网络游戏《征程网络》能玩吗

请输入验证码操作系统:Windows2000以上系统
CPU :Intel Pentium4 3.0GHz以上
内存:2G以上
显卡:ATI9550或同级别128M以上显卡
DirectX:9.0C以上
硬盘容量:4G
网络连线:宽带网络/ADSL
游戏名称:征程
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
开发公司:青春梦网
运营公司:青春梦网
官方网站:
目前状况:不删档测试()
友情链接:游戏界人士如何看待《征途》这款游戏?
144 个回答
看了以上所有的***,没有一个点中征途的死穴:征途靠贩卖仇恨发财“杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸”-------黄警官的这句话是史老板的注脚。用免费和送礼的噱头把人忽悠进征途,然后刻意制造人与人之间的仇恨。当你眼看着boss就要打死了,突然屏幕出现复活选项,仔细一看,本国的几个官员为了抢boss故意杀你,你愤怒么?当你被本国捕头杀了又杀,理由是你骂了国王,你愤怒么?捕头杀你啥事没有,你杀捕头就变红名,你愤怒么?当你花了半个小时跑到敌国西郊,想做个任务,被人一刀砍于马下,仅仅是他想要几点功勋,你愤怒么?孩子,你愤怒了吧?没关系,村头史老板兜兜里有凶器哟,明码标价,童叟无欺。游戏里无数的设定,纯粹是为了制造矛盾,国王不需要理由,就可以把你扔进监狱两个小时,经常有人不满国王暴虐,揭竿而起抢王位,交战的时刻刚到,突然“碧右”的一声,您进监狱了...国王可以关人禁言,捕头可以杀人不红名,官员可以选择开任务的时间,游戏为官员设置了各种特权,而国民没有制约的手段,人性的恶被失控的权利发酵,种种荒唐的事情层出不穷。分属不同国家的人就简单多了,你只不过是别人地图上的一个黑点,杀了你就有功勋可以拿,功勋就可以换经验,管你是不是做任务的酱油党,狼狼 恶狗,我们穿着这种衣服其实我们都是这样,快快乐乐的踏上征途,其实我们都是这样,快快乐乐的踏上征途,为了追求更高、更快、更强,我们打造了这些真是不用不资道,一用效果好呀征途不断的堵塞玩家升级的其他渠道,把做任务作为免费升级的唯一途径,把所有的任务放到敌国或者中立区域做,不断的加剧玩家对立情绪,并且给予对抗胜利者奖励,扭曲的制度,不断的扭曲人性,生活中与人为善的好人,进入征途中,很有可能变成一个踩在弱者尸体上,耀武扬威的变态。有玩家说得好,君子爱财,取之有道史老板,你那么有钱,请注意点吃相好么?
被 勾起回忆了,想从非游戏界人事的角度回答这个问题,行文思路是先分后总,先回忆再自我总结,若不喜看前面大段回忆的可以跳过哟。第一次接触到征途是06年初中毕业的暑假,我玩了一天之后,因为它的免费系统我将它推荐给了我表哥。我说,这是免费的,网游。他被我这句话戳中了,因为前两天他刚跟我借了20充传奇的点卡,没点卡玩不了啊。那天大概是某个周二,他搞了一下午才从「清源村」出来,吃过晚饭之后他说要和我一起在凤凰城杀怪。我刚一上号,游戏里他就发过来一句:吗的怎么搞的,凤凰城怎么那么乱?我连城门都出不了。我说,你牛逼啊,刚来就杀红名出不了城了?他说,什么啊,城里到处都是怪物,一碰就死。我刚准备给他发一个蔑视的笑,结果打字间被怪物摁趴下了,而且再也没起来过。……后来了解了一下,那次是「怪物攻城」。--------------------------------------------------------------大半个暑假都在XJB玩,直到高一,我们为了做白马任务第N次被山大王灭了之后,表哥跟我说,存钱冲新区吧,到时候拿个国王,爽一爽,威风一下。我被他那句话戳中了,因为我儿时的情怀便是想做皇帝。