《街头霸王X铁拳》玩家详细点评 经典格斗再现
游戏简介
《街头霸王X铁拳》是一款架空背景的梦幻格斗对战游戏,Capcom别有新意的把两大人气FTG放到了一起,游戏制作主要由Capcom完成,Namco提供铁拳系列的授权以及其他一些工作。
最初在Capcom公布游戏计划的时候,很多玩家都会感觉非常诧异,因为《街头霸王》这样的以牵制连招为主的传统2D格斗游戏(3D人物,2D系统)跟《铁拳》这种以浮空连和空间闪避为主的3D格斗游戏有着本质区别。
两个系统上有着很大区别的游戏怎么去杂糅到一起?然而实际游戏中的系统和人物平衡性都做的非常的好,虽然系统主打采用《街头霸王》系统,但是《铁拳》中的人物也没有被削弱。(PS。格斗游戏最重要的不是什么画面之流,而是平衡性,但是也没有任何一款FTG敢称自己游戏中所有人物的平衡性一致,不管小白们如何说“没有最强的角色,只有最强的玩家”,但是不同角色之间的强弱差距还是会存在的)
不同于《Marvel Vs Capcom》、《Tatsunoko vs Capcom》、《Capcom vs SNK》等游戏,游戏制作人在接受采访时被问起了游戏为什么起名叫《街头霸王X铁拳》而不是《街头霸网vs铁拳》的问题,他给出的回答是:X象征着交叉。他表示过去他们做的标题里带vs的游戏,用vs来强调对抗的概念,而在《街头霸王X铁拳》中,他们希望表达的是并肩作战!
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个人心情
想必很多80后都有那么一段在街机厅“不堪回首”的往事吧,放学后,三五成群,用省下很多天的早餐钱在黑心的老板那里换取几枚黄铜色的代币,回家还要小小心翼翼提防父母的盘问。
随着年龄的增长,每天的生活被工作、学习、应酬压得焦头烂额,记忆中几个屁大点的孩子们或因为对面猥琐流波动拳而破口大骂或为了一个成功的升龙拳而欢呼雀跃,亦或为了红人白人谁更帅,***挠子谁更厉害之类的话题而争得面红耳赤的年代早已经一起不复返,就像歌曲《老男孩》中唱到的那样“青春如同奔流的江河,一去不回来不及道别,只剩下麻木的我没有了当年的热血”。
那个充斥着形形***小痞子们烟幕缭绕的街机厅早已经成为我心中永恒的回忆。当初在街机厅把一个小正太打哭到找他父亲前来报仇的场景至今历历在目。
而如今,在PC平台上的正统格斗游戏已然凤毛麟角,而FTG这个曾经风光一时的游戏题材也日渐式微,下面让我们看看这款刚刚发售的PC版《铁头霸王X铁拳》是否能担得起FTG的复兴之路,而卡婊的良心和节操到底是不是如同天边的天边的云彩一撸就能撸下来呢?
