心灵杀手和美国噩梦 美国噩梦 如何800X600

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【飞翔导读】《心灵杀手:美国噩梦》将(心灵杀手)故事剧情再次延伸,创造出另一段超自然现象的冒险。下面请看心灵杀手:美国噩梦图文攻略详细讲解
  《:美国噩梦》将(心灵)故事剧情再次延伸,创造出另一段超自然现象的冒险。下面请看《:美国噩梦》图文攻略详细讲解  改编至2010年Xbox 360独占游戏《心灵杀手》的《Alan Wake's American Nightmare》,将本传故事剧情再次延伸,创造出另一段超自然现象的冒险。本作的故事背景同样设定在本传主角艾伦‧韦克(Alan Wake)身上,他在踏入写作生涯的初期曾帮知名电视秀「夜泉」写过一些虚构小说,可惜没料到他昔日笔触下所创造的怪物,今日却成为了危害自己生命的敌人。  曾为夜泉写出多部脍炙人口作品的艾伦‧韦克,如今却成为了夜泉节目中的主角,对抗自己笔下所创造出的怪物。  故事剧情模式(Story Mode)开始会播放一段高品质动画,主角独自一人待在伸手不见五指的地方,敌人围绕在他的四周伺机而动,令人毛骨竦然。  游戏操控方式皆与前作相同,手把B键调查、拿取道具,按住LT键照明/精确瞄准,LB键则是奔跑/闪躲,RT键开***。此外,《Alan Wake's American Nightmare》导入本传作品「光明」与「黑暗」的核心玩法,玩家在游戏过程中得依靠灯光/手电筒来活命,因此得适时利用灯照将敌人身上的黑暗保护削弱,并使用各种***械予以攻击。  虽然本作将许多本传的东西都拿来套用,不过还是有许多细微的设定被改掉,像是在《心灵杀手》的游戏中,玩家只要拿手电筒稍微照到敌人就能削弱它们,但是《Alan Wake's American Nightmare》里是不允许玩家这么做的,你得要按住LT键举起手电筒精确照在敌人身上才有削弱效果;另一个笔者感觉比较难的是闪避动作,这次判定玩家闪避的条件变得比较严苛一点,得在确定敌人举刀准备挥击时闪避才会出现慢动作特殊镜头,不像过去随随便便闪避就能「像蝴蝶般飞舞...」。  传承本传的玩法并加以修改,玩家只能举起手电筒照射敌人才会出现削弱的光芒。  适时利用周遭的爆裂物,是让主角尽可能活下来的法宝...但你又能撑多久?  想再次「像蝴蝶般飞舞...」,就多练练闪避技巧再说吧。  虽然核心玩法并未有太大的改变,但整体的游戏历程改成自由度较高的沙盒式玩法,玩家会在一个范围不小的小镇中活动,同时透过接任务的方式进行剧情发展。就拿进入游戏时的第一个任务来说,主角会先与黑手师傅Emma​​ Sloan交谈,然后接下找到三样道具的探索任务后,除了能依照画面左上角的位置提示找到道具,或者是顺便绕绕附近看看是否有补给之类的物品;基本上,只要在游戏预设的范围内,你有把握击倒黑暗区域所出现的敌人,想怎么逛、怎么跑都不成问题。  穿过黑暗区域时接踵而来的问题就是敌人的部份,因为游戏除了保留本传中手持斧头、木棒的乡巴佬外,在剧情模式与生存模式里还增加了几种新形态的敌人。例如笔者在进行Emma所交代的任务中,遇到一种用灯照后会一直分身的敌人,只要愈用灯去照他就会愈变愈多只,第一次与它战斗时都会显得不知所措!那名会影分身敌人的正确打法,笔者就在这里卖个关子,让玩家自行体验箇中技巧啰。  新增能够使用的武器类型很值得推荐,以前只能使用的***械并不多,但这也是当初设计游戏难度的策略之一。不过来到了《Alan Wake's American Nightmare》,有新的敌人当然也要有不同的***械才能够平衡。玩家在游戏一开始没多久就能取得钉***(Nailgun),这把在工地里几乎随处可见的工具/武器,虽然携弹上限与装弹量颇高,但能造成敌人的杀伤力有限,拿来应急算是相当不错。除此之外,小***系还有9mm口径的手***与冲锋***,如果身上携弹量充裕的话,这二把武器几乎成为了主攻武器。长***的部份,一开始的任务就能取得卡宾***与霰弹***,卡宾***的攻击效果很接近本传的来福***(Hunting Rifle),约略1~2发就能打散一名敌人,但遇到体型较肥大的乡巴佬就得花掉4发左右。卡宾***的缺点是携弹量少,取得的补给也并不多,因此如何在手***与长***的使用上做决定,就完全要看你当时处在怎样的环境了。  卡宾***射速中等、威力较大,缺点是携弹量极少。  冲锋***射速高、准确率低,拿来扫射敌人还不错。  保留本传故事中的照明弹(丢掷型/发射型),能大范围削弱敌人的黑暗保护,特别是遭遇到大批敌人围攻时,立即将照明弹拿出来射,便能一次烧死多名敌人。  游戏的另一个模式是「战斗直到黎明升起(Fight 'til Dawn)」的生存战玩法,这是比照《心灵杀手》系列作品的一贯玩法,只要顺利从A点一路打到B点并撑到黎明升起即可。游戏一开始玩家仅有一把傍身的手***,因此要随着推进来取得威力更强的武器,每当玩家触发一个检查点之后,都会有大批的敌人围攻过来直到你清光为止。正如我先前提到的敌人类型,在这边还会遇到会瞬移并丢掷手榴弹的敌人,在遭受到近战系与小王级乡巴佬的围剿,又要搞定远方丢手榴弹的敌人,难度等级令人发指。  引以自豪的灯光效果,在这里依然与本传相同。  战斗直到黎明升起,简单来说就是让主角撑到天亮爆肝。若想把所有关卡解到三星评价的话,先爆肝的不是主角而是玩家吧。  会瞬移又会丢手榴弹的敌人,三重夹杀之下你该如何处置?剧情留到你息去解决。
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!心灵杀手美国噩梦
  华军软件园为大家提供心灵杀手:美国噩梦游戏大全供大家下载,这款XBLA的系列外传作品将重回《心灵杀手》的开放世界的最初根基,主要特色是游戏角色在游戏主线的其他时间重返故事发生地,这款游戏比起游戏任何一章的内容都要充实。该作的主线故事将给玩家提供更为夸张的动作游戏冒险体验。有兴趣的用户赶紧来下载吧。
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推荐星级:
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心灵杀手美国噩梦属于剧情派作品,所以直接在评测中剧透的话,还没玩的玩家应该不会原谅我,所以小编在这里不会提...
