关于拳皇97中的东丈的一个连招_百度知道拳皇97东丈心得
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-25 00:15:02
作者:烈焰狂豹97以连招而闻名。东丈的招式虽然不够华丽,但绝对是最连贯的。举个例子,在我对战电脑时,常常在10秒内击败对手,甚至出现过6秒内的情况。(毫不夸张!!)其特色连招JD C 6B 426B或超必堪称连招的典范。下面就详细说说他。东丈的重拳判定绝对一流!近身时更是
作者:烈焰狂豹97以连招而闻名。东丈的招式虽然不够华丽,但绝对是最连贯的。举个例子,在我对战电脑时,常常在10秒内击败对手,甚至出现过6秒内的情况。(毫不夸张!!)其特色连招JD C 6B 426B或超必堪称连招的典范。下面就详细说说他。东丈的重拳判定绝对一流!近身时更是快如闪电!强烈推荐。用的好,可以在地面战中不会处于劣势,2B牵制性及强,击中可连A 超必,(这点不输于草)JD打位低,可破里安娜的2D,更重要的是JD出招快,动作小。尤其在对手倒地后,你可以跳到对手上方,在快要落地时出D,动作隐蔽,很容易使对手出现判断失误,(他可能以为你想在落地后用普通投)如果他想反击,必中无疑!用的好,连鬼烧,八雉女等统统踢掉!然后一套连招!(省略) 还有,426A绝对是一种封位 牵制的武器,漏洞不大(但不是没有),建议在连续使用过程中最好混着按几下A,来搅乱对手思维,使其错过起跳时机,增加命中率。作为配合,624B则是首选,这招是一种空中封位技,掌握好出招时机(在对手起跳前或同时),绝对制霸空中。命中后可连426B。因此,正是有426A配合624B,使东丈在中远距离作战中不会吃亏。但是一些初用东丈的玩家也因此而走进了使用东丈的误区,他们喜欢老是使用这两招,打中远距离作战,其实,这是错误的,426A虽然漏洞小,但是还是有的,在对战高手时,一个细小的漏洞,也会招来灭顶之灾!我认为,既然称东丈是轰炸机,那么,就是说,他的实力在于地毯式的进攻!再进攻!而将对手堵进角落,则是要点,好象是废话,堵进角落,谁不知道?高手会轻易让你堵死在角落么?好的,问的好,所以,为了达到目的,我必须推荐一招破绽及小(接近安全)的连招:JD C 6B 426A,其实这不是严格的连招,426A对手是可以防守的,但我的目的不是在击中对手,而在“赶”对手进角落。(此招安全性强,除了对手用指令投人物,在你6B后爆气AB前闪避 指令投可破)这个连招,加气快,所以配合能量吹飞和624B等手段,把对手*近角落问题不大! 好了,假设对手在角落了。(这是东丈打法的精髓了!注意)因为东丈的招式连贯,安全,所以在打对手破防这点上一流,对手在防守时必定有所顾忌,记住这一点,对你在心理战有帮助。 东丈的角落战术可谓是五花八门!很多玩家发明了独具特色的打法,我在此只是简单介绍以下两种(因为只有这两种思路比较清楚,适合写出来,否则,我一定将自己知道的全写出来) 1:拉好一个龙卷风的距离,我发波,再发,再再发!三个波过后,你就在对手身边了,2D后马上发波,(重复)。个人意见:这是适合初级玩家的打法,漏洞够大,效果一般。但是很多时候,对手在你发第三个波以前就沉不住气,想AB闪避,好了,不是说过东丈的C很快么?所以,就在C后,接连招吧!........ 2:这是我最喜欢的打法。拉好半个波距,发个波,马上强冲C 6B 426A,重复,最多三次破防了!这是东丈最凶狠的压迫式打法,只要掌握好强冲C的时机,漏洞绝对小!甚至安全!但是这种打法对于玩家反应力要求及强!举个最简单的例子,就是如果在你用C 6B 426A的过程中,对手出现破防,你必须把426A改成超必或426B,否则错过机会,后悔啊......还有,我在对战时常常遇到这种情况:在我426A后强冲过去近身C时,对手会起跳,但是又在起跳时中了你的近身C,以前在这时,我往往会条件反射的出6B,记住,这时候,6B是打不到对手的!(对手由于起跳时中招,此时浮空呢!)而且如果你出6B,那么,对手落地后,你惨了!!.......