魔兽世界自动跑路骑士怎么跑路

提高效率!魔兽地精老司机赚钱心得:采集跑路篇
前言:楼主喜欢采集,也喜欢交一些喜欢采集的朋友,所以打算传输一些自己的经验。1:那些提高效率的采集道具:暗月火酒:消耗品,新版本的暗月火酒可以提高对物品的采集速度,持续1小时,死亡后消失,和其他采集加速不叠加(入牛头人的挖药)。如饮用暗月火酒以后挖矿只需要1.7秒,;挖草药只需要0.5秒;剥皮没有测试,理论上应该提高到0.5(楼主剥皮号都是狼人……)。德拉诺的几个高级披风附魔:加10%移动速度(和潜行,小德的几个加速被动和形态叠加)。卡扎菲500加速饰品以及各种额外附魔加速的装备:卡扎菲的这个饰品大概可以加10%左右的速度,其他加速装备可遇不可求,不过没这个饰品明显。德拉诺迅捷药水:消耗品,增加70%移动速度,持续10秒左右(具体等会更正),1分钟冷却。额外属性类(单刷有难度,或需要装等的怪物):王者战鼓(加4%所有属性,和王者祝福抵触,持续30分钟,死亡消失,一个战鼓用50次)。耐力卷轴(铭文可以制作几类耐力卷轴,名字不一样,最好一个加8%耐力,必须一小时)。狂怒战鼓(25%极速,和嗜血类技能一样,有10分钟debuff)。各种爆发药水,合剂(这版本的合剂药水已经非常便宜了,省的点卡钱都比花的钱多)。二级制皮小屋随从制作的帐篷(这个单独说,因为非常重要好用!!!):消耗品,读条2.8秒后做一个帐篷,在里面睡十来秒后加10%所有属性,(独立buff,不和其他属性抵触)不可在副本使用前死亡消失。另一个用途(重点!重点!重点!),读条2.8秒后你会进去休息状态,然后尽情野外秒下线吧!(最近发现的,解决了楼主多年头痛的问题!)德拉诺的枫林下端可以拾取一个挖矿加速镐子,纳格兰右上角洞穴的稀有掉挖药加速的手套(不需要佩戴):加速只有在德拉诺有效。如果你要德拉诺上线,再去其他地图,加速效果还在,但是下线后加速消失。如果你在其他地图上线,去德拉诺,会没有加速效果,这时候,将他们卖店在买回来即可。实用效果没有暗月火酒好用。熊猫人版本加速(只在潘达利亚有效,实用性很差):劫掠者手套(需要佩戴,双采加速,可以去永恒岛杀野牛人劫掠者),破雾护目镜(看到额外的矿石草药,工程制作,不知道以后可以幻化不?),熊猫人矿镐(让你在潘达利亚挖出宝石,翡翠林拾取)远程拾取器:拾取40码范围其中一块的物品,零点几秒读条,3秒冷却。工程制作,可以绑宏使用,比如楼主绑定拾取和速度爆发(帮助工作室的元凶之一……)2:传送和传送门类炉石:加公会后15分钟冷却,10秒读条后传送后定位的旅店。建议定在锦绣谷。要塞炉石:90级建立后获得,5秒读条传送到要塞,20分钟冷却。迷失神器(具体名字忘记了):饰品,佩戴后使用,读条后传送到永恒岛,1分钟冷却。皇帝少昊声望尊敬后在永恒岛用永恒币购买。达拉然戒子(名字有出入):佩戴后,读条传送到达拉然。达拉然珠宝店,7000金购买。深岩之州药水:消耗品,传送到深岩之州,需要81级才可以使用。公会披风:佩戴后传送到暴风城(部落应该同理),有2小时,4小时,8小时的三种,价格不一样。黑铁传送器:开一个传送到黑铁酒吧(黑石深渊副本里面)传送门,持续10分钟,冷却1小时,坑队友神器!吉安娜的挂坠:开一个达拉然的传送门。