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7.0测试服:元素萨的PVE输出手法简析
09:13:12 条 来源:NGA 作者:wayen0813 ]
7.0测试服:元素萨的PVE输出手法简析
目前处于BETA测试阶段,build21992,所有结论都适用于当前版本
属性优先级
元素萨的核心机制就是精通过载,所以属性优先级:精通&急速&暴击
个人说明:
1.精通,元素萨的精通过载是个看脸的机制,换句话触发与不触发就是50%,建议初期精通50%便可。
2.急速,对于施法职业,一定的急速能给予更好的施法流畅度。
本人在精通50%的时候,适量堆了点急速,使闪电箭,熔岩爆裂的施法时间控制在1.6s左右(4200急速等级)
3.暴击,虽说暴击可以增加我们的升腾期间熔岩爆裂的伤害,也可以增加元素集中的使用率,但目前并不是一个有竞争力的副属性。
目前5人本一直使用这套天赋
1.在暴雪没有计划修改岩浆图腾,避雷针,闪电链,地震图腾的伤害前,元素萨原本自豪的AOE已荡然无存。故选择这套偏向于单体的天赋。
2.元素冲击,虽说能有几率给与元素萨双份副属性,伤害还可以,但元素萨不需要等技能,同时增加操作性,故没有竞争力
虽说我在前文中曾推荐走下面的路线,以扩大元素萨AOE方面的变现。
但几次build下来,元素萨的AOE伤害基本可以忽略不计。
同时出于对今后Raid的考虑,我也推荐走上路,点数元素大师。
装备等级提升后,熔岩爆裂的次数也会增加,元素萨的火元素/风暴元素,冷却时间有望减少到3分多一点。
那元素萨在爆发期间,配合升腾,相信会更一步提高。
点数漩涡之力后,建议选下路,岩浆灌注(主要技能提升)==&召唤雷霆(所有自然法术提高)==&风暴之怒。
输出循环
1.单体
请保持目标烈焰震击,图腾掌握(如有)
非升腾期间:大地震击(满漩涡值)&熔岩爆裂&熔岩爆裂(触发熔岩奔腾)&闪电箭(漩涡之力+风暴守护者)&闪电箭(漩涡之力)&闪电箭
升腾期间:大地震击(满漩涡值)&熔岩爆裂&熔岩爆裂(触发熔岩奔腾)
2.双目标
如果两个目标很近,如双子类型的,请点出烈焰之路天赋
请保持目标烈焰震击
若需要集火一个目标,参考单体手法。
若需要平衡血量:请把闪电链提单闪电箭,但触发漩涡之力,务必用闪电箭。
3.三目标
议会类型boss,请保持目标烈焰震击,其他请参考单目标和双目标手法。
如果暴雪能在以后修改闪电链,地震图腾伤害数值,如果岩浆图腾,避雷针的伤害效果能提高一点
那么元素萨的AOE手法是这样的
持续向:请点出图腾掌握,余震,避雷针,闪电链作为赚漩涡值的手段,然后尽可能多的释放地震图腾
爆发向:请点出岩浆图腾,根据时间轴释放,其他请参考上面。
如果这些都不能实现,那就忽略我说的。
元素萨目前爆发尚可,AOE不值一提。魔兽世界7.3元素萨满打法解析 新版元素萨怎么玩
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总体来说,理论上风元素在优化配装的情况下能打出更高的上限,但是以我们的装备积累程度,要优化配装非常困难。
对大多数的配装而言,元素回响和风元素的DPS相差无几,精通越高差距越小,甚至回响会高一些。
风元素的优势更多的体现在更少的读条以及加移动速度的效果上。
风元素的属性选择,个人认为至少保证30%的急速,精通尽量低,使劲堆爆击,全能随缘。
(责任编辑:)
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剩余数量:我玩萨满我自豪 5.4元素萨一周随机战场小感
我玩萨满我自豪 5.4元素萨一周随机战场小感
电萨要的是“爽”,这一场崩飞过三个人1vn成功了,这一场连续触发秒了一战爷,有这个就够了!我不跟风我骄傲!我玩萨满我自豪!
