使命召唤密码和账号8如何创建有密码的私人服务器?

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使命召唤8怎么设置为窗口化 设置方法介绍
更新时间: 08:59:13  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:71
  使命召唤系列的游戏可谓是FPS游戏中的一个经典之作 (虽然使命召唤这整块牌子都是经典),在游戏中,玩家能感受到更加真实的现代战争,那么接下来就由小编为大家带来游戏中如何设置成窗口的方法介绍:  参考问题:  使命召唤8怎么设置成窗口?  参考回答:  修改 \call of duty modern warfare 3\players2 目录下的 config.cfg 文件  把 seta r_displayMode "fullscreen" 修改为 seta r_displayMode "windowed"  OK~以上就是游戏中的窗口设置方法介绍,希望能对各位机智的玩家有所帮助,那么,祝大家游戏愉快~  推荐阅读:    
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使命召唤8服务器架设server.cfg配置方法
作者:佚名 日期: 13:16:00 人气:
  本文为大家提供使命召唤8游戏server.cfg配置文件服务器架设方法详细解说
  players2/server.cfg
  内容如下(前到有&//&的是注释的意思,不会起作用):
  以下可以直接复制到server.cfg文件里使用
  // 使命召唤8现代战争3服务器设置
  //////////////////////////////////////////////////////////
  //服务器标题彩色字需所代码说明
  //^1 = red(红色)
  //^2 = green(绿色)
  //^3 = yellow(***)
  //^4 = dark blue(暗蓝色)
  //^5 = light blue (cyan)(亮蓝色,也叫青色)
  //^6 = magenta(粉红色)
  //^7 = white(白色)
  //////////////////////////////////////////////////////////
  //////////////////////////////////////////////////////////
  // 指定服务器配置文件(默认是 &server.cfg&文件),可以将&filename&改为你所指定的文件名
  //+set sv_config &filename&
  //设置服务器网络模式(1=局域网;2=因特网(默认))
  //+set dedicated 1
  // 设置游戏端口(Steam平台可见的游戏端口)
  //+set net_queryPort 27014
  //安全游戏端口(互联网上可见的游戏端口,T组的载入器就是要用这个端口,不过T组的载入器强制使用了你在载入器上输入的端口,所以这条对T组补丁没用)
  //+set net_port 27015
  // Steam平台认证端口
  //+set net_authPort 8766
  // 设置Steam主服务器(服务器浏览器)端口
  //+set net_masterServerPort 27016
  //---------------------以上都是注释了的,不过貌似对T组的载入器没啥作用------------------
  //////////////////////////////////////////////////////////
  // 以下是服务器参数设置
  // 服务器名称可以使用各种颜色代码如下的显示为:G Server
  // 另外服务器名称貌似不能用中文,改了编码也不行,大家可以自己试一试
  seta sv_hostname &^1G ^2Server&
  // 服务器地图游戏循环方案,默认是players2目录下的default.dspl文件,可用记事本修改(default.dspl文件详解见后)
  seta sv_maprotation &default&
  // 服务器最大容纳玩家数 (值 1至18)
  seta sv_maxclients 18
  // 服务器的进入密码,默认没有密码
  seta g_password &&
  // 设置预留通道数(值 0至18),此项建议和下面seta sv_privatePassword &123456& 相配合,设置预留出2个空位需要密码正确才能从预留通道进入游戏
  seta sv_privateClients 2
  // 预留通道密码,如果设置密码,将提示用户尝试输入密码
  // 如果用户提供正确密码将允许通过预留通道加入服务器进行游戏.
  // 如果用户提供了一个不正确密码,将使用公共位置,公共位置数量是 sv_maxClients数减去sv_privateClients数,现在也就是16个
  seta sv_privatePassword &123456&
  // 远程管理密码,如果设置.客户端可进行远程管理服务器,这个需要控制台配合使用
  seta rcon_password &&
  // 服务器语音对话设置 ( 0 = &禁止语音&, 1 = &全局语音&, 2 = &团语语音& (默认值:2) )
  seta sv_voice 2
  // 投票选项 [踢出玩家/重新开始当前地图/下一张地图] (0=禁止 1=允许 (默认值:1) )
  seta g_allowVote 1
  // 死亡与活着的玩家可否聊天 (0=禁止 1=允许 (默认值:0))
  seta g_deadChat 0
  // 踢出一段时间内没有动作的玩家 (范围 0 - 10000秒 0=不踢)
  seta g_inactivity 120
  // 临时封禁玩家 (范围 0 - 3600秒)
  seta sv_kickBanTime 300
  // 防止洪水攻击功能 限制用户频繁尝试破解密码 (0=关闭 1=开启 (默认值:1))
  seta sv_floodProtect 1
  另送上服务端控制台命令:
start_map_rotate
开启地图游戏自动循环模式
map [地图名]
建图并开始游戏,例:map mp_village
map_restart
重新读取当前地图
fast_restart
无需重读地图,快速重新开始
map_rotate
读取循环列表中的下一张地图
killserver
关闭服务器
  服务器信息设置相关:
serverinfo
显示当前服务器的信息(游戏类型、地图、服务器名称、版本等)
显示连接到当前服务器的所有玩家信息(名称、编号、ping、guid、IP等)
dumpuser [玩家名]
显示某个玩家的详细信息(包含xuid),如:dumpuser zhm86
set [项目] [值]
修改服务器具体某一项的值(先用serverinfo查看)
  玩家操作相关:
kick [player name]
根据玩家名踢出玩家
kickclient [player id]
根据id踢出玩家(先用status查看id)
tempBan [player name]
根据玩家名暂时ban玩家,时长又服务器配置文件决定
tempBanClient [player id]
根据id暂时ban玩家,时长又服务器配置文件决定
ban [player name]
根据玩家名ban玩家
banClient [player id]
根据id ban玩家,被ban玩家的guid会被记录到ban.txt文件
unban [player name]
根据玩家名解ban
  default.dspl文件详解待编
  地图循环顺序由player2/default.dspl文件控制,格式如下
  《地图名》,《模式》,《权重》
  地图名、模式名都在default.dspl文件里可以看到
  地图名为*时是随机
  权重1---1000以内任意数,越大,该行地图被选中的机会越大
  例如:
  *,TDM_default,1
  mp_alpha,DOM_default,1
  mp_bootleg,DOM_default,1
  *,TDEF_default,1000
  *,JUG_default,1
  以第一条为例,全地图随机,team deathmatch模式,权重为1
  第二条,地图指定为alpha,domlation(忘了怎么拼了)模式,权重1
  。。。。。
  第四条,随机地图,jugger模式,权重1
  第 1、2、3、5种地图被选几率相同(权重都是1),第四种地图几率比他们要高(权重是1000)
  default.dspl文件中,某一行语句之前如果有&//&(双反斜杠)符号的话,这行语句是不会生效的。
  例如,我不想让服务器中出现domlication模式,我可以这么干:
  *,TDM_default,1
  //mp_alpha,DOM_default,1
  //mp_bootleg,DOM_default,1
  *,TDEF_default,1000
  *,JUG_default,1
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