本人398的7.3萨满dps,主要是治疗装,dps...

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魔兽世界:新手入门恢复萨满的一点心得
  恩,谈点萨满意见,既然现在是恢复萨,讲的是配合,就说恢复萨吧!
  恢复萨满我自己也玩的不是很精,毕竟做为治疗来说,是排名与牧师和圣骑之后的,也许能比那棵讨厌的大树强那么一点,也许只是那么一点,省了大家跑本时间而已,所以我们关注点还是应该放在团队辅助上,我曾经做过实验,在6 区和我神牧朋友互相加血,我们穿上治疗量基本相同的装备,然后持续的过量治疗对方,结果我悲哀的发现,我的治疗量,治疗稳定性,危机时刻急救性,回蓝速度,都比牧师要差的多,而且大地之盾在危机时的效果,也无法和真言盾所相提并论!
  另一次是在战场,2个国家队的对战中,我在中场治疗我的队友,对方是一个骑士负责治疗,粗略的看去,我们俩为了更大提升治疗能力,都放弃韧装,穿的副本装,也许他的装备比我还要差些,但是,单体的快速治疗上,我还是略输一筹,而且依然是在危机关头,他的保护和自身圣盾,实在让人汗颜,拖延出的时间,足够让2-3个队友活命,还一次平台也是如此,很弱的队伍,血都很少,老二过载后,骑士开着盾,保护下了3个DPS,这貌似也是我要费很大力才能做到的!
  至于树人,过去很少,现在依然很少,我没法做出对比,应该说技能差不多,法力之潮对应激活,迅捷也都有,咱们有地盾,他们有回春,而且能瞬间吞噬来达到快速治疗效果,而且听说TBC 后他们出了个3次叠加的治疗,貌似很强大,咱们超过他们的也就只有复生和救人了吧!
  说了这么多,其实只是比较,我依然还是对萨满充满信心,毕竟在高端副本,全员刷血是经常发生的事,这个时候,萨满的强项就彻底体现,我下副本,都友情的提示,远程站我附近,近战去T 附近,这样全员刷血的时候,以T 为目标刷第一链,以自身为目标刷第二链,如果掉血过快,那么点迅捷刷第三链,这样下来,至少铁三角都能被保住,一次读条,加3 个人血,这实在不是一般的强大!
  另外就是图腾,萨满的图腾其实非常强大,甚至有人说,要超过其他任何职业的BUFF,但是无法被携带和无法移动,是一大缺点,根据你所在的小队来分好图腾,我的图腾都是按类放在一起的,菜刀推荐大地,风之优雅,法力回复,火舌武器,很多人觉得风怒更好些,但是我觉得稳定的提高数值,也许要比拼人品等待那遥不可及的风怒触发好吧,而火系图腾的匮乏,使得在菜刀队,也就觉得火舌可用了,在法系队当然更不用说了,空气是必须的,回蓝也是必须的,土系放大地吧(力量可以给战士加格挡哦),火系放抗寒,其实无非是个摆设,放4个规矩的图腾好看而已,哈哈!
  另外随便说下战斗经验吧,其实我也不是很足,只是个人感觉而已,不管是5人本,或者25人,萨满都是辅助,即使是单治疗,也要优先起到辅助的作用,图腾必须及时跟住队伍,保证T 血的同时,必须查看好队伍血量,英勇时间要把握好,要保证这40秒达到队伍最大输出,还不能OT,法潮不要没蓝才放,而且放的时候尽量跑到布衣身边去放,这破玩意其实回蓝不多,也就能没事时放个宽宽心,迅捷要放在最合手的快键,而且2个手指不要冲突,要保证按下迅捷,第一时间就能发出治疗技能,这是不影响公共CD的,另外就是提示千万不能少,一定要提醒大家站在一起,毕竟萨满的治疗不稳定,高强度对战时单刷血,往往会因为照顾不足死人,而且蓝的消耗上,萨满要快一些,留蓝很关键,对于那些跑位风骚到四处乱飞,脱队打游击的,能放弃就放弃吧,毕竟副本不是战场,玩大了会有4个人陪他一起死的,!
