为什么现在好的战棋游戏越来越少?
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【当年各大平台都有太多经典,梦幻模拟战、曹操传、吞食天地,还有FC上最爱的第二次机器人大战。本以为触屏这种非常适合战棋策略类游戏的设备出现,战棋类游戏会再次辉煌,结果根本没什么好的,更别提经典了。为什么? ------------------------------------ 题主更新: 这几天陆续看了很多朋友的回答和分析,确实解决了自己很多疑惑,感谢大家。 对于目前票数最高的胡同学的***,题主想说,可能是题主表述的问题,让胡同学理解成了题主在对iOS平台没有好的战棋游戏进行吐槽,,实际上不是的,题主问题的核心还是目前战棋游戏式微的问题,而着重提到了触屏,是因为题主在几年前第一次使用触屏设备时就一直觉得这种操作方式实在是太适合战棋游戏了,但这几年却看不到战棋游戏在这个设备上辉煌起来,故提出疑问而已。不过还是很感谢胡同学推荐了很多游戏,有机会会好好体验的。 另外,举的例子都是日系游戏也很正常啦,,其实这个问题本身也带有很多个人情感。题主不是疯狂的游戏迷,只是作为一个普通的80后游戏爱好者,从红白机时***始接触最多的就是日系的了,所以也甚是怀念这些曾给自己带来无限回忆的战棋游戏,记得大学的时候还在自己的诺基亚3230上把机器人大战玩了好几遍,内心也极度渴望能在触屏平台看到这些经典的延续。 看了很多人的回复,一些由战棋本身的属性所决定的原因也确实造成了这种类型无法在触屏平台上风靡起来。不过题主还是抱有很多希望,希望将来还能接触到可以触动人心灵的战棋作品,相信这也是很多人的期待。】
一是战棋不适合现在越来越快的游戏节奏了,一盘战棋看起来你只玩5分钟存了档下次可以接着玩,问题是下次再玩你的思路都被打断了,所以一般来说战棋一盘20分钟是至少的,多起来1小时几小时都是有可能的……这和现在普遍的一个游戏节奏是不匹配的。其次战棋在连机上有天生的弱势,现在也有一些能连机的,质量不错的战棋游戏,比如手机上的Hero Academy。这类游戏通常是像下棋一样一人一回合,要玩上一盘实再是太久。这又和现在游戏偏向于网络、社交这个趋势不符。所以总得来说战棋这个游戏类型本身有些不适合现在的游戏发展趋势,导致缺乏优秀作品。我本身也是个战棋迷,十分期望以后仍然能看到优秀的战棋游戏,一方面希望战棋迷能真正地支持优秀战棋游戏的正版,让传统战棋游戏仍然能有存活的空间。另一方面我也希望能看到有跨时代的游戏能把战棋这个玩法完美地整合到现在的主流游戏当中。
一点也不好笑:
我只是想怀念一下瓣B变巨肚。懂的自然懂。
Znic Dust:
强烈推荐魔唤精灵,Falcom出的战棋游戏,推荐1代和3代
这个里面已经写了不少了……我补充两个……中古魔幻战棋:Warhammer Quest上手困难,值得尝试。推荐魔幻粉、战锤粉。异质策略:Frozen Synapse(凝神)上手困难,画面抽象。有盟敢的神韵,推荐战术粉。
目前点赞数最多的胡同学给大家推荐好游戏挺辛苦的,感谢,但这个问题显然是成立的。要判断问题是否成立可以做数据分析,之前销售排行榜的战棋占比,手游时代的排行榜的战棋占比也可以在在appannie查到,可进行数据对比。但这个问题实在太过于符合直觉和经验,耗费精力纠结问题成不成立并不划算。就拿胡同学的***举例,FFT并不是现在的游戏,拿出上个世纪的好游戏举例正好说明了战棋类型的式微。战锤这么好的ip和制作在appstore上也只有区区十多万的下载。也正好说明其式微。至于式微的原因,一是相对不符合手机终端特性,二是不符合当前大部分用户口味了。------------------------------------利益相关:曾开发过战棋类手游
本人算是策略战棋类游戏的忠实爱好者,除了以上列举的部分,还有三国志9、三国志11,三国群英传等一系列三国题材的策略战棋游戏,我反复把每个游戏玩了无数次,到了今天我还在反复地玩。简单说说我对策略战棋游戏现状的一些看法吧。
经典的策略战棋类的游戏已经是越来越少,已经给人一种日薄西山的感觉,其因,我认为还是策略类的游戏自身的几个特点决定的。
第一、需要通过玩家自己的思考,运用宏观的策略进行游戏,游戏中角色众多,职业、技能、属性等系统庞大复杂。
如果玩家想把一个策略战棋类游戏玩好、玩透,不动动脑筋显然是做不到的(当然,修改游戏的除外)。这类游戏中无数的元素交织在一起,比如角色A拥有技能B,技能B克制属性C,属性C又受限于地形D等等,环环相扣,构成非常庞大的系统。玩家可以通过自己的决策对游戏角色进行培养,或者对游戏的行进路线进行规划,往往玩家在游玩过程中一着不慎,满盘皆输。试想下,在现今超高的社会压力下,一个正常人需要负担的事情如此之多,工作、学习、住房、医疗、婚姻、汽车、生育、教育等等等等各种事情已经把人压得喘不过气来了,在休息之余,只想玩玩游戏散散心,舒缓下紧张情绪也就是了,谁还希望在一个游戏上投入那么多的脑力?(当然,本人例外,但也因为例外常遭旁人嘲笑。)
第二、着重表现剧情或者整个游戏系统的发展,通常在画面上表现并不优秀。
策略、战棋,从字面上看就不难理解,玩这类游戏玩的就是策略,游玩方式比较接近下棋,从目前已经面世的策略战棋类游戏来看,游戏的画面往往对比其他游戏,比如第一人称射击类游戏,那是差的远了。举个例子,个人认为三国志系列的巅峰是三国志11,此作号称运用了大量的3D元素,使画面得到显著的提升。是,没错,画面确实得到了显著的提升----那是对比以往历代三国志,但是如果拿来和FPS游戏中的代表作使命召唤系列来比较,那画面就显得惨不忍睹了,也就是使命召唤1的水平,更别提和后来的使命4、5、6、7、8、9相比了。现在的电子产品显示技术发展的速度如此之快,什么IPS屏、高分屏、3D等各种先进的显示技术运用到了游戏上,现在正是各大游戏厂商血拼画质的时候。甚至现在不少人都有这么一种观点,就是一个游戏需要越高的配置,那这游戏的优秀程度就越高(当然我是反对这个观点的),把策略战棋类游戏放到这样的一个显示技术高速发展的大环境中,确实,它是显出了一些疲倦和无奈了。
第三、节奏相对其他游戏来说比较缓慢,往往不需要玩家作出快速反应,整体的游戏时间也比较长。现今的一些受到大众欢迎的游戏,如使命召唤系列、战地系列、极品飞车系列甚至是风靡手机的水果、神庙逃亡、神偷奶爸、打飞机等等,无不是需要玩家的快速反应来进行游戏,而且,玩一盘游戏也不需要太长时间。玩一盘策略战棋类游戏,通过不断地S/L,玩下来最少也得好几个小时,甚至好几天、好几个月(这一点也不夸张,本人经常如此)。但你玩一盘微信打飞机能花多长时间呢?就算你是一个顶尖高手,你能玩下来好几个小时?好,那你已经是人中龙凤了。现在人的生活节奏相当快,很多时候是忙里偷闲,见缝插针地玩会游戏。经常也就是在等公车、上厕所的时候玩玩两盘神庙逃亡,打打几架飞机,下班之后玩玩使命召唤,听几句RPG!!!BOOM!.....爽一下就完了,有谁还愿意一整天耗在电脑或者手机上来玩看起来并不跟得上时代潮流的策略战棋游戏?