游戏画面——9分
本作的人物建模和《街头霸王4》系列采用同一引擎制作,游戏画面都是带有强烈水墨风格渲染的3D人物格斗游戏(《铁拳的玩家估计会不适应,因为《铁拳》一直是偏向写实风格)。
不过同《街头霸王4》不同的是,这次游戏优化处理的相当优秀,对于很多中低档次显卡的玩家来讲毫无压力。而在开启最高抗锯齿后,整体画面效果则达到了令人惊讶的档次,而这种次世代级别的漫画风格也能让玩家感受游戏最大魅力之所在。
游戏在招式效果方面处理的相当好。不同攻击方式命中对方后的表情和动作非常真实,投技成功后的视角转换和特写镜头,不同人物的超必杀技和合作必杀技时的爆炸,火焰,闪电,冰冻,中毒等不同效果都相当华丽。使得整场比赛都让玩家的肾上腺素激素分泌,大呼过瘾。而一些人物出场和失败的特殊表演也很有特点。
最后一款格斗游戏的背景也在整体画面中占有重要部分,除了在游戏中你会发现一些很熟悉的游戏人物作为背景外,借着本作不靠谱科幻背景设定,你会在一些游戏场景中发现狂奔的大象,怒号的恐龙、不属于现实世界的奇怪汽车等等,相信对玩家来说也是一种很好的陌生化体验。
游戏音乐和音效——9分
格斗游戏中非常重要的打击感不但要从受到攻击角色的僵直和自身硬直等方面来看,还要看游戏的打击音效,拜老卡多年制作ACT的经验,《街头霸王》系列的每一款游戏的动作音效都是最优秀的!这一点毋庸置疑。
游戏音乐方面,主题曲虽然也很燃,但没有《街头霸王4》中的那首《The next door》出色(毕竟这是一首个人心中无法超越的神曲!)。游戏的每个场景也有独特的BGM,主要以以电子摇滚乐为主,每一首都让人深刻印象。
而在特定情况下,游戏的BGM会发生变化,譬如进入“双重突袭”状态后,BGM就会转变成《街头霸王》系列和《铁拳》系列中的最经典音乐,这时真让我们这些自诩为老鸟的玩家为之感动泪目。
最后是我一直再提的,凡是日系游戏,大家尽量打开日语语音感受专业的声优带来的声情并茂的演绎。游戏默认中大部分角色为日语发音,而铁拳中的部分角色为英语,大家可以在声音设定——角色语音设定中进行切换。
游戏操作——9分
本作的操作延续了《街头霸王4》的传统,流畅和快节奏的战斗系统,操作手感一流!拳脚分别对应“轻、中、重”三种设定,因此《街头霸王》系列fans肯定极易上手。
但是为了系统的统一性,《铁拳》方面也从从2拳2脚转为《街头霸王4》的3拳3脚,同时搓招方式也进行了部分优化和缩减。《铁拳》中数量繁多的招式被削减为较具代表性的数个。
而实际对战中,《铁拳》系的角色少有飞行道具,但是《铁拳》系的人物无论是必杀技还是普通攻击,拳脚的攻击范围要稍大一些,近身投技也略占优势。剩下的的除了需要特别说明的几点外就是投技,投技回避,击飞等常见操作了。下面说一些新增加的操作。
1.组合按键上的变更
本作中出现了大量的组合按键,相对《街头霸王4》来讲变化相对较大而且对于新上手的玩家比较繁琐复杂,首先“中拳+中脚”对应换人,“重拳+重脚”从挑衅变为“交互猛攻”。
同时本作还以简化出招的方式来换取爽快感,例如格斗游戏中需要花费大量时间练习的目押操作在本作中可很简单的进行使用。攻击可以从轻-中-重,用逐渐增强的方式进行攻击衔接。
这就是所谓的强化连续技。而游戏确实还加入了“快捷连续技”系统以简化连技方式,玩家可同时按下“轻拳+重脚”或“轻脚+重拳”来轻易地发出预先设定好的连续技或者直接在设定中进行一键设定,简单方便,能大大增加玩家对连续技方面的满足感。
2.EX必杀技及超必杀技
本作还有另一较大变动点,即EX必杀技及超级技巧的发动方式。本作EX必杀技一般的出招方式和《街霸4》相同,而超必杀技则是特定搓法+3个拳或3个脚。
此外,必杀技、EX必杀技、超级技巧的“***”出招方式也令人颇感惊喜,譬如隆,输入236+任意拳时,会根据输入时间的不同而逐级上升成EX必杀技和超级技巧。
3.合作技
