效果,减少枯萎凋零的冷却时间,枯萎凋零冷却完成的时间缩短,可以理解为提高了AOE能力。
  教官的第四课
  天灾打击/暗影之爪有几率额外引爆1-2层的溃烂之伤
  当初7.0初期的邪DK第一橙装,号称刀刀天启(最早的天启可以引爆8层伤口),然而经过多次削弱,终于变成了不知道说是第一课还是第二课。
  在T20阶段由于符文资源紧张,所以第四课也算是退出了舞台,但是目前也有诸如狂乱收割流的万金油打法,数据也不错, 苦于没有橙胸橙肩的各位变态不死人抖M可以使用 。
  基尔加丹的炽然决心
  使用之后对目标射出一个大火球,接触到目标之后产生一个10码范围AOE,这个伤害必然为暴击伤害。
  特效提升并不算非常高,不过鉴于其970装等而且有着接近4000的力量和3条绿字,缺属性而且配装不全的情况下可以带上。
  第一层
  万物臣服:你的亡灵复生会召唤一只随机的骷髅爪牙,并且移除亡灵复生的冷却时间
  当年曾经有过一些讨论的天赋,不过现在大概成为了娱乐向天赋,亡灵爪牙不算做亡者大军,所以吃不到橙肩的特效。
  爆裂之殇:溃烂之伤引爆时的伤害提高50%,同时还会对目标周围8码内的目标造成暗影伤害。
  黑死病:恶性瘟疫的持续时间减半,且造成的持续伤害提高20%,第一层首选,基本没得挑。
  第二层
  传染:使100码内每一个恶性瘟疫效果点燃,对所有受感染的敌人造成暗影伤害,并对其附近的敌人造成暗影伤害
  一个额外的AOE技能,造成伤害的媒介是恶性瘟疫,其充能时间跟你的符文充能时间一样,不受符文腐蚀加速,每次使用消耗1个符文。目前在团本中出场率并不高的天赋,队伍非常缺乏AOE伤害的时候可以考虑选择。
  脓疮传染:每引爆8层溃烂之伤,你会获得一个符文。
  在T20阶段如此缺乏资源的情况下,这个天赋的出场率非常高,一般没什么情况都基本选它。
  凋零符文武器:你接下来的5次自动攻击会使目标感染2层溃烂之伤,效果持续30秒亦或者是等5次自动攻击将之完全消耗,CD 1分钟。
  考虑到目前的橙装选择基本上以橙肩+橙胸为主(单体),在起手爆发期间,由于需要在20秒内尽可能多的打出凋零缠绕,最理想的状态必然是宝宝不断引爆伤口提供符能,然后这期间尽量打脓疮补伤口,然后再继续打出凋零缠绕提高大白腿伤害,而这个天赋的存在,就使得伤口有可能溢出造成浪费,而在AOE为主的战斗,基本都会去选择感染之爪来让宝宝上伤口,所以其实伤口又不至于那么缺,导致其存在地位很微妙
  第三层
  邪恶狂乱:当溃烂之伤引爆时,你的攻击速度提高100%,持续2.5秒
  顾名思义就是提高平砍速度的,而提高平砍速度目前绝大部分都是为了提高末日突降的触发次数(虽然在窝窝头查到的数据上说是RPPM应该是2.85),但根据实际使用的情况下,看起来不点邪恶狂乱的情况下,末日突降的次数像是有些减少。目前萨墓中单体为主的BOSS出场率最高的天赋,也是目前的推荐天赋。
  惩戒连枷:脓疮打击每次暴击时都会额外施加2层溃烂之伤,天灾打击每次暴击时都会额外引爆1层溃烂之伤,目前基本不会考虑这个天赋。
  暗影之爪:置换天灾打击,造成暗影伤害,并且触发1层溃烂之伤,30码射程,消耗1个符文
  造成的伤害是纯暗影伤害,不跟天灾一样部分物理部分暗影,而且还是远程技能,不怕丢了个枯萎凋零在脚下结果坦克把目标拉开
  第四层
  淤泥喷射者:亡者复生现在召唤一个憎恶而非食尸鬼,拥有更强大的初始技能,这一层目前都选这个,除非你有其他要干的杂活儿。
  窒息:将地方目标举到口中,用黑暗能量扼住他们的延后,使其昏迷5秒,20码射程,45秒冷却,基本没机会出场。