1.0十五项修改器
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  HOME - 激活修改器。
  F1 - 无限生命。
  F2 ...
1.0八项修改器
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  数字键 1 - 无限生命。
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  Ctrl + Num1 - 血量无限。
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心灵杀手美国噩梦资讯
心灵杀手美国噩梦评价
就喜欢用简体中文的软件,其他语言的根本看不懂。
请问各位把心灵杀手:美国噩梦(Alan Wakes American Nightmare)下载到电脑使用该怎么下啊。请帮忙,谢谢
请问各位把心灵杀手:美国噩梦(Alan Wakes American Nightmare)下载到电脑使用该怎么下啊。请帮忙,谢谢
试了一下这个心灵杀手:美国噩梦(Alan Wakes American Nightmare),感觉还行,在游戏软件里算很好用的了
非常不错,心灵杀手:美国噩梦(Alan Wakes American Nightmare)良心,已经很难找到这么好的游戏软件软件了
心灵杀手:美国噩梦(Alan Wakes American Nightmare)六项属性修改器帮我了很大忙,感谢华军软件园
我觉得很不错呀,符合我的预期,那些不会用的人就别怪心灵杀手:美国噩梦(Alan Wakes American Nightmare)八项属性修改器了
怎么下载心灵杀手:美国噩梦(Alan Wakes American Nightmare)五项属性修改器啊?是高速下载吗?是一款国产软件很想试试啊
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《心灵杀手:美国噩梦》持久战规则与实战心得攻略
17:02:50 来源:Xbox Life 作者:未知 编辑:迦偌 
《心灵杀手:美国噩梦》的持久战模式是很传统的生存战玩法,玩家一开始仅能使用配给的武器进行攻击,但随着推进与防御会捡到更多不同的武器;此外,每一张地图都会有特定的武器箱,若玩家想要取得箱内的武器来使用的话,得事先在故事剧情模式里捡到一定数量的原稿片段。基本上,玩家在游戏过程中尽可能地不受伤,同时连续击杀敌人获得高额倍数奖励,便有机会取得该关卡的三星评价。可是要怎么打、怎么跑位,甚至是维持倍数奖励直到黎明,那就是另一门困难的学问了。
持久战模式共有五张地图,底下五张相同名称的地图则是最高难度等级。
游戏初期只能使用配给的基本武器进行游戏。
主角大部份的战斗都会处在黑暗下进行,因此得经常性的左右观察敌人出现的位置,特别是结束上一波接下一波攻击的时期,敌人可能会直接出生在自己的背后,而完全在不知情之下就被捅一刀;运气好一点的话,敌人可能出现在远方。还有个重点是,因为在举***瞄准时,视角会比较贴近主角的背部,导致玩家很难发觉从背面攻击的敌人,所以得要适应观察主角「转头」的变化。举个例子来说:当主角举***攻击正前方的敌人时,头部会朝向敌人出现的位置,此时若有敌人从侧面、背面冲过来时,主角的头会稍微转向侧边,这就代表玩家准备要进行闪避的讯号。
Q式技巧提示:待敌人举刀攻击时再闪避,成功率至少能达到八成以上。
正如先前在开箱文中有提到,《心灵杀手:美国噩梦》有将本传的一些设定修改掉,特别是闪避成功的判定,这部份得要重新习惯一下才行。以我自己的打法来说,我都会看到敌人举起武器准备攻击时闪避,这样闪避的成功率几乎可达到九成左右。其实有玩过本传的玩家多少都有感觉到敌人挥刀速度变慢,而且也不会动不动就把刀子拿出来射,因此只要稳稳地观察敌人的动作才是最重要的。
正常情况下的举***射击,头面对的方向应该是正前方。
若敌人偷偷从侧边跑过来时,主角的头会微微地往侧边看,这同时也代表该名敌人已经很接近自己了。
放远一点来看,敌人几乎是从接近后方的位置冲过来(画面外)。
立即往自己的二侧查看,一定也会发现有名敌人很接近自己了。
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游戏制作:Remedy Entertainment
游戏发行:Microsoft Game Studios
游戏平台:PC/Xbox360
上市时间:
国外玩家SVPortfolio利用Unity自制了一款名为《心灵煞手(Alan Lake)》的像素风格游戏,并上传了一段游戏演示。
没有任何记录
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