4.3魔兽7.03猎人射击输出世界射击猎人输出问题

魔兽世界,猎人这个职业怎么打输出?射击猎和兽王猎为什么我总感觉打人就像挠痒痒一样,一点也不暴力,?
别的玩家一近身我就只能等死……
PVE端,按H地狱火堡垒毕业的情况来算射击猎好歹也是第一集团(当然,不敢跟晶体一放站桩起手30W的法爷比)当然如果M毕业的话掉到第二梯队去了。。。PVP端,100级特殊弹药,你有冰冻弹有震荡射击有束缚射击还有2个威慑,放风筝啊。。。这就是技术问题了。当然,也可能是装等问题
lz说的应该是PVP没错,猎人PVP确实不暴力。因为即使是不暴力的猎人就已经很让人烦了,猎人要是暴力,别的职业就别混了
好久不玩了。LR的后跳和威慑被删除了么?没有的话,残血开威慑,被近身开后跳,拉开距离。拉开距离后你会有很多事情可以干了。比如:逃跑。建议学个工程,给披风加个风筝,稍微高点的地方一跳,开了风筝,谁也追不上你啊。哦,对了,还有火箭腰带,开完你就成了风一样的男子。其实打LR挺烦的,因为你砍了半天,你砍不过他,就被他弄死了,尤其是近战,可能全程被风筝,死的老憋屈了。但是如果你砍得过他,他被砍死之前,跑了......等你会逃跑了,被人近身不懵了,下一步就可以慢慢研究怎么风筝别人了。反正我当初玩LR,一开始就是各种跑,再然后就开始跟人打,当然打不过还是跑,哈哈。LR一套爆发可能秒不了人,但是那种你就是打不到我就是打不到我的感觉真的挺好玩的,而且你装备再烂,你也能在战场玩的很开心,因为你能跑啊,死不了啊。
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魔兽6.0猎人PVE射击天赋讲解:问题很严重
来源:NGA 作者:?齿 时间: 10:35:04
说点什么:算起来AFK已经有一段时间了,听闻新版本开放特地来凑个热闹,结果无限初始化就把我秒杀了。这个帖子会讲一些射击猎的实际问题,为什么讲射击?因为伤害高呗。这些问题分为三大类:属性优化、黑鸦和群兽的选择、射击猎输出操作。今晚先把属性优化这个版块放出来,至于群兽还是乌鸦,需要考虑到战斗时长和急速的影响,估计会有一定计算量,输出操作的版块就等我明天感冒好点再讲。
  本文来源于NGACN,作者:?齿;原文地址:【】转载请注明出处!
一、属性优化:
  1,解释一个问题
  这里首先要解释一个关于属性权重的问题,这个问题很多人问过我,那么就在这里一并说明白。相信很多人都看过了甜甜写的:。
  帖子里给出了T16H下的属性权重。一般按照大家的理解,属性权重越高那么该属性在选择宝石时就有优先权。事实上这种说法并不完全正确,首先我们要明白,属性权重即是SIMC跑出来Plot,Plot的意义是:当你额外获得一点属性时,把这点属性加在那种属性上面更好。而在实际中,我们换宝石的情况肯定是为了获得A属性必须要减少B或C属性。那么如果想最好的调整自己的属性搭配就需要用SIMC模拟Reforge Plot。然而RE Plot非常考验电脑,并且你不可能为了优化属性而一次次不厌其烦的选择不同区间进行工作,只有llxibo才这么蛋疼。因此,一般我们都会用plot的结果来作为属性权重的参考,注意是参考而不是指标。可以再举个例子,权重给出暴击大于急速,但现实中很可能A猎人换宝石时暴击小于急速,B猎人暴击大于急速。
  2,属性优化:
  这里我们模拟中采用的是两位毕业猎人的模型,因此这个模拟结果适用范围是:至少590以上的猎人。相信这个标准大部分追求DPS的猎人都能达到。
  本次数据模拟条件为:战斗时长-450S 时长浮动----0% 迭代次数----100000次。
  A,精通暴击按1:1兑换:
  B,溅射精通按1:1兑换:
  C,精通急速按1:1兑换:
  D,急速敏捷按2:1兑换:
  3,数据分析:
  从图中可以看出,副属性优先程度大概可以按照2crit&2multistrike&=2mastery&2haste&1agility.急速的收益突然降低到这个地步,很大的原因是前夕的急速兑换面板急速等级的比例高于5.4的比例,因此提高百分之1急速等级意味着需要相对更多的急速。
  从1图可知,暴击的峰值点在700-750左右;2图的四阶多项式反映了溅射和精通的复杂配比关系,幸好我们可以不用考虑溅射;3图中的三阶多项式反映了急速和精通的配比关系,可以明显看出精通是优于急速的;4图中反映了急速敏捷的线性变化。
