大唐无双冒险发现物我刚冒到个魔屠带聪颖带以守代攻...

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一.武将总成长率上下限
武将总成长率决定武将的成长和守护状态下对主角的属性加成。总成长率越高,每次升级时所加生命、防御、攻击力、法攻的属性值越多,守护状态下主角获得的属性加成百分比越高。
武将根据卡的类型有不同的总成长率的范围,在捕捉或使用洗髓经之后在相应范围内随机取值。其上限和下限如下:
二.武将出现地图及携带技能
不同的地图可以捕捉到不同的武将,武将各自携带的战斗技能也不相同。
每个武将自身最多可能带有的战斗技能是固定的,每个技能都有一定几率出现在被捕捉的武将上。
武将自身不会带有辅助技能。
武将出现地图及携带技能如下:
突厥巡逻兵
突厥守备兵
突厥长弓手
韩军精锐***兵
黑风志愿军
秘境远古守卫
秘境远古勇士
北邙前锋军
北邙前锋哨兵
波斯精锐卫士
波斯神射手
波斯禁卫兵
天山派弟子
乌部蛊毒师
匈奴短刀兵
突厥盾刀精兵
突厥烈斗士
乌部蛊毒长老
突厥千夫长
匈奴盾刀精兵
乌部蛊毒王
突厥盾刀禁卫
突厥禁卫队长
圣火狂热教徒
突厥玄甲兵
突厥据点兵
神秘江湖人
发狂的墓民
破戒僧守卫
梁军秘兵队长
忘归神射手
羽林黄金卫士
羽林黄金***兵
羽林黄金兵长
突厥死斗士
羽林长弓手
三.召唤等级
若武将召唤等级为A,则人物等级低于A时,不可以召唤其出战。但是可以捕捉、交易及武将修行。
四.武将属性
按下P键可显示武将界面,如下所示:
相关属性说明:
标题框为武将等级、武将捕捉前名称、武将ID。
火抗、毒抗、冰抗、雷抗、生命值、防御值、攻击力、法攻、攻速、暴击率、闪避率、格挡率、命中率,同。
武将名称:可以修改的武将名字
总成长率:以星数表示
“金卡”:表示武将卡型,共五种:铁卡、银卡、金卡、白金卡、钻石卡
“唯一”:表示该武将只能携带一个,比如铁***
“近战型”:表示武将类型,共四种:近战、远程、法术、均衡。均衡型武将可以学习各种武将的战斗技能,其他三类只能学习相同类型武将的战斗技能。
“50级可携带”:表示武将的召唤等级,当人物等级低于召唤等级时无法使该武将出战。
生命值、防御值、攻击力、法攻后面绿色括号内的数值:表示武将通过成长石增加的数值。
潜能:表示武将的当前潜能值/最大潜能值,给武将喂食成长石时会消耗潜能值。喂食轮回石后,当前潜能值清空,且武将保留通过成长石增加属性值的一半。
修行等级:表示武将修行等级。
潜能激发:点击之后会弹出武将潜能激发界面,可以喂食各种可喂食的道具。
武将炼化:点击后会弹出武将炼化界面,可以进行武将炼化。
武将模型左边5个物品栏可装备武将战器,右边5个可装备武将法宝,右下方物品栏为名将神兵专用。
下方为武将战斗技能和辅助技能显示。
重新召唤计时:显示距下次召唤该武将所需等待时间。
休息:使武将脱离出战状态以便摆摊、交易或炼化。武将休息状态下此按钮变为“召唤”,点击之后使武将出战。
放逐:放逐该武将,使其出现在武将管理员的武将回收处。
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浅谈《大唐无双零》新版本的少林与蜀山
&  本来很久不玩各种论坛贴吧了,因为年纪大了,发言多了会感到害臊。然而如今看到大唐论坛一片欣欣向荣的景象,玩了很久的我不由得又冒了出来。闲话少说,前面我的文采已经展示完了,下面展示一下姿势,同时希望大家认识我,男妇科医生,小石头,论坛ID心灬安诺(这是我朋友给我搞的,不知道怎么能改ID,这个ID真心不喜欢)。
  在本话,对大唐无双&当前最火的两大职业:少林和蜀山进行一下粗糙的分析,希望大家认真看完。
  一,职业变化:
  1,和尚。和尚实际上没有变化,除了狮子吼的范围扩大一格之外。而真正影响和尚最大的便是蜀山尤其是无名无视格挡技能的出现。大家都知道,和尚作为MT职业,之所以能成为MT职业,实际上就靠的是破纳功常驻35%格挡。那么现在无视格挡15%-20%包括战骑在内的9%无视格挡加6%无视技能闪避到底对和尚造成什么影响呢?