由于采用两名不同角色一队的方式进行对战,因此本作的有合作技这项设定。有两种,一是双重技巧,消耗三格能量槽进行两名角色的交互攻击,二是双重突袭,是玩家操控一名角色,另一名角色由AI控制,一起出来暴揍敌人的华丽攻击。
游戏系统——9分
1.胜败条件
《铁头霸王X铁拳》的对战形式为两人一组进行对战,但是游戏并没有采用一个人物失败后下一个人物继续上场对战的设定,而是己方或对方只要有一人HP归零就宣告失败。
游戏中可以随时进行换人,换下去的人物体力槽会慢慢进行恢复。因此在感觉一个人物出现体力危险的时候马上换人,但是要注意掌握时机,否则刚出场就会被暴揍一顿。
游戏中还有个多人混战模式,最多支持4人2V2进行游戏,每队的两名角色共用一个血槽,血槽率先为零的一方判为失利方。
2.潘多拉系统
假如两个人物的体力都宣告危机,或者感觉这场比赛胜利无望的时候,游戏中还提供了一个类似绝地反击的潘多拉系统。
“潘多拉魔盒”喻会带来不幸的礼物;灾难的渊薮。而在游戏中,按下↓↓+中拳中脚后发动潘多拉系统。
此时正在使用的角色体力全部牺牲,而场外的队友上场后进入“暴走”状态,在10秒内能量槽瞬间同时不论发动什么必杀技都不会减少,并且普通技的威力增加20-30%。
但是发动潘多拉系统的最大弊端就是10秒钟内假如没有击倒对手,自己就会因为因为体力不支而倒地身亡,同时此局游戏按失败处理。
可以说潘多拉系统是一个在局势不利的环境下提供孤注一掷的翻盘可能,这也为今后的游戏对战提供了更大的乐趣和悬念,在正式比赛中肯定会出现很多运用潘多拉系统成功翻盘的经典对局!
3.宝石系统
《街头霸王对铁拳》还有一项很大的亮点就是宝石系统,这在FTG历史上还是一个很大的创新,使得格斗游戏带有了部分RPG因素。宝石有两种,一种是强化型宝石,可以增加角色的攻击力,防御力以及移动速度等。还有一种是支援型宝石,可以简化出招指令,以及自动投掷回避和防御。
前者属于主动触发,根据效果不同(比如说同样增加攻击力的宝石分为不同等级,分别增加10%、20%和30%,而有些宝石会在增加防御的同时减少攻击)有不同的发动条件,成功发动后人物身上会出现不同颜色的光芒笼罩。
后者属于被动宝石,佩戴后直接触发效果,但是所谓有得必有失,佩戴支援型宝石会在其他地方出现消耗例如攻击降低,额外消耗必杀槽这些。这种宝石设定可以使得玩家可以根据不同的人物去搭配不同的宝石和打法,来改变角色的部分能力。根据之前主机平台的网络对战进行的反应,并没有影响到游戏平衡。
4.人物彩绘
游戏中可以对所有角色进行自定编辑,包括皮肤,发色和服装以及专属配饰等,不过该模式过于简陋,有等于无。原因大家都懂得,老卡还有靠着各种服装DLC养家糊口呢。
如今的游戏大作越来越多,看着硬盘里躺着的无数所谓大作,却很少有几个完完整整的通关的....。.而幼时那个可以把《魂斗罗》打穿无数遍的时代再也找寻不回来。
那么这个2分多钟一盘,每盘玩法各自不同的格斗游戏对我来说无疑是这个快餐时代中一道不可多得的珍馐。假如达不到真正格斗家的那种“胜故可喜,败亦欣然”的心境,那么仅仅“使尽平生所学,堂堂一战”的热血同样足够,真心祝愿FTG不死,万古长青,同时预祝小孩在澳洲的街霸比赛能取得好成绩。
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少年街霸III
少年街霸3代出招表 Street Fighter Zero 3
