谁给我个弹弹堂30度力度表级以上的号、我就玩完...

传说在弹弹堂的世界里藏着一本无字天书,据说获得这本天书的人无论是在对战还是副本中都百战百胜。某年某月的某一天,一位巫师下了一个诅咒,把这本书分成无数个碎片,分别交给来到弹弹堂的每位玩家,从此这本书就消失在弹弹堂的世界!
  然而,今天经过众多弹友们的努力。这本无字天书再次现世!这本天书记录了在弹弹堂的方方面面包括打法、副本、融合、武器等的一系列心得技巧。无论你是弹弹堂高手,还是刚来到弹弹堂的世界。这本无字天书都有助你功力大增。

  • 首先得说白沙是一个传说!白沙曾经在弹弹堂论坛发过多少有关强化的文章,为多少因为强化而绝望的弹友点燃起希望。本文为白沙同学分享,或许可以为你武器强化的路带来一盏明灯。

  • 1-5 我想我就不用去说了吧,直接仍就可以,除非RP超差。 先说+6,我的方法是把装备放上在放上神恩 然后放两个4级强化石、一个3级强化石,然后可以点了。

  • 在弹弹堂里,估计后面能有个盘子,身上能发出紫光,是每个弹友所向往的。但是+9、+40又何尝容易。所以我来说下我+9的心得,希望能帮助仍然在迷惘的朋友。

  • 熔炼时有个很特别的按钮-附加物品
    他的作用一是 增加石头 从而提高合成成功率. 二是增加石头从而跨级熔炼(额喜欢新词汇 不要介意哈)

4、作为玩家,你对攻略需求大吗?
需求。弹弹堂不断学习中。
一般。我是高玩,你写的我都知道。
不需求。我喜欢靠感觉摸索。
可有可无。我是感觉流的王者。
1、你觉得专区哪方面做得不够好?

弹弹堂3力度表 角度基本公式详解

弹弹堂3很多玩家都很难掌握,下面肉肉就来为大家分享一下弹弹堂3的力度表,供大家参考。

角度基本公式:X度+-风力=角度(顺+逆-)精彩内容,尽在百度攻略:

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以上就是弹弹堂3的力度表了,希望能够帮助到大家哦。

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弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法【公式大全】

角度基本公式:X度+-风力=角度 (顺+逆-)

右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)

所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。

基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

您好,其实即使知道公式也无法一下子准确地计算并且打出哦。所以都是靠慢慢打出感觉就可以了。如果是需要公式可以搜索一下:弹弹堂 公式,就可以找到很多有关的资料了。下面是我找到的公式,您可试试看。

反高抛 公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)

半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)

小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

兄弟玩网页游戏粉丝团为您解答。

弹弹堂高手之路20度65度用公式可以。但是别的还是凭感觉来好了。(不在同一直线上)

你要是打完高手之路。65度的你就感觉打的很准了。

要是上面所说的就用百度搜弹弹堂公式

你去百度搜一下就好了,有45°角的,55°角的,还有高抛

您好,*** 可爱的ACE丶 为您服务

【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~

  图中双方距离成为一屏

  【高抛1】:[屏幕分9份]

  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、

  ┏+2倍风力(顺风时)

  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

  ┗-2倍风力(逆风时)

  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~

  【高抛2】:[屏幕分10份]

  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、

  ┏+2倍风力(顺风时)

  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

  ┗-2倍风力(逆风时)

  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~

  【半抛】:[屏幕分20份]

  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、

  ┏+2倍风力(顺风时)

  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

  ┗-2倍风力(逆风时)

  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~

  埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~

  ┏+2倍风力(顺风时)

  ┗-2倍风力(逆风时)

  敌我距离0.10屏幕宽:13力 1.10屏幕宽:58力

  四分之一 :24 一又四分之一:63

  二分之一 :36力 一又二分之一:72

  四分之三 :45.5 一又四分之三:78

  一个屏幕宽:55力 两个屏幕宽:85

  如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~

  【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解

  打0.25个屏幕:20力

  打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响

  打到刻度条100力的那个位置:36力

  打到“怒”字中间:42力

  打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半

  打1.25个屏幕:54力

  打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

  打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

  固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些

  打0.25个屏幕:20力

  打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

  打到刻度条100力的那个位置:36

  打到“怒”字中间:42力

  打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

  打1.25个屏幕:54力

  打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4

  打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍

  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

  固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解

  打0.25个屏幕:19力

  打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响

  打到刻度条100力的那个位置:34力

  打到“怒”字中间:40力

  打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半

  打1.25个屏幕:52力

  打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

  打1.75个屏幕:63力

  打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

  【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)

  固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解

  打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响

  打到刻度条100力的那个位置:41力

  打到“怒”字中间:49力

  打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4

  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

  其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~

  注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)

  一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~

  二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~

  三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~

  四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~

  五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例

  20力、飞起0.25屏幕高

  32力、飞起0.50屏幕高

  40力、飞起0.75屏幕高

  47力、飞起1.00屏幕高

  细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~

  比较常用的的地图是

  此处无风我打85度49力左右可击中敌人

  六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如

  此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~

  此处10度90力可以击中对方~

参考资料

 

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