这时候,你必须有足够反映判断近身C是否在半空击中对手,假如是的,就不要6B,最好后闪避,继续426A,后者直跳D 连续技(省略) 以上打法强烈推荐!但是你要记住,不管什么先进打法,如果一成不变,迟早会被对手破掉。至于怎么样在不变中求变,那么,我也很难讲清楚了,经验积累么!我讲的两种打法,只是例子,希望大家在这两种打法里能“管中窥豹,见其一斑”。事实上,在角落里,426A收招快,对手防守后有僵硬时间,所以你有主动权。变化也在这里。比如配合624B或鬼步,甚至远身C,都是一种选择!毕竟,面对东丈的地毯式狂攻,对手一定怕破防!及容易产生各种失误。而你必须有足够的经验来预料对手可能出现的各种失误或反应,并且有足够快的反应来应付这种局势。我在刚用东丈时,就是缺少这点,所以对手能轻易跑出来。现在就不同了!所以,最好在电脑上多练练反应,绝对有好处。 忘了提醒,就是在角落高速的压迫战中,对手可能失误,其实你也容易失误,所以建议东丈在对战时最好排在第一个,那样不用畏首畏尾,尽情的在426A后发挥各种战术吧!(以后我会详细解说排位的注意事项的,希望来看看) 东丈的弱点在于缺少强有力的对空技!626B实际上可以说基本不对空!判定太差了!他的优势是*近对手,压着对手打,但是危险也在近身时!一旦对手在你头上跳来跳去,日子就不好过了!除了能量吹飞外,只有2B可能会有点作用。所以,624B,一定要使用好,那样,对手就难以在你头上跳了! 好了,既然这样,就不惜一切代价*近角落!!让东丈的狂轰烂炸来摧毁对手的斗志吧!记住,防守的东丈,死路一条!!!!!! 最后补充一点:东丈在版边有这样一个连技,JD-C-6B-426B-C,是的,426B后还可以来个C,对手挨完C后一落地,多半是下防,你马上来个必须站防的中段攻击——后JD,对手就晕了,哈哈接下来怎么连就看你了。多来几次后JD,对手知道站防后。哼哼……2B2A2624A,够他后悔的。 另外,他还有一个连招,好像知道的人不多那,就是:版边JD-C-426A-2624A。
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最近更新的内容看到现在又有很多KOFER在问神乐的用法,我还是把这篇文章发出来,希望大家能找到自己想要的东西。这篇文章中是我和程龙以前在《模拟与游戏》的投稿文章,97那篇已经投过去了,这是初稿,后来修改的里面还加入了很多新的打法,可惜上次硬盘坏了,文章没有了,这篇还是保留在邮箱中的。不过在第9期上可以看到97中关于神乐千鹤的全文。因为文章是配了图以及RC的,所以原文看起来有一点“混乱”,大家不介意的话凑合的看看吧!:)神乐千鹤现在慢慢成为了热门人物,虽然流行起来的时间非常久了,但是可能很多人还不知道神乐千鹤究竟强在哪里?笔者就在此抛砖引玉,总结一些我所知道和了解的关于神乐千鹤在97、98中的高级用法!1、97神乐(97神乐图一张)97神乐千鹤,一直以来我都认为她是97中最强的S级角色之一,如果用的好的话,实力绝对不在八神庵之下。但是97神乐可以说是97中最难掌握的角色之一,因此在对战中的使用率亦是非常的低。为什么在97里不好掌握这个角色呢?主要是由于97中系统的原因,出招非常容易简化,由此神乐的使用者很容易出很大的漏招,露出非常大的破绽,导致对战时被抓住破绽狂扁!所以要想用好这个人物就要多多练习了。对于神乐的入门玩家来说,大多数人只知道她的拳脚判定很强,另外就是超必杀也很强:出招时瞬间无敌,威力亦是非常之大,在97中仅次于红丸的(名字)!神乐真正的奥义可不是仅限于此,真正要练习好97神乐,我认为最重要的就是要掌握624AA(贰百式贰活•神速之祝词)(图)以及236A/B/C/D(贰百拾贰活乙式顶门之一针)(图)这个两个灵魂招式。注:其中624AA第二个A是用来控制神乐千鹤此招式收招的距离;236A/B/C/D其中A、C是假身攻击,B、D是真身攻击;A(图)、B(图)是短距离攻击,C(图)、D(图)是长距离攻击。