一、基本动作列表在SFA3中任何人物都具有完成下列动作的能力:站立防御:对手攻击时向后搬把下蹲防御:对手攻击时向后下搬把空中防御:已方在空中受到对手攻击时向后或后下搬把及时防御:在即将被对手攻击得手时防御成功自动防御:对手攻击时不作任何动作,已方人物自动防住攻击ALPHA反击:防御时按前+同强度拳脚。在防御时强行反击对手,消耗一格能量(在X-ISM中不可用)空中回复:被击倒瞬间按前或后+任意双拳同时按地面回复:被击倒在地瞬间按任意两脚同时按或前+任意两脚同时按连技起始:在V-ISM中同时按同强度的拳脚挑斗:按(前或后)+START键COUNTER HIT:击中正在发招的对手,如果成功屏幕已端会出现COUNTER HIT字样。被击中的对手身体会硬直一段时间,同时也会对对手造成更大的伤害破坏防御:如果防御过多导致防御能量槽降低至零时防御将会被强行取消,即被破坏防御后的游戏人物将在短时间内无法防御眩晕:不停地被对手有效地击中会出现眩晕状况。处在眩晕状态下的游戏人物无法做出任何动作,且有金色的星星在其头部附近飞舞眩晕回复:在眩晕状态下不停地摇把按键可以快速地恢复降低伤害:当被对手用连续技打击时不停摇把按键可以降低被对手造成的伤害二、ISM系统解释能力 X-ISM A-ISM V-ISM空中防御 无 有 有空中回复 有 有 有地面回复 无 有 有挑斗 只有丹 有 有防御能量 高 多样 多样集能量速度 慢 中 快可用能量级别 1 3 2(50/100)ALPHA反击消耗 无 1格能量+ 50能量+1点防御能量 1点防御能量伤害级别 1.2 1.0 0.8防御级别 0.8 1.0 1.0*注:在X-ISM里的一个超杀与A-ISM里的一个3级超杀所造成的伤害时一样的,挑斗只能每局一次== X-ISM == 你的防御能量槽特别地长,所以在X-ISM模式下的角色很难被破坏防御。在X-ISM模式下,人物的攻击力是最高的(除了超杀以外)。你不能空中防御,不能地面回复和ALPHA反击。另外X-ISM下的角色也只能有一格能量,用完后就要花好长时间来再把它蓄满。== A-ISM == 在A-ISM模式下的角色几乎拥有所有的动作能力,最多可以拥有三格能量。是最适合新手的模式。A-ISM模式里的人物的攻击力不像X-ISM中那么高,每个人的防御能量槽长度都是不一样的,也就是说有一些角色是非常容易 被破坏防御的== V-ISM == 就像A-ISM一样,V-ISM下的角色拥有所有的动作能力。同时你还可以作出不同范围的攻击(在作出攻击动作时不动把或向后搬把)。连技起始能量槽蓄得很快,使得你可以频繁使用特殊连技(Original Combos)。在这个模式下的所有角色的攻击力都很低,而且每次使用ALPHA反击都要消耗50的连技能量。 除了以上三个标准模式之外SFA3中还有三个隐藏模式1、正常模式(Classical Mode)与X-ISM很像,区别主要为-无空中防御, 无能量槽;-无空中回复, 无ALPHA反击;-无地面回复, 无防御能量槽;-无法挑斗(丹除外)无投技失败动作;2、超级模式(Serious Mode)-你的攻击可以给对手造成更多伤害,但同时对手的攻击也会对你造成更多伤害-如果你输掉一场的话你就会失败,但你必须赢两场才能取得胜利3、最强模式(Strongest Mode)-你的攻击力很低-你的防御能量槽很短-你不能在普通技之后接必杀技或超必杀技-你特别的容易眩晕人物出招RYU升龙拳: →↓↘+ P 波动拳: ↓↘→ + P 灼热波动拳: ←↙↓↘→ + P 龙卷旋风腿: ↓↙← + K (地面、空中皆可) 阿修罗闪空 (杀意隆): →↓↘ + P×3/K×3 或 ←↓↙ + P×3/K×3 最基本的连续技: 空中重K、落下后轻P、轻K、最后波动拳,很简单的 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) ★ 超杀 升龙裂破 (杀意隆): ↓↘→↓↘→ + K 瞬狱杀 (杀意隆): (Lv.3) 轻P·轻P·→·轻K·重P 灭?