第四、部分历史题材的策略战棋类游戏在游戏过程中需要玩家具备一定的历史基础。这点仅限于历史题材的策略战棋类游戏,再次以被本人蹂躏无数次的三国志11为例,如果你开场的时候选择的是史实模式,那么游戏中就会按照史实的内容展开,当然玩家可以通过自己想办法“改变历史”,但在一些问题上难度会增大,游戏中的武将有自己的喜爱武将和厌恶武将,还有兄弟、婚姻等关系,张飞厌恶吕布,你直接拿吕布去招揽登用张飞,那基本上是不可能做得到的,王异厌恶马超,你直接让他们两人结婚,那也是不可能的,还有什么刘备厌恶马谡,马谡喜爱诸葛亮等等,还有历史上事实存在的兄弟、婚姻关系的武将关系也会十分密切。综上,要玩好这类的游戏也颇为不易,还得去掌握大量的历史知识,有时候还要针对自己的不足进行不断的补充,才能玩出感觉,玩得顺手。我想现在广大游戏玩家中的历史爱好者不多了吧,我朝的历史教育现状也只能让人呵呵,可想而知,又能有几个人能在这类游戏上得心应手地运用自己的历史知识大杀四方呢?所以历史题材的策略战棋类游戏也只能无可奈何花落去了吧...策略战棋类游戏的衰败似乎已经成为一种趋势,具体的原因不是哪一个人,哪一篇文章能够一下子说得清楚的,以上仅是本人的几点拙见,欢迎批评指正。
胡同学的***看似洋洋洒洒其实不过掩耳盗铃。战棋类型在移动设备上式微这是不争的事实,不管举多少《最终幻想》和《幽浮》都没有用。在移动平台发展的这几年里,战棋的份额已经萎缩到几乎看不到的地步(其实从主机和PC时代就开始了)。的确有一些值得称道的作品出来比如《高贵重生》《英雄学院》出来亮个相,但大势已去,无可挽回。移动设备的碎片化成就了卡牌游戏这种极度零碎的类型,而传统的战棋,如果再不思进取反而津津乐道于《最终幻想》这种骗钱产品的话,恐怕离终结也就不远了。最后,要说移动平台上最成功的战棋游戏,明摆着是《战场争锋》才对,一年多来都牢牢占据北美营收榜前30~50,就这么被人忽视了。人家创造的营收大概比前面那些例子加起来之和还大吧。
一个原因战棋太耗时间了,现在触屏设备上的游戏更偏休闲,讲究利用碎片时间。一把小鸟2分钟,一局僵尸5分钟,一盘战棋远不止这个时间。一次打不完下次再打的话又要重新组织思路。另外一个原因是技术发展了。以前技术水平有限,通过游戏策略性提供游戏乐趣是一个不依赖技术水平的选择。而现在技术发展了,没必要依然走策略性这条路了,所以战棋就变少了。我喜欢的战棋有GBA&NDS平台的Advanced Wars系列和PC平台的英雄无敌系列,英雄无敌系列依然在继续制作。不过我的iOS设备上确实一个战棋都没有。
知乎告诉我们,一切不论证是不是就问为什么的问题,都是耍流氓。题主的观点“触屏设备非常适合战棋/策略类游戏”很对,同理触屏设备也非常适合(有可能是最适合)TCG。但是题主居然得出了“iOS平台根本没有什么好的战棋/策略类游戏”这一匪夷所思的结论,只能说题主根本就不了解iOS游戏。先说结论吧,iOS上好的战棋游戏越来越少这一观点完全错误。因为触屏本身的限制,iOS上没有好的格斗/横版闯关游戏,几乎没有好的射击游戏,好的动作游戏比较少,但说到没有好的战棋游戏,你是在开玩笑么?我的认识是:“iOS上好的战棋游戏越来越多,以后只会更多,而且这些正版游戏都卖这么便宜,真是好兴奋好Happy呢~”------------------------以下是论据--------------------------------看见评论里有朋友提到的火焰纹章,这个确实很有趣乃至通常被算作是SRPG而不是单纯的SLG。那么你们肯定也知道这个喽:下载地址:《最终幻想战略版:狮子战争》其实是移植自PSP,算上PS2的话该系列的全部版本在世界范围已经卖出超过300万套了吧。和火焰纹章系列一样,本作与奥迦战争系列都被视作SRPG。相信很多人当年都玩过汉化的盗版,现在我们有了一个只花100多块就能入正的机会。说到策略游戏,文明系列大家都玩过,席德梅尔大家都认识,那么2012年度最佳策略游戏《幽浮》呢?没错它也有iOS版哟:下载地址:幽浮本身是非常优秀的战棋游戏系列,本作还在视角和摄影机位上做了细致的安排,使得它的战斗有FPS一般的临场感。除此之外还有非常厉害的【回合制游戏随机地图生成系统】和60年代科幻电影一般的故事背景。这款好游戏也是100块就能买到。这时候可能有人会说,诶呀你说的这些都是移植的啦,一点技术含量都没有啦。不要着急,现在都是2013年了,很多优秀的游戏作品的重制都会首选iOS版哟。所以,喏,你知道中古战锤吧:下载地址:为了预防有人不知道什么是战锤我补充一句吧,暴雪当年非常想拿战锤作为游戏背景但是拿不到版权,而SC刚出来时protoss被部分玩家蔑称称为space orc。这是一部硬派(大声念出来!)奇幻战棋游戏,而且才30块钱,很便宜了。我预料到还是会有人不服,说你这个重制版的战锤算个锤子啊,老掉牙的东西啦。