神乐的进阶用法首先就要在这两招上下苦功夫,大家务必要将624AA收招的距离练到收发自如的地步啊!624AA可以说是97中判定最强的必杀技之一了,而且出招时有无敌时间(图)(注:蓝色判定框表示无敌时间,除了超杀,不会被任何攻击打下来)。这一招的出招收招速度都是非常快的,出招快到可以用来打掉大部分角色的普通技后留下的硬直时间,收招快使得破绽比较小,而且威力也比较大。97中神乐千鹤的主要用法在于随心所欲的控制624AA这招。这招主要用于:先猜对手出招,然后打对手起跳瞬间、普通技的出招与收招时所留下的硬直时间。另外,远距离的时候还可以发前冲距离最近的624AA用来蓄气。另外,这招有时候还能起到骗招的作用。举个例子来说:打八神的时候,在中远距离的时候,624AA以最近距离收招,八神如果发236A/C(图),神乐有足够的时间起跳给予重创:(图)JC 2C 624CC 624A。关于神乐的牵制作用方面,在近距离的时候使用普通技5C/5B以及配合624AA、2C/2D+624AA(+624A/C)能起到非常好的牵制效果,远距离方面使用624AA配合236C/D,基本上能封死对手。普通技5C(图)与5B(图)的封位效果比较好,再配合好624AA,对手在近距离的时候是基本无法起跳的。但是,虽然普通技的威力很大,也不能盲目的乱出。俗话说“无招才是格斗的最高境界”,一切都要以实际的情况以及对手的习惯来选择牵制的方式。在对空方面,用623C(图)对空是最好的选择,判定是非常的强,是可以信赖的对空技。如果预先料到对手会跳,提前出623A(图)对空也是不错的选择,注意A的出招比C的出招判定要弱很多,判定持续时间也要短。97神乐的高阶打法之一:狂攻法由于神乐是97中进功速度最快的一个人,而且每一下必杀技/普通技的破防值都很高,因此可以算是能最快将对手打破防的一个角色!当把对手逼到版边并处于防御状态的时候,而自己无气点时,我所使用的最快的破防方法就是:JC 2C 624AA 236236B(鬼步) 2C 624AA 662C 236A,此时就处于即将破防的临界状态了,再做任何攻击时都能将对手打破防了。(录像)(之所以说是最快,我可以解释一下:97破防值为8,&8即破防!而神乐千鹤每一次普通技C/D/JC/JCD让对手防御一次,破防值都 1!JC 2C 624AA,破防值 3,后面使用了鬼步(既然是最快的破防方法,因此在细节上也必须做到最快)在无气的时候使用鬼步,如果有气的时候就前冲一点,再2C 624AA(此时破防值为5)这两套连技除了一开始的JC,可以说是无破绽进攻了。后面的前冲2C 236A不算连技,主要起到封位的作用!236A出招会慢一点,但收招很快,如果对手全部防住以上的攻击,正好处于破防临界状态,再马上再前冲2C(破防值为8,此时必将破防) 624AA 5C加以连技攻击!另外,以上连技攻击中的2C 236A还有一个好处,如果对手起跳,2C可以把对手打下来,对手刚落地时236A可以让他继续处于防守状态。如果对手很急,他下来肯定想反攻你,抓住对手这种心理,那么你可以马上使用2C 624AA展开新一轮的进攻了)如果运用熟练的话,是可以把对手封在角落很难动一下的,这就是高手手中的神乐如急风骤雨般狂攻的具体解释了。这是笔者97神乐中的用法,当然进攻方法还有很多,俗话说:招是死的,人是活的。我们并不一定要按照一种固定的模式去打,如果这样的话,那么KOF也就失去了它独到的魅力了。经过笔者长时间的研究,这套进攻打法确实是最快的破防方法之一!97神乐的高阶打法之二:防守反击97神乐还有一种用法:也就是通常所说的防反战术!因为2C的出招速度和判定都非常强,当预读到对手要出招时,就可以用2C 624AA来展开反攻了。这是有些类似于RYO的2C 236A的牵制防反打法的,但比RYO的要强很多。当对手持有气点时的打法:神乐千鹤在97中加气是最快的,而其它角色相对她来说就慢了一点了,所以与神乐拼能量的打法是不划算的。一般高手都比较会用费气闪避或者费气反击来找神乐的出招漏洞,这个时候神乐就不能盲目的出招了,要多采取诱骗的方法!