  没有持续恢复技能,让跟萨满一起下5 人本的DPS 死的很快,我最近一直使用很残忍的手法,开场保证5人活,50%时候,放弃一个最差的,能链到就链,链不到再别管,保证三角,20%时,全力保护T 和一持续输出的DPS就行,昨天平台王子,我全力想让5个人都活下来,可是后来发现,萨满确实做不到,灭了2次后,队伍怨声载道,于是第3次,我逐渐放弃队友,第2个凤凰死掉后,我放弃那个意识比较差的贼,然后漂浮后,我放弃T,因为他们的任务已经结束了,牺牲是必要的,残忍是必须的,自己顶水盾,地盾给稍差的法师,主加比较强的法师,一次就过了,分赃时的兴奋会抹掉他们的不快的,嘿嘿嘿嘿!(此方法在平台最有效,但是其他本用用也无不可,嘿嘿,至少你不会那么累哦)
  至于10人以上本,我一般把地盾交给主T,主要去看二T和DPS ,然后优先治疗队里的治疗职业,全员掉血的时候,他们满血,才会自在的给T们刷血,单体刷血的能力,他们要强些,然后就是抓住一个血最少的为中心,疯狂链就行,有时候觉得5人本死一个二个无所谓,但是因为TBC 后团队副本人数减少,而且这批设计师确实挺渣的,只会增加怪的伤害和一些破烂的AOE技能,强度太大,每个人负担的工作都大了许多,而且特定职业人数很少,死一个少一个,反倒不能随便死人,萨满的任务,就是在主治疗无需分心的时候,保证全员不死就行了,如果你做到你该做的,T被砍翻了,那么该该骂的是其他治疗哦,嘿嘿!
  以上,是一个懒萨总结的懒招,平实的不能再平实了,只适合给那些刚对萨满入门的新手,老手别看,看了也别喷,小心我哪天洗个增强砍你!嘿嘿!
  另外萨满也别烦躁我总说辅助辅助的,嘿嘿,你们想想,把自己定位在一个不重要,不承担责任的位置上,咱还会加血,总是有本混的,而且灭了扑了还可以赖责任,哇哈哈,想想都美孜孜的,大家努力吧,踩着别人的脑袋瓜,登上我们萨满的王道乐土吧)!!
  PS:写此帖时,本人的治疗量是1350,加图腾吃炼金药,正好是1500,所以稍做记录,以后治疗高些,心得也会变吧,期待!
[编辑:motocat]
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魔兽世界漫画  近来公会变动较大,来了不少新手,为了提高新手水平,发了两帖,可能部分数据不太严谨,或有偏颇之处,还请各位给修改一下!!特别是我对治疗链的理解,可能有些不正确。
  第一帖:关于sm的治疗定位以及治疗装备的选取:说下我的看法吧,sm 的治疗能力确实是BL3个能治疗的职业里面最弱的(绷带流无视),当然这是就天赋和技能来看,不考虑装备的情况下。论治疗爆发力,小D是最强的,论持久力,MS不输sm。(对于这点有疑问的,可以去NGA找找***,我就不多解释了)那么,sm作为治疗职业在FB应该起什么作用?我认为sm在副本其实不应该定位在治疗,应该是Buff以及辅助治疗。Buff当然对sm而言基本上就是指TT了,一个合格的sm应该清楚在什么时候插什么TT。其实TT的选取很简单,DPS组,在地TT上,大地TT是首选,火TT,如果是DPS非火系怪的时候可以考虑火舌TT,该TT相当于涂毒效果,也能给ZS,DZ提供累计比较可观的DPS,应当注意的是火舌和风怒TT都是类似涂毒效果,是会相互抵消,并且风怒TT可以取消掉盗贼的涂毒,所以如果本组盗贼已经在武器涂毒了,请勿使用。水TT,通常在副本中会选择法力TT,帮助同组F系职业回蓝,由于治疗TT在目前的版本中享受的魔法加成不高,一般的BOSS战不推荐使用,据说在NAXX瘟疫3的时候,丢治疗TT是个不错的选择。