  衰弱感染:爆发使其影响到的所有敌人移动速度降低50%,持续3秒,群体减速,出场机会不多。
  第五层
  噬法者:你的反魔法护罩变大20%,持续时间延长5秒。
  也就是说提高吸收量,延长持续时间,提高生存能力很不错的天赋。
  血肉之盾:在接下来的10秒内,你受到的所有伤害的90%奖杯转移到食尸鬼(憎恶)身上,如果你的食尸鬼(憎恶)在此法术持续期间死亡,则在30秒内无法再次召唤。
  幻影徘徊:幻影步期间的移动速度提高30%,冷却时间缩短15秒。
  虽然不能造成什么质变,但总归能改善残疾人的腿脚问题。
  第六层
  暗影灌注:当你的憎恶没有变形时,凋零缠绕将使黑暗突变剩余的冷却时间缩短7秒。
  目前单体在使用橙肩的时候基本都会点出的天赋,能让黑暗突变、黑暗仲裁者以及神器技能的CD比较容易相互匹配。
  坏疽:凋零缠绕造成伤害时会使你的下一次天灾打击的伤害提高40%。
  以往可以打1+1来提升天灾打击的伤害,可以提高单体伤害,但在这个版本已经不适用了。
  感染之爪:你的憎恶的劈肉斧攻击有35%几率使目标感染一层溃烂之伤。
  大量AOE的战斗强烈推荐。
  第七层
  黑暗仲裁者:置换召唤石像鬼,召唤一个瓦格里攻击目标,持续20秒,每消耗1点符能,瓦格里造成的伤害就会提高1%,CD 2分钟。
  俗称大白腿,大白腿虽然说是召唤出来之后持续20秒,实际上这20秒里边还有几秒是要让她出场用的,所以会白白浪费掉几秒,不过这一般我们可以趁这几秒内打出凋零缠绕以及使用黑暗突变让其获得橙肩BUFF。目前橙肩下收益可以说是极高的一个天赋。
  亵渎:置换枯萎凋零,亵渎死亡骑士指定的一片土地,在10秒内对所有敌人造成冰霜暗影伤害,每1秒,如果有任意敌人停留在被亵渎的土地上,亵渎面积将会扩大,并使你的精通提高300,最多叠加10次。在你站在自己的亵渎范围内时,你的天灾打击将击中目标附近所有的敌人。
  具体而言跟枯萎凋零其实差不多一个效果,精通buff是每秒刷新1次,而且前提是要亵渎能攻击到目标,在需要大量AOE的时候,配合死亡进军以及魂戒是一个相当不错的选择。
  灵魂收割:攻击一名敌人的灵魂,造成暗影伤害,并使其感染灵魂收割,持续5秒。在带有灵魂收割效果的敌人身上引爆溃烂之伤时可获得7%急速,持续15秒,最多叠加3次。
  目前出场并不多的天赋,并不是这个天赋不好,而是在目前其他橙装下其他天赋都有很耀眼的表现,所以才使得这个天赋看起来没什么人选,但目前依然存在着狂乱收割打法的BUILD,而且数据也不差。
  邪DK的输出思路更多的是一种挑选技能优先级,偏向于如何安排接下来的资源消耗。
  这里只简单说一下目前主流的单体橙肩+橙胸的单体输出优先级。
  4T20(橙肩+橙胸)单体,天赋选择:3211X11
  1,爆发。
  2,脓疮打击X2。
  3,天启。
  4,寒冰锁链。
  5,黑暗仲裁者。
  6,亡者大军。
  7,打出2-3个凋零缠绕。
  8,黑暗突变。
  9,在黑暗仲裁者结束前尽可能多打凋零缠绕。
  10,保持恶性瘟疫。
  11,在T20增伤特效最后1-2秒的时候打出寒冰锁链。
  平稳期:
  1,保持恶性瘟疫。
  2,末日突降2层时候优先打出凋零缠绕。
  3,在符能即将溢出前打出凋零缠绕。
  4,保持伤口并且用天灾打击进行消耗。
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这个赛季大家都说BL比LM厉害 其实进攻方面BL的血精灵在莽治疗的时候,配合奥术洪流更厉害,但是防守方面自利配合1分钟的自动章也是很好用的。