很好,那么就来看看老牌桌游开发者倾力打造的,iOS only的游戏:下载地址:关于这款游戏可能大家不太熟悉,来看一段我以前写的评测好了:当TouchArcade的编辑在介绍Battle of the bulge时,他满怀赞叹地说:“不是即时制,不是多人对战,也不是你在哪都能看到的3D引擎下一堆大兵互殴至死的无聊游戏,感谢策略游戏之神!”而对于这款明显的小众向游戏,Metacritic也给出了83分这一较高评分。游戏的开发商Shenandoah Studio是一家2011年成立的专注于将桌面游戏移动化的工作室,成员都是颇具经验的老兵级开发者。主要的作品是回合制策略游戏。Battle of the bulge是他们即将全面动工的一个名为Crisis in Command的系列游戏的第一部分,主要内容包括二战中的著名战役。据悉他们在Breakout:Normandy和Fast Action Battle这两款欧美地区的桌面游戏中获得了灵感,将桌游中引人入胜的内容用最适合iOS的形式表现出来。原文地址:这可谓是iOS上最好的策略游戏之一,卖价大概60元。事实上,席德梅尔老爷子也不是没有为iOS开发过专属游戏,比如:下载地址:这是一款免费的以第一次世界大战中王牌机师之间的较量为背景的战棋游戏,享受它吧。对了这里有没有战锤40K的粉丝?Space Hulk也是iOS同步哦。还没上架,咱们直接上演示视频吧:--------------虽然我还可以继续举例,但是累了----------------总之我的观点到这里已经很清楚了。iOS平台的高付费率,触屏设备对战棋/策略类游戏的良好支持,在近年来吸引着越来越多的开发者把他们引以为傲的策略游戏搬到这个平台。对于很多“仅仅是在iOS上寻找自己玩过的游戏”的人来说,可能很快就会失望并且贬低它。但是对于真正喜欢战棋/策略游戏的人来说,iOS上能够提供足够的乐趣。最后,也是最重要的一点。iOS平台才五年,未来只会更好。最后的最后,谢谢各位等更新的大大。
我很喜欢一款战棋游戏
叫做《幻世录2》
玩了很多年了
也许这类游戏不适合现在快节奏的主流游戏观吧
上手难,节奏慢,受众小,钱途窄。当年的魔法门系列还有谁记得?一局小地图至少玩50分钟,虽说经典,放在现在只能把运营商坑出屎来。英雄无敌2代起,三代辉煌,四代经典,五代坑爹,现在只剩极小受众了。这就是慢节奏的经典转向快节奏的烂大街的过程。
一个判断:触屏没什么特别适合战棋的……至少触屏出来这么几年了,还是被认为是一个不如键盘鼠标精度高的输入设备。炉石传说ipad版刚出来的时候,对手失误率大幅上升……因为触屏容易点歪。再来一个判断,新型的硬件也没什么特别适合战棋的……越来越强的GPU和越来越强的屏幕给***车球带来了巨大的提升。而对战棋来说,唯一的好处是给AI留的运算时间多了一点,但是这个AI质量目前还看不到质变……所以很不幸,虽然我很喜欢战棋,但是这真的不是战棋的时代。最近几年的技术进步对其他类型游戏带来的推动都远强于对战棋的推动。换句话说,现在能做的战棋,二十年前也能做,甚至四十年前在纸上跑D&D也能实现……所以好点子都被用光了,新点子出来的速度也不够快,可以理解。
说到战棋游戏最先想到的就是风色幻想系列。【遥遥无7,有生之年系列啊】台湾出品,画风和设定都偏日系,侧重剧情,剧情很赞。(比较适合年轻人和女生?)之所以说括号里那句是因为在下有这么一个思路,不知道恰不恰当。假设一:上面举的很多例子都是设定比较宏大、需要策略性布局的游戏,尤其三国志系列,在下试图玩过但后来因为时间和经历的限制放弃了。但并不是说这些游戏的剧情不值得肯定,而是没有【把主要卖点放在剧情上,兼顾了画面、操作等更多元素】。所以是不是会有一种倾向,在下之前提到的风色幻想一类的游戏,女性玩家较多;而其他人回答里提到的游戏,男性玩家较多。假设二:就在下平时日常观察,经常在休闲时间捧着pad、手机玩游戏的,多数是女生。尤其并非为了消磨等车、课间的零碎时间,就是在空闲的时候持续性玩游戏的,女生居多。换句话说,大多数喜欢打游戏的男生们,应该相对来说比较喜欢在电脑上玩吧。像视觉效果和操作都会更舒服一点?或许还有PSP?假设三:其他人的回答也提到过,战棋类游戏需要对一场战役统筹安排,适合用整块的时间来玩,而不是零碎时间。综上。所以为什么看上去战棋游戏在ios平台不那么热闹,或许还是和游戏的目标客户群有点关系。多数开发商还是把目标定在满足杀时间需求的各种休闲游戏的方面的,虽然可能只是不大的一个方面。
其实说外部环境不适合的,虽然也有一些道理。但我觉得最重要的原因在于
曾经那些经典的游戏把设计思路限定死了。而如何适应触屏进行创新玩法还处在一个初级阶段。另外我觉得整个移动端,给我惊喜的游戏似乎都不多