  当前少林闪避格挡极限值如下:
  自身5+破纳35+十二属性15+卓越12+真斗转14+神明10+马具2+辅助11+罗汉4+凌波2+嫁衣2+战骑5+官阶3 =
120格挡闪避,这就是满的。
  然而,官阶不是谁都能带的,所以常驻满闪避格挡应该117。而我实际上见到的大部分二档正规和尚(一档和尚很多走非正规暴力,所以看不出什么)实际格挡在100-110之间徘徊,原因在于,一个是嫁衣并不是很多少林的首选,所以这里就是115了,战骑技能大部分人不达标的,所以这里5没有了,只有110,而12属性的格挡,我见过很多人2、3年都洗不出来,退而求其次选择闪避,还有个别人洗卓越生命上限,到这里总值又下降了2-4,因此105左右应该是大部分二档和尚的常态。
  对比无视格挡,无名和蜀山15-20是技能自带的,战骑套装普遍来讲还没有普及,因此,在不论各种无视格挡的连招的前提下,和尚此时的格挡闪避总值在被上述职业打到后降低到85-90是属实的。那么,在以无名为主的大型团战中,通过数据得出,和尚没有原来能扛,或者确实扛的差了一点,是属实的,这也是大唐无双0当前的和尚现状。
  2,蜀山。从大唐1的闪避潇洒职业,到大唐2闪避削弱后的弱势辅助职业。在如今的大唐0中确实得到了全面的的提升。主要体现在:
  攻击变相提高。无视格挡的疾风追电使得蜀山的攻击效率,尤其是对高格挡职业和尚的效果,得到了全面的提升。
  防御变相提高。如风增加格挡后回血生命上限的5%,对持久战斗有了一定程度的提升。尤其是如风,它应该是大唐第一个5效果技能,依靠怒气而不依靠冷却可以较为频繁的释放。
  如风的5效果如下:1,攻击造成伤害。2,群招。3,连招定身。4,增加自身80%格挡。5,格挡成功后回血5%。这样一个比较厉害的技能,只是依靠怒气触发,说是小逆天也不为过。
  蜀山,在当前大唐无双0的地位,用否极泰来形容在合适不过。
  那么,当前两大职业定位是如何呢?下面分析。
  二,游戏定位。
  1,少林,防御性战士。就是MT,在大唐2中就是以MT的地位定位的。实际也是如此。那么很多人问,什么是MT?有人说就是扛和控,这基本是准确的。实际上,在PVP团战中,和尚的作用就是城墙:即,两军正面平推对攻时,吸引地方大部分火力,阻挡并延缓对方的近战进入我方阵型,伤害我方DPS和治疗。这就是和尚的位置。依靠强大的血防格挡闪避顶在前面,让对方DPS锁定不到我方后面,只能锁定和尚,不打吧,和尚一直骚扰,打吧,打不动。同时,用技能控制并定住敌方近战,让敌方近战无法靠近我后方。这就是和尚的作用。在一场势均力敌的阵地平推对攻中,如果指挥排兵得当的话,可以说,哪一方的和尚先死,哪一方的阵型先散。哪一方的和尚扛得住,哪一方胜面大。可以说,单挑中,和尚自身的防御,保证了自身战力的持久和输出,团战中,和尚自身的防御,保证了团队的战力的持久和输出,这也就是官方说和尚是后期大型PVP战场的灵魂,这并不为过。