LM 人类&侏儒&狼人=矮人=德莱尼
BL 血精灵&兽人&亡灵=牛头人=地精
天赋专精方面 目前冰和邪都可以打的,22 邪比冰更好打 33一般的组合冰都是比邪恶厉害的,但是死术,死野我觉得邪专更加和队友配合的来。
冰DK天赋选择
第一层碎裂打击我没有用过不评价啦, 冰冷之爪 和杀戮效率一般是我会用的天赋 第一层天赋是可以和第二层天赋相互配合的 。一般来说我第一次点了冰冷之爪第二层就点冰霜脉冲第三次的雪崩,第六层点符文调谐是可以相互配合的 这一套天赋比较适合33面对对面双近战可以打出充足的普通攻击。
如果对面的组合不能让你打出充足的普通攻击可以选择杀戮效率和冰冷之雾第三层冰盖加第六层的风暴汇聚。这个天赋爆发伤害比冰冷之爪高 ,爆发周期比上面的天赋也短一会,配合战士的震荡波,差不多能控制到有震荡波的时候差不多也就有了冰柱, 起手先打出一个白霜再开冰柱莽一波治疗会提高很多爆发伤害,印象中冰柱下的白霜打到有冰霜易伤的人身上能打到30W多的爆发。
第四层一般情况下都是凛冬将至,只有极少数才会用致盲冰雨。 第五层三个天赋提升的都不太大,我比较倾向苍白行者,面对爆发伤害的时候直接开了当减伤用。最后一层天赋我觉得都差不多,如果是无脑互A而且对面不带DK的的可以出喷,DK的大罩可以很好的化解喷的伤害,其他时候出湮灭。不过可以坐等一个喷加强。
荣誉天赋方面,第一层点主动章和一分钟章都可以,冷酷追杀现在有点弱,兽人的话出个冷酷追杀也不错。第二场对面不是双菜刀出强化护甲,是的话可以出对搏, 如果是双法 双毁灭想偷鸡的话可以出个坚韧没怎么怕满血转DK这个想法我是有的但是感觉一般 坚韧总之就有点垃圾的,第三层死亡苍白效果感觉很一般只能配合CJQ的解毒天赋 ,但是CJQ同层有更厉害的明光。。。黑暗模拟还不错打带FS的队伍可以尝试出一个意外的羊很有可能造成击杀的,大罩一般是我的常驻天赋我感觉还不错DK也能帮队友拆火了。
光环方面我常驻的一般都是抑心光环,这个光环对很多职业都很好用 ,和法系打死灵也不错 ,腐烂的话我感觉很一般 没怎么出过,第五层一般都是常驻严寒中心的,帮队友拆火 和定对面打伤害都很好用的。最后一层出寒冰链接,核心爆发技,不解释了!
下面说比较适合冰DK的组合吧,死惩X 战死X 死瞎X 死野X 带治疗最优先带奶僧 &奶德 & 奶骑& 奶萨 &奶牧。
邪DK天赋选择
邪DK的话天赋第一层三个都蛮不错的看对面组合都可以点的,爆裂一般都是需要爆发或者要莽治疗的的时候, 提高伤口爆发的伤害,配合天启伤害还是可以的 ,黑死病一般再面对对面没有CJQ的时候也是可以一战的,特别是黑死病配合衰弱感染,2V2 让邪DK成为单杀奶德的关键,无限不能驱散的50减速,邪恶DK的符文比冰DK要重要很多 所以很多时候不能及时补冰链的时候都需要这个天赋。其他的时候可以出万物臣服,单体伤害还是很可观的,而且宝宝不怕死。第二层天赋出脓疮感染,剩下的两个我觉得有些鸡肋,第三层我还是比较喜欢连枷的,不过万物臣服+邪恶狂热也是一个很不错的搭配,单体伤害还是不错的配合神器特质的小僵尸。第四层一般情况下都是窒息,如果2V2碰到对面带CJQ的可以出白胖子因为病会被驱散 窒息CJQ也可以帮队友解,胖子的双拉可以帮队友很好的拆掉一个满制裁。
第五层的话一般都是宝宝盾,如果是不打DK的可以出幽灵步,solo治疗的时候会舒服很多,魔法罩的话我感觉一般,面对法术X莽对面治疗的时候可以选择这个,增加持续时间保证10S不吃控制。
第六层感染之爪应该是没什么争议的了,其他的天赋不够看。 感染之爪天赋的话可以多让BB去打你打不到的人,挂上伤口方便A伤害 转火的时候也很方便。