对于许多没接触过战棋类游戏的同学,即便是同龄人,向他们安利的时候,也总是没有好的效果。总结起来,首先战棋类游戏在画面效果上普遍单一。玩惯了主机游戏的人,看到全战文明还会饶了你。至于P社四萌,他会跟你说看到了一坨40刀的翔。。。你再掏出压箱底的英雄无敌死亡阴影,人家一口血喷你脸上。。入门时间长,难以快速捕捉玩家兴趣点。不得不说说***之王2了,左手抱着本词典,右手拿手机刷攻略,依然挡不住一个个陈胜吴广的脚步。。游戏流程太长,策略性较高。而移动端主要是消耗零散时间的,这会极大地破坏游戏连贯性。每次打开游戏都要回忆之前的策略,恐怕想起来地铁就到站了。另外多人游戏很难实现,也索然无味。毕竟不是几个小伙伴一起在一台电脑上玩英雄无敌多人模式的年代了。
最近正在玩一款战旗,前阵子App Store独立游戏半价优惠活动时30块买的,叫做《Banner Saga》,个人非常喜爱,不论是画风、世界观或是数值都很棒,是制作非常精良的一款游戏。游戏本身是跨平台的,Steam上也有,不过感觉游戏的操作就是专门针对平板量身定制的。官网:App Store:虽然我很喜欢这个游戏,但是我并不会逢人就推荐,因为在我看来这个游戏的一些特点(部分是战旗游戏的特点)不太容易被休闲玩家接受:1. 战斗方式:一场战斗,我方最多六人,敌方四至十人不等,每一回合决策和等待都要消耗时间,基本上一场战斗下来要10~20分钟,而该游戏的有些战斗是二连战,首战结束后可选乘胜追击还是撤退走人,如果乘胜追击的话又会接一场敌人较弱的小规模战斗(不过己方单位继承首战结束后的站位和数值),又要将近10分钟。这么下来一场战斗就要小半个钟头了,而且,这是一款注重数值策略的游戏,战斗的时候还要算,大家玩儿游戏就图个放松图个爽,这游戏不轻松也就罢了,战斗画面不华丽(相比格斗和ARPG),战斗节奏慢,对一般玩家而言很难体会到乐趣。2. 数值设定:游戏把攻击力和生命值合并成了一个数据,叫力量。具体来说就是攻击造成的伤害值是自身力量减去对方的护甲,而受到攻击之后力量会下降,力量为0则角色死亡。这种设定使得一个DPS会出现越打越残的情况,因为掉血之后攻击力会下降。这个设定我很喜欢,感觉也很真实,但是再次凸显游戏的数值特色,会增加决策复杂度。3.存档机制:游戏只有自动存档,虽然在很多点都会自动存档,但是注意,只有少数存盘点的存档是永久存档,大多的存盘点都是直接覆盖上一个存档的。简而言之,做错了一个决定,可能要回滚好久的剧情才能够重新玩儿到做决定的这个点。显然开发者是不鼓励SL的,但是……会让很多玩家不爽吧,有一次我一个决策选择错误,直接让我队伍里一个主力DPS掉悬崖死了……4.叙事方式:除了战斗,其他有点类似养成游戏,都是对话和选项,剧情会根据你选择的对话自动展开上面说了几点,其实都是想说,战旗(Strategy Role-Playing Game)是个强调策略的游戏种类,核心是数值而不是战斗形式,这跟多数玩家的游戏需求,尤其是移动游戏需求是脱钩的。最后还是推荐下《Banner Saga》,马上要出2代了,欢迎大家关注 (=
SLG和S-RPG是两种游戏,到底在说哪个? 还是说统一在讲所有回合制的游戏?现在的移动端都是碎片时间来玩游戏,当然是短平快的秒射作品更讨喜,想玩策略的要闲人闲钱闲情比如放个大假不旅游不加班不陪家里人,自己玩个通关,爽哉~
补充一个最近的 Hunters HDipad上的体验非常好!
调查方法很简单,拿IOS排行榜前1000统计一下战棋游戏的占比就知道----的确少得可怜!喂喂,题主例举的肿么都是日本的战棋游戏啊~~~~貌似我们记忆中的经典战棋游戏日本出的占了80%以上哟,其他能够记起来的大概就只有国内的《地雷战》?还有台湾的《风之幻想》《炎龙骑士团》《天使帝国》,好吧西方的《英雄无敌》也算一个,剩下的就没那么有名了哦~~~所以说好的战棋游戏大都是日本出的,好了,那么现在我们的问题是不是应该变成“为什么日本很少在IOS上做战棋游戏”了?如果赞同问题的转换,那么请看下面的链接:
游戏本身难上手费脑子,而且是小众市场,即使成功也也很难大卖,看看文明5的销量就知道了,可是这种游戏做起来可不简单,工作量相当大。sid miere自从文明5后做的几款战棋游戏都不成功,已经说明这块市场的情况了
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学生服务号
在线咨询,奖学金返现,名师点评,等你来互动很喜欢玩战棋类的游戏,三国志英杰传,炎龙骑士团之黄金城之谜,超时空英雄传说及之后的北方密使,复仇魔神都玩了很多遍。我是一个练级狂,所以稍微简单点的战棋游戏都不是太感兴趣。 很久没玩了,不知道现在有什么好的战棋游戏没有,大家讨论下。
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圣战之系谱,皇2
英雄无敌系列,经典!
皇家骑士团2玩过没…… 如果是练级狂的话,试试VM JAPAN,嘿嘿嘿,看你能不能练得起来……
下载地址/list.asp?id=1
炎龙骑士团很经典,可惜现在XP,无法收藏。。。
火焰之纹章
作者:内骨骼 回复日期: 16:20:48 英雄无敌系列,经典! 英雄无敌算战棋?牵强点吧? 三国系列、炎龙系列、超时空英雄传说系列…… 经典的你都玩光了啊!