于是在高中第一学期我就狂存钱,为了我的情怀,吃泡面,戒零食,不跟女朋友出去玩。终于在期末之后跟表哥凑了1000大洋,准备一起玩一个号。放假后在贴吧里找到一个QQ群,没几个人,但好歹达到组团刷怪的人数。接着选了个即将要新开的区,四点吃完饭,在表哥家蹲着点等时间,紧张万分,五点一到就注册,选职业,起名字(叫「0小皇帝詹姆斯0」,嗯,我俩是詹密),选好国家,登陆,在清源村做任务,领新手装备。作为第一批出新手村的玩家,在凤凰城做过几个主线任务之后就就去百兽谷刷怪去了。50级之前都是全力升级。花点小钱弄身黄装以备刷怪之用,然后吃经验珠子,领养宝宝。--------------------------------------------------------------一开始都是表哥在操作,我在一旁看刷刷怪也挺无聊的。接着他看了我一眼,饱含深情地说,弟,你先睡,今天我通宵,明天一早你来替我。我说好,看你刷怪也很无聊,你自己当心一点,别被阿姨发现了。然后就沉沉睡去。第二天一大早自然醒了一下,发现表哥还在作战。我眯眼一看,还在刷怪,于是我翻个身,继续睡一会。直到太阳晒屁股,实在睡不着了,才起来。表哥看了我一眼----一种充满期盼的哀怨眼神----说,弄了把45级绿杖,四等材料打了个完美的,三个星星了,家族都建好了,等那帮哥们儿都50了你去弄身装备,带他们把白马任务做了,你拿个牌,建帮会晚上拿城,中立区的哪个都行。换你吧,我要睡觉了。我说,一晚上你已经混成老大了?他说,废话,老子有1000块钱,当然是老大。我见他熬了个通宵可能有点火大,就作死地问了一句,能先帮我带个早饭再睡吗?糯米饭,汤多一点,加一瓶一鸣鲜奶,谢谢。我见他犹豫了一下,我又说,饿死了没人给小皇帝升级了啊。我知道我又戳中他了……--------------------------------------------------------------我所在的国家是汉国,在八个国家里大约排第三左右,做不了弱国任务,也虐不了其他国家。强国是楚国,掌控王城的是一个叫「自由国度」的家族团队,刚开区没一周就四处碾压其他国家,抢骆驼,抢车,砍旗子。他们也经常来我们国家骚扰。有一天,楚国那帮人来我们国家砍旗子,国家频道里有人聊天找国王,说怎么也不管管。国王说,忍忍吧,我们在刷怪升级。于是下面一帮人骂他。国王大概也觉得过意不去,就说带人过去勘探了一下敌情。话音刚落他就上电视了,「汉国的国王XXX被楚国的自由国度XX击败了」。于是下面一帮人骂得更凶了。国王说自己没搞装备,就是一身刷怪装。这回不管怎么被人骂,他就是不回应,闷头升级了。那天我也在刷怪,看聊天区里讨论的热烈,就顶着个城主的前缀说了一声:我去试试看。当时装备还过得去,不过飞过去还是被几个人干趴下了,原地了几次都没干掉几个。年轻气盛的时候特容易上火,我让家族和帮会里的兄弟别刷怪了,国家频道也召集了点人来,在皇宫南城门外集合,一起杀过去,没两下就清回去了。然后国家频道就沸腾了,「小皇帝太厉害了」,「还是你去当国王吧小皇帝」,「我也是詹姆斯的粉丝啊」,「现在的国王下台吧,让小皇帝上」……--------------------------------------------------------------嗯,当时我被他们戳中了。我小时候的梦想就是当皇帝,可以有很多老婆。年龄大一点之后发现生不逢时,就想好歹当个武林大侠,江湖英雄啥的。我当即打***给表哥,让他来我家商议大事。他骑着电瓶车,风驰电掣的赶过来。我说,咱们别光刷怪升级了,再花点钱把装备弄好点保卫国家吧,你看咱们呼声多高。他眼睛里仿佛闪烁着些什么,他的恶趣味一点也不比我低,所以我知道,这回他又被我戳中了。