最后一层出灵魂收割,和窒息一样的CD 保证了每个窒息的时候都有灵魂收割可以打一波爆发。21的急速加速GCD能让短时间打出更多的***。
荣誉天赋方面。倒是没什么说的常驻墓穴疫病,墓穴疫病是邪DK的伤害核心这个伪致死在面对除了QS之外的治疗都是十分强劲的,特别是奶德奶僧,伤害都是占比例最高的技能。最后一排死疽打击主要是我用的习惯了,而且进入抑制阶段这个技能会更加厉害。
邪DK在22里面比冰DK要强势,死德死僧都是很不错的组合。
3v3的话,邪恶DK在面对法刀的时候比冰DK更加强势。死野骑,死术X都是很适合邪DK的组合。
JJC的话我一直在2K5 6徘徊,今天太晚了 如果大家想看的话明后天给大家补一下 这个版本DK JJC组合和打法~谢谢大家支持。
嘻嘻嘻我又回来了
JJC的话这个赛季我和上个赛季的基友打了战死X和在这个版本比较强势的死惩僧。
3V3的话法刀不是特别多的情况下,我一般用的是冰DK。冰DK在面对对面近战多的时候会比邪造成更大的威胁(伤害爆炸高)
先说版本很强势的死惩X,最好是带僧,奶德也可以。
先说下我觉得冰DK的技能优先级 白霜&必爆湮没&冰霜疾病&冰霜打击&湮没&凛风冲击。冰龙的话我一般是斩杀阶段,对面跑开了或者开保护了才用的。
对阵主要组合:
1.死惩X 天赋选择1133322,荣誉天赋133223 如果对方带的是奶德的话可以把2M主动长换成1M自动章。打法开场DK开爆发中场对轰 ,疯狂往对面治疗位置带,就算被打的伤只要不是下一刀就死就不要回, 和CJQ交流好拉对面治疗冷酷严冬接制裁如果是血精灵的话制裁以后冷酷严冬+血精灵沉默可以不让对面CJQ太舒服的解对面治疗的制裁,拉治疗过来以后如果没有秒解制裁可以打一波但是除了出读条加血的奶德其他的治疗不要追 跑了就打回DPS往对面治疗带位置治疗加血还可以打断,一个断条就能要对方一个技能的。如果对方DK出的是龙喷天赋他不喷我们不放大罩,如果出的是湮灭的话,第二个寒冰链接直接大罩 第一个看见寒冰连接就反魔法罩,对面死惩来回打保持好两个人都是冰霜易伤,这样可以提高不少DK的伤害,至于寒冰链接的话,在放之前最好先冷酷严冬定身再放不过也没必要刻意的等冷酷严冬,死惩内战的话很多时候拼的都是治疗的蓝量,所以爆发可以好了就开尽快打空对方治疗的蓝量,往对方治疗压位置也会让己方治疗有很多的喝水的机会。总之打内战不管怎样都要保自己的输出环境不能为了追人到后面伤害打不出优势也边劣势了 能打到谁打谁就行。
2.猎惩X 天赋选择1133322,荣誉天赋233223 打发和死惩差不多,如果带的是读条加血的奶德疯狂打追ND打 追不到就A后面慢慢往ND位置挪,另外一个就直接去 。带正常治疗的话就可以中场对A伤害 猎惩的伤害和死惩比起来还是比较疲软的,伤害打足防守技能交留好就行,每一波都让一个人出技能,不要剩技能让自己血线危机,也不要交重技能,第一波可以让DK自己开技能救自己,防止对方转我们的治疗,DK绿罩冰固+灵打是可以自己很轻松的抗一波对方的伤害的,小心地上的陷阱,慢慢从陷阱里往对方治疗位置慢慢挪,黑鸭开反魔法罩,翅膀就开大罩子CJQ全程要在治疗的视野里帮己方治疗驱散好制裁耗死他们就行了。多打AOE A死LR的宝宝以后可以疯狂追着怼他,打断交流好断召唤宠物,可以同制裁血精灵沉默拉人来断条,保证没有威慑不让他召BB就行。