本人是个二手萨满,wlk时被同学的电萨爆发力深深震撼,之后练了个萨满小号专注打战场。换上二阶打了一周随机战场,现在和大家分享下感受,这版本想玩电萨娱乐战场可以参考下。
1、首先这版本电萨比较惨,是不是最惨的版本倒不至于,但是如果你想整上一身pvp打随机战场爽一爽,换其他大部分职业都不会比电萨差。如果你是增强玩的比较憋屈感觉元素或许会好点,我还是建议不要转了。
现在选择电萨pvp的理由,要我看主要是雷霆风暴一瞬间的爽快感(虽然现在人都精得很)和连续大数字的视觉冲击(字体大数字一般大)以及熔爆的迫击炮速射般的音效震撼(法爷的冰***听得耳朵长茧了),真心喜欢的话元素打打随机还是比较开心的,这是个非常娱乐的职业。
2、其次是电萨也就打打随机战场,我只用电萨80级打过jjc,85以后都是评级里面凭着崩飞以及还不错的爆发辅助什么的混混评级。
5.4以来我没有用电萨打过评级,很多团长喊dps指名道姓不要电萨,看好喽是直接喊不要电萨。硬说团长没见识也不对,电萨目前来看确实是个比较尴尬的位置,现在评级铺伤害,基本上dk第一战爷第二,暗牧要是输出环境好能算第三,电萨在输出环境很好的情况下能排在后面,可这输出环境谈何容易。都不是说近战贴,你铺好三个火震对面牧师一个群驱搞得你想骂娘。所以即使是随机战场牧师我都是第一目标。
混评级还是奶萨吧,电萨爽在随机战场,当然也是相对的爽。
的话,因为我只拿电萨打随机,所以走的是纯靠脸路线。元素回响+高精通,每次扔熔爆冲击什么的出去的时候都满含着期待,真的触发了一堆的话相当痛快,有种把人打的莫名其妙的感觉。还有就是选择风行+召唤,根据我的体会,那些定身扔图腾什么的,真不如紧急情况下两个风行往自家人堆里跑管用,这是pppppvp的终极奥义。
雕文电能电盾雷霆,这里说下既然选择了电萨,我们最强保命技雷霆风暴一定要物尽其用。插雕文后17.5s的雷霆,是真正可以做文章的地方。
现在的电萨主要输出技能全是火系的熔爆,之所以能叫电萨,自然系就这一招是能撑台面的。
话说战爷保命靠抗,德爷保命靠跑,法爷保命靠控,电萨保命靠地形。伐木场被人殴,不要往山下跑,往悬崖边跑,狼牙山五壮士的故事听过么?敢过来让你明白!(然后一个沉默然后就没有然后了)
4、我身上四件522加上武器,目前熔爆在5-6w,冲击怒雷差不多,闪电箭2w吧,闪电链和地震术都是四位数……对面人凑堆读个地震就够了,拉链子现在真是挠痒痒。人多的话震击还不如铺火震实在。由于元素集中,熔爆在连续触发时伤害比较恐怖,有时候铺好火震遇见那迎面过来的,走到你面前都能去他大半管,这也是电萨的乐趣所在。但是还是那句话这些太靠“脸”了,出不出,爆不爆,电萨的伤害只有天知道。被盗贼贴上真的让你欲哭无泪,火震和电盾都跳了他不少血了奈何顺发熔爆就不出。最开始打随机我还比较郁闷,后来慢慢熟悉了。
电萨主要是心态问题,单挑打不过很多人真的不要太妄自菲薄,这不是操作的原因。可以的话,避免一切形式的和人单挑。就算是看上去能打赢的,能打赢对方要跑你也留不住啊。再说句,电萨这个震击的cd真是太紧张了。打战场,宁可少扔个熔爆,不要浪费一秒的火震cd。
5、电萨打随机的话,不要太在乎伤害,奶量,人头,这三个数据一般没那么好看(相对的,我85火法打战场有些场子打第二名两倍伤害都很常见,电萨总比那些随机战场混子强得多)。
电萨要的是“爽”,这一场崩飞过三个人1vn成功了,这一场连续触发秒了一战爷,有这个就够了!我不跟风我骄傲!我玩萨满我自豪!
6、最后,可以的话请叫上基友一起排战场,奶还是dps无所谓,电萨最好不要单独行动。可以的话请全程跟团,电萨真的不适合单挑,心态要摆正。可以的话合剂食物吃上,娱乐战场必备。狂暴是电萨最强buff。记住伐木场,风暴之眼,主场都懂得,教会那帮无脑搞萨满的做人的道理。话说萨满那是杀父之仇言之有过,嘲讽主要是站位问题,当然你要是把人家崩飞过的话那就难说了。
新区域:永恒岛
新副本:围攻奥格瑞玛
(本文来源:178游戏网
作者:去氧麻黄碱)
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