守护者的传说法杖(绝版加极度稀有):开一个卡拉赞传送门。伊利达雷勋章:传送到黑暗神殿门口,听说是绝版货?卡拉波圣物(好像叫这个):暴风之盾需要声望购买,几千金。传送到影月谷最右边。坑人啊。。。(部落应该是另一个)锦绣谷:有通往暴风城,达纳苏斯,埃索达,铁炉堡,达拉然,沙塔斯和北贫瘠的传送门(部落同理)。暴风城:有通往瓦斯琪尔(海底,需要做前置任务),深岩之州(底下,前置任务几分钟搞定),海加尔山(前置任务十多分钟),奥丹姆(前置任务半个多小时吧),暮光高地(前置任务个把小时)以及诅咒之地的传送门。部落同理。达拉然:有同样暴风城和时光之穴的传送门(部落同理)。沙塔斯:有通往硅岛的传送门。达纳苏斯和埃索达可以相互传送,从达纳苏斯可以传送到诅咒之地,然后从诅咒之地到外域门口,再从外域门口直接到暴风城。暴风城续:港口最左边到达纳苏斯,最右边到诺森德(地图左边),地铁到铁炉堡。铁炉堡上面湿地港口:左边的船到塞拉摩,右边到诺森德右边。三级要塞:到暴风之盾的门。3:其他跑路方法虚弱复活法:排随机本,自杀,跑尸体的时候离开副本,天使姐姐那里虚弱复活,就在那里。快速进雷神本:在锦绣谷排随机雷神一区,进本自杀,灵魂在副本外离开队伍,调整副本难度,进本就是你要的难度。但是出本以后会回到闻到之座。集合石拉人:副本外有,两个同时拉人可以拉队友过来。组团出发:已经删除该技能,读条后将所有团队队友拉到自己身边……(写这个纯属怀旧……)要塞随从:有一个随从声望三级后可以开集合石……重置副本:大号出本,小号下线。重置后,小号会在副本开头。小号既可以不跑路出本,有防止被杀。***装备:附魔号可以组一个小号,小号下线,这样可以方便直接点***绿装。如果不是附魔,也不在副本采集,可以进集合石的一个大团队,如果他们有附魔,自己刷的东西可以点***。快速出本:在副本里,离开队伍1分钟后会被传送出副本,并到最近的墓地。楼主推荐,组世界上喊话不玩卖身的(楼主最恨的骗子),他们一般没有队伍,所以会有一个组队等待时间,不需要他们进队伍,我们就可以直接点离开队伍。稳定又方便。4:职业采集跑路优势技能:法师:传送门有4个主城,沙塔斯,达拉然,锦绣谷,暴风之盾(部落同理)远古达拉然(需要书本学习),塞拉摩。第一层烈焰极速,1.6秒加速,双闪现(雕文),奥法可以闪现以后有短暂加速。奥爆近战杀怪,虚空风暴远程打怪,法术偷取把凌乱的怪集中(刷低级怪物非常好用)。开镜像,爆发,时空扭曲。打低级副本boss也很快。强影可以脱战,比如刷安琪拉废墟不小心引到其他boss,最后boss脱战。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈我玩过一段时间的魔兽世界,更是一名魔兽争霸的玩家。我个人很欣赏暴雪对于游戏的情怀,喜欢它的音乐,它浩瀚传奇的故事,感叹于伊利丹的不幸,哀叹阿尔萨斯和吉安娜爱情(感情过度?????)。但是我也看到越来越多的人离开这个游戏,看着玩家的级数是越来越高。是什么原因使得魔兽世界失去了往日的辉煌,它的衰落是所有游戏或者网络游戏的在劫难逃吗?有的评论说这讨论的是一个哲学问题吗?我觉得不算是。明确一点,我想问的是一个游戏为什么不可以像电影一样或者一个棋类游戏一样经久不衰呢?