方法之一:JC/JCD以最低点出招,如果对手费气CD反击后是可以防住的,对手白白浪费一层气!(图) 方法之二:2C 236236D破对手的费气CD反击(图)。不过这招对坂崎良、陈可汗、特瑞、椎拳崇的CD费气反击是无效,使用时要小心。还有一个特殊的角色是蔡保健。笔者经过很长的时间才研究出破蔡保键CD费气反击的方法。这个就是要猜招了,即有绝对的把握蔡保键会使用CD费气反击时,启动2C 被反击 62426C(里面八拾伍活零技之楚)(图),一定要用C发超杀,这样可以破掉蔡保健CD费气反击!因为此招的破绽相当大,所以一定要算的非常准。对付一些不轻易使用费气反击,而且比较善用AB费气闪避的人就要多花一点心思了,一定要控制好距离,采取多诱骗的方法。可以使用2B来骗,但注意的是掌握2B的距离,一定要是那种摸不到对手角色的位置!如果对手想使用AB费气闪避,就会直接闪避过来了,你就可以采用下段攻击连续超杀来反击。还有一种用法就是使用624C(贰百式贰活•神速之祝词)换位法,当离对手角色3-4个身位左右的距离时,直接发624C将真身冲到对手身后,收招以后马上在反方向使用下段攻击重创来不及转身的对手。(图)最后,类似上面的换位法,再介绍一个实战中非常实用的对战技巧吧。用2C 624BB 624DD将对手打倒后,然后一个624C(当对付起身慢的角色,就慢一点发),将真身冲到敌方身后,他起身后你马上使用下段起始的连技攻击:2B+2A+236236B(里面壹活三籁之布阵)。这招是比较阴狠的一招,对方中了后还可以追加普通攻击使伤害大大增加。97神乐千鹤其实也并不算一个非常难掌握的角色,如果熟悉了她的招式以及判定以后,再练习一定会事半功倍的,希望笔者所总结的一点心得能够对大家有一点点帮助!名词解释:鬼步:鬼步是97特有的一种能够使玩家在X轴做出晕减速运动的混乱指令序列。无破绽进攻:2、98神乐千鹤用法解说1、对空技:→↓?C,和97一样,依然是对空技首选。→↓?A如果对空只能打1HIT,而且没有C发的判定厉害,但这一招对地是非常有效的。如果你预读到对手会跳,也可以提前出也可以达到对空的效果。对战时多以↓?←AA来牵制,此时可以封死对手的低跳路线,如果对手想跳,只有用大跳才能跳过来,这样你就有足够的时间来反应并升龙击落了2、8D这一招和97中一样了,没有什么可提的,依然是以封位、上中下段攻击的原理来进行对空。让笔者感到奇怪的是98中的8C的攻击姿势改变了,不管是立跳还是前跳都和97中的JC一样,所以98不能用8C对空了。3、B/↓C这两招属于近距离时进行对空封位的主力招式。↓C的强大判定使得其还可以做为牵制技使用,站B其实也是不错的普通技,对特瑞、八神等人的JD是很有效的。98中值得一提的特殊技:1、→A,这一招特殊技在连招时使用率非常高,一般如果连招开始以C/D打到,一般都接此招,所以98中连招变得非常简单。例如:JC C →A ↓?←D*2。不过此招也有破绽,用起来要小心。特别是在角落的时候,你将对方逼在角落时,特别是对手刚起身时你很可能选择C →A ↓?←A来打,如果对方一起身就跳,他顶多中你开始的C,而后面你因为挥空→A就要倒霉了,这也是我认为接→A唯一不好的地方。因此将对手逼在角落中你要看准了再用,一定要C打到他,或者他防住再接→A。→A还有一个用处就是:由于招式的中段性质可以用来破对手下防,当对手所剩的HP不多时你可以用这招阴他。这招和MARY的→A的效果一样,当然如果被防住也是会被对手反击到的。一般对手血少时强烈推荐使用。再介绍一招变招打法,↓D(稍停一下) →A,当对手防住下段功击时他可能还处于下防状态,这时就可以阴到他了。2、?B这一招太有用了,?B是非常好的下段攻击,而且打中后还可以接目押技:?B C。不过这招是我认为KOF98中最难连的目押技,我本人也很少成功。不过?B的破绽很小,在不是很近距离时都可以使用。?B的作用和CHRIS?B的差不多,不过没有他的厉害。?B还有一招就是可以破对方费气CD反击,当你用这招时如果对方反击他是打不到你的。这时你可以再用连续技重创对手了。3、→B这招简直是给机会对方了。98神乐高段用法精髓:1、比较重要的是624AA的控制:因为这招没有97时的判定强,因此对于距离的控制要求更严格。用途主要还是用来加气和骗对手出招、对跳跃封位(打对手起跳)、打对手普通技收招时的硬直时间,比如IORI的5D(图),大门的5C/5D(图)等。2