  2,蜀山,均衡型近战。有一定辅助有一定攻击有一定防御。在大唐2中确实不是很厉害,而在大唐0中,由于上述改动,可以取代重甲天煞充当副T的位置,且在小型战场上的作用要比和尚大。为什么呢?首先,小型战场的对攻灵活,阵型不是那么重要,论防御能力,蜀山确实弱于和尚,但是小战场瞬息万变,你追我跑,和尚纯近战显然无法发挥足够的优势,而蜀山的昊天掌和裂地就显出了价值,为近战快速接近战斗提供了极大的优势,这也是会冲撞的天煞和当前的蜀山在小战场比和尚管用的原因之一,快速接近击杀,不给对方喘息的机会。这点和尚是没有任何办法的。此外如风的回血配合皓月和回天,3个回血技能,蜀山持久战力大幅提升,应对小战场可为如鱼得水。
  有人说,目前的蜀山带如风比和尚能扛,这是不全面的。下面我提出一个&1X&定律,解释这个问题。
  蜀山的如风,如风不是常驻属性,加80格挡,每0.8秒回一次血,回血频率是固定的,设为1。蜀山受到的攻击数量不定,设为X。
  和尚的格挡,受到多少攻击,都可以按概率格挡,设为X。和尚受到的格挡数量不定,设为X。
  大型群战,受到的攻击如果是40个人,那么对于蜀山来说,以1抵40,确实是不行的,虽然如风有80格挡,但是由于不是常驻属性,那么一旦没有如风,蜀山可能就无法抵抗了。和尚就不同,他的格挡是常驻的,因此,基本在作战的每时每刻,他的格挡效果都是40对40,即40个人的攻击都可以被同一个概率吃掉。因此,和尚大型群战要更能扛一些。
  中小型群战,受到的攻击如果是10个人,那么对于蜀山来说,以1抵10,状况要好很多,配合皓月和回天,蜀山持久战力大幅提升。和尚没有变化。还是X对X。
  单挑的话,比如和尚和蜀山单挑,蜀山受到的攻击是1,以1抵1还能回血,和尚因为都是X,所以也是以1敌1,所以,格挡能同时就回血的蜀山就划算的多,当前版本和尚磨不过蜀山也就能理解了。
  这样看来,和尚是遇强则强,人越多,和尚战斗价值越高。而蜀山就不同了,对手越弱人越少,他越强,有点小人得志恃强凌弱的味道(帅哥富少不都是这样的吗,呵呵)。所以,如果大唐越来越火,一个服务器玩的人越多,大型团战越多,和尚越吃香。反之,天天***,没事巴蜀切磋,那么当前版本的蜀山是不二人选。
  三,对游戏的建议。看到这里,大家对新版本的和尚蜀山定位有了一定的了解。对蜀山改版,我没什么说的,针对和尚的情况,我要提点建议。
  1,要说说技能问题。对比蜀山和和尚,如风的5效果如下:1,攻击造成伤害。2,群招。3,连招定身。4,增加自身80%格挡。5,格挡成功后回血5%。这样一个比较厉害的技能,只是依靠怒气触发。
  同比蜀山的怒气小连招如风,当前版本的和尚的铜墙铁壁就废多了,一个45大技,3分钟一次,不到危机时刻不轻易放,请看它的效果:1,增加80%格挡。2,提供普攻的70%攻击。3,提供普攻30%的回血。
  这样一比,和尚肯定要发飙了,自己一个大技还不如蜀山一个小连招的一半,确实有点说不过去了。那么我的建议是什么呢?