3.死野骑 天赋3113342,荣誉天赋233223,一定不能让对面打出自己的节奏一般死野是YD摸治疗DK拖人A两个,起手不要太往前YD出来打一波YD 治疗加血的话拉过来先制裁看看是什么章如果是1M章的话就龟柱子打YD等下个制裁开爆发要无敌 之后再骗章带走治疗,死野的拆火能力在死惩面前感觉不是太够看,如果治疗出的是2M主动章拉过来制裁没有交章的话直接爆发打QS制裁还有3S的时候开冷酷严冬还能街上一个2S多的递减晕加 不交章的话一般会被直接打进无敌的,血精灵沉默用来断QS的钢条一口满,这个条读的很慢到最后的时候一个沉默会让QS十分蓝瘦。打死野怪切记不能让DK一个人A我们两个而YD打我们治疗DK一个A两个的伤害还是很高的。如果他们带的是SM的话直接无脑怼就行,多打点AOE让SM 不好加血,怼到死。
4战死X 天赋选择1133322,荣誉天赋133223 死惩打战死优势是特别大的,对轰伤害战死没戏的,只有拉治疗过来震荡波打一波爆发偷鸡杀人,打他们治疗就40码加血不用去做控制啥的,把对面治疗耗空蓝自然就赢了,如果对方战死执意要找我方治疗的话,可以直接换治疗,死惩换治疗也比战死更厉害,千万不要他们执意去换治疗死惩还在打他他们战死 ,这样吃三拍群定身,还让对方治疗有喝水的机会。这个组合总之就是优势特别的组合,交技能的话 一般战死X 战士的天赋都是大鲁莽,可以看见大鲁莽就冷酷严冬跑开几码 ,这样可以完美化解鲁莽的爆发。
5.贼法X 天赋3113332 ,荣誉天赋222223 现在贼法已经不像以往版本那么多了,惩戒骑对刺杀贼也是很克制的。大概说一下吧,打贼法黑暗模拟是一个非常好用的技能,贼法一般都是会打QS QS自己龟在柱子里能打谁打谁 放DK出来恶心法师和治疗,每偷一个变羊或者吹风在进攻或者防守方面都是很厉害的,打贼法就是想办法撑到CJQ第二个无敌 一般贼法就很乏力了,打他们就可以用啦来断条卡位置了。如果他们贼法都压进去的话直接回来A一波伤害把他们怼出来就行,总之就是耗住最好别让对方治疗喝水,肛住就行,交流好每个羊交什么技能就行。
上面说的都是优势组合下面说劣势组合怎么玩吧。
6.法术X 天赋3113132 ,荣誉天赋223223 ,死惩面对法刀队伍我感觉是不好打的。我自己的胜率也不是很高,要打出自己的节奏来,打SS 或者治疗都行,最好还是分压一下 一个打法一个打SS SS不灭决心脑残箭开大罩子吃,脑残箭打完以后地下会留下一团火焰,不要站在火里打,这个火自带很高的致死 治疗是抬不起血的,如果SS放了地狱火治疗可以挨着地狱火站,地狱火自带献祭 在地狱火边上献祭光环会打醒羊。打法术不管是CJQ还是DK 都要留着位移技能鬼步绿罩除了斩杀阶段其他不要开着进攻很多时候一个反条就能带走我们,治疗被反了而自己又断不了脑残剑就开着位移技能跑吧,找机会可以拉治疗制一波有章骗章没章直接打死或者打出无敌也不好说~总之击杀点一般都在SS 或者治疗 如果杀SS的话需要己方武僧去控制对方治疗 死惩爆发一波一个点血就有可能打的死满血的SS的。
7.法法骑 天赋3113132 ,荣誉天赋223223 疯狂龟! 疯狂绕柱子!疯!狂!龟 疯!狂!绕!柱!子!。 等高抑制顶着技能一波摁死别的打法我也没有想到。惨惨惨
面说的都是劣势组合下面说宇宙爆炸组合
3!D!H! 这种大哥最近疯狂出现,刚开始我还是不服的,总感觉打了十来把肯定能找到打法,结果十多把以后我的心中只有一个想法!
技不如人甘拜下风
33大概目前就是这样 ,还有什么想不起来的组合,大家可以提醒一下。
22大家想看的话可以回头更一下~ 撤了 拜拜~
以上就是魔兽世界7.0的内容,17173魔兽世界专区祝大家游戏愉快!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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