哈哈。超时空英雄传说除了第三部不怎么样,其他都很经典。。
最喜欢的就是炎龙骑士团,简直前无古人,后无来者. &&幻世录&&也还可以.
《幻世录I》绝对经典。
如果PC游戏玩的差不多了,可以试一试(或者是怀旧)MD(世嘉5代)模拟器。我感觉好的战棋类的游戏有 光明与黑暗2 和 梦幻模拟战2……
谢谢楼上各位的推荐 感觉现在的游戏比以前精美,但是不耐玩
曹操传,地雷战
炎龙骑士团很经典,
三国志霸王的大陆……这个算不算??
操曹传,难度很高
忘记地雷战了,这款我玩过好几次,难度也不小,尤其是最后几个隐藏战役,算是国产的精品游戏了 霸王的大陆,算不上是战棋游戏吧,这款游戏没法归类,很特别,尤其是战斗方式,有三年的时间我一直在玩,有次玩到半夜,出来两个阿喹喃,感觉怕怕的 曹操传难在敌人的级别是根据自己的级别而变化的,升级意义不大,基本要靠宝物,兵种配合和站位了;但是缺点也在于级别意义不大,所以不耐玩;不象英杰传,每一回合不把经验值榨干就不甘心
作者:傻耗子哥哥 回复日期: 0:01:54 哈哈。超时空英雄传说除了第三部不怎么样,其他都很经典。。 我就是从三开始玩的不错
三国英杰传,俺是一流。
天地劫
不知道有没有人玩过哪个三国英雄传的 智冠出的游戏,颇有些难度,也是很早的DOS游戏
那个我玩过,是挺难的,但也满无趣的,同级别的刘、关、张完全一样,这还有什么意思。
《魔法??》也不?啊
曹操传
楼主自称练级狂,那你的《三国英杰传》练了几个99。现在已被证实可练20个99,还有人在验证21个99。我不行。楼主若有兴趣,可以关注一下。
有记得一个是5寸盘***得游戏得么?主角有什么雷鸣、钢拳得,很老,不过应该是经典,名字已经忘了
三国英雄传 三国英杰传 三国孔明传 孔明传(和上面那个不同) 曹操传 毛利元就传 治田信长传 天使帝国3 天地劫
有人玩过PS2上的《三国志战记》和《三国志战记2》吗? 很不错的战棋游戏。
作者:我爱蝈蝈 回复日期: 22:13:40 火焰之纹章 5555 终于见到有人玩过了《火焰之纹章》 可惜现在找不到了!!哎~~~~~~~~~
用模拟器玩也行啊~~~
作者:interkoli 回复日期: 03:26:40 楼主自称练级狂,那你的《三国英杰传》练了几个99。现在已被证实可练20个99,还有人在验证21个99。我不行。楼主若有兴趣,可以关注一下。 汗~~我还没到这样的练级狂,我知道好像是可以的,原来在琅邪三国论坛有一堆专业人士在讨论英杰传练级问题,那群人实在是变态到极品:)巨牛
转一个牛人的贴子 中华文化 -&游戏地带 -&永远的光荣 《三国志英杰传》人物培养评价之我见, 供有关的英杰传迷参考 马超将军 发帖时间:
00:45 《三国志英杰传》一直得到众多爱好者的青睐,是战棋类游戏的里程碑,为方便玩家,笔者以邺战前已经实现的20个99级的人物为蓝本写下这篇人物评价供有关爱好者参考。 1。刘备: 武力75、统智力64、御力91 游戏中的主角,也就是玩家自己。刘备在游戏中被打退,游戏自然玩完,刘备不能进行兵种转变,开始是步兵只能直接攻击,可进树林,到15级后用长***可转为长兵,移动力不变,可以斜攻,攻击和防御也有所上升,到30级后还可以用步兵车转为战车,移动力上升一格为5格,攻击和防御又比长兵有所上升,步兵对工兵的攻击强防御高,但被骑兵所克,由于在战役中刘备的单挑比较多,因此到99级很容易,前十关尽量少吃敌人,当然某些战役最后一合的单挑要留给他,因为一般有50点经验,如:长沙对魏延、零陵对刘度、成都对刘璋等单挑。在战斗中,是主要协助攻击,但30几关以后基本上是攻击主力了,大部分敌人主要靠刘备或靠贼兵反击,或妖术师来用大(焦热、火龙、旋涡、浊流)的策略来灭敌了,其他人则用策略来升级了。前期刘备尽量把升级的机会让给别人。 2.关羽: 武力98、智力84、统御力100 关羽几乎是游戏中玩家必用的武将了,培养起来也不算太难,只要前期注意培养还是不难到九十九级的,关羽出场时是轻骑兵,后期可以转为重骑兵和近卫队,不过提醒大家:到30级以后关羽再直接转为重骑兵和近卫队,因为15级后转为重骑兵后移动速度降低1格。 近卫队和轻骑兵移动力一样都是6格。关羽的单挑比较多,尽管后来离开过两次,但电脑都给予追加等级,前十关关羽要多吃敌人,及早学会策略,尽可能保证关羽每回合有点事干,关羽转不转步兵车都不妨碍到99级.自己根据需要来转。 3.张飞: 武力99、智力42、统御力83 张飞武力最高但智力低、策略少,策略很容易耗光,也容易中计。单挑有16个,实际12个。信都、新野II(后期北伐时)要取50点经验,新野I(不给诸葛亮令箭)通常不打,灭纪灵时不升级,但可以拿到三尖两刃刀。张飞到99很简单,军乐队几乎要成为张飞的跟屁虫,但麦战关羽不能死,否则张飞也随关羽死去。 4.赵云: 武力98、智力84、统御力87 赵云也是玩家最喜欢的、也最杰出的武将之一(人气指数颇高,主要和演义里的赵云武艺德操俱佳的缘故)。 赵云的单挑也不少,详见有关单挑表,但在江夏单挑张武不升级得到的驴,在长板坡Ⅱ对夏侯恩的单挑不升级,可得到青杠剑。赵云到99也简单,但一般需要长板前需要转成步兵车,以便在长板坡就地作战中,赵云得以发挥中流砥柱的作用,否则在长板坡得选用其他撤退打法,后期赵云还作为主力参加奇袭战斗。 5.