然后我们就纠集了一批当时的大号,加到一个群里,有铁血大叔,汉血剑,弘历,狼骨头等等,白天没事就用王者飞来飞去保护拉骆驼和拉车的;无聊就帮人去清其他国家边境,方便小号过边做任务;碰上自由国度家族的就特别来劲,我们几个人不一定干的过他们全部人,但按照打不过就跑,分散他们火力再逐个击破的毛氏战术,我们赢多输少;每天晚上就是国家频道找人,边境集合,选个国家过去烧杀掠夺,是的,我们的恶趣味导致我们都比较偏爱去楚国。(实际上跟当时跟楚国自由国度家族打的都比较熟悉,就聊起天来了。得知他们是专业的代练,十来个人在一个屋子里没日没夜地玩,偶尔老板给一些钱让他们弄装备,他们也得省着、计划着用。)--------------------------------------------------------------寒假过完,返校一周之后回家才发现,我们区跟老区合区了,跟自由国度家族一样,我们都瞬间变成了小号,没人家等级高,没人家装备好,城也没了,也打不过人家了。于是我跟表哥合计了一下我们剩余的零花钱,完全无法支撑小皇帝继续风光,就和群里的朋友们还有老对手们宣布资金链断裂,破产了。我和表哥都难过好久……--------------------------------------------------------------这里开始是总结了。--------------------------------------------------------------实际上我这辈子玩过的网游不多,之前也就玩过泡泡堂和跑跑卡丁车。战斗型的网游就《征途》一款,花了钱的也就《征途》一款。征途的整个社交系统和敌对系统,让玩家觉得这个网游的世界更真实。另外它跟之前的网游《传奇》不同,它更明确战争和敌对(传奇里好歹杀人会有惩罚,征途里只要不杀本国人,不仅不会有惩罚,反而会有「功勋」的奖励),通过战争和敌对能获得的利益和荣誉感(比如国战胜利后头上的星星;帮会战争之后会获得城池所有权,可以每天收银子,城主有属性加成;打架胜利之后他人的崇拜)远比其他游戏来的深刻。另外对固定团队的奖励(例如属性相克有攻击和血量加成,家族成员刷怪能获得更多经验)《征途》对社交系统的打造也史无前例的完整。(比如我玩小皇帝那个号的时候,杀敌之外的更多时间是花在跟朋友打坐聊天以及泡妞上的。那次看过妹子的照片之后就一起去屁颠屁颠的拉花轿成亲去了,后来我表哥上号发现有个他不认识的人发来一句「相公你来啦」被吓尿。)最后,在06年那个时候,它是免费的。这在当时的战斗型网游里也是一个颠覆的模式,用免费圈更「多」用户,之后在游戏里设置人民币玩家和非人民币玩家的门槛,让爽与不爽的这种感受存在于不花钱与花钱之间。说白了就是:基数大了,就想办法提高转化率和游戏体验。那么如何提高转化率?老史这么干在营销里属于「好处说够,坏处点透」。在这一点上,史玉柱玩的妙极。
今天刚在推特上看到的。今天刚在推特上看到的。
这个产品(对,我说他是产品)用他的商业性狠狠的打了我们游戏人的脸。我们也一定会努力的找回场子的。游戏,游戏特么哪能是那种东西!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------好吧为了不会被人无脑黑,我还是阐述一下我的观点吧。先上两张图来证明一下自己不是别人嘴里的没玩过《征途》的脑残或者是无脑喷吧。《征途》出的时候我还在上高中,作为一个穷学生,同时作为一个当时还在玩山口山的穷学生,这个永久免费以及能送这么NB装备的游戏吸引了我,目前对这个游戏记得的只是杀戮、抢劫还有与家族的人扯皮。不知道还有人记得当年江湖霸业有一个ID叫“o子小子杀我”的么?再交代一下我自己,本人不左不右。不是四流策划,嗯,我是个运营。作为一个运营我在反对这个很赚钱的项目。