  先不说KFC,和尚们,以后你们群战中的真正敌人是能够无视格挡的无名,因此,如果KFC不改技能的话,金刚怒目才是你们的首选,暴击不要怕,金刚一开,别说暴击了,他伤害都打不出来。
  再给KFC建议一下,和尚的防御能力如果在技能上加强,那么这个已经略显孱弱的铜墙铁壁是首选。怎么改?我给你提几个建议:
  第一种改法:铜墙铁壁在原有基础上增加一个&提高30%的血量上限&BUFF。有人会说,那暴力和尚也跟着吃香了,放个铜墙又能扛能打了,其实我很不喜欢暴力和尚,为了不让他们占便宜,可以采取下面的改法。
  第二种改法:铜墙铁壁改为&释放后自身无法发动攻击,格挡增加80%-100%,全状态免疫提升80%-100%(数值你们自己定),同时格挡成功后,那些攻击被格挡的人,定身0.5秒&这个怎么样呢?这样和尚成为真正的铜墙,能够真正的缠住敌人,你只要打我就不能动了,往齿轮上一站,那些无名就跑不了了,哈哈。而且,释放后自身无法攻击,暴力和尚想占便宜也占不了。
  有人说,建议铜墙和内功缩短冷却,这个我不支持,因为这样暴力和尚会占便宜的。至于破纳功,关系到刷怪和仇恨(很多和尚都是开着破纳刷怪的),不大好动。
  2,要说一下属性改动问题。大唐2版本和尚最大的问题就是和尚能扛能打,KFC也意识到了这一点,可是改的不靠谱。你这样推着和尚去改闪避格挡路线,其实会招来众多和尚反感的,克林顿说过一句话:&像绳子一样,推,不如拉,比如,绳子只能拉才会动。&怎么拉?建议如下:
  改体质属性:
  重甲1体质加10血,简单明了,堆体质的和尚就又能扛点了。暴力和尚占的到便宜吗?堆力量和敏捷他们占不到。暴力和尚看着会不会心动呢?天煞也能占便宜哦!
  1000体质增加1%伤害减免或者1%格挡,2000体质增加5%伤害减免或者2%格挡,3000体质增加5%伤害减免和5%格挡。具体数值你们定。怎么样?暴力和尚嫉妒吗?走回防御和尚好不好?
  改防御属性:
  900防御增加1%伤害减免或者1%格挡同时,1000防御增加2%伤害减免或者2%格挡,1100防御增加5%伤害减免和5%格挡。怎么样?暴力和尚,还守着攻击不放吗?防御好不好?大唐无双0,扛不住的哦!
  做为KFC要开动脑筋,黔驴技穷江郎才尽不怕,广开言路才是王道!
  四,对蜀山的建议。在这个版本蜀山完全可以做到和和尚一样效果却不同的路线。有人说,单挑暴力和尚切蜀山还是好切。蜀山全体质血防闪避格挡路线,70000血,1000防,3个回血技能,看看和暴力和尚谁先死,谁能磨死谁呢?而且现在蜀山3回血技能,都是持续回血性质的,堆高血高防反伤流单挑不是梦。
  打了这么大篇的废话,不知道大家看的眼睛疼不疼。说实话,我是WE是忠实拥趸,一直坚持玩WE的游戏用WE的邮箱,从来都不买号玩,都是自己耐心的从头玩到尾,从到现在一手玩了一个二档号,就这个论坛账号邮箱,充了几万毛KFC后台看的十分清楚。我一个工薪玩家,这么支持WE,就是希望你们能把游戏做好做精,我两个女同学找工作我都推荐她们去WE,现在一个在WE门户在北京,一个在WE邮箱在上海。作为一个玩家,我低头花着钱,埋头还给你们出主意帮你们挣钱,希望你们也争点气。说句心里话,现在做任何生意,99%的商人都是赚一票就走的心态。如果你们也是这样的人,那我无话可说,大势所趋。但是作为一个时间不多却热爱游戏的玩家,我真心希望有一家公司是本着做百年老店的心态做游戏,做服务,做品质。
  我作为一个男妇科医生,现在工作比较忙,玩游戏的时间属实不多。现在3D华丽杀马特游戏横行的年代,一个2D游戏能吸引到的玩家必然是死忠玩家。我非常喜欢2D游戏,经常上夜班没事开着我的笔记本玩暗1黑2玩MF,上次楼下神经内科一个90后实习男医生看到我玩暗1黑2,问我这是解放前的游戏吗?画面怎么跟屎一样?我笑而不语,问他你玩什么高端游戏?他微微一笑说,西F,听过吗?激烈华丽***战3D大型游戏。我顿时虎躯一震,等他走后,我立马给他们主任打***,把他借调到我们妇科部,只要有60岁以上的老太太看妇科病,我都让丫的出诊,小样,侮辱我们2D游戏就是这下场!
  KFC我是个细致耐心的人,能手把手的教每位妇女保养私处,也能手把手的教你们做游戏。我不图名不图利,就图游戏做的到位,大家玩的开心。希望你们能理解。其他7大职业,等我后续在分析,有病人来了!要去工作了!
[编辑:蓝月]
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攻击成长星数
法攻成长星数
羽林长弓手

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