  结论党看这里“属性配比方法是:将暴击控制在700左右,其余优先精通,然后急速,插槽不要选择带有敏捷的宝石。如果你有个好团队,那么开始攒精通暴击装备吧。”
二、群兽和黑鸦的选择:
  关于群兽和黑鸦的选择,我们分别选取不用装等的模型做了一个模拟,战斗时长选择了200S,这也是符合当前大部分boss站情况的长度。
  可以看出,在各装等下群兽都是优于黑鸦的。但在一些特定场合中黑鸦的使用方法不会像群兽这么死板。
  那么选择的方式就是帕奇维克式战斗(纯木桩)选择群兽,而一些特定的复杂场合选择黑鸦。
三,前夕射击猎操作杂谈:
  经过大量的技能简化、合并,射击猎的输出难度较5.4下降了非常多,基础的输出方法这里就不提了,可以自行参照NGA射击猎指南,下面只说一些细节。
  1,奇美拉射击现在作为双目标技能,很多情况下丢给集中地小怪比丢给boss要强得多,可以做一个鼠标指向宏。
  2,黑鸦的单体虽然不如群兽,但这个技能具有更强的可操作性,在某些特定场合下会更好。例如可以先挂在一只存活时间在10S以上15S一下的小怪上,这样短时间内可以再次获得一个黑鸦。
  3,射击猎的AOE可以类比兽王猎,[]类比[],在无优先级更高的技能施放时,尽量提高[]的覆盖率也可以有一定输出提升。
  4,可以插猎豹守护雕文,每次开战前开启猎豹守护,百分之30的移动提升很多时候可以解决移动问题,在一些不需要输出的阶段也可以补一个猎豹守护。
  5,在射击猎目前这种画地为牢的输出方式下,迅疾如风天赋以及后跳雕文应该成为常备项。
  6,饰品方面,护符比雷管要好,即便是590的护符也要比596的雷管好。
  7,如果战斗时长不到160S并且对自己的脸有自信的话,可以试试双RPPM。
  buff实装后调整:群兽和黑鸦纯单体战斗时依然选择群兽,且战斗结束时间点在2分以内、210S、395S附近时,群兽优势巨大;飞刃和弹幕的选择方面,单体几乎没有差别,只要不是全程纯单体战斗,弹幕会更有优势;属性方面,由于宠物继承AP大幅度提升并且宠物不享受狙击训练加成,暴击-精通比例发生变化,暴击建议控制在780-800左右。
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6.0射击猎天赋
  这是个基础的天赋组合,适用于绝大多数情况:
15级:移动能力:卧虎藏龙是绝大多数PvE战斗的最佳选择。其他的更多要看情况或用于PvP。
:控制:束缚射击在应对团队副本和地下城冲出的大批小怪时得心应手。
45级:治疗:灵魂联结是本层天赋中最强的,但是如果选了独来独往就不能用灵魂联结。铁鹰守护是另一个不错的选择。
:集中值:这些天赋都可以选。狩猎刺激非常适合射击猎人。别让狩猎刺激改变你的技能优先级:如果你最终没能用完每一层,也没什么事。稳固集中也会提高你宠物的集中值回复,带来更多的基础攻击。
75级:大招:夺命黑鸦射击猎人在绝大多数情况下最佳的选择。群兽奔腾因为其5分钟的冷却而不够灵活,但是它能在需要的时候提供爆发伤害。
:强力一击:飞刃和弹幕射击的表现都很不错。飞刃可以简单的和你的循环连为一体,但是弹幕射击一样强,甚至在单体伤害上更强。弹幕射击是AoE输出的最佳选择。强风射击通常只值得在PvP中用,因为它带击退效果。
:职业强化:对于射击猎人来说,独来独往是一个强力单体天赋,但是因此你必须放弃你的宠物和额外增益如灵魂联结和主人的召唤。如果你希望保留你的宠物,特殊弹药也是两个专精不错的选择。在单体伤害时使用毒液弹,在AoE伤害时使用烈炎弹。专注射击对于射击猎人来说需要更高的技巧,也更适合射击猎人,因为它能配合到精通:狙击训练。
  或挑战模式的改动
  挑战模式必备束缚射击作为群体眩晕,因为控制在这里很有优势。不推荐在挑战模式中使用弹幕射击,除非你极度自信你不会引到不该引到的小怪进战斗(我们都知道它能穿墙)。夺命黑鸦是试练场一个不错的选择,因为每波都可以用它。
射击猎雕文
  大型雕文
  有许多雕文可供选择,但是这些是极其推荐在PvE中使用的雕文。
动物盟约雕文:这是PvE环境下的猎人必备雕文。10%的治疗太好,根本无法放弃。显然如果你选了独来独往那它就不会起作用。
威慑雕文:推荐。提高你在威慑期间的生存能力(Dot和某些Boss的技能依然可以穿过威慑对你造成伤害,这个雕文对这种情况有帮助)。