本人90年生人,父亲因工作关系使得我很早接触游戏,从94年第一次玩的游戏是DOS下的《刺杀希特勒》(嗯 但是害怕到哭)95年舅舅家有了FC(不是小霸王,是通过特殊渠道弄的FC),再到97年家里买了电脑。游戏这个东西好像一直在伴随我的人生。我对游戏也有着狂热的喜爱(虽然小学2年级攒了10个100分换来的《血狮》是噩梦)。不过我依然记得,当年游戏带给我的乐趣与回忆。有人去过VGL么?当自己熟悉的音乐在场内响起的时候,大家是什么感觉?不知道说国内单机没希望的人为什么有这种想法,国内单机游戏曾经多么辉煌,且不说西山居当年的《决战朝鲜》使我热爱历史,也不说《轩辕剑》、《仙剑》、《剑侠情缘》的侠骨柔情,《秦殇》、《天使帝国》、《炎龙骑士团》、《第七封印》、《风色幻想》这些都不是好游戏么?我听到有人说,目前国内游戏市场只能先赚钱再转型,不然活不下去;那么,钱都赚到谁身上了?先赚钱再出好游戏这话,像不像高中老师常说的“高中紧,大学就松了”?松、紧哪个好,大概只有试了才知道吧。中国最不缺的就是天才,而且这些天才一直都在。只是天才有时被社会风气遮蔽了双眼,被钱束缚了思想。作为一个疯狂热爱游戏的“脑残90后”(虽然我不这么认为,但是我替有些人说了吧),我一直相信,畸形的市场早晚有倒塌的一天。(就像当年的Atari,记得任天堂后来进军北美的时候给主机起的名字么?“任地狱”都不敢再和游戏沾边)用户的审美也会建立起来,那时的市场绝对不会再像现在一样向钱看齐,因为用户知道该为什么买单。到时候各位。。。。。?我同意祝总
形容《征途》用的话,武林中的正派人士就这么的被史老爷的机***班给震慑住了。但现在我更多的看到是,各路身怀绝技、心中充满理想的能人异士站在街边,穿着暴露的高声叫卖着自己的肉体(顺便附送能力),通过这样来取悦更多的人,并渴望有个大爷能够抛弃妻子的来玩个痛。这就是你们想要的么,这是我想要的么?如果我们的游戏公司倒闭了,10年以后还有人记得我们么?我怕的是我以后跟自己孙子吹自己玩游戏的牛逼时,孙子带着一脸鄙视对我说“你当年玩游戏不花钱?傻比吧你”。。。。所以,我真的希望自己有一天能够做出对得起自己的作品。另外再说一个故事吧,我家妹子是福冈人,她父亲生前在东京工作。今年4月(应该是)的时候,google出了pokemon的彩蛋。妹子那天晚上一直抱着IPAD捉pokemon,捉着捉着指着地图对我说:“父亲以前住这里哦,他以前老是沿着这条路带着我去买pokemon和mickey的玩具”。她指的地方正是他父亲之前住的地方,一只卡比兽静静的坐在那儿,那体型很像她父亲生前的模样........这就是我对游戏的态度,君子爱财取之有道。不喜者请折叠,同道者请共勉,谢谢。
最早的时候,游戏行业里的人是看不上《征途》的,当时游戏还是名正言顺的“文化创意产业”,游戏圈里的人又一直觉得自己在搞“第九艺术”,觉得游戏怎么也算是个艺术品范畴。而且不知道为什么,当时觉得“游戏行业和其他的行业才不一样”。当时《征途》的发布会我去了,所有同行基本都是抱着看笑话的目的去的,当时心里想的是“游戏这个行业也是您史老板这种用钱砸的财主能玩得动的?”(这不是我一个人的想法,而是几乎所有游戏圈内人的想法)。然后全游戏圈就被史老板打脸。我当时有一种感觉,假如说……僵尸危机爆发了,一批武林人士在打僵尸,大家纷纷白鹤亮翅黑虎掏心,偶尔有能打的使个亢龙有悔,一掌能毙掉三个僵尸,旁边围观的人就赞:“哦哦哦,这个招式用得好,果然还得有10年功力才能用得出来”。然后看到旁边来了一队人,开始从箱子里掏零件组装机关***。“这是什么东西!难道有唐门的暗器强?”“粗鄙!粗鄙!这岂能比得上您老的童子功!年轻人果然不知天高地厚,没站桩也要上阵!”然后机***组装好了,武林人士斜着眼看,等着看笑话。