简雍: 武力42、智力74、统御力36 简雍是刘备的同乡,出场比较早,还是弓兵,所以是99的人选之一,策略也比较多,防御虽差,但等级高了以后影响不大,也是20个99的比较好培养的人选之一,还参加奇袭,建议到15级转成连***兵后,到99后再转为发石车,不降低移动速度。 6.藩宫: 武力62、智力52、统御力71 藩宫作为英杰传中的虚构人物,前期很活跃,作为武术家兵种,防御好,移动快(5格),素称刘备的“救火队员”之称,出场较早,在刘备人才匮乏的初期,也算是人才了,是20个99中的合适人选之一。但培养潘宫需要在徐州2转成弓兵,从曹操身上练级,徐州2后就转成连***兵了(转为步兵系列也可以),潘宫没什么单挑,不过不影响其升到99级。 7.孙乾: 武力38、智力74、统御力34 孙乾是第一升级猛人,必用之人,尤其在剿匪的三战起着关键作用,节省了不少豆豆,在长板坡战役后与糜苎并驾齐驱,如果不是孙乾前面让出几战,糜苎的等级赶不上他,他在很多战役中均发挥了巨大的作用。 由于使用一次援助可得十二点经验,等于八次援助升一级,如果充分利用, 在成都前就可以到99级,但为了培养其他人,让出很多出场机会,在游戏最后一战可以转为战车系列。 8.糜竺: 武力40、智力64、统御力36 糜竺,因为早期军乐队就他一个,军乐队可以给上下左右的四个人恢复策略,(当然也能给敌人的部队恢复策略),所以敌人的军乐队也是宝贝,要当大熊猫一样保护起来,为我军所用,到最后一合再根据具体情况灭掉或不灭,所以糜竺是必练的人选。光荣公司显然对糜苎的智力设计不合理,连敌军一个普通的军乐队(智力70)都不如,只有64。糜苎是20个99里的必选人物之一,游戏前中期有着其他人不可替代的作用,比他弟弟糜芳可强多了。 9.诸葛亮:武力44、智力100、统御力94 不用多说了,华夏民族智慧的象征,似神近妖的人物,三国里没有他,历史得改写。是英杰传里最强的妖术师。 10.庞统: 武力51、智力98、统御力88 与诸葛亮不分伯仲的妖术师之一,历史上庞统中年在入川战役壮烈殉职,壮志未酬。然英杰传里玩家打的好可以替庞统以了夙愿。庞统相比于诸葛来说,练到99有不小难度,不少人让他转兵种学孙乾推小车或者学糜苎敲锣来升到99。实际上,只要在庞统身上战术得当,多给他创造机会用大焦热和大旋涡,来对队形密集的敌人用计升级也很快,笔者在夷陵之战让庞统升了8级半。但是因为战术实施难度大,对初级玩家来说不转兵种到99难度着实不小,笔者在许昌2结束前就到了99级,还节省了关键的一战。雒城之战救庞统,相信大家都应能办到。庞统是20个99级人物的必选人物之一。 11.李明: 武力70、智力48、统御力72 李明素质中等,是英杰传里唯一的妹妹,却是强大的猛兽兵团.猛兽兵团与武术家异民族等特种部队,在游戏中没有对应的转职道具,因此全看本体素质了.三国英杰传中最强的猛兽兵团是甘宁,武力有91, 后期在成都收降的霍峻也是猛兽兵团,但这两个人归属我军都太晚,没法培养到99了,所以实际可用的,仅李明一人。李明有70 点的武力,智力也比一般的草寇强,再加上她的计谋为牵制和混乱系,所以是很好升级的部队类型,尽管速度较慢,但可以翻山越岭,如果想拥有一只猛兽兵团,那李明无疑是最佳人选。但培养20个99的人物,选李明不如选贼兵系列好培养。 12.糜芳: 武力63、智力25、统御力59 糜芳是一支素质低下的垃圾步兵,如果谁想培养他,那真是疯了。糜芳在战场上极容易中假情报而混乱,且经常几个回合昏迷不醒。虽然参加奇袭战役,在徐州2和兖州有点协助作用,但是,盖因素质底下,糜芳永远成不了主力,兖州后就不再出场。 13.赵何: 武力55、智力47、统御力41 赵何是刘备在下丘所收草寇之一,比起另一山贼董梁,智力稍高一些,虽武力低一点,但不影响其人物的培养,多利用其反击,升级很快。古城之战基本上靠他反击灭敌。建议在前期重点照顾培养,在下丘战张辽时可到二十级,学会援助,即可在徐州II和兖州之战中发挥重大作用。也是20个99里所选人物之一。 14.董梁: 武力69、智力32、统御力60 董梁是刘备在彭城所收三草寇之一,虽智力比赵何略底,但比李明好培养,贼兵系列策略多,会援助和牵制又会反击,因此培养起来不难,董梁在徐州II和兖州战役与赵何都起关键作用,但因前期出场人物数量有限制,兖州后休息。直到博望坡以后才出场,在长板坡从曹操哪儿可以狂升一气。董梁也是20个99里的可选人物之一。 15.周仓: 武力85、智力40、统御力82 周仓是游戏中最强的贼兵,是培养20个99的难度较大的必选人物,定要好好培养,是我方三贼的领头马,前期要充分利用其反击率较高的特点重点培养。因后期离开主力部队随关羽留守荆州,也是雒城救庞统和麦战反击杀敌的主力 ,贼兵系列是英杰传中较为好用的兵种。仅次于妖术师。由于可以使用援助,激励和牵制计以及反击灭敌,周仓的升级会很快,不差于军乐队和运输队。周仓有一个单挑,但通常不走那条线(武陵之战)。不过,不要让他使用落石攻击策略。此外必须选走奇袭路线,否则周仓等就回不来了。 16.关平: 武力80、智力74、统御力78 关平属于中上的武将,在刘备骑兵如云的部队中算不上出色,但出场早,很多战役必定参战,也是玩家非常钟爱的战将,与其特殊地位分不开的,但必须选走奇袭路线,否则关平和周仓等就回不来了。因为后期参战少,如果关平不转兵种就无法到99级了,因为关平智力还可以,所以不少人还是用汝南的鼓吹具把他转成军乐队了,也是变军乐队的合适人选和20个99里面的人选之一,在麦战发挥重要作用。关平到99级后可以再转回骑兵系列近卫队。 