5.0游戏测试玩家过的玩家,问下5.0中的专精...

5.0盗贼求分析三个专精 都是什么特性._百度知道我是魔兽新手,现在5.0,PK专精什么,天赋怎么点,打怪专精什么,天赋怎么点,求帮助,谢谢!_百度知道[M.O.P] 浅谈5.0测试服三系专精优劣(添加beta15657版本叙述)
玩测试服也有一阵子了,说说对3系专精的看法。感觉敏锐削弱最大,增强:无四点被削弱:第一点:从养精蓄锐回能到切割回能,虽然回能效率上是差不多的都是2秒8能,但是养精蓄锐你pvp敢不保持么?现版本切割有时候不用也问题不大,但是5.0pvp就必须保持切割跟养精蓄锐两个了。第二点:剔骨不能刷新割裂了,这对pve输出有着直接的影响。第三点:盗贼尊严的削弱。由于伏击背刺暴击的取消,盗贼尊严这一加星型技能也会相应削弱,另外[u]必须在战斗状态下才加星(beta15657)[/u]。第四点:最要命的是以前都存在于敏锐的暗影步跟伺机待发让我们二选一了。第五点:动脉破裂的削弱。原动脉破裂是对流血效果目标增加20%伤害,[u]现在改成对自己上的绞喉或者割裂目标,增加25%伤害(beta15657)[/u]。剔骨不刷新割裂还要保持割裂效果,原来打个出血就有流血debuff了,或者别人上了流血我就不用上了,现在还必须持续保持割裂或者绞喉了。刺杀:三点被增强:第一点:多了个盗贼版斩杀:速杀,而且打毁伤可以30%几率打个速杀。第二点:伺机待发,暗影步跟急速爆发的三选一让刺杀贼不再腿短。第三点:致命毒不用叠5层了。三点被削弱:第一点:冷血被删掉了(激活时恢复25能量,下一非持续性攻击技能暴击提高100%),少了25点能量跟一次爆发。第二点:灭绝被删掉了(潜行以及打破潜行状态下20秒能量恢复提高30%),直接少了60点能量。一次战斗用一次消失就是少了120点,有伺机待发用2次消失就是少了180点。第三点:虽然剧毒创伤几率从60%提高到75%,但是我们不能同时通过割裂跟绞喉回能了,事实上是削弱。第四点:伤害类毒药只能用一种。虽然双手攻击都能触发伤害类毒药,但是打PVP必然要用到致伤毒药(降低25%治疗效果),但是相对于致命毒药,伤害差距太大。战斗:三点被增强:第一点:伺机待发,暗影步跟急速爆发的三选一让战斗贼不再腿短。第二点:盗匪之诈的改变让战斗贼的输出更上一个台阶。第三点:揭底之击只需要每18秒保持一次就好,也省却了邪恶攻击的雕文一个。削弱:无总结:从能量角度说,按理来说3系能量回复能力应该保持相同的档次。4.3版本中敏锐靠养精蓄锐2秒回8能,40%回能;战斗靠活力、作战潜能回能,更不用说冲动的爆发回能,也能跟敏锐保持相当的水准甚至更高。考虑到战斗的邪恶攻击是40能量1星,消耗相对其他两系要多,所以基本持平;刺杀靠冷血(25能)、灭绝(一次60能)跟剧毒创伤回能(绞喉跟割裂)。但是到了5.0版本,其他两系回能基本不变,但是刺杀只靠剧毒创伤回能,而且还是绞喉[u]或[/u]割裂。虽然几率从60%上升到75%,但是也改变不了3系中,回能最低的地位。总体上来说,5.0中盗贼PVE只有削弱并无增加。PVP中虽然输出并没有增加,但因为几个减伤天赋的缘故盗贼变得更硬了。敏锐无论PVP还是PVE都有削弱。战斗跟刺杀获得比以往更好的移动性,刺杀伤害因为速杀技能的加入略有加强,而因几个增加能量技能被砍,伤害跟以往并无太多差别。战斗并无明显削弱,而因为获得比以往更好的移动性成为现今5.0比较好的选择。澳服Frostmourne长期Afk盗贼Darkbarry。
现测试服朋友小号Dakbarry。
切割恢复现在pvp也是一直保持啊
没啥影响啊
很多东西不是删掉了。只是还没来得及加上。。还有半年时间调整呢。现在就悲观,不如直接AFK把。。杞人忧天啊。。剔骨刷新割裂,不是说直接加到技能里了吗。。
[s]刺杀的毒伤不刷新切割这个没加回来吧?这样的话刺杀就是四点削弱了 [/s]呸呸..