要想知道魔兽世界为何衰退,首先要知道魔兽世界如何火爆。在魔兽世界1.0的同时代,国内网游是什么样的?是像梦幻西游、大话西游、传奇这样的2D游戏主宰国内网游界。这还没算在魔兽推出前已经病入膏肓的石器时代和魔兽推出时即将病入膏肓的魔力宝贝等。同时代的3D网游,大多是韩系,如天堂等,国内我知道的3DMMORPG只想起来一个轩辕剑网络版,游戏很不错,可惜推广做的不好。而老玩家都知道45和60年代的魔兽是什么样的,以现在的角度去看,那时的魔兽无比畸形:大部分职业没有减仇恨技能,除战士外其他职业的T天赋简直就是摆设,装备设计莫名其妙(加精神的板甲什么的)。骑士小德只能治疗进副本,术士放个小鬼就可以靠边站丢魔棒了,等等。现在看简直是笑话。但是这些现在看来简直是可笑的设计,完全无法阻止狂热的玩家将无数的时间投入到这个游戏中。盾墙半小时CD,一个人冷却40个人等,在现在的玩家眼里,简直无法想象。这一批玩家靠着自己强大的耐心和意志,撑起了wow1.0时代。进入2.0时代,骑士小德的坦克天赋终于不是摆设了,各个职业设计终于完善起来了,仇恨控制稳定起来了,主线剧情回到了war3经典路线,wow迎来了必然的繁荣。然后是漫长的2.9第一次玩家流失出现了,金币贬值、物价飞涨,每个人都有一身不错的装备,没人重视战术、跑位、打法,甚至纪律,装等决定一切,klz强力党主宰世界。这是国服特色,但这注定了wow衰落的命运。第一批wow玩家可能从高中进入大学,或者刚刚参加工作,他们的精力正处于旺盛期,同时他们手里的钱相对来说更多了。漫长的等待催生了大量的新号和大量的小号,大家不再重视自己的信誉,即使被刷一个月,你奈我何?人与人之间的信任关系一旦被打破,恶魔就诞生了。装备等级概念是从3.0引入的,无论是官方装等信息,还是gearscore,没人愿意和乞丐一起游戏,强力党们胸前的红领巾更鲜艳了。剧情什么的,这时只有一些蛋疼的成就玩家去关心了。我为什么强调“玩家了解剧情”,因为剧情是让玩家对游戏充满热爱的最有逼格的途径。我不想对经典任务取消、日常任务的引入发什么牢骚,这是wow发展的必然历程,剧情需要更新,玩法需要更新,不能适应的人退出或者被淘汰,这是自然规律。3.0依然提供了非常丰富的剧情、漂亮的新地图、更完善平衡的职业与天赋改动,甚至更棒的配乐。每一个细节都很棒,不是么?老玩家们在干什么,他们毕业了,他们工作了,他们之中最大的甚至已经结了婚有了孩子。wow不是学生的游戏,从来不是,它想要保持自己的人气和地位,就必须满足所有人。这是wow的选择,而玩家们不见得有那么多选择的机会。小版本的更新也很用心,不过我总觉得3.3北伐的召唤有点奇怪。不用跑路的副本,自己跑进来等艹的boss,对于习惯追着boss艹的我们,很新鲜不是么?很糟糕不是么。之后连跑路都省了,随机副本的出现,让越来越多的人不知道副本在哪里,不知道我们扮演的是闯入者、冒险家、捣乱者还是英雄。这是一个没有英雄的时代,大家都是脚男,都是剧情的陪衬,都是调皮捣蛋的淘气鬼。团队副本英雄难度的引入,玩家第一次出现了明显的分流。还记得25HLK只有1%公会过么?暴雪告诉大家,剩下的99%,你们都是观光客。85是个失败的版本,这是公认的。这段时间我afk了,起因是猎人从此没有了法力值,职业被改的乱七八糟,让我感到很不舒服。在此我们略过不表。5.0终于来了,中国风并没有为暴雪带来更多的中国玩家,虽然精美的东方式场景建筑、中华武术能让我们看到,暴雪很用心。玩家分流越来越严重,高端玩家越来越累,休闲玩家越来越休闲。可以看得出暴雪还是用心了的,5.0的内容丰富程度与3.0不相上下,一些设定与限制使得玩家不得不跟着剧情走。但是大势已去,玩家们抱怨这游戏没有以前好玩了,但是他们忘了,wow已经走过5个版本9年时光。