17.耿武: 武力44、智力53、统御力32 是韩馥手下的武将,巨鹿之战作为我方援军,不起什么作用。因耿武是步兵,素质又低,不适合培养,还要防止在巨鹿抢经验,可及早让敌人把他击退。巨鹿战后就不再出场了,可作为存放人员的武器宝物的仓库之用,仓库管理员即可。 18.关纯: 武力42、智力61、统御力32 关纯是弓兵,是巨鹿之战的我方援军,战后加入我方,也是英杰传里没有太大培养价值的人物,但在小沛之战要发挥重要辅助作用,有必要在北海之战顺便培养一下,为了小沛好打一点,小沛战后不再需要出场。 19.刘辟: 武力67、智力59、统御力65 刘辟是贼兵系列,汝南之战我方援军,战后可以收用。刘辟算是不错的贼兵,智力在贼兵里算不错的了,只是出场略晚,而没有被选到20个99人物中去,但如果要打21个99级,则刘辟是很合适的人选。 20.刘封:武力63、智力57、统御力59 因为较早被刘备收为义子,步兵系列,几乎与荆襄名士伊籍同时加入刘备军,同时又能参加奇袭战役,还可以自动出场博望坡战斗,长板坡还能参战,在桂阳对鲍龙还有一单挑,而被选入20个99的阵容,博望坡和长板坡是其升级大关。然素质一般,若伊籍能参加长板坡战役,则刘封必遭淘汰。 21. 伊籍:武力21、智力84、统御力72 智力较高的步兵系列,演义中多次相救刘备于危难之中,较早加入刘备军,在雒2战役有一自动出场机会,比刘封好培养,但因为长板坡随关羽去江夏搬救兵而未能参加长板坡大战而失去升级良机,而落选于20个99的最佳阵容。岂不惜哉! 22. 马良:武力45、智力90、统御力73 马良是比孙乾更出色的后勤保障部队,也是全游戏最棒的两个运输队之一(另一个是杨修),盖因智力高策略多,因其兵种特殊而必选于20个99的人选,到99级需要的战役数比较少。马良与其弟马谡虽然在江陵之战后才加入我军,但很容易培养到九十九级。由于运输队和军乐队的兵种的特殊性造成的。每回合12点经验,走路还可以用大援助而得8点经验。有些战役他还是培养庞统和诸葛的保证。因为培养诸葛庞统,经常让诸葛庞统面对多个敌人用大焦热和大旋涡,需要马良的救济来补满两个军师的兵力,以防备敌人的下次多次打击。开始马良不需要急于参战升级,在定军山后不底于47级就不妨碍他到99级。开始可以先吃敌人大幅度升级后再使用策略升级。在邺战前马良到99级后,可以用循甲天书转为妖术师。 23. 马谡:武力65、智力84、统御力54 马谡是比糜苎更出色的军乐队,盖因智力高策略多,因其兵种特殊而必选于20个99的人选,到99级需要的战役数也比较少。马谡与其兄马良虽然在江陵之战后才加入我军,但很容易培养到九十九级。由于军乐队的兵种的特殊性造成的。每回合12点经验,走路还可以用大激励而得8点经验。有些战役他还是培养庞统和诸葛的保证,因为培养诸葛庞统,经常让诸葛庞统面对多个敌人用大焦热和大旋涡,需要马谡给两个军师补给策略。开始马谡不需要急于出场升级,在瓦口Ⅰ和Ⅱ后可以多吃敌人大幅度升级后再使用策略升级。 24. 魏延:武力92、智力51、统御力80 魏延是游戏中最强的武术家,会所有火系策略 ,移动速度快(5格),但出道稍晚,敌人少的时候,火系攻击策略又不适合培养,其他补给和牵制策略又没有,因此需要转为步兵系或弓兵系的兵种,但即使如此,魏延只转成上述兵种也难到99级,因为魏延参加奇袭战役,参加战役数少,还必须转成运输队或军乐队才能到99级,魏延是奇袭队主力,通篇仅一个单挑,就在陈仓29回合对郝昭的单挑。开始魏延出场才33级较低,而公安的敌人的等级一般都比他高,所以在公安战役不必转兵种,魏延可以利用大焦热或大火龙以及反击来大幅度升级,仅公安一关魏延可升10级多,在雒2可以转为步兵系或弓兵系,到了定军山转为运输队即可。一般可以在许昌2到99级。是20个99的人选之一,到99级后魏延可以转为骑兵系列近卫队。 25. 黄忠:武力95、智力67、统御力90 黄忠是游戏中最好的步兵之一,(与张辽差不多,比刘备和吕蒙强),但因在许昌1里发生剧情和严颜一起光荣牺牲,后面战役无法参战而落选于20个99的最佳阵容 ,如果有人喜欢培养黄忠,不要忘记在定军山黄忠与夏侯渊的单挑! 26. 严颜:武力86、智力71、统御力87 严颜是游戏中较好的步兵之一,但因在许昌1里发生剧情和黄忠一起光荣牺牲,后面战役无法参战而落选于20个99的最佳阵容 ,如果有人喜欢培养严颜,不要忘记在增援霞盟关之战严颜与夏侯德的单挑! 27. 法正:武力52、智力87、统御力66 法正是智力较高的步兵车,素质相当不错,在刘备入川前加入,因为其出色的智力而选入20个99级的最佳阵容,但因出场稍晚,不转兵种难以到99级,为此法正是转为军乐队的合适人选,在雒2用公安得到的鼓吹具转为军乐队可以到99级。 28. 李严:武力75、智力74、统御力72 李严三门功课比较平均,是不错的发石车,因入川第2战加入刘备军,智力比吴兰雷同等要高不少,所以选入20个99的最佳阵容,但如果走奇袭也得借用道具(青囊书)才能到99级,(不走奇袭可以不用道具需要多吃主将而到99级)。走奇袭需要吃襄阳2的青囊书转为运输队才能到99级。邺战前到99后可以再转回发石车。 29. 马超:武力97、智力44、统御力88 刘备军四大骑兵之一,但马超比关张赵出来得晚,又没什么单挑,只有在阳平关对庞德的单挑升级,在陈仓招降异民族有特殊贡献,伐吴两战役不能参战,不转兵种无法培养到99级,即使转成运输队或军乐队走奇袭也到不了99级,因此落选于20个99级的最佳阵容,但不走奇袭可以转成运输队或军乐队而可以到99级,还可节省一战出场位置给别人。 