升龙拳: (Lv.3)↓↘→↓↘→ + K 真空龙卷旋风腿: ↓↙←↓↙← + K 真空波动拳: ↓↘→↓↘→ + P E.HONDA百貫落: ↓儲↑ + K 頭突: ←儲→ + P 百裂張手: 连续按 P 大銀杏投: 近距离摇杆一周 + P ★ 超杀 超级大銀杏投: 近距离摇杆两周 + P 富士 OROSHI: ←儲→←→ + K 鬼無雙: ←儲→←→ + P SAKURA春风脚: ↓↙← + K 盛樱拳: →↓↘ + P 波动拳: ↓↘→ + P (依照按P的次数决定射程的远近) 樱花落: →↓↘ + K, 之后接P 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) ★ 超杀 真空波动拳: ↓↘→↓↘→ + P 乱樱: ↓↘→↓↘→ + K 春一番: ↓↙←↓↙← + K R.MIKAFlying Peach: ↓↙← + K Flying Peach: ↓↙← + P Wingless Air Plane: 空中 →↘↓↙← + K Paradise Hold: 摇杆一周 + K Daydream Head Lock: 近距离摇杆一周 + P ★ 超杀 Rainbow Hip Rush: ↓↘→↓↘→ + K 再接 P Heavenly Dynamite: 近距离摇杆两周 + P Attack!: ↓↘→↓↘→ + P DAN我道拳: ↓↘→ + P 晃龙拳: →↓↘ + P 断空脚: ↓↙← + 轻、中、重 K 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) ★ 超杀 晃龙烈火: ↓↘→↓↘→ + K 震空我道拳: ↓↘→↓↘→ + P 必胜无赖拳: ↓↙←↓↙← + K 挑衅传说: ↓↘→↓↘→ + Start SAGAT猛虎升空拳: →↓↘ + P 虎膝顶: →↓↘+ K 上虎波: ↓↘→ + P 下虎波: ↓↘→ + K 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) ★ 超杀 猛虎绝灭杀: ↓↘→↓↘ + K 猛虎突击: ↓↙←↓↙← + K 加农虎波动: ↓↘→↓↘→ + P CHUNLI蜻蜓点水: 空中↓+ 中K 天升脚: ↓集气↑ + K 百裂脚: 连续按 K 悬圆蹴: →↘↓↙← + K 气功拳: ←↙↓↘→ + P 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) ★ 超杀 霸王天升脚: ↙蓄↘↙↗+ K 千裂脚: ←集气→←→ + K 气功掌: ↓↘→↓↘→ + PNASH脚刀: ↓蓄↑ + K 音速手刀: ←蓄→ + P 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) ★ 超杀 音速爆破: ←蓄→← → + P 连环脚刀: ↙蓄↘↙ ↗ + K 十字火焰爆踢: ←蓄→← → + KM.BISON恶魔空踏: ↓蓄↑ + K 下落时 + P 精神能量弹: ←蓄→ + P 恶魔双截踢: ←蓄→ + K 精神力转移: →↓↘(或←↓↙) + P * 3/K * 3 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) ★ 超杀 终级超精神爆击: ←蓄→←→ + P (Lv.3) 超精神爆击: ←蓄→←→ + P 超级双截踢: ←蓄→←→ + K AKUMA灼热波动拳: →↘↓↙← + P 豪波动拳: ↓↘→ + P 豪升龙拳: →↓↘ + P 阿修罗闪空: →↓↘ + P * 3/K * 3 或 ←↓↙ + P * 3/K * 3 百鬼袭: ↓↘→↗ + P 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) ★ 超杀 瞬狱杀: (Lv.3)轻P·轻P·→·轻K·重P 灭杀豪斩空: 空中↓↘→↓↘→ + P 灭杀豪波动: →↘↓↙←→↘↓↙← + P 灭杀豪升龙: ↓↘→↓↘ + P BIRDIEone...two...three...four!: PP或KK储劲, 然后放开1个P或K 公牛头槌: ←蓄→ + P 地狱链球: 近距离摇杆一周 + P 锁头技: 近距离摇杆一周 + K 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) ★ 超杀 陨星连击: ←蓄→← → + P 公牛复仇: ↓↘→↓↘ +P/K DHALSIM空中↓ + K空中↓ + 重P瑜珈火球: ↓↘→ + P瑜珈大火: →↘↓↙← + P瑜珈天火: →↘↓↙← + K瑜珈隐身: →↓↘ + P×3/K×3 或 ←↓↙ + P×3/K×3★瑜珈地火: (Lv.3) →↘↓↙←→↘↓↙← + P★瑜珈脚鞑: ↓↘→↓↘→ + K★瑜珈神火: ↓↘→↓↘→ + PGEN元的流派切换: 三个拳一块按切换到丧流,三个脚一块按切换到忌流 逆泷(丧流): →↓↘ + K (接着按K可连打) 百连勾(丧流): 连续按P 徨牙(忌流): ↓蓄↑ + K 蛇穿(忌流): ←蓄→ + P 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) ★ 超杀 惨影(丧流): ↓↘→↓↘→ + P 死点咒(丧流): ↓↙←↓↙← + P,在九秒内不被击倒,对方就会一直丧失体力直至昏倒 狂牙(忌流): 空中↓↙←↓↙← + K 蛇咬叭(忌流): ↓↘→↓↘→ + K GUY武神旋风脚: ↓↙← + K 蹦山斗: ↓↙← + P 疾风脚: ↓↘→ + 重 K.K 武神击落: ↓↘→ + P.P 疾风脚: ↓↘→ + 中 K.K 四连击: 不记得这招是怎么出的 ★ 超杀 武神刚雷脚: ↓↘→↓↘→ + K 武神八双拳: ↓↘→↓↘→ + P 武神无双连刈: (近距离, Lv.3) →↘↓↙←→↘↓↙← + P KEN波动拳: ↓↘→ + P 升龙拳: →↓↘+ P 龙卷旋风脚: ↓↙← + K ★ 超杀 神龙拳: ↓↘→↓↘ + K 升龙裂破: ↓↘→↓↘ + P 疾风迅雷脚: ↓↙←↓↙←+ K (Lv.3) ROSE灵光斩: ↓↙← + 轻P/中P/重P 灵力投: →↓↘ + P 灵波动: ←↙↓↘→ + P 灵光螺旋挫: ↓↘→ + K 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) ★ 超杀 超灵波动: ↓↙←↓↙← + P 超灵幻灭 + 超灵力投: ↓↘→↓↘ +K、↓↘→↓↘ + P SODOM地狱: ↓↘→ + P (分轻P、中P、重P三种方式) 佛灭: 近距离摇杆一周 + P 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) ★ 超杀 耐久: 摇杆一周 + K 天宙刹: 近距离摇杆二周 + P 冥土之礼: ↓↘→↓↘→ + P VEGA(忍者)Back Slash: 三个P一块按 Short Back Slash: 三个K一块按 Izuna Drop: ↓储↑ + K,近敌时方向左或右 + P Sky High Claw: ↓储↑ + P Flying Barcelona Attack: ↓储↑ + K,近敌时 + P Rolling Crystal Flash: ←储→ + P ★ 超杀 SCarlet Mirage: ←储→←→ + K Don't know what's name for this move: ←储→←→ + P Rolling Izuna Drop: ↙储↘↙↗ + K,近敌时方向左或右 + P ZANGIEF碎金掌: →↓↘ + P 双截旋风掌: P * 3 飞行炸弹: 一定距离摇杆一周 + K 原子弹爆炸: 近距离摇杆一周 + K 俄罗斯旋风坐: 近距离摇杆一周 + P 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) ★ 超杀 俄罗斯旋风大坐: 