然后……机***以每分钟3700发的射速开始收割……我一直觉得《征途》对于国内游戏行业的意义是革命性的,中国游戏行业在《征途》之前一直是一些年轻人在小打小闹。这个行业赚钱太少,又太新,传统行业的人也看不上,所以可以闲庭漫步地发展着。但当史玉柱这种老江湖看上了这个行业,用自己的能力和经验杀进来之后,游戏圈的人才意识到游戏行业和任何一个成熟行业相比,简直就是小学生和博士生的区别。首先是设计能力方面的差距,《征途》有自己的用户群,这没什么,但是“洞察用户需求”--“满足用户需求”这条线,只有《征途》做到了当年的极致。《征途》几乎所有的设计都有明确目的,而且手法相当巧妙。这套东西后来史玉柱也讲过,这儿就不多说了。其次是执行方面的差距,传统行业的执行实在是太强了,《征途》的地推队伍是全行业的传奇,其规模、执行力和效率,彻彻底底地给游戏行业的人上了一课。总体来说,我对《征途》的感觉,从不屑,到佩服。我相信这也是大部分当年游戏从业者的认识。有人说《征途》毁了中国游戏行业,我坚决反对这个观点,你知道当年游戏行业的人并不是“不想赚钱”,而是“不会赚钱”而已。换句话来说,没有征途,也会有别的游戏来上这一课。补充一下----虽然其实我从几年前就开始补充了。中国的游戏行业,至少在《石器时代》之前,我觉得都是不健康的。盗版把整个行业冲击得七零八落,政策又时不时抽打一下,做游戏的人当然有,但大多是靠梦想驱动。靠梦想驱动这事儿,大概外人看起来很爽,最好是小圈子里其乐融融,你侬我侬,类似知乎永远不开放注册,就靠前期5000个用户互相Happy----作为前5000个用户我当然也无所谓,但知乎可能就永远没法发展了,具体到游戏行业,整个游戏行业都要靠梦想驱动,怎么想都不太对头。《传奇》和陈天桥登顶首富,第一次向整个社会展示了一个事实:游戏是能赚钱的。在这个前提下,大把的资本涌入游戏市场,但由于行业太小太新,游戏制作行业和从业者仍然像个桃花源一样,缓慢自娱自乐中。《征途》和史玉柱相当于是成熟行业的从业者利用他们的经验和能力直接杀进游戏行业中来。很多人把游戏行业的现状归咎于《征途》,这有点儿不符合事实----第一个事实是《征途》即使是在当时的网络游戏中也很算得上有节操;第二个事实则是,机***班可没拦着武林人士追求武道和人生的大和谐----武林人士看到机***班杀僵尸多,红了眼,自己也去组装轰天雷,这难道怪机***班吗?我个人当然不喜欢《征途》,别说《征途》了,我连WOW都看不太顺眼,我喜欢的是《Ultima Online》,但从行业角度上来说,我觉得甭管哪个行业,都得经历初始-高速发展-群魔乱舞-崩盘-从废墟中整理经验再开张这条路。《征途》作为其中某个步骤的代表性作品,其功绩相当之大。
就在去年,他们的***部从八楼跳下了一个玩家,自杀了。脑浆流一地。不是花了很多钱的大R,而是没花到几十万的、一个很普通很普通的玩家。鞋子是NIKE的。悄悄的摆平了,没有新闻,没有报刊登出。一条人命,钱可以解决,但事情确实发生了。对于很多人来说他只是个路人,但是对于我来说触动很大。我不想对体制或者其它什么的做任何抱怨,但是,这让我深刻的反思了许久,到底是什么样的游戏,才能够让玩家因其而轻生?毒品。只有毒品才会这样。作为一个游戏人,这件事让我对事业引起了深深的怀疑。我们制作的到底是不是娱乐?我们是在向玩家出售欢乐还是痛苦?是一时的快感与之后的无尽空虚吗?我从事游戏制作,意义何在?那条人命,不是我亲手从楼上推下去的,但是我确实成了他们的同党。觉得那种游戏玩得爽?是的确实。为什么?斯金纳箱知道吗,一个箱子,里面放一只小白鼠,按下按钮之后就会掉吃的。当那只老鼠特别饿的时候碰到了按钮,它就会按下去。然后它学会了按按钮。反复按,不停按,即使掉的吃的越来越少,频率越来越低,最后就沦为了按按钮的机器。