剔骨刷新割裂,至少现在没有,我试过了没有。。。所以我震惊了,所以我写了这篇文章。。。
如果想短期杀敌,切割pvp有时候是不保持的,特别现在版本如果没有强化切割时间,保持的话消耗太大。
[quote][tid=5099581]Topic[/pid] [b]Post by yuxy12-04-26 14:54):[/b]刺杀:三点被增强:第一点:多了个盗贼版斩杀……[/quote] 我想LZ可能以前没玩过甚至没听说过刺杀贼
刺杀现在是毒伤刷新切割的,所以这一点还成。现在刺杀主要就一点问题,能量不够,其他的都很好。
盗贼版斩杀:速杀:对生命值少于35%目标造成225%武器伤害,需要主手匕首,30能量。毁伤有30%触发速杀一次。有问题么?
刺杀现在CTM版本就有斩杀 %35以下背刺回30能量
背刺60能量5.0就相当于换了个名字而已。。就多了个截肢%30额外触发
养精蓄锐如果没有6%免伤和回能量的话其实也不用全程保持吧(PK或许要)保持切割能提高不少输出附带会能量的话也算锦上添花,砍掉尊严5爆换成10%急速的BUFF大致能看出BLZ的意图6%免伤没了的话其实我倒是挺喜欢回能量转移到切割上这个改动的- -
不一样的好吧,那个是第一要背,第二要35%以下血,这个是1不要背2可以由截肢触发。那个35%背刺回能的pvp用处不多,主要是要求找背还是35%以下血,要求太高了。
10%急速全系都有。这个切割还是养精蓄锐回能都不算什么,主要是剔骨不刷新割裂,暗影步,伺机待发跟急速爆发3选1.别忘了原来暗影步跟伺机待发全都在敏锐里,现在要我们至少去掉一个。 看了你的签名,共勉下:从45级公测开始,一直玩盗贼到现在,从国服到后来出国后玩台服,美服,澳服。。。种族从暗夜、侏儒、人类到部落的兽人、亡灵,练了6,7个盗贼。其他职业都没怎么玩,只是玩贼。。。
为什么要害打击节省了邪恶铭文?为什么 某天某夜的帖子里说的 邪恶铭文是这个:
影袭雕文:影袭伤害提高25%,但是同时增加25%的能量消耗
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 成就 ( 19:08):[/b]为什么要害打击节省了邪恶铭文?为什么 某天某夜的帖子里说的 邪恶铭文是这个:
影袭雕文:影袭伤害提高25%,但是同时增加25%的能量消耗[/quote]注:CTM的邪恶雕文整合到了要害打击的效果内。这里我同意LZ的看法,PVP你不太可能用这个雕文啊。。。40*1.25=50,灵活性下降相当明显啊。这个雕文伤害能量比不变,提高了单位GCD的输出,同时减少了星星的获得。战斗本身的PVP节奏和敏锐/刺杀不同,你不可能要求一个本来就缺星的天赋,用一个少星的雕文。。。敏锐起手预谋+偷袭(绞喉/伏击),直接可以有4-5星,并且低能量的出血可以迅速攒星。影舞爆发阶段也是完全不缺星。毁伤也是一个2星,加上封印命运,攒星压力并不大。而反观战斗,影袭一下仅仅是概率2星,其他均为1星,也没有概率多星的天赋。仅仅是维持切割和大约25S左右一次肾击的星星就几乎腾不出一个剔骨了。显然不太合适用这个雕文。再考虑MOP第一层天赋,选择3秒影舞=起手有满星(你至少得挂一次切割,以及可能的肾),但是空能量。这个版本打过战斗的都明白,虽然战斗基础回能快,但空能量以后,还是相当吃紧的。如果这时候,影袭还是50EN一次,攒星压力太大了。(粗略估计,你需要近10秒到5星。。坑爹呢。)如果你选择潜行起手不消耗能量,能量上是宽裕了,但是同样起手技2星,你需要100+EN打到5星,然后同样,切割需要把,肾可能要把。。你又空能量了。星还是不怎么够。如果起手就开技能爆发的话,局限性太大了。好在有新技能:暗影之刃,很多人都在关注他的额外暗影伤害,但是对战斗系而已,额外一星也有着相当给力的效果。我在此预言:[color=red]暗影之刃肯定会成为战斗系PVP的核心爆发之一。。。[/color]顺带弱弱的问一句:[del]MOP的战斗,还有没有要害打击8.X秒肾的[/del]
我的意思楼下说的很清楚了,不多重复。
说起精通的话,我一直觉得,原来CTM战斗天赋的精通触发副手伤害,挺带感的。至于只能快速副手,MOP已经做出了改动,作战潜能PPM嘛。。伤害比例什么的,完全可以调精通伤害百分比/触发概率。这才叫左右开弓嘛。。。CTM敏锐天赋精通本来PVP真心强势,加终结技=更快的切割,更猛的剔骨爆发,更强的割裂下血,更硬的高回血养精蓄锐。完美啊。。。现版本能在35%暴击的前提下,急速能堆到至少15%+,如果精通没改,急速换成精通,真心美啊。。可惜,精通不再影响养精蓄锐。。。提供的伤害对比急速/暴击又不够看。。弄得现在几乎都没感觉了。。一个专精是强化终结技的天赋,终结技伤害反而不如另两系。。讽刺啊。CTM刺杀精通的话。。毒药法师的定位其实挺带感的。。。只可惜解决不了的是刺杀系对武器DPS的收益低于另两系。为什么当年把毒药改成AP加成的时候,不改成武器伤害百分比呢(什么你说像圣印。。好吧,我不否认)。。