风TT,盗贼倾向于幽雅(盗贼的敏捷+AP和暴击),战士倾向于风怒TT(因为zs没有涂毒效果,而且敏捷对他的提升远没有追加一次攻击来得实惠),在仇恨比较敏感的Boss 面前推荐用宁静TT,比如BWL老2,不过在丢TT前,建议sm都应询问一下本组DPS,如果他有足够的自信能很好的控制仇恨,希望你丢幽雅,或风怒TT,那么就应该给于队友足够的信任。在MT组的sm ,就要切忌丢宁静TT,注意都丢大地TT,为什么要丢大地而不丢石肤?因为目前版本中,石肤所减少的物理伤害,是在计算护甲减免之前的,性价比实在低得可怜,而大地TT所提供的力量,对ZS而言,是能增加格挡值的,一次成功格挡获得的收益,远比20-30分钟能持续减免10多点物理伤害来的合算。还有,其实sm的buff还有一个,就是先祖治疗的效果,点满天赋后提升25%的护甲,别认为没用,在打NAXX战神的时候,让一sm穿8T1(8件效果)在OT组不停的刷1级治疗波,骗先祖效果,也是很有效的。  还有我所说的辅助治疗。其实辅助治疗:
1。就是在MS,小D的蓝,接近OOM的时候,你能挺住那么一段时间,让他们有时间休息回蓝,这是治疗链的安排,目前公会没有治疗链的概念,当然目前的装备也不需要。那么这要求sm有这样的意识,保持自己的蓝不低于50%留在关键时刻用。
2。治疗中多用次级治疗波,弥补小D和MS的较长吟唱时间的治疗法术,留下的治疗真空时间。
3。全程保持回蓝TT,法力之潮,和 [被迷惑水之魂] 的交替使用,辅助同组治疗回蓝,也就是辅助了治疗。同时我想提一下[被迷惑水之魂]这个饰品,建议sm完成50级职业任务时,都选择这个饰品,这是唯一一个对sm来说超越紫色饰品的东西。也许你会认为这个饰品比不上黑龙MM出的龙鳞碎片的回蓝效果。但实际上,这个饰品是受天赋加成的,点满 恢复图腾 这个天赋后,改饰品是每2秒恢复34点蓝,持续30秒,CD时间3min,34×15=510,6min内回1020点蓝,对比 法力之潮 每3秒回290点蓝,持续12秒,4×290=1160。同时[被迷惑水之魂]还受SM的T3的6件效果加成。 用好这个两个东西,+上小法力TT,6min内起码可以为全队恢复00的蓝,约等于8个超蓝。sm的辅助回蓝不可小视啊。
  sm的治疗装备选取:由于我对sm的辅助治疗的定位,我觉得sm治疗装应该更倾向于回蓝装,而不是治疗效果。注意这个回蓝,不是精神回蓝,而是5秒回蓝。因为5秒回蓝是不受战斗状态限制的,精神回蓝,在战斗中会打折扣,只能利用6秒的假脱离战斗回蓝。关于治疗职业的回蓝心得,我会再发帖说明。我定位的sm治疗装备,治疗效果350+就好,5秒回蓝最好在50以上,为什么选择那么高回蓝,这点从T3的属性设计上就可以找到***。除开武器和首饰, 5T1,3T2的搭配,我认为是最好的了,关键要注意这样搭配出的套装属性。3T2分别是手腕,手套,鞋子,其他部位T1。很晚了,就写这么多,欢迎各治疗,各sm 讨论。
提示:支持键盘“← →”键翻页反驳&比较骑士与萨满的治疗与辅助能力
看了篇sm的小白文章在qs区被骂了~哈哈~happy~
今天太累啦~老头子一直在背后催我~就直接nijia来啦~hoho~
里面还是有很多qs们需要注意的啦~
第一点。首先谈raid中的治疗。&&在raid中
治疗链组成部分一般是主控 和刷子。 显然萨满和骑士都做不了主控。
主控一般由神圣ms来担当。
a而作为刷子的话给MT MT的刷子一般是 小d
和其他ms,因为他们可以给恢复,和回春,一般MT不掉血
不需要萨满和骑士去治疗,否则 你治疗了也是白治!----治疗溢出!!!