近距离摇杆二周 + P 俄罗斯空投: ↓↘→↓↘ + K ROLENTO湄公河空袭: ↓↙← + P 救国螺旋拳: ↓↘→ + P (可连续输入三次) 湄公河突击: 三个拳一块按 湄公河三角击: ↓↙← + K 刺客击: →↓↘ + K 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) ★ 超杀 威力俘虏: ↓↘→↓↘→ + K 扫雷专家: ↓↙←↓↙← + P CAMMYCannon Spike: →↓↘ + K Spiral Arrow: ↓↘→ + K ★ 超杀 Reverse Shaft Breaker: ↓↙←↓↙← + K Spin Drive Smasher: ↓↘→↓↘→ + K ADON虎烈踢: ↓↘→ + K 虎牙击: →↘↓↙← + K 猛虎膝: →↓↘+ K ★ 超杀 猛虎连踢: ↓↘→↓↘ + K 猛虎连拳: ↓↘→↓↘ + P BLANKARolling Attack: ←储→ + P Back Step Rolling: ←储→ + K Vertical Rolling: ↓储↑ + K Electirc Thunder: 连续按 P Suprise Forward (Back): → + K×3 (← + K×3) Amazon River Run: ↘ + 重P ★ 超杀 Tropical Hazard: ↙储↘↙↗ + K Ground Shape Rolling: ←储→←→ + P KARIN红莲拳: ↓↘→ + P (可连续输入3次) 崩掌: →↓↘ + P 无尽脚: →↓↘ + K 烈歼破: ↓↘→↗ + K 夜叉返(上段): ↓↙← + P 夜叉返(下段): ↓↙← + K ★ 超杀 神月流神扉开闢: ↓↘→↓↘→ + P 神月流皇王拳: ↓↘→↓↘→ + K CODY 捡刀: ↓+ 轻P和中P 飞刀: 手中有刀时 ↓↘→ + P Raffian Kick: ↓↘→ + K (分轻K、中K、重K三种) Criminal Upper: ↓↙← + P Bad Stone: ↓↘→ + P ★ 超杀 Final Destruction: ↓↘→↓↘→ + P Dead End Arrow Knee: ↓↘→↓↘→ + K _________________________________________1、标题颜色在SFA3被***以后的几个星期后,SFA3的标题颜色就会发生变化:乳白: 无(缺省颜色)绿色: 可以选择正常模式红色: 可以选用三个隐藏角色深蓝: 可以选择超级模式紫色: 可以选择最强模式天蓝: 可以选择三个战斗模式(理论上可以)2、隐藏角色:选择BALROG:将光标停在KARIN约五秒钟,然后移动到随机选人框按住START键然后按任意键选人选择JULI:将光标停在KARIN约五秒钟,然后移动到随机选人框按住“左”键然后按任意键选人选择JUNI:将光标停在KARIN约五秒钟,然后移动到随机选人框按住“下”键然后按任意键选人3、隐藏游戏模式进入正常模式:在投进钱币后按住“下+重拳+重脚”后按开始键进入超级模式:在投进钱币后按住“下+中拳+中脚”后按开始键进入最强模式:在投进钱币后按住“下+轻拳+轻脚”后按开始键4、隐藏战斗方式最后的战斗:在选择完模式只后按“开始键+轻拳+中脚+重拳”。在进入战斗后你就会只与关底BISON战斗一场,然后就是结局画面合作战斗模式:按住“轻脚+中脚+重脚”后按住开始键,按住一会儿后松开,然后选人。此时你将会和一个由CPU控制的队友一起战斗。生还者模式:按住“轻拳+中拳+重拳”后按开始键,选后你将会先后与27名角色一一较量,每人一局。在每局结束后你所剩的血和能量都将被带到下一局中去。
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