各种招式的牵制作用:62426A用来打普通技以及必杀技收招时间的僵直时间。比如打KYO的426C(图)。5C的判定超强,可以用来封位和封下段功击。对付下段技,在实战中比如克丽丝的3B等,算到他会出3B时,你可以使用5C打下来(图),或者用624AA(图)打下来。3B普通技用来穿飞行道具(图)或用于对空,对空比如八神JD,你在他跳起来的时候3B,他刚落地你打到他(图),这时候可以接连技,2C(图) 6A 62426A。3
实战中的各种诱骗和变招624C的距离控制。类似于97中的使用方法,比如真身冲到对手身后,下段功击,命中后加以连段2B 2A 623A/62426A。另一招超必杀426426D一般用来连招,熟练运用后就可以用2C牵制,对手费气CD反击后马上用426426D破对手反击。这一技巧的经典录象演示就是上海高手ZJX和奕仙在卢工98决赛中的破反击运用,真是令人拍案叫绝。另外,将对手封进版边以后,624AA的后一下A可以打对手的身后一点位置,骗他反击,如果距离控制好,要不他的反击会空出CD,要不他的反击打不到你,你再用连段解决战斗2C 6A 624AA 62426A。98中JD逆向也比较好用,特别是对手在版边反方向倒地时,大跳JD很好打逆向,打中以后可以一击必杀:5D 6A C*2 JD(逆) 662BB 2A 62426A。98神乐千鹤的虽然于97相比弱化了很多,不过还是属于超强角色之一。其弱点主要在于下盘,因此要小心对手使用2D。(通俗的叫法叫扫腿)对策:使用小跳JA(图),JA的判定可比JB的强,同样能打下八稚女(图),可以放心使用。玩98神乐我发觉连招的熟练程度很重要,2B 2A 62426A真的是挺难发的,我在小摇杆上发招基本上不失误,在大摇杆上老失误!这样还是不能让人满意的。一个好的KOF玩家应该在对手破绽的时候施以最熟练最稳的连续技,连技的失误不仅会错失大好机会,也会对自己的心理状态造成一定的打击。综上所述,我觉得98最佳用法还是多用诱骗!当你喜欢仔细琢磨对手何时会费气闪避或着费气反击时,当你能在一刹那做出正确抉择重创被你骗的对手时,你会发现你已经迈入高手的行列了。对付98中其他强角色的心得:在98里,八神是神乐最大的克星。注意一定要让八神来进攻,对付那种守得很稳和爱逃的八神,你就不要去追他了。稳的话你就624AA加气,骗他发驱暗炎。近距离猜到他会跳就5C或624AA,5C的判定很强,预判到他要跳可以放心使用!离对手4个身位左右,3B 5C是非常好的对八神的牵制方法。打八神还有一点,八神前跳JD压制时,神乐可以挖其下段2B 2A 623A/62426A,效果非常好。不过面对经验丰富算距离起跳的八神,对空技或者防守或者预先牵制是更稳妥些的办法。由于神乐很容易被八神的小跳逆向百合折打到,建议被打倒以后看到八神起跳你就闪避,如果他不跳你就要小心点了,这里有些三择的味道:一怕他2B阴下段,二怕他屑风,三怕他突然百合折!重升龙不是首选,这个就要凭反应或经验来判断吧。小跳百合折直接点2B可以破,注意一定要把摇杆拉2(正下)的位置(图)!否则就会被打逆向了。对付其他一些爱用普通技牵制的角色,可以用624AA来控制局面,特别是对大门5C/5D的时候。另外,62426A出招速度非常快,打一些角色的普通技收招的僵直时间是足够的!(图)名词解释:目押:按照特定时间依次输入从而形成的连技.。逆向:攻击方向是从后向前的攻击。希望各位现在还在热爱KOF的人能越变越强!
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