人类确实比小白鼠聪明。人类知道花钱也可以买到那些吃的,越是按钮区按得多,花钱花得多,吃的掉下来的越多。这群玩家已经成了一群小白鼠。被游戏的娱乐性作为饵,吸引着重复劳动,然后娱乐越来越淡,只剩下时光匆匆逝去。无论是某一个游戏公司的游戏也好,或者其它的也罢,一丘之貉。《征途》不过是把人性最丑恶的地方发挥到极致。贪婪,嫉妒,愤怒,欲望。这些都转化成一次一次的按下按钮,变成装进兜里的人民币。在那段时间里,我反思了很久。游戏不该是这样子的。游戏应该是有意义的,就像它从一开始,只是母兽训练幼兽的工具一样,为后代造福的。游戏应该给人类带来一些良好的改变,无论是感动,还是知识。即使是娱乐,也不应以伤害他人为代价,不应去丑化。如果是从创造与破坏里选择,我认为游戏应该是创造性的。这也是为什么我欣赏《Minecraft》,欣赏《风之旅人》,这些游戏是善良的。对于我来说,不论怎么样,这段时间发生的事情,已经成为了我心中的一块阴影,成为之前的那种游戏人,对于我来说也是一种污点。过去的事情已经无法改变了,但是将来还可以避免发生,尽量弥补。我相信人类死后是有灵魂的。在我回顾自己的一生的时候,希望自己能够少一些悔恨,多一些满足。不忘初心,方得始终。--------------------------------没想到居然在两天之内有这么多人赞同,这让我有些担忧。我希望最后我的***,不会引导大家去单独批评《征途》这一个游戏。即使巨人是一个大公司,如果把自己摆在道德的制高点上,我们做的事情也只是在推卸责任+将少数弱势群体当做替罪羊。如果那样的话,我会更加为死者悲哀。巨人是始作俑者,但每个这种垃圾国产网游都是帮凶。每个垃圾网游的制造者都是帮凶。那个人也有可能是你。中国的游戏制作者,没有几个人洗的清。至于没有同情心的人,认为有人自杀再正常不过的人,我送你们8个字:己所不欲,勿施于人。今天你成了别人的看客,总有一天别人会成为你的看客。当他们对你的遭遇当做茶余饭后的谈资,嗤笑于你到时候,当你走投无路,求助无门,甚至有人对你落井下石的时候,你没有什么可抱怨的,因为你是这个环境的缔造者之一。只有每个人都在努力做让大家生活更好的游戏,用快乐和知识与玩家的金钱做等价的交换,而不是一味索取,才能够避免这种事。没有妥协,没有曲线救国。让你的游戏赚到与你提供的娱乐相同的钱,你应该理直气壮的向玩家收取你应得的费用,而不是以免费为饵,消耗玩家的生命,靠欺诈意志薄弱、玩不过你的数学诡计的人的钱为生。那是一种耻辱。----------------修改分割线,加入一点干货---------------- 感谢您的批评,我被逗笑了,但我匿名的所以没法在你的帖子下面回复你。您是游戏主策划,所以您一定知道游戏的成长线、付费点之类的专业知识。我们不妨探讨一下国产F2P游戏的普遍规律:1. 【游戏的强制付费阶段】:玩家在经过短至两三天、长至一个月的”新手期“游戏阶段,也就是”免费“阶段后,会遭遇瓶颈期,也就是强制付费阶段。在这个阶段下,通过等级、主线任务等方式获得的收益降低,装备的收益提高,装备的获取难度增大。在这之前,新手引导时一般会提供一个或多个付费入口,玩家可以选择付费,或者不付费,但不付费的玩家需要花费大量时间和精力去重复劳动获取装备,对吧。而这种重复劳动,多得令人发指。大多数的游戏,免费玩家即使24小时不停玩游戏,也只能与付费的小R相提并论。像征途这种能够用小号来养大号的已经成为慈善家了。为了限制免费玩家以小号来供养大号,许多游戏关闭了玩家间交易。美其名曰”保护玩家不受盗号者伤害“,其本质是保护公司服务器避免免费玩家负载压力。2. 【游戏的习惯养成机制】:新手阶段到瓶颈阶段的过渡,其重要时机是,新手阶段需要培养出玩家的行为模式,即通过玩家的反复操作-&奖励-&操作-&奖励的循环,使玩家进入斯金纳箱。