配合致残毒药只有50%了,你们说是不是把刺杀精通改成提高所有毒药效果是不是很带感。。更高的致死效果,更多的致残毒药减速,更慢的脑残毒药,更高比例的吸血毒药,叠加更快的太瘫痪毒药或者昏迷更久的瘫痪毒药。看起来很不错啊。
你说的很对,暗影之刃配合冲动,使战斗贼PVP输出爆发更上一个台阶。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 冰魂-封 ( 19:33):[/b]你们说是不是把刺杀精通改成提高所有毒药效果是不是很带感。。更高的致死效果,更多的致残毒药减速,更慢的脑残毒药,更高比例的吸血毒药,叠加更快的太瘫痪毒药或者昏迷更久的瘫痪毒药。看起来很不错啊[/quote]你这想法跟5.0毒刃想法差不多:引用我之前的一个帖子[url]/read.php?tid=5089938&_fp=2&_ff=189[/url]蓝帖出自[ [url]/bluetracker?topic=[/url] ]The new Shiv will apply concentrated effects of the active utility poison. Those effects are not included in the poison tooltips currently available on the calculator, but here are the current versions:Crippling Poison Reduces the target’s speed by 70% for 12 seconds.Mind-Numbing Poison Increases the casting time of an enemy's next spellcast within 8 seconds by 100%.Wound Poison Reduces the target’s healing received by 50% for 6 seconds.Leeching Poison Instantly restores 5% of the Rogue’s health.Paralytic Poison Roots the target in place for 4 seconds.减速(致残)药膏-减速目标70%12秒麻痹药膏-8秒内增加目标下一次100%施法时间致伤药膏-降低目标受到的治疗效果50%6秒吸血毒药-马上回复盗贼5%生命值麻痹毒药-诱捕目标4秒不过现在5.0版本毒刃不影响致伤毒药。另外pvp影响最高位8秒。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by yuxy12-04-26 20:02):[/b]你这想法跟5.0毒刃想法差不多:引用我之前的一个帖子[url]/read.php?tid=5089938&_fp=2&_ff=189[/url]蓝帖出自[ [url]/bluetracker?topic=[/url] ]The new Shiv will apply concentrated effects of the active utility poison. Those effects are not included in the poison tooltips currently available on the calculator, but here are the current versions:Crippling Poison Reduces the target’s speed by 70% for 12 seconds.Mind-Numbing Poison Increases the ..[/quote]我其实是知道毒刃改动的。。我只是希望刺杀精通可以对毒药有更多的加强罢了。。

参考资料

 

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