游戏 “press start mdk” 界面...

在打开游戏后“请按START键进入游戏”的界面有什么作用?
在开发过的单机手游里,延用这个START功能主要有三点需求。一、为了预读取一部份游戏图像资源和数据,造成游戏看起来没有卡顿的假象,包括START之前的开发商LOGO展示。如果没有这些假象,直接进入游戏的话则或多或少的会出现黑屏情况,短则1秒不到,长则几十秒或更长,视读入资源和数据的大小甚至网络状态而定,一些无此类项目经验的程序员很容易犯此问题,预读入一堆乱七八糟的东西,最后因为加载时间过长而不得不返工修改。二、一张炫酷的背景图片,一个漂亮的游戏LOGO,能够充份调动用户对此游戏的兴趣,如果再加入一些激昂的音乐更有马上一玩的冲动,对此处理不好反倒会减少用户的印象分,但是一般开发商都愿意在这个START界面上花钱。三、还有一个需求是因为游戏中的一些无关功能的入口可以放此界面,比如音乐音效的开关设置,开发团队介绍等等跟游戏功能无关的按钮都可以放在这,这样能减少游戏内的功能按钮,让游戏界面更加简洁清爽。
就我所知,START这个概念是继承自街机。知道了这点,所有的问题就都迎刃而解。游戏机游戏和PC游戏,启动了游戏自然就是要玩,但是街机不是这样的,街机分游戏和演示两个状态,演示状态除了题图,还包括片头动画,演示游戏内容,展示分数排行,总之是吸引玩家投币的一个手段。而早期的游戏机游戏,绝大部分都是移植自街机的,所以把街机的演示部分也原汁原味的给抄过来了。游戏机游戏其实不需要演示,因为你都买了,不用再勾引你了。但是像积分榜,片头动画这些东西,不放演示里也没什么好放的,大家就把习惯保留下来了。在标题画面----演示循环中,你按START会回到标题画面,再按会进入下一级菜单,FC上的游戏大多把菜单直接坐在标题画面上。这几年的游戏机新作有很多不遵循这个规则,标题界面真的就是标题界面,没演示没片头啥都没有,就一个厂商信息,按进去之后才进入初始菜单,这个我就真的不理解了。或许是和PC游戏学的?毕竟到PS2为止,游戏机都没有操作系统的概念,启动游戏后OS就不驻留内存了。而PS3以后的主机有一个从OS进入游戏的过程。94年的FF6,别说演示了,标题画面本身都是一段播长达半分钟的动画,日系的高贵岂是美呆们可以理解的。
实际上是按任意键就可以开始游戏的,但很多人抱怨找不到任意键,于是就专门设计了一个start键。。。
有一种撕开礼物包装盒的感觉……挺爽的
你看本书也要有封面的啊!再说了,我至今搞不清楚,这条电影史上最牛逼的龙,有什么卵用。再说了,我至今搞不清楚,这条电影史上最牛逼的龙,有什么卵用。
360手柄的确有个start的键啊,这种游戏一般都是主机移植的吧。
题主问这个界面有什么用.为什么很多人都在纠结按钮.甚至在写历史题啊喂.
用来给像上古卷轴5这样的游戏秀制作组花大把时间和银子砸出来的BGM和LOGO的。
让你有个心理准备,现在开始了!
本来是写给排名第一的评论,不过看看好像还有点用,就发上来了XD-------------------------------------------不太同意第一名的回答,针对答主说的第一点,更像是指对loading界面或者演示动画的要求;第二点没问题;第三点,更像是指主界面而非“press to continue”界面。相比较我更赞同第二名的***,你会发现带有“press to continue”的游戏绝大多数都有一段演示动画或者CG,这个按钮更像是用来把动画和主界面分隔来的。至于是不是由街机游戏沿袭到PC上的我没有考据,但是可以确定没有动画的PC游戏如果加了这个界面,体验会非常糟糕,比如战地3就是一个极短的动画接loading接press to continue……你直接进去不就完了嘛!更令人发指的比如鬼泣系列,特别是鬼泣5,也许是因为移植家用机,也许是我恬不知耻(为了防止某些圣母来骂我- -)玩的是盗版阉割了开头动画,反正第一次玩认认真真看完厂商logo上来就是press to continue,就在那闪啊闪…闪啊闪……你能想象那种感觉吗,兴趣瞬间没了一半更令人发指的比如鬼泣系列,特别是鬼泣5,也许是因为移植家用机,也许是我恬不知耻(为了防止某些圣母来骂我- -)玩的是盗版阉割了开头动画,反正第一次玩认认真真看完厂商logo上来就是press to continue,就在那闪啊闪…闪啊闪……你能想象那种感觉吗,兴趣瞬间没了一半所以这东西貌似越来越少的出现在PC上了…… 所以这东西貌似越来越少的出现在PC上了……
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录你看不到我~
看不到我……
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