这个DNF流放之路元素师玩什么我该不该玩下去····

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玩家分享元素师的感悟和元素成长日记
 作者:spiderbear@多玩
&&&&本人在元素之前玩的是召唤,在这里我就不对召唤刷图多么的安逸,升级多么的快多说什么了,因为本文的重点是关于元素的!!!!!!!!&&&&DNF玩家都知道,64级是刷“疑惑之村”这张地图,那时候本人的召唤都是自己单刷完成任务的,到做每日任务的时候,队伍里来了个元素。他进图就说:“你少召点,别妨碍我聚怪”。当时我就愣住了,心想:我还一个也不召了呢!!!大家都知道,“疑惑”的第一张地图必须速度秒怪,考验的是爆发力,否则你就要走左边的路线。没想到的事情发生了:那元素熟练的释放技能,等到“巨石怪”出现的时候,果断2个无色大招,秒掉了“巨石怪”,我心里有些佩服了。和这个元素一起刷图期间,我看到了“极冰盛宴”、“湮灭黑洞”、“天雷”和“光电冰墙”等元素几大招牌技能,太华丽了!!!我想自己也玩个元素,真的好喜欢啊!&&&&然后我就去找公会里的元素请教,他们说:“还是好好玩你的召唤吧!!”我问为什么,他们说:“召唤刷图是最安逸的,别玩元素,元素会累死你的!”我说我不怕累,我会好好练技术的!!。那元素对我说:想练技术你就去玩力法,力法最考验技术。。。。。。。。因为本人性格比较倔强,我决定好好玩一个元素,不相信玩不好它!!!!!!!!!!&&&&故事的起因就是这样的,现在我的元素已经65级了,如果把元素的升级成长之路比做念书的成长过程,那么我的元素应该是到“大学二年级”的样子了,因为70级是毕业嘛!!!&&&&&&下面是我玩元素的感悟:&&&&1.元素穿的是一身布甲,这就决定了元素非常容易死,真的非常容易死!!!&&&&元素最怕移动速度快的怪和霸体怪!!!!&&&&60级以前元素怕BOSS和绿名怪,不怕小怪;60级以后元素怕小怪和绿名怪,不怕BOSS。DNF布甲职业里面,法驱有双狗和压制符;机械有隐身和G系列;气功有念气环绕;鬼泣有鬼护体。元素有什么?!元素有的是高伤害和高爆发,更重要的是,必须有一个清晰的头脑,要对每个地图非常清楚,如何跑位,在什么位置释放什么技能,才能更效率、更安全的过图,这就是元素刷图的精华所在。&&&2.元素的4系技能各有优点和缺点,每系技能都可以加满或者只加到前置。&&&&元素的4系技能要么加到前置,要么就加满。每系技能加满你都不吃亏,不会后悔,当然要看你如何运用技能。70版本元素可以3修,不能4修,3修的前提是不学觉醒,觉醒伤害高,但是也危险,况且CD也长,60级我们有真觉醒“EX光电冰墙”,这就保证我们元素每一张地图都可以释放一个或者多个无色技能。“天雷”和“杰克降临”35开始学,“极冰盛宴”和“泯灭黑洞”是40级开始学。前两个学一级需要50点SP,后两个则是60点。天雷有晕眩效果,伤害较高,但是需要站桩释放,容易打断,还容易受伤,类似弹药的“尼尔狙击”技能,后期的MISS是非常高的;杰克降临释放快,CD最短,还灵活,释放后就可以跑开,可以保证一张图放一次甚至两次(有绿名怪的时候);泯灭黑洞绝对的招牌技能,没有不加满的理由;极冰盛宴伤害最高范围最大的技能,也是最华丽的技能,CD最长,释放不能取消,比较危险,从“暗影迷宫”和雪山那边你就会感受到极冰盛宴的危险。魔法秀和元素点燃也强烈建议加满,魔法秀是元素高释放、快速过图的保障;元素点燃是高智力、高魔攻的保障!&&&3.元素不费蓝,元素费的是无色,比鬼泣都费无色!!!&&&&作为元素,你要清楚的认识到,别人可以不放无色XXX过图,元素却不行,XXX对于元素来说是一个非常可笑的动作,玩DNF的时候,元素要忘记键盘上的X键,别人放点小技能过图,元素要是放小技能,不放无色,当然耗蓝!!,而且还不安全。属性精通修满后,对应系的技能耗蓝已经可以忽略不计了,元素的回蓝速度还非常快。&&&4.元素放无色技能是一种美德,是对自己职业的一种尊重,同时也是尊重和保护队友!!