逃脱雕文:给你更强的移动力。提高的距离效果拔群。
治疗雕文:极大提高你对你宠物造成的治疗。这对于来说是个非常好的雕文,并且如果你的宠物经常死亡也会有帮助。
误导雕文:与团队战斗无关,但它是单刷必备雕文。
解放雕文:这个雕文的治疗量可以随时间增加,因为逃脱在选择了合适的天赋后只有10秒的冷却时间。这个雕文与逃脱雕文互斥(不能同时使用)。
  小型雕文
  大多数小型雕文都是装饰性的,看你个人的选择,但也有小部分有意义的雕文。
装死雕文:现在你的宠物会和你一起假死!不光有趣,也让你的灭团重来更为迅速(无需在假死前解散宠物)。
驯服野兽雕文:当你出去驯服宠物时推荐使用。
猎豹守护雕文:防止你在猎豹守护激活时被眩晕,但是它会使你的所有守护再出现这个情况时有个短的冷却时间。
豹群守护雕文:帮助你的团队灭团重来跑得更快一些。
拾回雕文:适合懒猎人。
  试练场或挑战模式的改动
  动物盟约雕文是挑战模式的必备雕文,因为没有其他能提高你生存能力的了。在试练场中,诸如逃脱雕文可以帮你迅速跑到盾怪的背后。
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魔兽世界:谈猎人的基本输出技巧
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  输出只是猎人的基本功,个人的一些心得经验与大家分享.
  1、“OT可耻,OT下流”,RAID前请心中默念十遍!
  2、先轻后重,由平射逐步向技能使用过渡,假死必用。
  3、怪物被战士拉稳后,多重射击CD到了就用,这对输出影响很大,相信我,有羊勿用。
  4、毒蛇钉刺保持不断,但别浪费重复使用,装一个钉刺效果时间的插件,其实毒蛇很费兰。
  5、假死后立即奥射等瞬发技能起身。
  6、小怪输出,要舍得用兰,奥射,毒蛇,多重表停,但BOSS战输出时,为节约兰,放弃奥射,优先保证多重的持续使用。
  7、尽量保持有兰,保持技能输出,兰没时,喝恶魔符文等东西,其实强效兰很实用,比大兰的性价比绝对要高很多。
  8、经常使用急速射击,保证BOSS战中至少使用一回。
  9、假死失败后,转移射击目标,不要停顿输出。例如MC两石头巨人时,如果假死失败后,我通常会开始对第二个巨人射击,然后假死成功后再继续向第一个巨人射击。
  10、标记怪ZS没有拉好,但非标记怪已被别的ZS破甲拉好的情况下,可以先进行非标记怪输出,待标记怪拉稳后,重向标记怪输出。
  11、初期对仇恨掌握不好的情况下要多用假死,但要清楚一点,假死很影响伤害的节奏,仇恨心中有数的情况下,可以逐步减少假死的使用频率。掌握每个怪物的仇恨清除规律,MC的小石头,ZG的大蓝怪等。但千万表OT,参见第一条。
  12、最王道的持续输出,那就是保证生存,你的秒伤再高,死掉也不如活着慢慢平射输出。
  13、尽量少近身扛怪,摔绊拉开距离,再射击。41码射击是最好的。
  14、生存的小技巧,例如一大堆的怪,要优先选择下血多的怪,集中射击,对于没人拉的怪或血少拉得不稳的怪,先进行平射,表开始就多重射击,假如多重射击拉回来了小怪,应有假死保障。
  15、瞄准我不熟,我只PK用瞄准。具体技巧去问小处MM。
  跟输出相关的事情:
  1、RAID材料准备:猫鼬药水,强效敏捷别不舍得用,准备好瑟银箭,另外需要准备的是大红,火药,恶魔符文,大兰,强效兰,萝卜,夜龙,有限无敌等药水。(这些材料平时要多看AH,对于药水有的时候不一定要一口价买下。我总排队买大红,大兰,邮箱里储存个几十个随时补充),鼓励RAID前都能到诅咒准备好50敏,50耐,甚至到FWD要好BUFF的猎人。娃哈哈哈。
  2、天赋:我没仔细研究过,不过我加了可以导致我伤害增加的全射击天赋,和5点速射天赋,甚至5点标记强化。但RAID中必须的诱捕等还是需要强化的。
  3、装备的附魔,表说没钱。
  4、RAID前上好厕所,锁好房门,避免战斗中内外环境地干扰。
&&&&&& 二区神谕林地 艾拉维冰
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参考资料

 

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