新的内容太多,玩家们目不暇接;老的内容更多,玩家们眼花缭乱。暴雪不是来讲故事的,在这个游戏里,暴雪才是上帝。艾泽拉斯已经太大了,装不下玩家的那些心思,也装不下玩家们的那些梦想。花同样的钱他们也可以选择去一些网页游戏里虐虐不花钱的家伙。花同样的时间,对不起,国内网游的模式早就教会了他们,你们不需要花那么多时间。更重要的是,谁会玩同一个游戏9年呢?如果说原来的wow用升级时的任务来引导玩家了解剧情,那么现在的战友招募就是打脸,还是三倍经验加强版。错的不是wow,也不是玩家,而是时间的沧桑把那个青涩的少女带走了,把那个青春的姑娘带走了,把那个美丽的少妇带走了。如何让玩家对一个游戏充满热爱?暴雪做错了,有人能做对吗?------------------我是理智与情感的分割线-------------------我所强调的是,wow衰退不是因为暴雪老了,不是因为螃蟹傻了,是主线太长对新玩家的天然排斥,以及快餐游戏时代的来临。更重要的是,那些wow的主力军,现在已经事业有成,结婚生子,幸福美满,对他们来说,wow means nothing.这是wow无法改变的,也是暴雪无法改变的。她陪伴了我的青春,我愿意围在壁炉旁,听满面皱纹的她讲述她年轻时的美貌和那时候关于爱情的故事。我会留下来,直到她安详的睡去。
好久都没有上魔兽世界的官网了,那天上了一下,映入眼帘的广告让我感慨万千&br&&img src=&/25e8bcfc87b0_b.png& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&99& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/25e8bcfc87b0_r.png&&&br&&br&永不落幕的世界啊,恍惚间让人回到了十年之前的那一天&br&&img src=&/efcd4f2dcb098a21cebf7422_b.png& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&/efcd4f2dcb098a21cebf7422_r.png&&
好久都没有上魔兽世界的官网了,那天上了一下,映入眼帘的广告让我感慨万千 永不落幕的世界啊,恍惚间让人回到了十年之前的那一天
10年的游戏,已经很成功了。没有一个人会永远停留在原点,社会在进步,人也在进步,心态肯定也会有变化,现在的人都喜欢快餐文化,做事急功近利,当然对于游戏的要求也会有所改变,而且现在的人越来越只会索取,不容易被满足,魔兽不是没有尝试去改变,不然它怎么会取消GS评分,增加随机团,取消40人团,增加弹性副本呢?其实真的这个游戏已经做到很好了,只是人太不满足了,老玩家眼看这个游戏越来越快餐,加之老玩家玩游戏时间减少,自然就渐渐退出了,再上线,也就是和我差不多的怀旧党了。新玩家并没有多余的精力去了解这个游戏的文化背景的过程,也不想要一点一滴的去升级,去磨合,去积累就想成为这个服务器最牛逼的人,结果却发现魔兽是公平的,你没时间,没技术,不用心,你当然永远只能是个小白。so…新玩家也离开了。&br&总之,魔兽其实没有什么改变,变得只是人心而已,不要对一个花费了10年时间制作出的游戏那么苛刻。
10年的游戏,已经很成功了。没有一个人会永远停留在原点,社会在进步,人也在进步,心态肯定也会有变化,现在的人都喜欢快餐文化,做事急功近利,当然对于游戏的要求也会有所改变,而且现在的人越来越只会索取,不容易被满足,魔兽不是没有尝试去改变,不然…
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