30. 王平:武力72、智力67、统御力72 和李严类似,三门功课比较平均,不错的战车,在定军山和刘备碰面即可战场倒戈,加入刘备军,但不用道具(青囊书和鼓吹具)无法到99级,因为魏延也要用定军山的道具,因此魏延和王平只能二者选其一,是故王平落选于20个99级的人选。 31. 姜维:武力90、智力94、统御力80 姜维是文武全才的骑兵,可惜仅在陈仓后才加入,不到50级,参战数有限,只是奇袭的辅攻人员,二传手。故没有培养的必要,后加入的徐庶也是如此。 32. 多人概述 吴兰:武力88、智力43、统御力85(近卫队) 雷同:武力86、智力43、统御力81(近卫队) 马岱:武力84、智力47、统御力74(近卫队) 关兴:武力88、智力70、统御力85(近卫队) 张苞:武力92、智力37、统御力83(近卫队) 吴懿:武力71、智力69、统御力70(发石车) 吴班:武力65、智力47、统御力64(发石车) 赵累:武力60、智力70、统御力51(发石车) 孟达:武力73、智力70、统御力71(步兵车) 黄权:武力45、智力84、统御力72(步兵车) 廖化:武力78、智力60、统御力41(步兵车) 王甫:武力52、智力73、统御力74(步兵车) 丁奉:武力75、智力65、统御力70(步兵车) 徐盛:武力72、智力70、统御力59(步兵车) 张辽:武力90、智力80、统御力87(步兵车) 蒋琬:武力60、智力85、统御力73(发石车) 费(yi):武力23、智力80、统御力25(发石车) 沙漠柯:武力91、智力18、统御力74(异民族) 霍峻:武力67、智力65、统御力62(猛兽兵团) 陈式:武力67、智力28、统御力60(武术家) 徐庶、费观、巩志省略,以上武将因为出场晚或其他有更优秀者,一般弃用故不作其他评论。 另外第三关不走信都走清河,可以收郭适和韩英,失去潘宫,又失去50点奖励所以很多人一般不选此路线。 33. 刘禅:武力22、智力20、统御力18 刘禅,因系刘备之子,光荣特意安排出场,故短作一评,刘禅是游戏中素质最低的武将,头像也难看,废物一个,100%的垃圾,搞不明白为何以枭雄盖世的刘备会生下如此败家之子,谁想培养他真是疯了。 综上所述,能达到99级的20个最佳人选如下: 一.步兵军团: 1. 刘备: 短兵→长兵→步兵车 2. 赵云: 轻骑兵→重骑兵→短兵→长兵→步兵车 3. 法正: 步兵车→军乐队→短兵→长兵→步兵车 4. 刘封: 长兵→步兵车 5. 孙乾: 运输队→短兵→长兵→步兵车 二.妖术师军团: 1.诸葛亮:妖术师 2.庞统: 妖术师 3.马良: 运输队→妖术师 三.近卫军团: 1.关羽: 轻骑兵→短兵→长兵→步兵车→轻骑兵→重骑兵→近卫队 2.张飞: 轻骑兵→重骑兵→近卫队 3.魏延: 武术家→弓兵→运输队→轻骑兵→重骑兵→近卫队 4.关平: 重骑兵→军乐队→轻骑兵→重骑兵→近卫队 四.空袭军团: 1.简雍: 弓兵→连驽兵→发石车 2.潘宫: 武术家→弓兵→军乐队→弓兵→连驽兵→发石车 3.李严: 发石车→运输队→弓兵→连驽兵→发石车 五.宣传军团: 1.马谡: 军乐队 2.糜竺: 军乐队 六.特种军团: 1.周仓: 贼兵→恶贼→义贼 2.赵何: 贼兵→恶贼→义贼 3.董梁: 贼兵→恶贼→义贼 注:需要变兵种的人: 1。潘宫在徐州2变成弓兵(只剩曹操和两个军乐队后才变)注意:不是连***兵,为了不增加攻击力。 2。赵云在江夏之战转成长兵,在南阳第1回合转成战车 3。关羽在江陵走路的时候变成长兵在长沙第1回合转成战车。 4。关平在汝南26级时,用汝南的鼓吹具转成军乐队 5。魏延在雒2第1和2回合转成长兵在成都转成战车(转为弓兵系也行),在定军山用定军山的青囊书转成运输队(越早越好) 6。李严用襄阳2的青囊书转成运输队(越早越好)。 7。法正用公安得到的鼓吹具在雒2第1回合就转成军乐队。 注意其他: 1。简雍可以在淮南转成连***兵,潘宫可以选择在徐州2后转成连***,但在到99前不要转成发石车,关系移动速度。 2。张飞关羽等轻骑兵不要转成重骑兵,直到可以转成近卫队的时候再直接转成近卫队。关系移动速度。 3。贼兵到15级后就可转成恶贼了,但不要转成义贼了,和反击率有关,到99再转成义贼。 4。其他无关紧要的转换在到99后再说。 此帖子已被 马超将军 于
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我喜欢的还有:红白机上的《大战略》,以及世嘉上的《大战略》, 后者是以二战为背景,你可以选择德军,试着改变历史。其中的武器开发,很接近历史,不是由玩加控制的。就是电脑的运算速度太慢。 不知有人爆机吗?有快一些的版本吗?还有,请问谁又红白机的《大战略》,想收藏。
OK我具有特权,上WC不花钱且不排队.
装甲元帅是最好的
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哇我要玩英杰传,要玩,要玩。
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炎龙骑士团之黄金城之谜 速度太慢了,可以加速度吗
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