天诛3 第3关4 有女性杂兵吗 在第几关出现?

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反正psp版的存在让我省掉了一张5元的d版wii盘~~活活活~~
圣骑士, 积分 4057, 距离下一级还需 943 积分
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下面是引用大爷于 19:40发表的:
就当个新游戏来玩吧~~ 也没啥不好的
自从知道怎么拼刀之后....还是拼不过杂兵....
感觉做游戏的人只是做了个自己想玩的游戏啊~ 主要应该还是摇杆的不适应吧,其实习惯了拼刀非常简单,铠甲也是可以拼的- -,就是这血条长的快抵的上BOSS了。。。
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下面是引用09-02-12 18:15发表的:
你回去看清楚他说的是无脑乱砍.第一遍打你练个毛的级别?你怎么不说开金手指?杀人多少跟是不是无脑乱砍就能通关有关系吗?无双一关多少人?天诛多少?不是系列FANS,通过3代,红因为拖慢问题而没打完.我打的水平如何,重复单调操作的熟练程度如何跟这游戏设定是不是合理有什么关系? 汗,无双第一遍你可以打难度模式?佩服~
拿马利和天诛做比较还说什么大话。讽刺谁不会说,拿苍蝇和你比就不是讽刺了?一个游戏应该用游戏性来说话吧,两个主角的必杀是一样的,连隐藏人物的暗杀都相同。暗杀做的如此死板,其实可以做的更好。天诛红的BOSS设定和游戏做最好。4的BOSS只会拼刀啊,无聊到不是一般。铠甲武士一定要草丛和墙角黑暗处等非主动的方式才能暗杀。从后面靠近对方都会发觉,实在是对方功力深厚啊。总的来说,天诛4批评的地方多,好的地方少。一个好的游戏难道让人说一句坏话就会烂掉吗?你的争辩就正好说明了这个游戏实在是缺乏活力。
但是4的画面还是要赞一下,虽然人物很畸形,设计很俗气,小兵很强大(一刀切高手),暗杀慢动作、暗杀范围变大难度变小(以前暗杀要靠很近啊),暗杀单调且不灵活。难度还是不错,我打到现在,一个C,两个A,一个S,其他全B。和以前一半可以打出最高评价来说是不容易了。感觉4唯一自由的地方就是我创造的疾风式暗杀,用这个方法可以节省很多时间,只是操作上要求微操。另外,别看到水平比你高的人就说是用金手指。因为在上班,只玩了4小时多的时间,很多设定不理解。上网看到其销量我终于明白了,天诛4不做烂一点,很难增加新玩家。
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暗杀自由度不高,非要以特定的规则杀死敌人。玩家不能充分发挥自己的想象和行动
公民, 积分 143, 距离下一级还需 157 积分
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下面是引用月夜boy于 21:13发表的:
暗杀自由度不高,非要以特定的规则杀死敌人。玩家不能充分发挥自己的想象和行动 这个应该就是最大的缺点了~~~说真的我发现这代真的很像哪个分裂细胞了。。。
佣兵, 积分 572, 距离下一级还需 178 积分
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这个天诛分裂版,如果天诛都这样估计这个系列不长了。游戏商也是要吃饭的,估计他们也知道错了,这种设定就算是PSP和WII,就算NDSL的机能强到可以移植了,就算有神机要出这个游戏,也卖不好的,游戏性决定一切,大部分玩家的认可决定一切,被少数几个人认可是没有太多意义的。
公民, 积分 143, 距离下一级还需 157 积分
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太?了。。。我还是期待一下偶像大师算了。。。
公民, 积分 143, 距离下一级还需 157 积分
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真正的忍者被发现一定会先逃,如果逃不掉会先毁容会自杀,以防止别人知道自己是谁派来的!这才是真实!
哪有站着等死的。。。
圣骑士, 积分 4057, 距离下一级还需 943 积分
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下面是引用月夜boy于 21:13发表的:
暗杀自由度不高,非要以特定的规则杀死敌人。玩家不能充分发挥自己的想象和行动
其实很多敌人还是可以选择各种杀法的,不过有一些的确是只能用特定
该用户已被禁言
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下面是引用月夜boy于 21:09发表的:
汗,无双第一遍你可以打难度模式?佩服~
拿马利和天诛做比较还说什么大话。讽刺谁不会说,拿苍蝇和你比就不是讽刺了?一个游戏应该用游戏性来说话吧,两个主角的必杀是一样的,连隐藏人物的暗杀都相同。暗杀做的如此死板,其实可以做的更好。天诛红的BOSS设定和游戏做最好。4的BOSS只会拼刀啊,无聊到不是一般。铠甲武士一定要草丛和墙角黑暗处等非主动的方式才能暗杀。从后面靠近对方都会发觉,实在是对方功力深厚啊。总的来说,天诛4批评的地方多,好的地方少。一个好的游戏难道让人说一句坏话就会烂掉吗?你的争辩就正好说明了这个游戏实在是缺乏活力。
但是4的画面还是要赞一下,虽然人物很畸形,设计很俗气,小兵很强大(一刀切高手),暗杀慢动作、暗杀范围变大难度变小(以前暗杀要靠很近啊),暗杀单调且不灵活。难度还是不错,我打到现在,一个C,两个A,一个S,其他全B。和以前一半可以打出最高评价来说是不容易了。感觉4唯一自由的地方就是我创造的疾风式暗杀,用这个方法可以节省很多时间,只是操作上要求微操。另外,别看到水平比你高的人就说是用金手指。因为在上班,只玩了4小时多的时间,很多设定不理解。上网看到其销量我终于明白了,天诛4不做烂一点,很难增加新玩家。
拿马力比较是你说的,你要分不清什么叫比较就别出来说.游戏是用游戏性说话,在房顶跳就有游戏性?怎么没见撕内裤带飞行器?
房顶活动取消了无所谓,没有忍者会在执行任务的时候自由活动.人类永远摆脱不了规律,彻底自由就别想了.就算MGS有哪关不是固定那几条路线的?主要的内容,关卡的破解有就足够了.说到底那才是游戏真正进行的地方.没人愿意直接飞到门口过关吧?直接买张奥运会的游戏什么赛跑项目都有了.
出提示忍杀也无所谓,符合条件才能发生作用关系,你把砖头拍自己脑袋上别人不会疼.他提示出现的方位比较全面,你隔着200米根本也没有出招的意义.
被发现剧情死也可以接受,反正暗杀失败了,一个暗杀游戏暗杀失败了还去硬砍一阵有意思吗?直接从附近重来又怎么了.暗杀和扫除本来就是两类游戏,要砍直接玩鬼武者了.
拼刀系统很失败是公认的,就是不咋地没什么可说的.
既然是以偷偷走到敌人背后为目的的游戏,那就该把精力放在平台路线和时间差的设计上,就跟平台动作游戏的重点在地形与杂兵的组合一样.其他细节虽然也是必要的,但不是重点.这个游戏在这些方面有所加强是事实,这就是一种进步.销量什么的不能说明游戏的情况.即使一个游戏不符合玩家需要,但不能就说明这个游戏本身没有向前发展.否则也不会出现魔界村那类东西.
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参考资料

 

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