在玩家进入操作-奖励的心理依赖后,再通过提高游戏难度,设置卡点,提供付费-&大量奖励-&付费-&奖励减少,引导玩家从操作-奖励的斯金纳箱转移至付费-奖励的斯金纳箱。也就是说,卡点的目的,在于先让玩家上瘾,再让玩家戒断反应,再让玩家付费以重新获得行为习惯,然后诱导玩家进行持续性的小额付费,再不断提高付费额度。3. 【游戏中的抽奖机制】:游戏中的抽奖机制不提供抽奖概率,并且抽奖道具一般为付费道具,甚至直接付费购买抽奖。我们不但不提供概率,并且想方设法使玩家无法得到这种概率,从而利用信息不对等,使玩家造成消费划算的错觉,进一步诱使玩家付费。我们提供了多种不同的装备养成模式,包括各种概率模糊方式,比如养成失败装备损坏、养成失败提供祝福值、养成有概率大成功、养成经验值等,从而混淆玩家,使玩家无法计算每个装备养成材料的最终期望值。----------------修改分割线----------------推荐小说《美丽新世界》。
2002年左右的时候,同专业有一个同学,在他玩的网游《千年》里打到一把武器,然后以3000元的价格块卖给了同城的一个玩家,让我第一次对游戏玩家的这种消费能力有了很深的印象(要知道那是2002年左右)。正好也在那段时间,网络游戏在中国如火如荼地发展,网络游戏的线下账号、装备交易也随之增多,但纠纷也自然而然地增多了。对于当时的平面媒体来讲是很新鲜的事情,所以偶尔可以见诸报端,而游戏装备交易的价格也越来越让人叹为观止,也让我意识到竟然会有人会为了游戏花这么多的钱。这些案例积累有一个直接的好处是我在想毕业论文选题的时候没费什么劲,直接想了一个在当时算是很前卫的选题,名字叫做《论虚拟财产立法》,因为老师也不太懂这个领域,所以自然很顺利地通过了(笑)。毕业之后做了十年游戏媒体,也对游戏行业有了更多的认识,现在想想上学期间身边的一些事和报纸上的那些事情都表明了一件事,就是有钱的玩家花钱让自己变强这个需求是存在的,但是当时都只是冰层下的暗流,并且存在一定的风险。在《征途》诞生之前,行业内的人应该偶尔可以听到一些八卦,比如哪个公司的运营通过私下给玩家一把武器赚了多少钱,哪个技术因为给玩家改数据被开除了之类的,听了也都是笑笑,属实的其实也不多,但是确实有些私下这么干的。只是在当时应该没有人能想到,能把这种在当时的行业可以说是违反行规的私下勾当当成一个公开的庞大的产业模式。最早将这些勾当当成一个商业模式的实际也不是《征途》,在《征途》诞生之前,其本身的系统已经零散分布在一些《传奇》的私服中了,而《征途》本身的开发团队就有一些私服、外挂的开发者,比如林**,基因也来自《传奇》和私服。所以某种意义上说《征途》并没有开创太多的模式,而是将当时只能潜藏在地下的一些东西优化后有机地整合到一个商业游戏的胎子里,然后变成了一款在商业模式上十分成功的产品。至于其他的方面祝老师讲了很多,商业模式打造、营销、地推等方面史老板生生地给游戏行业的从业者们上了一课,然后影响至今。《征途》这款游戏本身的影响更多的在游戏系统设计和运营上。对于游戏设计者而言,《征途》所代表的游戏模式流行开启了一个潘多拉的魔盒,让国内的游戏设计师们和运营者们齐心协力发挥聪明才智把人性的种种弱点挖掘到了极致,让游戏变得和现实一样残酷无情----其实如果只是部分游戏这样那么还能说是让玩家认清现实的设计,但是在抱着各种目的进入游戏行业的掌握项目生杀予夺大权的老板、投资人的要求以及KPI的压力下,市场上几乎所有的游戏都倒向了这个模式,这就让整个行业变得极不健康。所以《征途》的产生可以说是必然的,即便没有征途在坊间的各种需求之下也会有其他游戏来承接这些需求,而在巨大的商业利益刺激下精明的同行们也不会坐视不顾。