而往往你刚刚看到MT的血掉了好多了,准备用大治疗去加的时候,你会发现小d开自然迅捷
都给加满了,普通刷子的治疗又是溢出。所以这里,作为普通刷子一般对于MT来说作用是不大的,只有3分钟一次的自然迅捷可以发挥下作用。显然这里萨满优越于骑士,因为萨满也有自然迅捷,偶尔客串一下主控救场。什么?骑士有圣疗。先不谈圣疗的夸张cd时间。就算他和萨满的自然迅捷一样的时间。那么骑士用过了圣疗,那么请您下面歇菜去吧,没蓝了还谈什么治疗的优越性。
骑士没有瞬加首先这是错误的,神圣骑士出31点神圣震击,配合神恩和ZG的英雄护符,可以瞬加1000+的血。而且神恩2分钟冷却,神圣震击30秒冷却。至于治疗溢出,骑士的恢复力是超强的,所以骑士刷血基本不少蓝,在MT组的骑士就是给MT不断刷血,喜欢一个骑士前辈说过的,骑士是来刷血不是来加血的。那么,骑士在能够保持自身蓝的情况下治疗溢出这对于MT组的治疗而言,只要保证战士满血,这有什么不好的?而且你不要小看骑士的刷血能力,我装备一般,刷血在580左右,1.5秒加580的血,这不比小D的回春和牧师的治疗来的都好?
b,raid中刷子一般给其他非T队员补血,因为这里考虑的是迅速把一个队员从濒临死亡中挽救出来继续dps,这里考验的是
hps----就是每秒治疗的量。
从各级治疗波和圣光术的基本治疗上也看的出来差别,另外再看看套装属性,谁的更奶。此外这里仅仅说的是对单人治疗的能力。
说说单加能力,如果你按照加血的量来衡量治疗能力也太片面了。在RIAD中,DPS掉血有几种原因,他OT了,或者BOSS的群体魔法,再或者要群爆的小怪。OT了,你认为除了战士以外的DPS谁能抗住BOSS几下打?一个萨满能够拯救一个被BOSS殴打的DPS?那时候拯救他的只有该职业本身的保命技能还有骑士。为什么说还有骑士呢,骑士有保护祝福,免疫物理攻击8秒。至于其他2种情况,只要不被秒杀,骑士也加得回来,而且骑士持久力更强。
,群疗能力1.12以后治疗链的作用更大的,从群疗的角度来说,在raid中萨满是唯一有群疗能力的职业。(请不要拿ms的祷言和治疗链来比,ms的祷言是加人数比治疗链多,但是他只能加小队人员,出了本小队的人员加不了的,所以势必有浪费,本小队中人员满血的也给加上血了。小d的宁静参考祷言。
而治疗链则在团队中自动找第一个治疗位置附近血最少的那个友方目标自动跳转2次。所以ms的祷言跟治疗链根本没有可比性,此外套装效果也有使治疗波跳转变成治疗链的。
提出这点我比较不满,和一个没有群疗的职业比群疗,你这是在和骑士还是和小D牧师比?
,说到持续能力确实骑士优越于萨满,骑士的涓涓细流(可真是细啊~~~)一直流,但是蓝不见少的。
但是在现在这中mc和 bwl 都可以farm的年代,一个boss能打多久?