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。让DNF85版本召唤师坚持玩下去的24个理由
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发布时间:13-07-08 14:43 来源:52pk原创 作者:木古木
  怎么说呢,现在85版本的召唤真的是好难混啊,脆弱点的还真难坚持下去。所以,作为一个热衷于召唤这个职业的玩家,我觉得要写点什么来给依旧坚持的召唤玩家们一点鼓励。请大家坚持住!
DNF月之女皇
  如今虽然是召唤的寒冬,但请不要失去信心,在不久的将来可以很明显的看出无论是献祭还是碾压都有大幅度的增强。其中献祭的变化尤为突出。下面我会大概的分析一下,技能都加了序列。在关联分析的时候方便大家看。
  这部分技能的改版将导致召唤的加点选择在碾压及献祭做出明显的倾向:
1.属性强化适用
召唤师召唤时,属性强化对于召唤师适用
2.召唤兽强化
技能等级限制从10级到25级
3.召唤兽净化
能够解除更加高级的状态异常,能够解除状态异常个数是3个,解除范围是600,删除MP回复以及释放速度BUFF,通过召唤兽净化解除的状态异常在20秒时间里无法再次解除。(但是,除去状态异常等级比起通过召唤兽净化可以解除的等级更加高的情况)
4.契约召唤:桑德尔
防御光环删除
5.契约召唤:桑德尔强化
每一级,挥动刺以及刀刃的CD减少10秒
6.魔法印记
持续时间增加至30秒,删除重叠效果,攻击力增加,召唤兽追加攻击力增加,不可通过驱散魔法驱散。
7.魔法印记强化
持续时间增加量增加至20%
8.(新)投掷粘胶
新的被动技能,对于在被打上魔法印记的敌人诱发束缚状态
9.精灵召唤:火焰赫瑞克强化:
变更为LV1就掌握的技能,TP消耗5,最大召唤数增加1,一次性召唤可能的数量增加1,召唤兽LV增加3,基本攻击CD减少50%
10.精灵召唤:冰影阿奎利斯强化
变更为LV1就掌握的技能,TP消耗5,最大召唤数增加1,一次性召唤可能的数量增加1,召唤兽LV增加3,基本攻击CD减少50%
11.精灵召唤:极光格雷林强化
变更为LV1就掌握的技能,TP消耗5,最大召唤数增加1,一次性召唤可能的数量增加1,召唤兽LV增加3,基本攻击CD减少50%
12.精灵召唤:亡魂默克尔强化
变更为LV1就掌握的技能,TP消耗5,最大召唤数增加1,一次性召唤可能的数量增加1,召唤兽LV增加3,基本攻击CD减少50%
13.契约召唤:路易斯
路易斯的等级和角色学习技能时的等级一致(例:1级路易斯36&35);路易斯使用的冰柱技能的冰冻LV和路易斯的等级统一
14.契约召唤:路易斯强化
每学一级,召唤出更加高等级的路易斯概率增加20%;每学一级。追加增加的LV变为3级;每学一级,冰柱的冰冻几率增加5%
15.召唤兽狂化
16.精灵召唤:伊伽贝拉
不献祭上级精灵,变为召唤
17.精灵献祭
变更为和不能瞄准的机器人整体相似的攻击方式;攻击属性根据召唤师的武器属性或者附魔。
18.(新)精灵献祭强化
新的TP技能,每一级增加10%攻击力,精灵献祭范围增加5%
19.灵魂支配
技能更新,1级:所有的召唤兽增加1级;4级:所有召唤兽技能等级增加1级;7级:召唤兽强化光环的技能等级增加1
20.献祭攻击四个被动
21.精灵召唤:瑟里斯特:加
角色每5级可以学一级,增加火属性强化以及火抵抗,我方攻击力增加值增
22.精灵召唤:艾丽西娅
角色每5级可以学一级,增加光属性强化以及光抵抗
23.精灵召唤:希德
角色每5级可以学一级,增加暗属性强化以及暗抵抗
24.精灵召唤:拉特利亚:
角色每5级可以学一级,增加冰属性强化以及冰抵抗,防御光环删除
  技能变更浏览就到这,这些技能的变化造成的影响就是接下来需要讨论的东西。
  由于个人的角度分析造成疏漏及误区也希望大家可以指出。下页详细分析。
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