而它本身也是一款里程碑的产品,这是没法否认的,对之后的端游市场、页游市场的影响直至今天。我们其实没办法将如今国产游戏这种糟烂的现状完全归咎于这样一款很多年前的产品之上,这个结果是这个行业有份制造这些宣传这些“征途like”产品的每一个人造成的,而后来者们往往在节操上都更有甚之----甚至可以说今天行业里的很多人都是这款产品的受益者。征途的商业模式可不包括玩法直接生抄、像素级的复刻、直接把版权题材不告而取或者打擦边球、无底限的低俗营销.......凡此种种,流毒岂不更广?所以尽管中国游戏市场的规模逐年递增,国内玩家确实也对那些市场上商业上成功的游戏有着很深的感情,但是却几乎没有一款能在全球领域有正向影响的作品。所以即便行业历史和市场小于我们的波兰人做出了《巫师》、乌拉圭人做出了《皇家守卫军》,甚至就连一些大陆开发者所嘲笑的台湾都有《Cytus》和《Deemo》这样的世界级的作品,而我们还是只能守着这些市场上比拼数值为主的产品。我们有的,只是商业上成功的商品。这种现状何时能改变谁也不知道,但是如果都只会一边随波逐流,一边将某些符号当作罪魁祸首,那么我想永远都只能是现在这样吧。
从此中国网游和游戏彻底变成了两种东西
中国游戏行业的工业革命,标志着网游工业化的开端。我们做着螺丝钉,静静等待文艺的复兴。
不是游戏界人士,所以编个故事:以前有一批武林人士,各占山头,整天南拳北腿,舞***弄棒。没钱买肉,瘦的猴子一样继续上蹿下跳。时而下山收徒弟:“来嘛来嘛,教你降龙十八掌,七十二绝技,八步赶蝉白鹤亮翅都有哦,来嘛来嘛……”后来来了一个人,他自称武林人士,但他不占山头。他组织保安团,他收保护费,一分银子。村东老李交的一两,他就帮老李去把村西的老王揍一顿。然后他问老王:“痛不痛?”“痛。”“想不想报仇?”“想。”“给我五十两,我把雇我的人揍一顿。”“好。”于是他就回头把老李揍了一顿,随手用大喇叭喊:“村西霸王老王复仇啦~~~”他赚了很多钱,用事实告诉武林人士:“这才是武功的用途,这才是武功的价值。”很多武林人士都下山,组织保安团,收保护费。他们说:“我们也是生活所迫。”他们说:“这也是武功的一种方式嘛。”他们说:“下面的村民对武功向往这么低,不这么干他们怎么知道武功的重要性?”他们说:“在山上吃青菜豆腐能练个**武功。”他们说:“还一心练武艺,一群傻*,下山赚钱吃香喝辣多好。”于是,村民们也以为这就是武术了。在国际武术大会上,这些武林人士被泰拳,跆拳道,空手道打的鼻青脸肿。于是他们也不打算向外传播武艺了,反正保安团的油水很足。各保安团之间互掐,能赢就好。想想还是补个幻想吧。被保安团剥削了好久之后,村民们慢慢的搬走了。保安团慌了,花了很多钱,开始请山上的师傅们下山了,开始向外国的高手学习了,武术也慢慢有了长进。--------------------------------------------------------------------------我不是游戏界人士,至少现在还没进去,没资格评价这游戏。我只想说:《征途》所在的时代,是资本的原始积累阶段。殖民侵略,运送奴隶,污染环境,血汗工厂,一样。有一种东西叫历史局限性。只不过,在能活下来之后,我们也追追梦吧?-------------------------------------------------------------------------- 感谢你关于武林人士与机关***的比喻,否则不会有这个故事。 感谢关于“?丝耐受度”的解释,以后还请多多指教。
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参考资料

 

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