一个boss&&down掉了萨满和其他治疗者一般都蓝都不会空的,就算蓝不够用也有激活,还有潮汐,最坏的打算还有大蓝!&&所以持久力强的优势在开荒的年代是优势,在farm的年代也是个鸡肋,如果其他治疗者都蓝空了,就靠你几个骑士,是挽救不了什么的,除了保护祝福可以挽救一下非T的人员之外,没有什么别的救场能力了。(千万别谈圣疗,如果你还满蓝,就有人血少的快死了,你是不是马上圣疗救他然后自己歇菜?都这个时候连治疗能力都没了,还持续力啊??)
既然你谈到在farm年代持久力不算什么,那么在farm时代,熟练的队伍,有几个DPS会弄到自己血少了快死?盗贼在DPS职业算是比较容易掉血的职业,盗贼不会那么轻易让自己接近死亡的边缘。又提到救场能力,你个萨满除了一个自然迅捷你还有啥救场能力?骑士有保护祝福,可以保证OT的治疗或者群爆的FS不死,这难道还不算救场能力,个人看法,骑士的救场能力是辅助职业中最强的。保护祝福5分钟CD,加天赋3分钟CD。不比你的自然迅捷慢。
1,对于MT 的辅助,骑士方面:王者,力量
萨满方面: 大地之力量,风怒TT,
幽雅TT。&&有人说风怒和幽雅不能共存(作为一个有经验的萨满应该知道把一级的风怒TT拖出来,
在开怪前先在MT旁插一个1级的风怒TT耗蓝很少,然后再插幽雅TT,这样9秒的风怒时间20%的固定几率出风怒,如果出了的话对于MT拉怪绝对有好处。
当然也有MT就喜欢风怒,那就可以省下了幽雅了)
评价:力量祝福的数值没有大地之力多,当王者上了之后
力量的加成会比大地之力多一点点,但是风怒效果20%几率
连续攻击一次,这个是非常BT的。
(风怒绝对是一个可以让战士疯狂的技能。我想如果给战士一个能力自己能给自己加风怒,但是要减少一个少量血和微量攻击强度的话,我想所有的战士都愿意拿出这些牺牲来交换)
所以尽管考虑到王者 还加 耐等属性,而萨满没加到
综合价值上来说,还是萨满微弱优势获胜。
这个在没有具体数值的情况下,我保留意见。重点,骑士的祝福有一个根本的优势,祝福是随身携带的,你的TT有范围效果,而且只针对小队。
2,对于dps方面&&骑士方面&&力量,王者
萨满方面,仍然是 大地之力, 风怒TT, 幽雅TT
理由同上。 当你把一个增强萨满和4个贼编在一个队里时候,
你不知道对贼的攻击的提升有多高!!
幽雅图腾没强化过的也可以加67敏(强化过的可以加接近90敏具体数字不详),67敏是3爆
67强度, 134护甲,还有n闪避
这里萨满的优势非常明显了,既然不是MT
血量的考虑比MT来说更不是主要的参数了所以加耐等属性的价值不是非常大,而加智等属性更可以忽略不计了。
ps:对于高端贼比如敏有800+敏的这样的贼,王者加的敏可以和幽雅相当。
但是高端贼对风系图腾的需求不一样,他们敏很高,他们已经不喜欢幽雅了,他们要风怒。
20%固定几率出风怒,出风怒的时候攻击强度还加300+。
这个又比加敏重要多了。
神啊,你就是没玩过联盟。知道联盟贼可以不加力量祝福,但一定要拯救祝福,你的风怒能比让贼少30%仇恨能够快意输出带来的好处吗?
3,对于治疗者的辅助:
骑士方面: 王者&
&智慧&&拯救
萨满方面:法力之泉,上古法力之泉,法力潮汐,风之宁静
风之宁静和拯救效果一样,正好在一个萨满4个治疗者的队伍萨满可以风图腾放心的放风之宁静,不必考虑MT,因为此队伍没有战士。
对于智的加成 显然王者
加的不少还可以,这点萨满毫无作为,骑士获胜。
耐的加成萨满也无作为,但是对于治疗者的作用来说耐的作用比智要弱,也是骑士胜。
但是回蓝的作用 首先智慧祝福的作用也就类似于一个上古法力之泉。
但是萨满有一个法力潮汐, 把一个恢复萨满和4个ms放在一个队里的话,
法力潮汐是3分钟一次。
也就是说不计算 法力之泉(每2秒10点法力)
和上古法力之泉(效果类似于智慧祝福)的回蓝效果
光是潮汐就每5分钟可以给&&1个萨满和4个ms
回 一千的蓝。 计算回蓝总量,这个技能每5分钟给治疗者回5000的蓝。
而没放这个技能的时间,可以放上古,
上古也cd的时候放法力之泉,显然回蓝的能力是大大的比骑士强!!!
综合起来看&
&治疗者的作用就是加血,而加血就是要蓝,所以对他们最好的辅助就是回蓝,显然这个回合萨满胜。
这个骑士输了,没得办法,骑士回蓝就一个智慧祝福。
另:这里忽略了一些不重要的因素(并不是真的不重要,但是不是raid三要素),
拯救祝福(良好的队伍仇恨意识都比较好的,对于老是OT小白队大有作用,但是对于良好仇恨意识的玩家说是鸡肋,他们宁愿要一个其他方面的祝福都不要拯救),
冰火抗(萨满和骑士双方都有,就不谈了)
自然抗性TT这个是萨满的特有的,骑士没有的。TAQ沙包队中必备一萨满,
黑暗抗性光环这个骑士特有的,但是ms有群加的暗抗buff了,还不能重叠的,其实是个鸡肋~~
还有贼队伍中我只讲了萨满的dps辅助能力,就没讲治疗之泉(一身奶装的萨满治疗之泉保证给4个贼每秒加30+的生命也不是一点作用没有的)
此外还有强力解毒和疾病能力。没错骑士是可以解毒,但是1.5秒公共cd解1个,
萨满是1个解毒图腾瞬间
解5个人,然后在以后的时间内,如果再中毒,解毒图腾每5(忘记是5还是10了)秒自动给队所有人解一次。
解疾病同理。
这些虽然都很重要,但是我都没有放在raid三要素中讲
哦,联盟RAID的优势在于骑士和矮牧。骑士比萨满强最多的就是拯救祝福,你居然说对于良好仇恨意识的玩家不需要拯救祝福,我的神啊。你有良好的仇恨意识,再加上拯救祝福少30%的仇恨,这对DPS的输出具有多大的作用?记得当时萨满没有减少仇恨的图腾,这使BL有多大的怨念这是众所周知的。萨满是1个解毒图腾瞬间
解5个人?OK,你可以瞬解5个人,那么你时时刻刻放着解毒的图腾?如果你放在盗贼组里,是你跑过去放图腾还是他们回来解毒?而且你知道有一键解毒的插键吗?一个大型RAID有6--8个骑士,所有骑士都在解毒,会比你萨满慢多少?而且骑士是针对团队,而不是小队,你萨满只能照顾小队,在没有撒满的小队,那就只能靠小D了。还有一个光环估计你不知道,专注光环,35%的几率施法时不被打断。打过ZG的金度吗?骑士都被要求开这个祝福,保证治疗职业的治疗法术不被打断。
说到这里都累了,下面的我不在一一解释,萨满和骑士都有自己的优点,但我还是想说一句,萨满的副本地位远远低于骑士,因为骑士这个职业是为副本设计的,坚持副本天赋的骑士,都为了团队放弃了个人PK的快感。暴雪也说了,资料片加强萨满的攻击能力,骑士继续提高副本能力。
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参考资料

 

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